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《游戲力》讀后感范文(實用9篇)
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總結(jié)是指對某一階段的工作、學(xué)習(xí)或思想中的經(jīng)驗或情況加以總結(jié)和概括的書面材料,它可以明確下一步的工作方向,少走彎路,少犯錯誤,提高工作效益,因此,讓我們寫一份總結(jié)
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《游戲力》讀后感范文(實用9篇)
2023-11-11 20:06:48    小編:

讀后感是讀者對所讀內(nèi)容的主觀感受和理解的一種展現(xiàn),幫助更好地消化、吸收和理解書籍中的思想。寫讀后感不僅僅是簡單地描述故事情節(jié),更應(yīng)該深度思考其中的意義。讀后感是一種對作品的評價和思考,可以給我們帶來更加豐富的閱讀體驗。

《游戲力》讀后感篇一

大家好!現(xiàn)在呢,我想來分享《游戲力》這本書。

在分享之前呢,我先作一個簡單的自我介紹。我叫郭慶明,南京人。08年的時候呢,從醫(yī)院辭職帶孩子。在帶孩子過程中遇到了很多很多的困難和挑戰(zhàn),在克服這些困難和挑戰(zhàn)的過程中,有一些資料,對我個人的成長幫助非常的大,其中就包括這本書——《游戲力》。作者是一個美國人,勞倫斯·科恩,這本書對我觸動特別大,我讀了也不下十遍?,F(xiàn)在呢,我想比較系統(tǒng)地把這本書的東西介紹給大家。在網(wǎng)上、當(dāng)當(dāng)?shù)榷加羞@本書或者是電子版的資料,大家可以自行去購買或者是下載。

好,我現(xiàn)在開始介紹一下序言里面的一些東西。

王甘老師給這本書寫了一個序,它里面有幾個意思。那第一個就是她說呀,這些年來大量的教育理念來到我們身邊,令人有應(yīng)接不暇之感。的確是,各種各樣的新的名詞、各種各樣的概念,層出不窮。好多家長在對待帶孩子這件事啊,也很認(rèn)真、也很努力、也不斷的去學(xué)習(xí),花錢花精力等等,都是想為了提高自己的家庭教養(yǎng)的質(zhì)量。可是王甘老師說,盡管如此,總覺得缺點什么。缺點什么呢?在我個人看來,缺的就是:那些東西只是在頭腦里面留下痕跡,變成了知識,或者是記憶,而在真實的面對孩子的日常生活場景中,很多的東西并沒有自然地體現(xiàn)在陪伴孩子的當(dāng)下。有的時候覺得自己好像什么都知道、什么都懂,但是在帶孩子的時候好像還是老一套。效果不盡如人意。嗯,要是按照游戲力的說法呢,那缺點兒什么呢?就是缺點兒這種游戲的態(tài)度精神。這是她說的第一條。

那么第二條呢?她強調(diào)什么呢?她說為人父母最重要的是和孩子建立良好的關(guān)系。的確如此,我覺得呀,天下的`父母啊,都非常的愛孩子,都愿意把最好的東西等等,分享給孩子,想把孩子照顧的很幸福、很好,想通過這個來體現(xiàn)我們大人那個博大的愛。嗯,甚至有時候我們?nèi)フf孩子、打孩子,其實那個出發(fā)點也是愛,也是希望孩子能夠更好。這是一方面,就是說我們大人作為一個愛的一個提供方吧,我們覺得我們是盡心、盡力、盡責(zé)地提供愛了。但是問題的另一方面,作為接收者的孩子,是否感受到來自父母的這樣的愛呢?那答案可能是另外一回事了。就像我們的爸爸媽媽,他們當(dāng)初肯定也像我們今天帶我們的孩子一樣,無條件的愛我們、給我們他們力所能及的溫暖、支持、理解等等,可是我們是否感受到了呢?我們是否滿意呢?答案呢每個人心中都會有的。所以王甘老師就強調(diào),她說,得要讓孩子感受到來自我們父母的愛。怎么樣才能讓孩子感受到呢?那就是通過游戲嘛!因為游戲的方式是孩子能夠理解的,是孩子能夠感受的,也是孩子很喜歡的方式。

《游戲力》讀后感篇二

打開這本書之前,我正被我家兩歲半的小惡魔折磨的束手無策。我不明白他為什么總是會毫無理由地嚎啕大哭,也不知道他為什么可以每天玩一模一樣的游戲,重復(fù)十幾天甚至一個月都不會膩。面對這樣一個腦回路清奇的生物體,我迫切地需要一本養(yǎng)殖說明書。

然而,《游戲力》并不是那本說明書。它沒有告訴我a情況我應(yīng)該如何處理,b情況我應(yīng)該如何應(yīng)對,它只是讓我思考……面對電腦,我會熟練地用代碼跟它對話,為什么面對孩子,我卻忘記了用他們的語言來溝通?是的',游戲就是孩子的語言。孩子通過游戲跟我們訴說心事,我們通過游戲來告訴孩子:我懂你,我愛你。

當(dāng)我們和孩子一起坐在地板上享受“游戲時光”,我們不再是那個高高在上無所不能的父母,孩子也不需要做那個所謂“聽話懂事”的“乖孩子”,這時你才有可能發(fā)現(xiàn)那個故意往地上扔餐具的小家伙其實只是在確認(rèn)他闖禍時爸爸媽媽會不會還是一樣的愛著他;那個不分由說一遍遍給你“打針”的“小醫(yī)生”只是在釋放昨天他被摁住打預(yù)防針的恐懼和壓力;那個明明很開心地玩了一整天卻在回家的車上哭的稀里嘩啦的小可憐只是因為今天的開心喚起了他往日的傷心記憶,他在試著自我療愈;那個在你做事時不斷打擾你的小搗蛋其實只是在試圖告訴你:“我的水杯空了,請你再給我加點愛好么?”

合上這本書之后,我的小惡魔又涕淚俱下地朝我跑了過來,我想我知道該怎么做了……。

《游戲力》讀后感篇三

我們?nèi)绻煌嬗螒?,錯失的不只是樂趣。因為,游戲是孩子將內(nèi)心的感觸和情緒表達出來的方式,我們需要聆聽他們,而他們愿意傾述才更重要。成為一個會玩游戲的父母,能培育與孩子親密無間的關(guān)系,讓孩子不再孤寂,增強他們的自信,獲得快樂。

加入孩子的世界。

1、渴望與孩子建立聯(lián)結(jié)。

2、與孩子一同玩耍,像孩子一樣。

3、大人在游戲中起到應(yīng)該起的作用。(1)為很難與其他人建立聯(lián)結(jié)的孩子,專門設(shè)計游戲,幫助他們走出孤獨感;(2)指導(dǎo)規(guī)則、技巧和運動精神,分別幫助不懂規(guī)則、技巧而不敢玩游戲的孩子,以及“輸不起”游戲的孩子更好地融入游戲;(3)另外,當(dāng)孩子生活發(fā)生變動,或者自己處于危險時,成人的參與可以給予關(guān)愛,幫助孩子處理所遇到的全部困難。

4、學(xué)會放下身段參與到游戲中。

5、關(guān)注孩子需要什么,即行為背后包含的真正東西。

與孩子建立聯(lián)結(jié)。

每個人都反復(fù)經(jīng)歷著聯(lián)結(jié)、斷裂和重新建立聯(lián)結(jié),當(dāng)順利的時候,游戲力方式讓我們和孩子一起快樂,當(dāng)出現(xiàn)問題時,游戲力幫助孩子拜托孤寂感和困境。

孩子不斷需要關(guān)愛和照顧,就好像有一個杯子,不斷需要蓄水。蓄滿了足夠的水,孩子才能具有足夠安全的依附感。如果沒有獲得安全依附感的孩子,就會焦慮、黏人或者退縮并自我封閉。當(dāng)杯子的水,因為磕磕碰碰、突然的獨處、不愉快的事,而漏出來的時候,要注意及時的續(xù)上。而不斷蓄滿孩子的杯子,是親子聯(lián)結(jié)的根本。

當(dāng)聯(lián)結(jié)斷裂后,通過玩游戲來重建聯(lián)結(jié)。把握一定的時間間隔,便能體會到人類聯(lián)結(jié)、斷裂與重建聯(lián)結(jié)的真諦。

恰當(dāng)?shù)挠螒蛄Ψ绞剑梢郧擅畹貙⒐粜杂螒?,變?yōu)橐淮温?lián)結(jié),比如“愛之槍”。但是,當(dāng)孩子真正想發(fā)泄情緒的時候,就不合適了,這個時候,更需要傾聽孩子,轉(zhuǎn)移注意力。

書中介紹的“力量之屋”是一個運用身體對抗游戲來提升自信的例子,自信力是力量的正面意義,它的反面便是無力感。游戲力幫助孩子從無力感的困境中掙脫出來,獲得真正的力量,讓自信力和競爭力得到平衡健康的發(fā)展。

在天然的發(fā)育過程中,自信力來自3個過程:(1)來自孩子在剛剛出生時,獲取基本生存需要的能力;(2)來自孩子蹣跚學(xué)步時,發(fā)現(xiàn)自己可以對別人說“不”,并堅持自己的意見,意識到自己是個獨立的生命個體;(3)貫穿于孩子在這個世界中尋找自己未知的過程,尤其是在同齡人的世界。

戲,同時建立其自信力。(3)讓批評的聲音安靜下來。對勝負(fù)輸贏的極端強調(diào),已經(jīng)滲透在孩子的童年,成年人擅長把學(xué)習(xí)的樂趣變得無影無蹤,不管學(xué)習(xí)的對象是游泳還是數(shù)學(xué),而游戲力正是以哭聲、笑聲的形式,將這些不必要的挫折感釋放。(4)當(dāng)孩子經(jīng)歷過車禍、地震、或是家庭暴力,游戲可以幫助他們把這些創(chuàng)傷演出來,使其重獲失去的自信。

在老師的推薦之下我通讀了房西苑教授寫得《資本的游戲》,作者用通俗的語言把資本世界的各種道理一一展現(xiàn)讀者的眼前,讓人感覺受益匪淺。在這里我就淺略得談?wù)勎业淖x后感受。

在書本的開始階段,作者首先講述了是關(guān)于資本運營入門方面的知識。資本運營其實用一個簡單的定義就是資本和資產(chǎn)的交易。用資本換取資產(chǎn)稱之為投資,用資產(chǎn)換資本就是融資。而在這個過程中,就出現(xiàn)了兩個重要的角色,分別是企業(yè)家和資本家,運營資本的稱為資本家,運營資產(chǎn)的稱為企業(yè)家。作為企業(yè)家的任務(wù)都是充分利用自身的資源等日積月累得賺取金錢,而作為資本家就是盡最大可能集取金錢來進行資金運營,用錢來賺錢。所以說,企業(yè)家是走樓梯前進,而資本家是坐電梯前進。

而我們在進行資本運營的時候最重要的就是要弄清資本市場的兩道大門,一道是投資之門,一道融資之門,想要在資本市場獲得成功最重要的就是要弄清從哪道門進入從哪道門出來。而我們的企業(yè)往往在這個環(huán)節(jié)發(fā)生了錯誤,他們認(rèn)為只要進入了投資之門讓資產(chǎn)升值就能夠賺到金錢了,但這萬萬是不可取的。因為金錢一天沒有從融資之門出來就一天沒有真正實現(xiàn)它的增值。以2009年金融危機為例子,中國沿海很多企業(yè)都破產(chǎn)倒閉了,但可能很多人會認(rèn)為它們是因為經(jīng)濟不景氣接不到業(yè)務(wù)餓死的,但事實上它們很大一部分都是因為之前過分進行投資而撐死的,在09年前房價瘋漲的時候很多企業(yè)的大老板都涌進了房地產(chǎn)市場,在房價飛速上升的時候它們表面上非常風(fēng)光,資產(chǎn)大幅度增值。但要弄清楚的是這僅僅體現(xiàn)在賬面上而已,沒有真正到自己口袋的錢都不是自己的。所以當(dāng)金融危機的時候,公司業(yè)務(wù)不景氣急需資金來維持公司的運營,但是老板們的資金都投入到資產(chǎn)上了,經(jīng)濟不景氣房子也很難套現(xiàn),這就導(dǎo)致自己被白白撐死了。

老板們都只想到投資增值而沒有想如何讓資產(chǎn)變回資金,這就是大大的錯誤。像這段時間很火的中國大媽其實也是這個道理,為何中國大媽屢屢在資本市場看似風(fēng)風(fēng)光光的過日子,到頭來總是輸?shù)煤軕K,像之前的股票市場到黃金市場都是以打敗告終,就是因為他們沒有想辦法從融資之門走出來。但我意思也不是說只要懂得融資方面的學(xué)問就一定能成功,畢竟要進行投資才能有讓資本增值的機會,不然資金永遠(yuǎn)只有退出之門而沒有進入之門只能是一個落魄的企業(yè)家,最后難為會傾家蕩產(chǎn)。

而書上另外關(guān)于資本游戲的規(guī)則的章節(jié)也讓我收獲良多。一個創(chuàng)業(yè)團隊從有好的項目到成立公司再到上市,能清晰展示出資本游戲的規(guī)則。當(dāng)一個創(chuàng)業(yè)團隊有了好的項目后往往就會有一些投資機構(gòu)或者天使投資者等十萬級的種子資金投入這個項目,讓創(chuàng)業(yè)團隊有資本繼續(xù)去研究運營。而當(dāng)項目有了突破進展可以進行商品化的時候就會有百萬級的風(fēng)險資金讓商品順利進入市場。而當(dāng)商品順利進入市場后,千萬級的培育資金就會出現(xiàn),它會幫助商品開拓市場從而是實現(xiàn)產(chǎn)品盈利。而當(dāng)產(chǎn)品能在市場站住腳并且有了品牌后億萬級別的成長資金就會出現(xiàn)了,它能幫助公司上市從而吸納更多的資金來進行更好的發(fā)展。這個一環(huán)接一環(huán)的資金傳統(tǒng)過程就體現(xiàn)了資本游戲的規(guī)則,就是:“擊鼓傳花”。所以在資本市場的投資者都在進行著這個游戲,而向我上面說的例子,游戲傳到成長資金也還是要傳下去的,因為上市公司會想盡辦法賺取金錢的,而這個游戲的下一棒就是我們千萬股民了,所以俗話點說就是受傷得總是股民們。

所以我們作為投資者既然選擇了玩資本游戲的這場游戲,就要充分了解這場游戲的游戲規(guī)則,否則只會讓我們一敗涂地。記得巴菲特先生說過,投資要在別人恐懼時貪婪,在別人貪婪時恐懼。這種看似不合乎大眾選擇的選擇才是最正確的選擇,因為當(dāng)你發(fā)現(xiàn)連街邊賣菜的大嬸都和你談?wù)撃硺油顿Y的時候那樣投資已經(jīng)到了一種被瘋炒的地步,如果那時還不懂得退出來,那我們只能是當(dāng)這擊鼓傳花的最后一棒了。所以弄清資本游戲的規(guī)則,選擇在正確的時候進和出是我們資本投資成功的關(guān)鍵啊。

而在書中關(guān)于投資者的思路的內(nèi)容也是比較貼近我們的現(xiàn)實生活的,在這部分內(nèi)容里。

首先提及的就是關(guān)于投資者決策的四項原則。第一項原則:投資風(fēng)險與投資收益成正比。這里說的是風(fēng)險與收益是成正相關(guān)關(guān)系的,有多大的收益就有多大的風(fēng)險。其實這很容易理解,風(fēng)險大的投資自然有著高回報,不然哪會有人去做。正如馬克思說過:100%的利潤,就有人敢投機倒把;200%的利潤,就有人敢鋌而走險;300%的利潤就有人殺人越貨。拿我之前說的公司成長的例子來說,像前面的種子資金和風(fēng)險資金就有很大風(fēng)險,因為項目能否成功是不可預(yù)料的,隨時成長著的種子都有可能沒壓垮。而像后來進入的成長資金所要冒得風(fēng)險就要小得多很多,它們只是搭上了資本增值的末班車。所以前面進入的資金的投資收益往往是后面進入的資金的收益的幾十倍甚至是幾百倍。

第二項原則是:股本金也要計算時間價值。資金要依靠時間來實現(xiàn)增值,這是眾所周知的常識,但我們不知忽略的是還要計算資金的時間價值,這是很重要的一個環(huán)節(jié),但往往有可能被大家忽略。在現(xiàn)在通貨膨脹的年代,錢是一天比一天貶值的,今天的錢絕對比明天的錢值錢。如果錢只是很少數(shù)目又或者經(jīng)歷的時間很短,那這種損失或許可以忽略不計,但如果資金是幾百或者幾千萬,借出去個十年八年,到時再原封不動的還給你,那時候雖然錢還是那么多錢,但可能你會發(fā)現(xiàn)這時的幾百幾千萬或許實際價值只剩下一半或者更低了。所以在我們進行投資決策的時候一定要考慮資金的時間價值,計算貼現(xiàn)率,把投資帶來的預(yù)期收益全部貼現(xiàn)到現(xiàn)在,再和現(xiàn)在的投入進行對比,當(dāng)收益大于投入時才證明我們的投資決策時正確的。

第三項原則是:超額利潤的機會不可均估。按照通俗的來說,就是機會只屬于少數(shù)人,群永遠(yuǎn)是錯的。這和我之前談得關(guān)于資本游戲的規(guī)則的內(nèi)容是差不多的,無非就是不要順著大家的潮流,要有自己的方向才有可能成功。第四項原則是:資產(chǎn)流動性與安全性成正比。流動性越強的資產(chǎn)越安全,而現(xiàn)金恰恰是流動性最強的資產(chǎn),所以人們才會千方百計得去賺取金錢,因為有了金錢你可以拿來獲取任何你想要的資產(chǎn)。而像被套牢的股票這絕對是任何人都不想擁有的資產(chǎn),因為它已經(jīng)失去了流動性,等待它們的只會是繼續(xù)的貶值。而流動性往往也是和價值成正比的,流動性越強價值越高。如果你的投資都能快速得增值并產(chǎn)生收益,那你就能更快得取得成功。

而在這部分內(nèi)容了還講述了關(guān)于選擇項目的三道門檻,這也是我印象深刻的內(nèi)容。在進行投資選項時首先要考察的第一道門檻是:產(chǎn)業(yè)前景。這是必不可少的事情,看看你將要投資的產(chǎn)業(yè)是處在夕陽產(chǎn)業(yè)還是處在朝陽產(chǎn)業(yè),總的來說朝陽產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景總會比夕陽產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景來得要大。沒有任何一個投資者愿意踏上一條正在下沉的船,因此識別夕陽產(chǎn)業(yè)成為了頭等大事。像在電腦產(chǎn)業(yè)中,臺式電腦絕對是夕陽產(chǎn)業(yè),畢竟會選擇購買臺式電腦的人越來越少,而平板電腦就會是朝陽產(chǎn)業(yè)。

而選擇項目的第二道門檻是:市場地位。在這里作者分為了四方面的定位,首先是客戶群定位。一個企業(yè)即使做得再大產(chǎn)品再多也不可能覆蓋全世界各個群體的人民。一個好的企業(yè)在進行客戶群定位的時候會把大市場切分成若干小市場,再依據(jù)自己的優(yōu)勢進行選擇性得覆蓋,那些試圖捉住全部客戶的心的企業(yè)到頭來只會得不到任何客戶的心,所以不能正確進行客戶群定位的企業(yè)是不值得投資的。第二方面是市場周期定位。一個產(chǎn)業(yè)即使處于朝陽產(chǎn)業(yè)也不可能總是一帆風(fēng)順,每個行業(yè)都是在周期起伏中前進的,所以要看企業(yè)是正處在疲軟期還是處于上升期,再來調(diào)整自己的投資決策。第三方面是產(chǎn)業(yè)價值鏈定位,一個產(chǎn)業(yè)是否把握好核心價值鏈所在決定了企業(yè)的高度,所以這也是需要我們充分考量了。最后一方面就是競爭力優(yōu)勢的定位,企業(yè)在市場上是否能生存下去取決于你是否有別人沒有的資源、技術(shù)、人力等,這都是企業(yè)的競爭優(yōu)勢,所以投資有競爭優(yōu)勢的企業(yè)會更正確。

都需要重點選擇。

房西苑教授的這本《資本的游戲》帶給我的不僅僅是一些死板的理論知識,能幫助我樹立正確的投資觀念,在我以后的路途中能更加順利。

——周樾這是一本游戲?qū)I(yè)的技術(shù)書,我作為這個行業(yè)的門外漢讀起來略微有些吃力,所以我只花了些時間來泛讀,意外的是這本書給了我一些驚喜,甚至改變了我對游戲的看法。在我看來,游戲不再是玩物喪志,不再只代表消磨時光。

游戲能讓我們集中精力,其程度幾乎高于所有其他事情我們可以連續(xù)專注的時間。集中專注又可以理解為全情投入,越是投入越是更有感觸。在游戲中,總能感覺自己在做著一件擅長并享受的事情,雖然游戲有很多關(guān)卡要努力、有很多困難有克服、有許多目標(biāo)要實現(xiàn),我們沒有覺得累。所以,在今天這個讓人焦慮的社會,游戲似乎提高了人們的幸福感。曾以為游戲是為了逃避現(xiàn)實,原來這也有新解,事實是人們都清晰游戲無法逃離現(xiàn)實,所以游戲只是轉(zhuǎn)換了下思維,臨時跳出現(xiàn)實,為的是更好的回到現(xiàn)實,更主動的讓現(xiàn)實更有價值。從這點講,游戲甚至為個人和社會的進步增磚添瓦。

游戲值得我們?nèi)パ芯浚驗橛螒蜃プ×巳藗兊男?。員工的心,我們管理者如何去抓?在游戲里,我們似乎更執(zhí)著。相比現(xiàn)實生活中我們經(jīng)受失敗打擊時的表現(xiàn),在游戲中我們不但更從容,而且自己的潛能更容易被失敗所激發(fā)。我們會一次次嘗試,為了更持久的游戲、更艱巨的目標(biāo)、更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。在游戲中我們更自信,我們有信心繼續(xù)嘗試下去可能會成功。有句話說,成功跌歘和比成功本身更刺激。

你的行為決定你的性格?換句話說,一個有表達欲望卻沒表達的人,和一個沒表達欲望卻表達了的人,誰更善于表達?我想這樣問來問去,連我自己也不知道我是內(nèi)向或者外向、善于表達還是不善表達了。而游戲給了我們更強大更真實的社會交際感覺,在游戲中似乎能讓我們更清晰自己是個怎樣的人,這在今天物欲橫飛已被吞噬原則的社會中太寶貴了,至少不用去裝,而是可以表現(xiàn)真實的自己。

游戲中我們能和陌生人結(jié)盟,現(xiàn)實中我們卻只剩下隔閡。游戲中我們甘愿與陌生人分享、請教,現(xiàn)實中總在衡量利弊是非。游戲中只要我們愿意就可以跟陌生人結(jié)盟,現(xiàn)實中愿不愿意都結(jié)不了盟。所以從另外一個角度來講,游戲也是很現(xiàn)實的,至少它告訴我們,人類生活在真實世界中實在太孤獨了。

游戲的實時反饋體現(xiàn)了及時、公平,與現(xiàn)實工作中的激勵機制相比,這讓我們的管理者汗顏。在游戲中,我們不會擔(dān)心不公平、不會擔(dān)心潛規(guī)則、不會擔(dān)心有貓膩,玩家的每一點成績都會得到及時持續(xù)的反饋,或者加分、或者獎勵、或者升級。瞬時積極的反饋能讓我們更努力,更成功的完成更艱巨的挑戰(zhàn)。由此,已良性循環(huán)。

不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)我們身邊很多人喜愛著玩游戲;不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)有些游戲?qū)ξ覀儠姓T惑力;不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)游戲影響著很多人,并改變著世界。

讀書有感,一家之言。

附:《游戲改變世界》目錄。

引言游戲,通往未來的線索。

第一部分游戲化,互聯(lián)時代的重要趨勢。

第1章提升人的幸福感。

游戲是我們集中精力的大好機會,我們樂觀向上地做著一件自己擅長并享受的事情。所。

有優(yōu)秀的游戲都是艱苦工作。它是我們主動選擇且享受其中的艱苦工作。而當(dāng)我們從事自己喜歡的艱苦工作時,就點燃了頭腦里的那根快樂雷管。

第2章。

構(gòu)建和諧的社會。

游戲是最顯而易見的心流來源,玩耍是出類拔萃的心流體驗。自我激勵、自我獎勵的活動能讓我們更幸福。更重要的是,它還證明,玩家玩游戲,并不是為了逃避現(xiàn)實生活。他們是在主動讓現(xiàn)實生活變得更有價值。

第二部分游戲化的4大目標(biāo)。

第3章更滿意的工作。

精心設(shè)計的游戲工作讓人覺得更有生產(chǎn)力,因為它感覺起來更真實:反饋來得又強又快,影響明顯而生動。對很多不喜歡自己的日常工作、覺得它沒有什么直接影響的人而言,游戲里的工作提供了真正的獎勵和滿足感。

第4章更有把握的成功。

勝利往往終結(jié)樂趣,而失敗維持樂趣。只要我們的失敗有趣,我們就會繼續(xù)嘗試,并保持最終成功的希望。如果我們能為失敗所激發(fā),說不定能堅持更長時間,做更艱巨的工作,處理更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。成功的希望比成功本身更刺激。

第5章更強的社會聯(lián)系。

我們越是更多地一起玩游戲,越是會產(chǎn)生有意識地創(chuàng)造全球社群的感覺。玩家并不只是想在游戲里贏,他們還肩負(fù)著更大的使命。他們的使命,就是成為宏偉事業(yè)的一部分。

第6章更宏大的意義。

反映這一共同事業(yè)的宏偉規(guī)模。

第三部分游戲化的運作機制。

第7章全情投入當(dāng)下:游戲化的參與機制。

平行實境游戲不是為了逃避現(xiàn)實,而是為了從現(xiàn)實中得到更多。它讓我們在不能或不愿進入虛擬環(huán)境時,也能輕松地產(chǎn)生我們渴望的內(nèi)在獎勵。它讓我們不僅全情投入游戲生活,更全情投入現(xiàn)實生活。

第8章實時反饋:游戲化的激勵機制。

玩家之所以能把幾乎每一款游戲都越玩越好,是因為他們能夠得到持續(xù)的反饋。這種瞬時的積極反饋讓玩家更加努力,更成功地完成艱巨的挑戰(zhàn)。把我們本來就喜歡的事情變得更像游戲值得一試,它能讓我們做得更好,讓我們把目光放得更為高遠(yuǎn)。

第9章和陌生人結(jié)盟,創(chuàng)造更強大的社群:游戲化的團隊機制。

游戲把一群人的注意力集中在共同的目標(biāo)上,它提醒我們:我們其實真心愿意與最陌生的陌生人分享。只要我們愿意,只要我們需要,就能夠和別人建立關(guān)系。人再也沒有理由在這個世上感到孤獨,不管是在虛擬世界,還是在現(xiàn)實世界。

第10章讓幸福成為一種習(xí)慣:游戲化的持續(xù)性。

不能讓幸福知道我們來了,只能偷偷摸摸地從側(cè)面包抄。少數(shù)強烈而令人難忘的幸福黑客活動體驗,能扭轉(zhuǎn)我們對事情的想法和做法。好的游戲具有強大的力量,能永遠(yuǎn)地改變你看待自己和自身能力的方式。

第四部分游戲化帶給互聯(lián)時代的現(xiàn)實價值。

第11章可持續(xù)參與式經(jīng)濟。

在參與式經(jīng)濟中,我們競爭的不是“眼球”或“頭腦份額”,而是腦力循環(huán)和心情份額。

成功只能依靠進行更好、更具競爭力的動員,激勵我們朝著集體目標(biāo)做得更多、做得更久。而游戲能激發(fā)極端的努力,創(chuàng)建堅持到底、一起完成奇跡事業(yè)的社群。積極的情緒是參與帶來的終極獎勵。

第12章偉大的人人時代。

有人以為普通人在業(yè)余時間辦不成什么大事,而游戲則幫助我們顛覆了他們的認(rèn)識。我們是能夠接觸他人的人類,我們能夠出現(xiàn)在他人的生活中,并為其帶去不同。我們擁有社會力量,我們可以駕馭它們。社會參與游戲把我們變成了現(xiàn)實生活里的超級英雄。

第13章認(rèn)知盈余的紅利。

每一個玩了10000個小時游戲的年輕人,日后都能在游戲環(huán)境下實現(xiàn)非凡的成功。多人和在線游戲加強了我們建立、鍛煉共享意向的能力。每當(dāng)我們答應(yīng)一起玩游戲,就是在實踐人之為人的一項基本天賦。

第14章超級合作者。

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“文化人”養(yǎng)成計劃:

回顧《論語》關(guān)于“做人”的經(jīng)典句子:

子曰:“人而不仁,如禮何?人而不仁,如樂何?”

子曰:“唯仁者能好人,能惡人?!?/p>

子曰:“君子懷德,小人懷土;君子懷刑,小人懷惠。”

新的學(xué)期,教育的課程多了許多,而心理課程卻少了,同樣,心理系的和我們教管的正好相反,我們的課程終于走上了不同的道路。新的學(xué)期開了一門教育哲學(xué),這個第一感覺就覺得挺熟悉的,也許是因為我是文科生吧,對于哲學(xué)不陌生,而哲學(xué)也是我政治里學(xué)的最好的,所以對教育哲學(xué)有了興趣。

教育哲學(xué)里講到了好多種人,什么社會人、宗教人、存在人等等,而我對于里面的游戲人頗感興趣,從老師那里得之有一本叫《游戲的人》的`書,然后我就開始了這本書的閱讀。

游戲的人的作者叫赫伊津哈,荷蘭一位偉大的作家,二戰(zhàn)時期創(chuàng)作了這本書,轟動一時。而我通過對這本書的閱讀,也了解到了游戲人的很多知識,對今后教育哲學(xué)知識的掌握也會有一些幫助吧。

是比較困難的,當(dāng)然,我們也不用完全理解,畢竟游戲這個詞還是值得商榷的。

游戲與文化的關(guān)系也是作者說的比較多的方面,對于此,我個人認(rèn)為,游戲還是占主導(dǎo)地位的。游戲是人類和動物共有的天性。文化以游戲的形式出現(xiàn),社會表達它對生活與世界的解釋。這樣說并不意味著游戲變成了文化,而是說文化在濫觴期就具有游戲的性質(zhì),文化在游戲的形態(tài)中展開。在游戲和文化的孿生體中,游戲是第一位的。游戲客觀上是可以指人,可以具體界定的,與此相反,文化僅僅是我們靠歷史判斷給具體的事物附加的術(shù)語。游戲是推進文明的酵母,游戲性質(zhì)的競賽精神,作為一種社會沖動,比歷史文化的歷史還要悠久,而且滲透到了一切生活領(lǐng)域。初始階段的文明是游戲的文明。文明不中開游戲。在某種意義上,一切文學(xué)都是游戲?!巴嬗螒虻臅r候”,人處在創(chuàng)造力的巔峰時刻,他完全擺脫了互相仇視的羈絆,他從粗俗的需求中解放出來。只有死亡,才打破一切游戲規(guī)則,只有死亡才戰(zhàn)勝一切競爭對手。作者認(rèn)為游戲并不能理解為生物形象,只能夠理解為文化現(xiàn)象,研究游戲的方法是歷史的方法,而不是心理的方法。游戲的歷史比文化更加悠久。總而言之,作者贊成游戲人的觀點,對于文化人,作者認(rèn)為這個只是游戲人的一種表現(xiàn)。

表現(xiàn)在人類的兒童時期,而且貫穿人的一生;第二,人人都生活在游戲之中。生活就是由一系列不同類型的游戲構(gòu)成,活著就意味著不斷參與游戲和創(chuàng)造新的游戲。就是一些非常嚴(yán)肅的社會活動,如政治、經(jīng)濟和科學(xué)研究等,也都有大量的游戲成份:裝扮、自居、陶醉、外在的關(guān)注、規(guī)則與自由之間適度的張力等等。上面所說的“宗教人”、“自然人”、“理性人”、“社會人”的形象也只不過是不同歷史時期的人類為自己所設(shè)計的不同的游戲角色而已;第三,人人都是“游戲者”。理解人,就是理解人參與的游戲;反過來,理解了人參與的游戲,就理解了游戲中的人;第四,人人只有在游戲中才能“成為”和“看到”他們自己,才能避免司空見慣的“異化”危險。總之,“游戲人”的假設(shè)認(rèn)為,游戲不僅是日常生活中的一類普遍娛樂活動,而且是人類共有的本性,是人作為人類存在的基本方式,是人類各種文化的“母體”。

游戲概念有賴于他的游戲性質(zhì),一旦戰(zhàn)爭超越了平等對手的范圍或者不承認(rèn)對手是人而剝奪了對方的人權(quán)時,戰(zhàn)爭就失去了游戲的性質(zhì)。從世界各地的傳統(tǒng)記述中,我們清楚可見,戰(zhàn)爭起源于那個連綿不斷的、熱情高漲的參與競賽的原始領(lǐng)域。在這個領(lǐng)域里,游戲與戰(zhàn)斗、戰(zhàn)役、機遇是緊密混合在一起的。而關(guān)于詩歌,詩歌本身就是一種游戲功能,詩歌在遠(yuǎn)古具有創(chuàng)造文化的能力,詩歌誕生于游戲之中,他就是游戲,且無疑是神圣的游戲;與此同時,即使有這樣的神圣性,他仍然是接近于放任、歡快與嬉戲。而關(guān)于其他,我就不詳細(xì)述說了。

《游戲的人》這本書讓我受益匪淺,也許這本書現(xiàn)在已經(jīng)鮮為人知,但是我們學(xué)教育的必須知道,也是我們必讀的書目。最后,我就用譯者的話來結(jié)束吧——我想從兩個方面爭取成為“游戲的人”:一是在學(xué)問的廟堂中逍遙,而是在,美好的旅游中享受清閑。

談判力。

美羅杰*費希爾威廉*尤里布魯斯*巴頓。

談判是從別人那里尋求自己所需的一個基本途徑,是與談判對方存在相同和不同利益時尋求解決方案的相互交流。

“原則式談判”既不溫和也不強硬,但卻剛?cè)嵯酀?,是根?jù)事情本身的是非曲直尋求解決方案,而不是進行一場各執(zhí)己見的討價還價,必須讓談判結(jié)果基于某些公平的準(zhǔn)則,而不是以某一方的意志為轉(zhuǎn)移。原則談判是在道理原則上強硬,對人則采取溫和的態(tài)度。

第一章不要在立場上討價還價。

如果雙方都就各自的立場討價原價,他們通常會抱著立場不放,你越是聲明自己的原則,保護自己的立場,你的立場也就越堅定,你越想讓對方明白你最初的立場是非分之想,你就越會死守自己的立場,直到你把你的自我形象當(dāng)成了你的立場,你現(xiàn)在有多了一個目標(biāo),就是保存自己的臉面——把今后的行為和過去的立場聯(lián)系起來,這就使得談判越來越不可能就雙方最初利益達成共識。

在立場上糾纏會阻礙雙方達成協(xié)議,為了使最終結(jié)果有利于自己,雙方起步都很極端,而且四手不放,還欺騙對方,隱瞞自己的真實觀點,只有迫不得已的時候才做出一點讓步,雙方起步越極端,讓步越小,談判所需的時間就越長,所化的經(jīng)歷也就越多。

在立場上糾纏影響雙方的關(guān)系。

溫和式談判強調(diào)建立和維護關(guān)系的重要性,在家庭內(nèi)和朋友之間商討時往往采取這種方式,它比較有效,而且很快產(chǎn)生效果。

談判有兩個層次,第一個是解決實質(zhì)性的問題,第二個層次往往比較含蓄,它關(guān)注解決實質(zhì)性問題的程序。第一個層次關(guān)注解決什么問題,第二個關(guān)注怎樣解決,即是“游戲中的游戲”。一般談判有以下四個基本要素:

人:把人和事分開。

利益:著眼于利益,而不是立場。

選擇:為共同利益創(chuàng)造選擇方案。

標(biāo)準(zhǔn):堅持使用客觀標(biāo)準(zhǔn):協(xié)議必須反映公平的標(biāo)準(zhǔn),而不依賴于各自的要求,這并不是說談判要基于一個你選擇的標(biāo)準(zhǔn),而是要有公平合理的依據(jù),比如市場價值、專家意見、管理、法律法規(guī)等。

原則談判的過程分為分析、計劃和協(xié)商三個階段。

在分析階段你只需要判斷形勢,收集整理和分析信息,你需要思考雙方對問題的不同認(rèn)識,對方對你的敵意程度以及雙方交流的障礙,當(dāng)然還有雙方各自的利益。

計劃階段,要怎樣處理人際關(guān)系問題,對方的利益中什么最重要,你的現(xiàn)實目標(biāo)是什么協(xié)商階段,互相奇偶換一件,消除意見的分歧,克制情緒的沖動,以及排除交流過程中的障礙,每一方都應(yīng)該理解對方的利益所在,并根據(jù)客觀標(biāo)準(zhǔn)尋求共識以解決利益沖突。

總之,原則談判注重基本利益,互惠方案和公平標(biāo)準(zhǔn)。

第二部分:談判方式。

第二章把人和事分開。

談判者首先是人,不是一個抽象的對方代表,他們有感情,有自己的價值觀,有不同的背景和看問題的角度,一個建立在信任理解尊敬和友誼基礎(chǔ)上,并經(jīng)過時間考驗的合作關(guān)系會使談判一次比一次愉快和順利,也會促使他們更注重考慮對方的利益。

每個談判者都有兩方面的利益,實質(zhì)利益和關(guān)系利益。

主管因素總會影響實際問題,把談判者的實質(zhì)利益和關(guān)系利益對立起來,甚至?xí)奚穗H關(guān)系以換取實質(zhì)利益。

認(rèn)知:

事實上,沖突不在于客觀現(xiàn)實本身,而在于人們的思考方式上,盡管尋求客觀事實十分有益,但最后構(gòu)成談判的問題的卻不是這些事實,而是雙方對于事實的不同認(rèn)知,這才是解決問題的契機。

站在對方的角度上換位思考;人們挑揀出那些能驗證自己最初認(rèn)知的事實,把注意力放在這些事實上,而忽略或外區(qū)不符合他們認(rèn)知的信息。理解對方觀點可能會改變你對形勢的看法,但并不意味著對其表示贊同。

不要以自己的擔(dān)心推測對方的意圖:人們總習(xí)慣于從壞處去理解他人說的話和做的事,傾向于讓對方為自己的問題承擔(dān)責(zé)任,對方受到指責(zé),會采取守勢,拒絕接受你的意見,他們會不理你,或是轉(zhuǎn)而向你發(fā)起反擊。

討論各自對問題的認(rèn)知:亮出各自的想法,進行討論,認(rèn)真傾聽。

讓對方參與其中:使其明白談判結(jié)果對雙方都有利害關(guān)系,沒有過程參與,結(jié)果就不能保證。

保全面子:使你的提議與對方觀念一致。人們在談判中堅持己見,往往不是因為談判桌上建議本身不能接受,而只是不想表現(xiàn)得在對方錢敗下陣來,如果改變下措辭,或者換一種形式,使談判看上去也公平一些。

情緒:

恐懼會引起憤怒,而憤怒也會帶來恐懼,極容易導(dǎo)致談判破裂。

首先要承認(rèn)并理解自己和對方的情緒。把情緒表現(xiàn)出來,并承認(rèn)情緒是正常的?!拔覀兏惺艿搅瞬还龑Υ?,因此心煩意亂。我們擔(dān)心,即使達成協(xié)議,也很難遵照執(zhí)行,無論這種想法是否合乎情理,但這就是我們的顧慮,就個人而言,我認(rèn)為我們的這種擔(dān)心可能是多慮了,但是這就是我們的想法,你們是否也有同樣的談心呢?”

讓對方發(fā)泄情緒。

不要對情緒的沖動做出回應(yīng)。

采取象征性的姿態(tài),去撫慰對方的情緒。

交流:

交流中存在三大障礙:1、談判則之間并不一定直接交談,或者至少不以這樣的方式得到對方理解。2、對方不一定認(rèn)真聽;3、誤解。

如何解決呢,1、認(rèn)真聆聽并理解對方的意思,必要的話,按照自己的理解要進行重復(fù)確認(rèn)。2、說出你的想法,爭取對方理解;3、只談自己,不說對方。在許多談判中,雙方花大量時間解釋譴責(zé)對方的動機和意圖,然而,談?wù)搯栴}對自己的影想而不是分析對方都做了什么,或者為什么那么做。用“我很失望”代替“你違反了諾言”。4、有的放矢,在做出重要表態(tài)前,先弄清楚自己所要表達的意圖或想得到的信息。

防患于未然:

建立良好的合作關(guān)系。

對事不對人:視彼此為合作者,大家一起冷靜地尋求有利于雙方的公平協(xié)議。

第三章:著眼于利益,而不是立場。利益是立場背后的動機。

明智的解決辦法:協(xié)調(diào)雙方利益而不是立場。

利益時問題的關(guān)鍵,利益驅(qū)動人的行為,是立場政治背后的動機。協(xié)調(diào)雙方的利益而不是立場,首先,每一項利益可以通過多種方式得到滿足,人們往往采取最顯而易見的立場。其次,立場背后不僅有沖突的利益,還有更多其他利益。

對了的立場有共同利益,也有沖突利益。共同利益和互補不同利益都可以成為達成明智協(xié)議的基礎(chǔ)。

如何確定利益?

問為什么:了解對方為什么會這么做,而不是讓對方為自己的立場辯護。

問為什么不,考慮對方的選擇,我希望影響誰的決定,對方認(rèn)為我希望他們做出什么樣的決定。

對我個人利益的影響,對集體利益的影響,要認(rèn)識到雙方都有多重利益,為其他某些人如老板客戶同事妻子等負(fù)責(zé)。

最重要的利益時人的基本需求。

列一張清單,對利益進行羅列歸類和排序。

討論利益:

形象地描述你的利益:具體。只要你沒有表現(xiàn)出認(rèn)為對方利益不重要或不合理,你就可以采取堅定的立場來陳述自己所關(guān)注問題的嚴(yán)重性。歡迎對方隨時糾正我說錯的地方,表現(xiàn)自己開放的態(tài)度,如果對方?jīng)]有糾正你,就說明他們接受了你對情況的描述。

承認(rèn)對方的利益:如果對方認(rèn)為你理解他們,那么他們會更重視你說的話,把對方的利益作為你解決的整個大問題的一部分。

先說問題,再拿出你的方案。

向前看,不回頭。不要與對方爭論已經(jīng)發(fā)生的事情,談?wù)勏M麑沓霈F(xiàn)什么情況。具體而不失靈活,對問題強硬,對人要溫和。洗耳恭聽他們的意見,對他們彬彬有禮,感謝對方付出的時間和精力,強調(diào)你也考慮到對方的基本要求,對事不對人。

第四章:為共同利益創(chuàng)造選擇方案。

有四大障礙阻止了人們創(chuàng)造多種選擇方案。

1、不成熟的判斷;

2、尋求單一的答案;

3、以為餡餅的大小是不變的;

4、認(rèn)為他們的問題應(yīng)該由他們自己解決。

解決辦法:

1、將創(chuàng)造選擇方案與評判決定方案二者分開,把思考可能方案的過程與從中進行選擇。

的過程分開。通過集體討論或者頭腦風(fēng)暴。

a、明確你的目的,要帶著什么樣的結(jié)果走出會議室。

b、尋找?guī)讉€參與者,5-8人為宜。

c、改變環(huán)境,盡可能不同于平常的討論。

d、創(chuàng)造一種非正式氛圍,讓大家放松。

e、選擇一個主持人,保證不跑題,保證每個人都有發(fā)言的機會,遵守一定的原則,

并且通過發(fā)問激發(fā)大家討論。

2、在集體討論會上:

a、讓參會人員并排坐在一起,面對面容易從自己角度出發(fā)容易其爭執(zhí);

b、明確基本原則:包括不批評原則,鼓勵瘋狂的想法,包括哪些看似完全不可能。

的想法,另外的原則可能還有:整個討論不做針對記錄,不對號入座。

c、集思廣益,各抒己見。

d、記下所有想法,一目了然,把所有想法都記在黑板上,大家都可以看到。

3、在集體討論之后:

a、把最有可能的想法標(biāo)出來;

b、改進有希望的方案。完善并付諸實施。

c、確定一個時間來評估這些想法,并作出決定。

4、考慮與對方展開集體討論。

產(chǎn)生的想法會充分考慮參與各方的利益,創(chuàng)造合作解決問題的氛圍,并能讓各方了解對方的關(guān)注點。

5、擴大選擇范圍:

獲得許多不同想法,開創(chuàng)談判空間,在一般和特殊情況之間穿梭,增加選擇方案:環(huán)形圖,創(chuàng)造選擇方案包含了四種類型的思維。

第一種是考慮某個具體問題;第二種是進行描述性分析,第三種是從整體出發(fā),考慮也許應(yīng)該做什么,第四種,找出一些具體可行的行動建議。

從不同專家視角看待問題,不同職業(yè)不同學(xué)科。

創(chuàng)造不同力度的協(xié)議,強硬、溫和。

改變所提出協(xié)議的范圍,可以把問題分割成小而好操作的幾部分,可以只考慮經(jīng)挑選的主要問題,可以只使用某一特定地區(qū),或是旨在有限的時間內(nèi)有效。

另一種激發(fā)靈。

感的方法是,考慮如何將主要問題擴大而更具有吸引力。

尋求共同利益:

明確共同利益:第一,共同利益潛藏在每項談判中,它們往往不是即時可見的,是否有機會合作以尋求共同利益,如果談判破裂,我們要承擔(dān)什么損失。第二,共同利益只是機遇,不是天上掉下來的餡餅,必須有所作為。第三,強調(diào)你們的共同利益可以使談判變得愉快,順利。

融合不同利益:雙方在利益、考慮問題的主次、觀念、與其以及對風(fēng)險的態(tài)度等方面的差異可以相融。

給對方?jīng)Q策以方便:

1、站在誰的角度,試圖影響誰?

2、做出什么決定,可以用起草協(xié)議的方法幫助自己理清思路。

3、威脅是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,什么辦法對你來說,代價最小而對他們吸引力最大?

第五章堅持使用客觀標(biāo)準(zhǔn)。

無論你多么理解對方利益,無論你多么善于調(diào)和雙方的而利益,也無論你多么重視雙方目前的關(guān)系,你總要面對一個殘酷的現(xiàn)實,那就是雙方的利益相互沖突,即便討論實現(xiàn)“雙贏的戰(zhàn)略也無法掩蓋這一事實。

運用客觀標(biāo)準(zhǔn)進行談判:

獨立于任何人個人意愿,靠原則而不是靠施壓解決問題,吧注意力放在問題的是非曲直上,而不是談判各方的勇氣上。

制定客觀標(biāo)準(zhǔn):

公平標(biāo)準(zhǔn)公平程序。

運用客觀標(biāo)準(zhǔn)進行談判:

1、雙方就每一個問題尋求客觀標(biāo)準(zhǔn);

2、以理服人,并樂于接受合理勸說以確定最合適的標(biāo)準(zhǔn)及其運用方式;找一個雙方都。

認(rèn)為公正的人,給他看一下建議標(biāo)準(zhǔn)的清單,讓他來決定哪一個標(biāo)準(zhǔn)最公平或最適用于當(dāng)前問題。因為客觀標(biāo)準(zhǔn)通常是合理的,因為合理就意味著能被大多數(shù)人接受,所以這么做是公平的。這不是說請第三方來解決你們的實質(zhì)分歧,只是建議你們用哪一種標(biāo)準(zhǔn)來解決問題。

3、絕不屈服于壓力。壓力有多種形式,賄賂,威脅,強迫別人相信或是全然拒絕讓步?!斑@是公司政策”:如果公司政策束縛了你,我可以當(dāng)然可以理解,但除非你告訴我依據(jù),如果依據(jù)是合理的,我同意,如果依據(jù)不合理,我想我們還應(yīng)該再討論。

第三部分:但是。

第六章:如果對方實力更強大怎么辦。

最好的談判結(jié)局不外乎實現(xiàn)下面兩個大目標(biāo),第一是保護自己,不至于接受本應(yīng)拒絕的協(xié)議,第二是讓你的談判自己發(fā)揮最大效用,使達成協(xié)議能盡量滿足你的利益需求。保護自己:

運用底線的代價:底線的定義是,一個怒能改變的立場,確定底線所得到的保護包含著高昂的代價,它限制了你在談判中的應(yīng)變能力。確定底線雖然避免了你接受一個非常糟糕的協(xié)議,但也阻礙了你設(shè)計處更富有新意的解決方案,妨礙你接受明智的解決方案。

對自己的最佳替代方案做到心中有數(shù):缺乏替代方案,沒有認(rèn)真考慮協(xié)議失敗后的措施,就等于時好無目的的在談判,對談判破裂可能產(chǎn)生的后果感到過于悲觀。

《游戲力》讀后感篇四

讀這本書就像是走過我喜歡的地方,隨處都是美麗的風(fēng)景,讓人流連忘返??催@本書的`速度特別慢,用了大半年才看完,因為幾乎每一段話都能讓我感嘆,都能產(chǎn)生共鳴,也能讓我反思自己,有更多的想法。就像是書封面上說的:一次神奇而充滿啟示的閱讀之旅。

孩子的世界是純凈的,他們不會像成人一樣有心思去愚弄別人,他們只是需要愛,只是不懂得怎樣向成年人去獲取愛,他們以為游戲是最好的方式。然而我們這些成年人,在長大以后,以及完全忘記了自己曾經(jīng)是孩子時的渴求。總是想以成人的言行去要求孩子,一次又一次地游戲邀請被拒絕,只能使孩子封閉在自己的世界中,拒絕與父母溝通,父母有效關(guān)愛的缺乏,使得孩子行為問題的出現(xiàn)。

在我們懂得孩子的同時,孩子也更加懂得父母,我們也更加懂得自己。

其實,這也是一場自省之旅。

《游戲力》讀后感篇五

自從科技進入到我們的生活中,越來越多的人開始重視游戲這一娛樂方式。而《游戲力》這本書剛好就探討了游戲如何幫助我們提升自身的能力,書中闡述了一些看似與現(xiàn)實無關(guān)的游戲技巧,卻能給讀者帶來意想不到的啟示和收獲。

第二段:內(nèi)容概述。

書中以小說故事的形式展開,主人公持續(xù)從游戲中不斷成長。這位玩家跟隨著一位神秘的角色,學(xué)習(xí)了游戲成長的法則,并創(chuàng)造出了自己的游戲之路。閱讀這本書,我們可以領(lǐng)悟到如何讓游戲幫助我們獲得擁有意義的人生。

第三段:體會。

在我讀這本書的過程中,里面一些如“愛老板不愛公司”、“制造失敗,就可以向成功更接近”等游戲技巧深深地吸引了我。在我們的日常生活中,經(jīng)常有些事情我們雖然知道有辦法可以解決,但是我們離開“常規(guī)”方式去解決卻很難想到。而很多時候我們?nèi)プ鲱愃朴诟行运伎嫉摹耙?guī)避常規(guī)”的行為,其實也可以幫助我們在其他領(lǐng)域獲得更好的體驗和成就。這本書教會了我在保持靈活性的同時,展現(xiàn)出不同的思考方式,無論在游戲還是現(xiàn)實中都可以發(fā)揮大用。

第四段:啟示。

如果你打算在工作、生活中實現(xiàn)一些目標(biāo)和理想,那么從書中獲取的一些技巧和思考方式將會幫助你實現(xiàn)自我成長。正如一位知名的足球教練說的,“我們在這項運動中可以學(xué)到生活中的很多東西”,同樣,玩游戲也可以不僅僅是娛樂,而是一種提升自我的方式。

第五段:總結(jié)。

在電子游戲走入尋常百姓家的當(dāng)下,《游戲力》這本書帶來的啟示可以幫助我們從游戲中獲取更多的樂趣和成就感,并且?guī)椭覀冊诂F(xiàn)實生活中取得更多的成功,這本書的作者提醒我們,要緊緊抓住一切機會,能夠在游戲中學(xué)到的東西也許更具有實際價值??傊?,《游戲力》是一本值得一讀的書籍,不僅可以讓自己擺脫游戲中的低級錯誤,還可以提升自己的人生素質(zhì)。讀完這本書后,我們或許會得到更多突破和進展,無論是在游戲還是現(xiàn)實中。

《游戲力》讀后感篇六

讀著《游戲力》這本書,深刻感覺教育孩子真是一門博深的學(xué)問!父母不但要能文還要能武,簡直是上能飛天奪月,下能趟海撈魚,不僅要有育兒的理論,還要讀懂兒童的心理,同時還要能耍,能和孩子打成一團,從游戲中你了解孩子,幫助孩子成長。

這時我們大人應(yīng)該有謙讓美德,不要親手剪掉孩子想象的翅膀,讓他們飛的更高更遠(yuǎn)吧。

如果孩子提議我們玩這個游戲,您說那不行,不安全啦;孩子好脾氣的提議玩另一個游戲,你說那太沒意思了,沒創(chuàng)意;孩子忍無可忍的提出另另一個游戲,你說那對成長沒意義,想想孩子的心理陰影面積吧,他還能絞盡腦汁的想著玩哪個游戲,爸爸媽媽做夢去吧。

這就像你在心儀的店里看了包,問老公哪一個好,問一個他指出一個缺點,你會不會意興闌珊到揮包砸人的境界,小孩子也是如此。

可能大人們會說:“讓他們做他們想做的事,會不斷的重復(fù)游戲,”其實事實并非如此。

如是讓孩子主導(dǎo)游戲,他們得到的自由,可能會嘗試更多的游戲,開發(fā)出更多玩法,這時可能腦洞大開的是父母啦。

安全是非常重要,也是父母的責(zé)任之一。

但有時父母過度擔(dān)心會束縛住孩子的手腳,常常孩子在玩的熱火朝天時,父母大一聲小一聲的'招呼注意安全啦,遇到稍高一點的攀爬,稍稍的爭論,都會被喊著停止,危險是解除于無形之中了,但勇敢、創(chuàng)新也會被扼于萌芽中。

現(xiàn)在的孩子在老人的看護下,已經(jīng)被保護的嚴(yán)嚴(yán)實實的,稍有挑戰(zhàn)性的動作都是被喊停的,在和父母的游戲中再限制東西,那這種毫無自主的生活很壓抑,想想自己在工作中一直被左右的難受樣,孩子的感受也是如此!

在與孩子游戲時,預(yù)先把游戲中的危險因素屏蔽,盡力在游戲中保證孩子安全,并不打擾孩子的專注狀態(tài),也減輕了父母的焦慮。

經(jīng)常有職場媽媽遺憾自己陪孩子的時間很少,其實與其高質(zhì)量的陪孩子,不在乎時間的長度,比全職陪孩子拿手機的媽媽更高效,孩子不是希望父母亦趨亦步的跟著,更愿意你全心陪著他們一小段時間,他的杯子將會被注滿,感受到的愛給他們注滿了活力。特別是預(yù)留“游戲時光”,讓孩子每天都有個盼望,在這個特定的時間里高質(zhì)量的親子互動,雙方都全身心的投入。

游戲時光是游戲力的加強版,所加強的是更多的熱情、參與、更多對親密和自信的認(rèn)同,更在意孩子的感受,更愿意把情緒放在一旁,更活潑和興奮地進行游戲。

可能有些爸爸媽媽說沒有時間,事實上,游戲時光每天10到15分鐘就夠了,如果你還讓孩子主導(dǎo)了這個游戲,那效果就更了不起了!(游戲內(nèi)容讓孩子或您一起選擇,但約定好不能打破規(guī)則,比如平時不能吃糖,想在游戲時光里吃,也是不行的)。

有些爸爸媽媽可能認(rèn)為自己不會玩游戲,有的認(rèn)為什么都聽孩子的有些傻,有的感覺自己挺累的,哪有精力再開始游戲,這些都是天空拋來六個字:“這些都不是事”。

游戲的方式可以從網(wǎng)上、微信公眾號、書上學(xué)到;在游戲中聽從孩子是讓面子過不去,但教育孩子就是一場修行,能屈能伸,還能穿越回自己的童年;上班一天是很累,但孩子是每天都在成長,不能以累錯過了他的成長,也可能是您的杯子空了,需要蓄杯,可以多和一些父母交流、看書,調(diào)整自己的狀態(tài)。

《游戲力》讀后感篇七

游戲力是什么呢?游戲力就是基于游戲的親子溝通方式,它是重建親子間申請連接的橋梁。游戲當(dāng)中所激發(fā)的活力,所產(chǎn)生的親密感,可以緩解父母的壓力。游戲不僅幫助我們進入孩子的世界。而且?guī)椭覀円院⒆拥姆绞街匦陆⒆孕藕陀H密。

所以這本書在教我們,如何像一個孩子那樣玩游戲。

我們大人不會玩嗎?會,我們會各種方式去放松自己,看電影,玩手游,唱歌等等,但讓我去想自己最開心的時候,還是童年里的玩泥巴捉螞蚱,無憂無慮的那段時光。覺得那個時候好像不管做什么都特別開心。有時候看著四歲的女兒,感覺讓她開心好像是一件特別簡單的事,一顆糖果,一句夸張語氣的.話,或者簡單的一個小動作,都能讓她高興的飛起。

我們覺得孩子不好帶,太任性,無法溝通,讓人崩潰抓狂,其實反過來想一想,是不是因為把自己局限在了大人的層面,所以無法理解他們的感受。舉個真實的例子:諾諾特別喜歡吃糖果,之前給她規(guī)定了每天不能超過多少的量,可是有的時候她就是要多吃,以前就會出現(xiàn)一個吵著不能吃,一個哭著喊著要吃的畫面……看了書之后,我用搞笑的語氣跟她說,好吧,媽媽可以讓你假裝吃一顆,然后我就假裝拿出來一顆糖果,放到她的嘴巴邊上,她也假裝自己吃糖果,我還夸張的演了一下,哎呦,你不是吃糖果嗎?怎么連媽媽的手指也吃掉了,她就在旁邊哈哈大笑,我們接著開始玩咬手的游戲,很快就把吃糖果這個事情忘記了。

科恩在書里寫到:有些學(xué)習(xí)只要人活著就會自動地進行,但是更多的學(xué)習(xí),是在游戲中發(fā)生。人類童年的時間之所以也越來越長,為的就是使人們擁有更多的游戲時間就是學(xué)習(xí)時間。游戲之所以重要不只是因為孩子喜歡玩游戲,也是由于即使是最平常的游戲其中也蘊藏著非常非常多的深意。

學(xué)著像孩子那樣游戲,其實對于大人來說真的非常難,我們一路從孩子成長為大人,卻丟失了最寶貴的游戲能力。

《游戲力》讀后感篇八

這本書買來擱置了很久,因為總覺得女兒還小,還無法展開游戲。最近仔細(xì)讀完,受益頗豐。父母通過與孩子之間展開親子游戲,可以有效加強親子聯(lián)結(jié)。我大致總結(jié)了一下,可以分為以下幾類:

1、肢體類游戲:推擠、強奪、枕頭大戰(zhàn)、搶襪子大戰(zhàn)、愛之槍、擁抱、擊掌、互相注視。

2、單純的斗智:各種情景下的找和藏(藏貓貓,超市購物)、討厭鬼(孩子叫大人討厭鬼,大人夸張地說“你怎么知道我的小名!”)。

1、孩子拒絕做某事:

(1)肯定孩子正在做他拒絕的事情(孩子拒絕參加舞會,家長模仿孩子旁觀的動作假裝這就是孩子的舞蹈)。

(2)夸張拒絕的后果:大人扮演或加入玩偶(孩子拒絕出門,大人夸張表演遲到的后果)。

(3)假裝忽視孩子的拒絕,轉(zhuǎn)為另一個緩和氣氛的游戲(孩子不讓大人出門,大人假裝孩子不存在,把孩子當(dāng)作一個枕頭)。

(4)反轉(zhuǎn)教育(大人假裝對孩子生氣,但把懲罰的后果加給大人,比如“你再淘氣我就把牛奶倒在自己頭上!”)。

2、孩子有特定需求:夸大需求的`后果(比如孩子要求母親不要老是看著弟弟,母親對孩子進行夸張的注視;孩子在吃飯時想吃冰淇凌,大人說“不如我們今天的正餐就來吃冰淇淋吧!)。

3、孩子與第三方(動物或人)有沖突:

(1)幻想游戲:大人與孩子幻想正處于沖突的場景內(nèi)進行模擬(孩子害怕學(xué)校,大人與孩子模擬一個奇怪的學(xué)校)。

(2)角色置換:大人或孩子扮演與孩子有沖突的一方(比如孩子害怕蜜蜂,大人扮演一只笨拙的蜜蜂)。

4、鍛煉孩子專注力和控制沖動。

(1)專注力。

讓孩子做任何重復(fù)性的運動,然后父母指定頻率(快慢、超級快、超級慢、左右上下等等)。

讓孩子給積木分類(大小顏色形狀)。

讓孩子尖叫(大聲小聲靜悄悄)。

(2)沖動控制。

《游戲力》讀后感篇九

教育是在人和人之間發(fā)生的;教育啊,它本身既復(fù)雜又靈活,因為教育很復(fù)雜,所以呢需要把教育給簡化成一些條條框框,或者是簡化成一個思路、一個框架,這樣讓大人在教育的時候呢,能夠不迷茫、很清晰的去處理問題,但是同時單純的理性是不夠的、是不全的,我們在心里面呢,還要隨時要有一個省察、有一個覺察。因為這些條條框框、這些思路啊,它不是絕對的,我們還要通過感性的方式、溫暖的方式,去傳遞一些信息。這樣的理性,讓我們有清晰的邏輯、框架,還要通過感性的方式、溫暖的方式去實施。這樣呢,教育就會圓滿一些。

在這兒呢,我提供一個場景,供大家思考,我會在未來的分享中去回顧這個場景的。

這個場景,供大家思考。因為類似的小的事情,可能在日常生活中會經(jīng)常地上演。

好,再接下來啊,王甘老師說,為人父母要與孩子共同成長,我們要積極去感悟、體驗生命的樂趣和活力。我非常認(rèn)同這句話。在我個人看來,陪伴孩子是需要大人和孩子共同成長的,需要成長的絕非只有孩子,還有我們家長,至少對于我來說。我之所以接受這樣的理念,因為只有我成長到一定的份兒,水漲船高,我的孩子呢,才能夠隨著我的水漲,他的船才能升高。那么這個呢,也是在我陪伴孩子的這十幾年當(dāng)中得到了一個檢驗。

好,這是王甘老師,她為這本書寫的一個序。

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