
- 時(shí)間:2023-11-12 21:45:22
- 小編:ZTFB
- 文件格式 DOC


總結(jié)是我們反思過(guò)去、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)的機(jī)會(huì)。如何寫一篇較為完美的總結(jié)是一個(gè)需要認(rèn)真思考和探索的問(wèn)題。以下是一些經(jīng)典的總結(jié)范本,相信可以為大家提供幫助。
電子游戲看法議論文篇一
初中生玩電子游戲機(jī)的現(xiàn)狀如何?常玩電子游戲機(jī)對(duì)初中生是有益還是有害?就此問(wèn)題,我在同學(xué)中進(jìn)行調(diào)查。
愈來(lái)愈多的游戲迷。
幾年前,電子游戲機(jī)打著“開(kāi)發(fā)智力”的誘人旗號(hào),走進(jìn)了我們?cè)S多初中生的生活,愈來(lái)愈多的初中生成了電子游戲迷,其人數(shù)的增長(zhǎng)與學(xué)齡的增長(zhǎng)成正比。
從初一到初三,玩過(guò)電子游戲機(jī)的人數(shù)由32%上升到71%,其中常玩的由5%上升到12%,偶爾有時(shí)玩的(包括玩過(guò)一、二次的)由13%上升到59%。其中除占少數(shù)的女生是在自己家或親戚朋友、同學(xué)家玩的小型游戲機(jī)外,占絕大多數(shù)的男生是進(jìn)游戲機(jī)室玩的。家中有像“小天才”、“小霸王”、“任天堂”及計(jì)算器式的小型游戲機(jī)的同學(xué)占6%。
少數(shù)剛進(jìn)初中的同學(xué)認(rèn)為玩電子游戲機(jī)“可以開(kāi)發(fā)智力”,但到了初三則無(wú)人持此觀點(diǎn)。因?yàn)槭聦?shí)告訴他們,常玩電子游戲機(jī)有害無(wú)益。
首先,無(wú)益于學(xué)業(yè)的進(jìn)步。迷上游戲機(jī)的同學(xué),大多上課精力不集中,神思恍惚。特別是那些剛出游戲機(jī)室就進(jìn)教室的同學(xué),他們還沉浸在“名將”“飛斧神劍”的“快打”之中,根本無(wú)心聽(tīng)講,一俊放學(xué),就又往游戲機(jī)室里鉆,學(xué)習(xí)任務(wù)不能完成,學(xué)習(xí)成績(jī)急劇下降,有的甚至逃學(xué)曠課。
其次,無(wú)益于良好品質(zhì)的培養(yǎng)。為了騙取打電子游戲機(jī)的錢,有的同學(xué)向家長(zhǎng)謊稱買學(xué)習(xí)用具或謊稱學(xué)校要交某某費(fèi)用,或娜用有正當(dāng)用途的錢;有的偷拿家長(zhǎng)或同學(xué)的錢;極少數(shù)的甚至結(jié)幫搭伙進(jìn)行偷盜勒索。這些都對(duì)他們的身心發(fā)展造成嚴(yán)重的危害。
再次,無(wú)益于身體的健康成長(zhǎng)。經(jīng)常近距離的面對(duì)電子屏幕,對(duì)眼睛極為有害,很多同學(xué)因此視力急劇下降。
常打電子游戲的同學(xué),90%以上成了差生或雙差生。
初中生玩電子游戲機(jī)的現(xiàn)狀及其危害是一個(gè)不容忽視的問(wèn)題?!段闯赡耆吮Wo(hù)法》明文規(guī)定營(yíng)業(yè)性游戲機(jī)室不得對(duì)未成年人開(kāi)放。我們希望我們的合法權(quán)益受到切實(shí)的保護(hù)。
電子游戲看法議論文篇二
鄙人很榮幸能給電子游戲進(jìn)行評(píng)論。
游戲,這是個(gè)說(shuō)不清正確與錯(cuò)誤的東西,有人認(rèn)為它是有害的,也有人認(rèn)為它是有好處的。普通人看來(lái)這是一樣害人不淺的東西(尤指對(duì)青少年),但熱愛(ài)游戲的人認(rèn)為它是自己的朋友,離不開(kāi)它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們?nèi)绨V如醉。但在我看來(lái)這只不過(guò)是一團(tuán)團(tuán)沒(méi)有生命的數(shù)據(jù)而已,這是我從馬克思說(shuō)過(guò)的,透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì)明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應(yīng)該知道吧?!
為何人類會(huì)對(duì)他們?nèi)绱俗放酰空媸怯腥?,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對(duì)現(xiàn)實(shí)嗎?游戲成為了那些人逃避現(xiàn)實(shí)的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經(jīng)成為了游戲的忠實(shí)奴仆!
但我也不能否認(rèn)游戲的價(jià)值,在多篇小說(shuō)中已經(jīng)預(yù)示了游戲的未來(lái):平面游戲會(huì)發(fā)展成為真實(shí)的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個(gè)國(guó)家的科技已經(jīng)更上一層樓,達(dá)到了一個(gè)新的水準(zhǔn)。真實(shí)游戲估計(jì)已經(jīng)成為了每個(gè)人隨身“必備產(chǎn)品xxx,我們不可否認(rèn)這一點(diǎn)。
科技的發(fā)展來(lái)源于人們美好的想象,游戲的升級(jí)來(lái)自于人類對(duì)未知領(lǐng)域的好奇探索,這一切都是一種進(jìn)步......
游戲這個(gè)東西啊,誰(shuí)也講不好。說(shuō)他禍害了青少年吧?是的,的確。說(shuō)他能體現(xiàn)一個(gè)國(guó)家的科技發(fā)展?fàn)顩r吧?這也是有道理的。我們無(wú)法對(duì)游戲品頭論足,但是,時(shí)間會(huì)是游戲的利弊浮出水面。
游戲的利弊一切都交給時(shí)間,時(shí)間會(huì)證明一切一一時(shí)空守陵人。
電子游戲看法議論文篇三
但家長(zhǎng)對(duì)于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來(lái),游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號(hào)。但是,只要運(yùn)用得當(dāng),游戲或許不是洪水猛獸。
對(duì)于孩子們來(lái)說(shuō),游戲是有效的解壓方式。當(dāng)代的教育強(qiáng)度越來(lái)越大,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)很繁重,老師的壓力,父母的希望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個(gè)瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而游戲無(wú)疑是一個(gè)瓶塞,把液體釋放出來(lái)。玩游戲可以放松自己,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來(lái)說(shuō),確實(shí)是一針有效的減壓劑。
游戲可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作能力,鍛煉人們的思維和反應(yīng)力。例如今日最火的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊(duì),相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無(wú)形中通過(guò)溝通交流提高了默契度。而排兵布陣,安排進(jìn)攻手法,以及面對(duì)突如其來(lái)的敵人偷襲的反應(yīng),都從某一方面鍛煉了青少年的能力,包括一些益智游戲,運(yùn)用邏輯或分析能力才能通關(guān),有利于孩子們開(kāi)發(fā)思維。
但不得不提的,是游戲也有極大的危害性。長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)電子產(chǎn)品,對(duì)眼睛傷害極大。據(jù)數(shù)據(jù)分析,目前青少年的近視原因有極大部分都因?yàn)橥媸謾C(jī)或電腦過(guò)多。還有一些孩子們會(huì)代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的因素帶到現(xiàn)實(shí)生活中,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^(guò)多沉迷于虛擬世界,失去分外界交流互動(dòng)的能力。
游戲是不是洪水猛獸,一切取決于你。只要合理規(guī)劃課余時(shí)間,合理又健康地玩游戲,拒絕不良游戲中的有害信息,也要懂得適時(shí)放下手機(jī),走向更廣闊的現(xiàn)實(shí)世界,那么游戲的這些危害將不復(fù)存在。
愿游戲,從此再不是誰(shuí)的洪水猛獸。
電子游戲看法議論文篇四
“你瞧,我有趙云!”
“這有什么大不了的,我有李白。”
每當(dāng)下課,我們班的一些同學(xué)都會(huì)三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學(xué)習(xí)壓力,但是在我看來(lái),電子游戲弊大于利。
首先,電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間。有的學(xué)生一回到家就開(kāi)始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個(gè)小時(shí)不停歇。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,無(wú)聲無(wú)息。
其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。因?yàn)閷W(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會(huì)設(shè)置升級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績(jī)直線下降,更有甚者還會(huì)逃課去玩電子游戲。我們班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)經(jīng)常欠交作業(yè),學(xué)習(xí)成績(jī)較差,老師經(jīng)常會(huì)約見(jiàn)他們的家長(zhǎng)。
而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)常看到這樣的新聞報(bào)道,一些學(xué)生因?yàn)槌撩噪娮佑螒蜃兊眯愿窆缕?,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報(bào)道是幾個(gè)月前,在湖南武陵山區(qū)的一個(gè)貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
最后,電子游戲還會(huì)傷害眼睛。許多學(xué)生每天長(zhǎng)時(shí)間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),屏幕會(huì)產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會(huì)誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴(yán)重疾病。
電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)壓力,但是對(duì)于大多數(shù)普通學(xué)生來(lái)說(shuō),還是弊大于利。電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會(huì)影響學(xué)生的心理健康;長(zhǎng)時(shí)間玩電子游戲會(huì)傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學(xué)生玩電子游戲。
電子游戲看法議論文篇五
說(shuō)到游戲,孩子們一定會(huì)高興地談起來(lái),有一些家長(zhǎng)十分歡迎孩子玩游戲,認(rèn)為這樣可以培養(yǎng)孩子的興趣,鍛煉能力;有些家長(zhǎng)卻不給孩子玩,認(rèn)為這樣會(huì)傷害孩子們的身體,影響孩子們的學(xué)習(xí)。
那么,我們應(yīng)該支持哪一個(gè)觀點(diǎn)呢?
我覺(jué)得我們應(yīng)該支持第一個(gè)觀點(diǎn)。因?yàn)楝F(xiàn)在的電腦游戲大多數(shù)都是益智的,沒(méi)有多少傷害,而且如果家長(zhǎng)強(qiáng)迫不給玩,很可能會(huì)造成逆反心理,對(duì)孩子的成長(zhǎng)造成影響。
男孩子大多數(shù)都喜歡玩一些冒險(xiǎn)的游戲,這樣可以鍛煉他們的勇氣和膽量,提高反應(yīng)能力和敏銳度,讓孩子們度過(guò)智慧的童年。
女孩子們喜歡一些和平共處或裝飾類的游戲,因?yàn)檫@樣能成為她們與人相處時(shí)重要的一環(huán),裝飾類的游戲可以提高她們的選材能力,對(duì)她們長(zhǎng)大后很有幫助。
總之,只要控制玩游戲的時(shí)間,不過(guò)分沉迷,我相信,它會(huì)對(duì)我們還是很有幫助的。
電子游戲看法議論文篇六
對(duì)于電子游戲,大家并不陌生。談起它,大家意見(jiàn)不一。有少部分人認(rèn)為:玩電子游戲并非壞事,它可以提高人的靈活應(yīng)變能力、判斷能力等,并不能因少數(shù)人玩得過(guò)分影響了學(xué)習(xí)而取締它。而另一些人則認(rèn)為:應(yīng)堅(jiān)決杜絕電子游戲,一旦迷上了電子游戲,就會(huì)陷入泥潭,無(wú)法自拔。
我是贊成后者的,適當(dāng)?shù)耐嬉煌姹緹o(wú)可厚非,可是,這種游戲很容易讓人上癮。我有一個(gè)同學(xué),他學(xué)習(xí)成績(jī)很好,是班級(jí)的尖子生??墒亲陨铣跞詠?lái),他就迷上了電子游戲,一有時(shí)間,就泡在網(wǎng)吧里,荒廢了學(xué)業(yè),最終被家長(zhǎng)帶回家。我想:他一定很后悔,后悔當(dāng)初的舉動(dòng),毀了自己的前程。
我認(rèn)為玩電子游戲不但會(huì)荒廢學(xué)業(yè),而且還會(huì)腐蝕人的思想。如果不及時(shí)醒悟,就會(huì)走上違法犯罪的道路。
首先,有的人為了玩電子游戲,就想盡辦法節(jié)省自己的生活費(fèi)用,以后上癮了,就慢慢發(fā)展成偷家里的,學(xué)校里的錢財(cái)物品,最終走上不歸路。
其次,經(jīng)常沉迷于電子游戲這種虛擬的'世界,也往往會(huì)誤入歧途。聽(tīng)老師說(shuō):某中學(xué)的一學(xué)生因沉溺在游戲中,而將自己的同學(xué)殺了。
綜上所述,絕不是危言聳聽(tīng)。我班也有一些游戲迷,成績(jī)不好,且又經(jīng)常去玩電子游戲。我想他們的成績(jī)差,大概是由于玩游戲機(jī)所致吧。
我們中學(xué)生當(dāng)前的首要任務(wù)是努力學(xué)好科學(xué)文化知識(shí),而不應(yīng)該把時(shí)間、精力在不利于我們學(xué)習(xí)的電子游戲上。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
電子游戲看法議論文篇七
隨著近代科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,電子游戲也應(yīng)運(yùn)而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對(duì)我們青少年中學(xué)生而言,我們應(yīng)正視電子游戲的弊與利。
有相關(guān)數(shù)據(jù)表明,我國(guó)青少年網(wǎng)民占網(wǎng)民總數(shù)的百分之三十五點(diǎn)八,已達(dá)近六千萬(wàn)人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已接近百分之二十七。
電子游戲憑借著動(dòng)人心魄的畫(huà)面和逼真的音效,將我們帶入了一個(gè)虛擬的世界里,讓我們沉溺其中,無(wú)法自拔。無(wú)數(shù)的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由于過(guò)度的沉溺于電子游戲,造成了不可挽回的后果。有相關(guān)報(bào)道,天津的一位十三歲的.少年,在網(wǎng)吧連續(xù)玩游戲三十六個(gè)小時(shí)后,跳樓自殺身亡;臺(tái)灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網(wǎng)吧玩一整天游戲后猝死。研究調(diào)查表明,長(zhǎng)時(shí)間沉溺于虛擬的電子游戲世界會(huì)對(duì)青少年產(chǎn)生大量的負(fù)面影響,不僅會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間、精力和情感,影響學(xué)業(yè),還會(huì)使生活沒(méi)有規(guī)律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、換上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導(dǎo)致猝死或休克。
但電子游戲就真的是百害而無(wú)一利嗎?其實(shí)不然。我們可以通過(guò)電子游戲那華而不實(shí)的世界,適當(dāng)?shù)鼐徑庾约簩W(xué)習(xí)和生活上的壓力,讓我們?cè)谟鋹偟姆諊虚_(kāi)發(fā)智力。如:“瘋狂猜成語(yǔ)”“看圖猜成語(yǔ)”這一類的益智游戲,我們可以在玩的過(guò)程中緩解學(xué)習(xí)上帶來(lái)的壓力,同時(shí)又能增加知識(shí)儲(chǔ)備量;“鋼琴塊”“節(jié)奏大師”這一音樂(lè)系列的游戲,在玩的過(guò)程中,我們可以增加樂(lè)感。
據(jù)以上所述,我們青少年作為國(guó)家未來(lái)的主人,更應(yīng)為自身健康計(jì),為長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展計(jì),為祝祖國(guó)未來(lái)計(jì),正確對(duì)待電子游戲的弊與利!
電子游戲看法議論文篇八
對(duì)于電子游戲,大家并不陌生。談起它,大家意見(jiàn)不一。有少部分人認(rèn)為:玩電子游戲并非壞事,它可以提高人的靈活應(yīng)變能力、判斷能力等,并不能因少數(shù)人玩得過(guò)分影響了學(xué)習(xí)而取締它。而另一些人則認(rèn)為:應(yīng)堅(jiān)決杜絕電子游戲,一旦迷上了電子游戲,就會(huì)陷入泥潭,無(wú)法自拔。
我認(rèn)為玩電子游戲不但會(huì)荒廢學(xué)業(yè),而且還會(huì)腐蝕人的思想。如果不及時(shí)醒悟,就會(huì)走上違法犯罪的道路。
首先,有的人為了玩電子游戲,就想盡辦法節(jié)省自己的生活費(fèi)用,以后上癮了,就慢慢發(fā)展成偷家里的,學(xué)校里的錢財(cái)物品,最終走上不歸路。
其次,經(jīng)常沉迷于電子游戲這種虛擬的世界,也往往會(huì)誤入歧途。聽(tīng)老師說(shuō):某中學(xué)的一學(xué)生因沉溺在游戲中,而將自己的同學(xué)殺了。
綜上所述,絕不是危言聳聽(tīng)。我班也有一些游戲迷,成績(jī)不好,且又經(jīng)常去玩電子游戲。我想他們的成績(jī)差,大概是由于玩游戲機(jī)所致吧。
我們中學(xué)生當(dāng)前的首要任務(wù)是努力學(xué)好科學(xué)文化知識(shí),而不應(yīng)該把時(shí)間、精力在不利于我們學(xué)習(xí)的電子游戲上。
電子游戲看法議論文篇九
隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,電腦幾乎普及到每一個(gè)家庭,目前地球人都在玩電腦游戲。據(jù)統(tǒng)計(jì),其中中國(guó)擁有互聯(lián)網(wǎng)用戶約有五億,我們?cè)S多少年學(xué)生也因此迷上了其中的網(wǎng)絡(luò)電腦游戲。針對(duì)這一點(diǎn),我就來(lái)談?wù)勍骐娔X游戲的利與弊。
首先我先來(lái)講講玩電腦游戲好處有那些。電腦游戲可以使我們多動(dòng)腦,開(kāi)拓思維。有的電腦游戲是精靈對(duì)戰(zhàn),可以用相克的屬性克制對(duì)方。有的電腦游戲闖關(guān)卡時(shí)要想辦法才能到達(dá)電腦游戲的指定地點(diǎn)。
玩電腦游戲還可以放松,當(dāng)你遇一些不暢快的事情,玩一下電腦游戲,你的不暢快就會(huì)像烏云一樣散開(kāi),讓你感到身心愉悅,快樂(lè)無(wú)比。玩電腦游戲還可以培養(yǎng)團(tuán)結(jié)能力,電腦雙人游戲讓我們明白平時(shí)兩人互相幫助,團(tuán)結(jié)起來(lái),才會(huì)嘗到勝利的喜悅。
玩電腦游戲也存在一些弊端。比如長(zhǎng)時(shí)間玩電腦游戲會(huì)對(duì)我們的視力造成危害,使我們的視力急劇下降。如果更長(zhǎng)時(shí)間的玩電腦游戲,就會(huì)近視,到時(shí)變成“四眼”既麻煩模樣也不好看。人天生下來(lái)必須運(yùn)動(dòng)才能保持身體健康,如果總是玩電腦游戲,不去戶外活動(dòng)活動(dòng)身體就會(huì)生病。
沉浸于電腦游戲甚至?xí)膹U學(xué)業(yè)。現(xiàn)代時(shí)期每個(gè)人都有自己的工作,沉迷電腦游戲就會(huì)不務(wù)正業(yè)。現(xiàn)在有很多同學(xué)整天下課就是專門談?wù)撾娔X游戲,這關(guān)咋打,那關(guān)咋玩。上課時(shí)腦子里想的都是電腦游戲,老師講的一點(diǎn)也聽(tīng)不進(jìn)去??荚嚂r(shí)玩得最兇,到了最后,差點(diǎn)都讓他留級(jí)。
電腦游戲會(huì)讓我們上癮,覺(jué)得缺少它好像沒(méi)有太陽(yáng)一樣暗淡無(wú)光。玩電腦游戲就好像家常便飯,甚至對(duì)親人有了潛在的攻擊意識(shí)。誰(shuí)阻止你就成了你的仇人,還會(huì)加害于他們。
通過(guò)我的一系列調(diào)查,我個(gè)人認(rèn)為玩電腦游戲的利大于弊。長(zhǎng)期被電腦游戲迷惑而沉浸于虛擬時(shí)空中,電腦游戲最終會(huì)像一個(gè)邪惡的怪獸,吞噬掉每一個(gè)小朋友的純潔的心靈。我提倡大家最好不要玩電腦游戲,想玩也要有規(guī)律的玩,有節(jié)制地去玩,電腦游戲只占大多游戲的百分之幾,除了電腦游戲,我們還可以去玩玩健身之類的游戲,那樣游戲才能有益身心健康。
還是要把學(xué)習(xí)放在第一位,每當(dāng)遇到想玩電腦游戲的時(shí)候,心里總想一個(gè)問(wèn)題:電腦游戲?qū)ξ覀兪遣皇怯泻?是利大于弊,還是弊大于利呢,當(dāng)想通、想正確了這個(gè)問(wèn)題,我們就會(huì)有節(jié)制地去把控好玩電腦游戲,處理好我們的學(xué)習(xí)、生活等方方面面的問(wèn)題。我向大家保證,以上這些我一定說(shuō)到做到,決對(duì)言行一致。
電子游戲看法議論文篇十
大多數(shù)老師、家長(zhǎng)都反對(duì)青少年玩游戲,認(rèn)為游戲讓青少年沉溺進(jìn)去,從而成績(jī)一落千丈。許多人都和這些老師家長(zhǎng)的想法一樣,但我卻認(rèn)為游戲是有益身心的。
游戲可以增強(qiáng)人的勝負(fù)欲。游戲嘛,那就有輸也有贏,投資了時(shí)間進(jìn)去,誰(shuí)又想輸呢?玩了游戲,現(xiàn)實(shí)也擁有了競(jìng)爭(zhēng)精神,從而更好地面對(duì)生活的挫折,使自己經(jīng)歷過(guò)了風(fēng)雨,心情依然能夠保持平靜。這就很棒,是值得肯定的。
當(dāng)你考砸了;心情沮喪,當(dāng)你挨罵了;委屈難過(guò)……你會(huì)用什么方式來(lái)放松自己,讓自己的心情變得好起來(lái)呢?相信大部分的人看到這兒都會(huì)選擇開(kāi)兩把游戲,因?yàn)槊看蔚叫那椴缓玫臅r(shí)候玩起了游戲來(lái),煩惱不知不覺(jué)中就被游戲中的歡愉所代替了,將煩惱忘之腦后。
而且人們常說(shuō)的成績(jī)是因?yàn)榇蛴螒蚨宦淝д梢彩遣怀闪⒌?。我認(rèn)為成績(jī)還是要靠個(gè)人,而不要讓游戲“背鍋”。例如我們班上有個(gè)數(shù)學(xué)課代表,他就很喜歡打游戲,并且常常與他的小伙伴們一起約著打游戲,然而他的成績(jī)呢就沒(méi)有下降,還是名列前茅呢,而跟他打游戲的小伙伴成績(jī)也沒(méi)有下降呢。
而且游戲還能培養(yǎng)我們的團(tuán)隊(duì)精神,使我們反應(yīng)更敏捷,思維更清晰。大家應(yīng)該都知道,游戲中大多數(shù)內(nèi)容都需要與同伴互相配合,才能贏得游戲。若團(tuán)隊(duì)中有一個(gè)人出現(xiàn)失誤,那么就可能導(dǎo)致游戲滿盤皆輸。而在游戲中不出現(xiàn)失誤,也就需要你在上一秒就應(yīng)該想到下一秒應(yīng)該怎么做,從而反復(fù)思考,深思熟慮,久而久之,自己的思維就越發(fā)靈活,團(tuán)隊(duì)精神也就愈發(fā)強(qiáng)烈。
總而言之,電子游戲的好處那么多,所以我認(rèn)為電子游戲是社會(huì)生活中的一劑良藥。
電子游戲看法議論文篇十一
談起電子游戲,許多老師和家長(zhǎng)可能就要反對(duì)了,“電子游戲會(huì)傷害眼睛啊,會(huì)對(duì)學(xué)生的成績(jī)有影響啊,會(huì)讓孩子成癮啊……”一堆堆的理由鋪天蓋地而來(lái)。于是乎我們常常聽(tīng)到的是反對(duì)的聲音,那語(yǔ)氣那語(yǔ)調(diào)好象電子游戲能腐蝕人似的。
但我認(rèn)為,電子游戲作為一種新的娛樂(lè)方式,我們不能全盤否定,既然存在,就有它存在的理由。比如說(shuō)我,我就在電子游戲中發(fā)現(xiàn)了語(yǔ)文。
電子游戲中有許多智能卡,如《封神榜》,它里面出現(xiàn)某種畫(huà)面后,如果你不操作,它將會(huì)出現(xiàn)故事情節(jié),說(shuō)“那吒怎么來(lái)到世上,誰(shuí)是他的師傅,他的父親和母親叫什么等,里面富有故事情節(jié)的表達(dá)都是由漢字構(gòu)成,使人大飽眼福。也有《三國(guó)演義》,如果你不是很精通《三國(guó)演義》這本書(shū)的話,那么你想通關(guān),那是根本不可能的,除非有人在你旁邊指導(dǎo)。這種游戲會(huì)激發(fā)孩子們苦讀三國(guó)的熱情。這樣對(duì)孩子記憶力的培養(yǎng)也是很有好處的。只要合理控制游戲的時(shí)間,合理地進(jìn)行娛樂(lè),那么在不經(jīng)意間,我們會(huì)收獲許多人生的智慧。
電子游戲會(huì)引發(fā)我們的思考,“怎樣才能制造出這樣的技術(shù)性的東西呢?里面的好文章是怎么傳輸上去的?這些思考離不開(kāi)語(yǔ)文。
當(dāng)然,電子游戲是一把雙刃劍,關(guān)鍵是要看玩的人握住的是劍柄還是劍峰了。所以我們首先要有自控力。在此,我要告訴那些還不太了解電子游戲的家長(zhǎng)們,電子游戲中也有語(yǔ)文。
電子游戲看法議論文篇十二
越來(lái)越長(zhǎng)大,我就會(huì)越喜歡電子游戲。
但是,大人們總會(huì)說(shuō):“你無(wú)論玩什么游戲都是沒(méi)用得,千萬(wàn)不能玩?!?/p>
我原來(lái)不信:“游戲又不會(huì)傷害到自己,玩一會(huì)兒沒(méi)關(guān)系!”但聽(tīng)很多大人都這樣說(shuō),很多小孩都漸漸信了。
今天,就由我來(lái)告訴你:這些大人說(shuō)得沒(méi)有一句是真話。
為什么這么說(shuō)呢?還得從游戲的兩大類:有益類和有害類說(shuō)起。
先
說(shuō)說(shuō)。
有益類,這類游戲一般都符合這三大特點(diǎn):是大品牌研制的、能提升我們各種方面的能力、并且通過(guò)了國(guó)家認(rèn)證。如“跳舞的線”,它是由cm公司創(chuàng)造的,培養(yǎng)我們的樂(lè)感和節(jié)奏感,并且通過(guò)國(guó)家認(rèn)證。又如“我的世界”,它出于網(wǎng)易公司,能讓我們提升創(chuàng)造力和空間想象能力,也是很安全的游戲。我們只要不沉迷于游戲之中,玩這種游戲還是很益腦的。
再說(shuō)說(shuō)有害類,__就是個(gè)歸于“有害類”的一個(gè)游戲品牌。它鼓動(dòng)人們向別人甚至自己實(shí)施暴力。它鼓勵(lì)人們把自殘的視頻發(fā)到游戲主頁(yè)來(lái)。玩這種游戲的人,最后也是會(huì)害了自己的。發(fā)明這個(gè)游戲的生產(chǎn)商現(xiàn)在已被__警方抓到,并繩之以法。
這些說(shuō)“永遠(yuǎn)不能讓小孩玩游戲”的大人,其實(shí)全是不對(duì)的。除__這些有害游戲以外,其他游戲玩一會(huì)兒也是益腦的。
所以,游戲是可以給小孩玩的,但千萬(wàn)不要玩太久。畢竟“適度游戲益腦、沉迷游戲傷身”嘛!
電子游戲看法議論文篇十三
如今的21世紀(jì),人們的生活節(jié)奏越來(lái)越快,常常是忙得暈頭轉(zhuǎn)向,偶爾空閑也是無(wú)聊的不知干什么,于是,便有了游戲的出現(xiàn)。
游戲的出現(xiàn),本是為了幫助人類緩解工作壓力的,是人們疲勞時(shí)抬頭看到的碧藍(lán)天空與悠悠白云,熱而久而久之,游戲的弊端漸漸顯露―它像個(gè)閃著發(fā)光的黑洞吸引著人們,使人們無(wú)法自拔,嚴(yán)重影響了人們的正常生活。
最明顯的還是中小學(xué)生。換作以前,男生們無(wú)聊時(shí)會(huì)打籃球,女生則是跳皮筋;現(xiàn)在,不管男孩女孩一逢放假,回家把書(shū)包一扔,就開(kāi)始“戰(zhàn)斗”,讓人覺(jué)得可笑的是這些可笑青少年的“中毒”程度之深,他們會(huì)為了“戰(zhàn)贏”常常在靜靜地夜里紅著雙眼或興奮的大喊:“贏了”!或極憤怒的埋怨自己怎么又輸了,他們會(huì)因?yàn)檩斄擞螒蚨鴲瀽灢粯?lè)好幾天。
他們毫無(wú)理智沉迷游戲的樣子像極了醉酒似的獵人,這時(shí)的游戲變成了一頭兇猛無(wú)比的猛獸,而獵人赤手空拳,理智全無(wú)?!薄白钥亍边@把利器在獵人的手里搖搖晃晃,掉落在地上,“猛獸”猛撲何獵人,這時(shí)候獵人有兩種選擇:“利器”拋于九霄云外,然后被“猛獸”吞噬;二是選擇拾起利器,征服猛獸。
如果你是獵人,你會(huì)怎樣選擇呢?我相信答案已經(jīng)是第二種極為清楚的了,聰明人是會(huì)選第二種的,就像是在你的主場(chǎng)里,你還是會(huì)不想被人控制的。
我認(rèn)為電子游戲是許多沉迷者背后的一只忽遠(yuǎn)忽近的野獸,只要你放松了警惕,它隨時(shí)都有可能將你噬掉;但如果你手持著“利器”,你將會(huì)是主宰它的王。
電子游戲,并非是徹頭徹尾的禍害,然適可而止即可。
電子游戲看法議論文篇十四
“任何事物都有對(duì)立兩面”,這是道教老子的觀點(diǎn)。對(duì)于電子游戲?qū)η嗌倌甑降子欣€是有害,這是當(dāng)今的一個(gè)熱議話題。而我個(gè)人的觀點(diǎn)是——電子游戲?qū)η嗌倌甑暮μ幋笥诤锰帯?/p>
科學(xué)家曾說(shuō)過(guò),當(dāng)你忙碌學(xué)習(xí)、工作了很久后,玩一些休閑的游戲可以改善鬧營(yíng)養(yǎng)代謝,促進(jìn)腦能源物質(zhì)合成,進(jìn)而消除疲勞。這點(diǎn)是毋庸置疑的。
但是,電子游戲大多都對(duì)眼睛和大腦的刺激很大,會(huì)使人情緒高漲、興奮,這樣不僅不會(huì)使大腦得帶放松,還會(huì)令人更加地疲憊。
并且,電子游戲的誘惑力很大,尤其是對(duì)于青少年的我們。
就這樣,我不僅荒廢了一下午沒(méi)有學(xué)習(xí),還玩的腰酸背痛,眼睛疲勞。
因?yàn)榍嗌倌陮?duì)社會(huì)的認(rèn)識(shí)不足,處于好奇心極其旺盛的時(shí)期,自控力十個(gè)有幾個(gè)是差的,某些黑心的游戲開(kāi)發(fā)者便抓住了這點(diǎn),開(kāi)發(fā)一些吸人眼球的電子游戲。
例如,最近有一款很熱門的游戲,新聞常常爆出“某某學(xué)生用父母的銀行卡給游戲充值了幾千元,只為買一套厲害的裝備”等。
連我自己身邊的大部分同學(xué)朋友也深深沉迷,經(jīng)??梢月?tīng)到他們談?wù)摗按蛄艘煌砩系挠螒颉焙汀百I了多少元多少元的武器”。
這已經(jīng)不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的電子游戲了,它參雜了許多不利于我們成長(zhǎng)的東西:或是充值金錢、或者血腥暴力的游戲內(nèi)容。
由此可見(jiàn),電子游戲?qū)η嗌倌甑暮μ幨呛艽蟮?,它不僅走進(jìn)了大多數(shù)青少年的心、甚至走入了成年人的心。被稱為“21實(shí)際最大的殺手”也不為過(guò)的吧。
您可能關(guān)注的文檔
- 2023年秋季開(kāi)學(xué)致家長(zhǎng)一封信通知書(shū)(實(shí)用13篇)
- 2023年蛋糕店的商業(yè)計(jì)劃書(shū)(實(shí)用12篇)
- 大學(xué)畢業(yè)應(yīng)屆生求職信(匯總15篇)
- 2023年新年晚會(huì)致辭發(fā)言稿(精選14篇)
- 2023年幼兒園秋季開(kāi)學(xué)工作計(jì)劃大班(大全9篇)
- 2023年給小寶貝中秋節(jié)祝福語(yǔ)(實(shí)用9篇)
- 部門職責(zé)怎樣寫(精選13篇)
- 最新學(xué)校秋冬季疫情防控工作實(shí)施方案(優(yōu)質(zhì)13篇)
- 最新開(kāi)學(xué)演講稿三年級(jí)(精選11篇)
- 企業(yè)如何開(kāi)展班組活動(dòng)策劃 公司班組建設(shè)活動(dòng)方案(5篇)
- 學(xué)生會(huì)秘書(shū)處的職責(zé)和工作總結(jié)(專業(yè)17篇)
- 教育工作者分享故事的感悟(熱門18篇)
- 學(xué)生在大學(xué)學(xué)生會(huì)秘書(shū)處的工作總結(jié)大全(15篇)
- 行政助理的自我介紹(專業(yè)19篇)
- 職業(yè)顧問(wèn)的職業(yè)發(fā)展心得(精選19篇)
- 法治興則民族興的實(shí)用心得體會(huì)(通用15篇)
- 教師在社區(qū)團(tuán)委的工作總結(jié)(模板19篇)
- 教育工作者的社區(qū)團(tuán)委工作總結(jié)(優(yōu)質(zhì)22篇)
- 體育教練軍訓(xùn)心得體會(huì)(優(yōu)秀19篇)
- 學(xué)生軍訓(xùn)心得體會(huì)范文(21篇)
- 青年軍訓(xùn)第二天心得(實(shí)用18篇)
- 警察慰問(wèn)春節(jié)虎年家屬的慰問(wèn)信(優(yōu)秀18篇)
- 家屬慰問(wèn)春節(jié)虎年的慰問(wèn)信(實(shí)用20篇)
- 公務(wù)員慰問(wèn)春節(jié)虎年家屬的慰問(wèn)信(優(yōu)質(zhì)21篇)
- 植物生物學(xué)課程心得體會(huì)(專業(yè)20篇)
- 政府官員參與新冠肺炎疫情防控工作方案的重要性(匯總23篇)
- 大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計(jì)劃競(jìng)賽范文(18篇)
- 教育工作者行政工作安排范文(15篇)
- 編輯教學(xué)秘書(shū)的工作總結(jié)(匯總17篇)
- 學(xué)校行政人員行政工作職責(zé)大全(18篇)
相關(guān)文檔
-
最新學(xué)校思政課程課建設(shè)情況報(bào)告(精選9篇)
36下載數(shù) 952閱讀數(shù)
-
最新人大議案建議提案答復(fù)范文(實(shí)用14篇)
35下載數(shù) 973閱讀數(shù)
-
海外出差協(xié)議書(shū)范本(大全9篇)
31下載數(shù) 706閱讀數(shù)
-
店面搭建雨棚申請(qǐng)書(shū) 自建搭雨棚申請(qǐng)?jiān)趺磳?五篇)
37下載數(shù) 706閱讀數(shù)
-
美術(shù)館協(xié)議書(shū)匯總 美術(shù)館展覽協(xié)議(五篇)
25下載數(shù) 199閱讀數(shù)
-
人力資源工作計(jì)劃及思路(優(yōu)質(zhì)19篇)
50下載數(shù) 580閱讀數(shù)