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大學(xué)生電子商務(wù)大賽策劃書(實用10篇)
  • 時間:2023-11-11 16:24:55
  • 小編:lookoud
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復(fù)賽時間:xx年10月25日—19日。

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15:00—17:00。

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交職院文化傳媒俱樂部與湘府崇尚店主要負(fù)責(zé)人評分辦法和標(biāo)準(zhǔn):

1、評分辦法:采用按評委現(xiàn)場亮分的辦法,每位選手的演唱得分和去掉最低分、最高分的平均值為該選手的最后得分。

2、評分標(biāo)準(zhǔn):按百分制記分,總分10分,其中曲目質(zhì)量占2分,演唱技巧占5分,臺風(fēng)表演占2分,形象包裝占1分。

宣傳板的工作由劉淳負(fù)責(zé)。

噴繪宣傳方式:活動前3天,制作長1.5m、寬0.5m的噴繪粘于本院宣傳欄上,橫幅注明聯(lián)合承辦團(tuán)體。

海報宣傳方式:活動前4天,制作海報4張,分別粘于男、女生宿舍大門墻上和男、女生食堂前。

口傳:組織協(xié)會的成員以分工分組的形式,在晚自習(xí)后走訪寢室的形式對本院學(xué)生進(jìn)行宣傳活動,這樣更能增強(qiáng)本次活動以及我們協(xié)會的知名度和影響力,為本院學(xué)生特別是大一新生提供了一種更為直接了然的反映信息的渠道,更加體現(xiàn)為同學(xué)們服務(wù)的宗旨,擴(kuò)大本協(xié)會的影響力和親和力。

參賽對象:任何一位歌唱愛好者。

承辦單位:湖南交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院。

活動負(fù)責(zé)人:院團(tuán)委文化傳媒俱樂部。

活動具體需知:

1、所有參賽選手不限年齡不限性別不限職業(yè),只要你有音樂天賦和挑戰(zhàn)自我的勇氣,我們將為搭建展示自我的舞臺。

2、參賽曲目:才塞選手所選曲目要求內(nèi)容健康、豐富多彩、風(fēng)格新穎、時代感強(qiáng)、貼近實際、貼近生活、貼近群眾、旋律優(yōu)美、易于傳唱、每位選手須準(zhǔn)備3首歌曲和伴奏帶,在三輪比賽中不能重復(fù)演唱同一首曲目,曲目須在報名時提交給主辦單位,提交后不可任意更換。

3、演唱形式:各類唱法均鼓勵形式多樣,以增強(qiáng)觀賞性并提倡加入表演之,以利合唱藝術(shù)更貼近大眾審美。

活動形式:比賽分為初賽和決賽。

初賽:按比賽成績選取總?cè)藬?shù)1/3名選手晉級復(fù)賽。

復(fù)賽:按比賽成績選取總?cè)藬?shù)1/3名選手晉級決賽。(但多于6人)。

決賽:評出一、二、三等獎選手。

活動流程:

b、15:00整一切準(zhǔn)備工作就緒,由活動主持人主持活動。

c、主持人邀請主辦活動方負(fù)責(zé)人上臺致詞。

d、比賽開始,參賽選手按順序登臺表演。

e、活動過程中,由工作人員維持現(xiàn)場秩序。

f、比賽結(jié)束后、評委評出有資格進(jìn)入下一賽的選手,并遞交結(jié)果,由主持人公布名單,晉級選手準(zhǔn)備下一輪比賽。

獎項設(shè)置:

一等獎(1名)獎現(xiàn)金300元+300元現(xiàn)金券。

二等獎(2名)獎現(xiàn)金100元+100元現(xiàn)金券。

三等獎(3名)獎現(xiàn)金100元。

評委會及監(jiān)審組構(gòu)成。

評委會由3至4名評委組成、人選為離校音樂教師、商場負(fù)責(zé)人、商戶代表、現(xiàn)場觀眾組成。

報名時間:xx年10月10號——16號。

報名地點:湘府百貨崇尚店辦公室、交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院。

大學(xué)生電子商務(wù)大賽策劃書篇二

班級推薦,個人自薦,每個人只能參加一個項目。在團(tuán)支書處領(lǐng)取《汽車學(xué)院創(chuàng)業(yè)計劃大賽報名表》,或者在報名現(xiàn)場領(lǐng)取。

3月3號—5號,9號—12號下午4:40—6:30東、北校區(qū)主干道。

作品用a4紙打印、裝訂,思路清晰,結(jié)構(gòu)合理,語言簡潔,條理分明。

初賽作品:3月27號下午,電子版。

決賽作品:4月14號,a4打印稿。

2、必須具有原創(chuàng)性,禁止抄襲,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)抄襲,取消參賽資格。

《創(chuàng)業(yè)計劃大賽項目書》能夠簡述市場背景,公司是做什么的,你的客戶是誰,項目的可行性分析,核心競爭力是什么,競爭優(yōu)勢有哪些,公司將實施怎樣的營銷策略,你的公司管理戰(zhàn)略是什么,人才戰(zhàn)略是什么,財務(wù)狀況如何,如何規(guī)避風(fēng)險等即可。從初賽項目書中評選出11個項目角逐金銀銅獎和最佳創(chuàng)意獎。大賽設(shè)立最佳組織獎鼓勵以班級為單位參賽。

項目書寫作分?jǐn)?shù)×30%+答辯分?jǐn)?shù)×70%=總分。

按照總分分值由大到少決定進(jìn)入決賽名單;

項目書寫作分?jǐn)?shù)×40%+答辯分?jǐn)?shù)×60%=總分。

按照總分分值由大到少決定金銀銅獎和最佳創(chuàng)意獎;

大學(xué)生電子商務(wù)大賽策劃書篇三

華南理工大學(xué)在校研究生、本科生,不限學(xué)院、專業(yè)、系別,均可報名參賽。

參賽者以團(tuán)隊為單位參賽,4—12人組成一個團(tuán)隊。每一團(tuán)隊視為一個競賽單位,擁有唯一的參賽單位編號。

所有報名時填寫的個人信息必須真實可靠,違者一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消其參賽資格。

所有選手提交的競賽方案或作品,以及在競賽實施過程中,不得抄襲或侵犯他人的知識產(chǎn)權(quán)或合法權(quán)益。違者一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將被取消競賽資格,并承擔(dān)因此導(dǎo)致的一切后果及賠償責(zé)任或法律責(zé)任。

2、主辦承辦。

主辦單位:華南理工大學(xué)經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易學(xué)院。

策劃承辦單位:華南理工大學(xué)經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易學(xué)院團(tuán)委、學(xué)生會。

3、比賽時間。

本活動由20xx年3月13日起至20xx年5月19日止;

3月5日——3月13日:活動審批、前期籌備;

3月13日——3月20日:宣傳與報名;

3月21日——4月21日:報名截止進(jìn)行初賽;

4月22日——4月30日:回收作品并請老師評分;

5月1日——5月11日:準(zhǔn)備復(fù)賽;

5月12日:復(fù)賽;

5月19日:決賽。

1、比賽簡述:

此項比賽體現(xiàn)了實戰(zhàn)性,要求參賽選手做出實際性作品,如創(chuàng)業(yè)策劃書,一個軟件、系統(tǒng)、一份優(yōu)秀的論文等等。決賽優(yōu)勝的作品不僅要有良好的創(chuàng)意,還要有實用性和可操作性,對選手的綜合素質(zhì)及專業(yè)知識要求較高。

2、比賽形式和要求:

創(chuàng)業(yè)方案:選手可提交自己的創(chuàng)業(yè)方案,要求具有詳細(xì)計劃。

網(wǎng)站策劃:完整的網(wǎng)站策劃方案和運(yùn)營模式方案說明,如自行做出網(wǎng)站則給以加分。

產(chǎn)品制作:選手提交制作出參賽的產(chǎn)品,一個軟件或系統(tǒng),并附有說明和使用等。

3、比賽流程:

初賽:

報名注冊:選手組成團(tuán)隊為競賽單位,在競賽官網(wǎng)注冊報名。

提交方案:選手在規(guī)定時間前自行提交商業(yè)計劃書、創(chuàng)意作品、方案等。

評委打分:來自組委會、學(xué)校專業(yè)老師的評審團(tuán)共同審核方案,根據(jù)評分規(guī)則確定最終復(fù)賽名單。

復(fù)賽:

復(fù)賽采用作品展示和現(xiàn)場答辯的方式,由參賽選手登臺接受評審團(tuán)的提問。

選手現(xiàn)場展示、介紹自己的作品或者創(chuàng)意思路,然后評審團(tuán)對選手的陳述進(jìn)行提問,并評分。

微博投票:進(jìn)行微博投票,得票最高者獲最佳人氣獎。

參賽隊伍的最終成績根據(jù)復(fù)賽評審團(tuán)的評分情況決定。

決賽:

決賽采用作品展示和現(xiàn)場答辯的方式,由參賽選手登臺接受評審團(tuán)的提問。

選手現(xiàn)場展示、介紹自己的作品或者創(chuàng)意思路,然后評審團(tuán)對選手的陳述進(jìn)行提問,并評分。

決賽評審團(tuán)由特邀評委、專業(yè)老師組成。

參賽隊伍的最終成績根據(jù)決賽評審團(tuán)的評分情況以及現(xiàn)場觀眾投票決定。

直接點擊報名連接:,并于20xx年3月20日22:00前提交報名表即可。

參賽者可提交紙質(zhì)版報名表。

一等獎1名:獎金1200元+獲獎證書。

二等獎2名:獎金600元+獲獎證書。

三等獎3名:獎金400元+獲獎證書。

優(yōu)勝獎4名:獲獎證書+禮品。

最佳人氣獎1名:獲獎證書+禮品。

說明:

1、為方便聯(lián)系,請大家加入我們的科創(chuàng)交流群:

2、如有疑問請聯(lián)系:劉同學(xué)。

20xx年3月13日。

附件一:

初賽評分細(xì)則。

(初賽只要求提交電子版創(chuàng)業(yè)計劃書)。

(滿分100分)。

1、創(chuàng)新意識(15分)。

2、產(chǎn)品/服務(wù)介紹(15分)。

(1)對產(chǎn)品/服務(wù)描述詳細(xì),清晰;

(2)產(chǎn)品具有獨創(chuàng)性;

3、市場分析(15分)。

(1)詳細(xì)說明目標(biāo)領(lǐng)域現(xiàn)有規(guī)模,發(fā)展開拓能力,競爭形式及營銷策略可行。

性。

(2)詳細(xì)闡明市場容量與趨勢,對市場份額及市場走勢預(yù)測合理;

(3)市場定位準(zhǔn)確;

(4)對現(xiàn)有和潛在的競爭者的分析,替代品競爭、行業(yè)內(nèi)原有競爭的分析;

4、戰(zhàn)略及營銷策略(15分)。

(1)執(zhí)行創(chuàng)業(yè)計劃的策略和方案,經(jīng)營時間進(jìn)度表;

(2)成本及合理定價,預(yù)期的經(jīng)營難度和資源需求;

(3)戰(zhàn)勝競爭對手的方案,關(guān)鍵風(fēng)險和問題的解決方案。

5、團(tuán)隊經(jīng)營管理(10分)。

(1)管理結(jié)構(gòu)的合理性;

(2)管理制度健全性;

(3)人員的任用的合理性。

6、融資和財務(wù)情況(15分)。

(1)資金結(jié)構(gòu)及數(shù)量,需求合理,估值全面;投資回報率;

(2)融資方案具有吸引力;利益分配方式;贏利模式和可能的退出方式等;

7、創(chuàng)業(yè)概述和整體表達(dá)(15分)。

(1)簡明、扼要、具有鮮明特色的概述;

(2)整體表述條理清晰、重點突出、語言準(zhǔn)確適度。

大學(xué)生電子商務(wù)大賽策劃書篇四

進(jìn)入21世紀(jì)以來,隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、通信技術(shù)的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應(yīng)用,電子商務(wù)已成為企業(yè)和組織開展各種商務(wù)活動的一種嶄新的技術(shù)手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準(zhǔn)則的變化。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)模式,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應(yīng)電子商務(wù)運(yùn)作的需要。電子商務(wù)正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當(dāng)代大學(xué)生,認(rèn)識、了解、學(xué)習(xí)、運(yùn)用電子商務(wù)是十分必要的。為給同學(xué)們提供一個展示的平臺,經(jīng)濟(jì)管理系將于xx年第24屆科技文化藝術(shù)節(jié)期間舉辦第三屆電子商務(wù)大賽,通過大賽使同學(xué)們對電子商務(wù)有更加全面的認(rèn)識,并在實際操作中學(xué)習(xí)、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高綜合實踐能力。

電子商務(wù)大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務(wù)基礎(chǔ)知識與網(wǎng)店設(shè)計、運(yùn)營相結(jié)合,提供給同學(xué)們充分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內(nèi)營造一種學(xué)習(xí)、使用電子商務(wù)的氛圍,讓電子商務(wù)真正融入同學(xué)們的生活。

1、普及知識,交流經(jīng)驗。

電子商務(wù)的應(yīng)用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學(xué)生應(yīng)是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學(xué)生中傳遞電子商務(wù)知識,交流電子商務(wù)經(jīng)驗,提高電子商務(wù)的'普及與應(yīng)用。

2、整合知識,提高能力。

電子商務(wù)大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機(jī)知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。

3、培養(yǎng)團(tuán)隊意識。

電子商務(wù)大賽分為個人比賽和團(tuán)體比賽,其中團(tuán)體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學(xué)們對各種不同電子商務(wù)平臺的理解與運(yùn)用能力。

本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務(wù)知識為目的,重在提高同學(xué)們的電子商務(wù)應(yīng)用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)才華。

1、報名時間:xx年3月9日——3月18日。

2、報名地點:教學(xué)樓b607。

3、比賽時間:電子商務(wù)基礎(chǔ)知識初賽3月30日,決賽4月12日。

4、比賽地點:一樓報告廳。

本次電子商務(wù)大賽由兩部分組成,分別為電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽、電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽。

為提高同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進(jìn)行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。

(1)初賽。

初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成績最高的前8名選手進(jìn)入決賽。

(2)決賽。

進(jìn)入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進(jìn)行比賽。決賽的內(nèi)容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風(fēng)險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。

電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽為團(tuán)體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當(dāng)場講解,限時5分鐘。主要設(shè)計內(nèi)容為:

網(wǎng)店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網(wǎng)絡(luò)平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網(wǎng)店的市場定位、店面的設(shè)計理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品選擇以及網(wǎng)店的特色與推銷方法。

網(wǎng)店應(yīng)用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運(yùn)營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務(wù)等方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網(wǎng)店的銷售量。

環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務(wù)”

參賽對象為有過網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)驗的同學(xué)。參賽成員可將自己在網(wǎng)絡(luò)購物中的體會與感想、經(jīng)驗與教訓(xùn)以及網(wǎng)絡(luò)購物的竅門等內(nèi)容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴(kuò)大電子商務(wù)在同學(xué)們中的普及率,促進(jìn)大家對電子商務(wù)的應(yīng)用。參賽內(nèi)容主要為:如何高效地開展網(wǎng)絡(luò)購物,如何降低風(fēng)險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質(zhì)量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現(xiàn)商品存在質(zhì)量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權(quán)益等。對于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經(jīng)歷,時間為3分鐘。

競賽題目由組委會專業(yè)教師團(tuán)隊命題,大賽評審委員會進(jìn)行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網(wǎng)站上公布。

電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)應(yīng)用能力大賽分別設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。

策劃書:經(jīng)濟(jì)管理系團(tuán)總支整理。

二零xx年二月二十五日。

大學(xué)生電子商務(wù)大賽策劃書篇五

為進(jìn)一步提高我院學(xué)生電子商務(wù)知識和電子商務(wù)系統(tǒng)設(shè)計的水平,加強(qiáng)學(xué)生實踐能力和科技創(chuàng)新能力的培養(yǎng),加快培養(yǎng)高素質(zhì)應(yīng)用型電子商務(wù)人才以適應(yīng)當(dāng)前電子商務(wù)迅速發(fā)展的需要。同時為了迎接省大學(xué)生電子商務(wù)競賽暨全國高?!皠?chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”電子商務(wù)挑戰(zhàn)賽浙江分賽區(qū)選拔賽((http://)。

一、大賽組織機(jī)構(gòu)。

主辦單位:紹興文理學(xué)院元培學(xué)院經(jīng)濟(jì)與管理系。

協(xié)辦單位:紹興文理學(xué)院元培學(xué)院經(jīng)濟(jì)與管理系學(xué)生科創(chuàng)中心。

組委會辦公室:經(jīng)管系學(xué)生科創(chuàng)中心辦公室(教學(xué)樓6幢613室)。

二、參賽內(nèi)容及要求。

電子商務(wù)作品競賽遵循自由命題的原則,體現(xiàn)創(chuàng)新。所有作品必須為參賽作者的原創(chuàng)作品,不得侵犯他人的知識產(chǎn)權(quán)。如發(fā)現(xiàn)作品有任何造假、剽竊等問題,一經(jīng)查實立即取消參賽資格。

同一參賽作品不得同時參加挑戰(zhàn)杯及由省教育廳組織的其它競賽(參加過挑戰(zhàn)杯及由教育廳組織的其它競賽的作品,也不得參加本次競賽)。

參賽作品分為三大類別:

1.技術(shù)開發(fā)類作品:主要是指與電子商務(wù)系統(tǒng)相關(guān)的軟件、軟件模塊、應(yīng)用基礎(chǔ)技術(shù)、應(yīng)用支撐技術(shù)等軟件或硬件開發(fā)形成的具有一定獨立性的技術(shù)成果(不限于上述類別)。技術(shù)開發(fā)類作品應(yīng)包含作品本身、技術(shù)報告及其它相關(guān)技術(shù)文檔。

2.研究報告類作品:主要包括電子商務(wù)市場調(diào)研與分析報告、電子商務(wù)模式創(chuàng)新計劃書和電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)計劃書等。研究報告類作品應(yīng)包含研究報告(或計劃書)、原始調(diào)研資料及其它相關(guān)分析報告。

電子商務(wù)市場調(diào)研與分析報告主要是指電子商務(wù)對企業(yè)的經(jīng)營活動產(chǎn)生的影響分析,對行業(yè)的競爭力、科技進(jìn)步產(chǎn)生的影響分析、對金融、通信等支撐領(lǐng)域產(chǎn)生的影響分析,對社會產(chǎn)生的影響分析等(不限于上述類別)。調(diào)研與分析報告應(yīng)以詳實充分的原始調(diào)研資料為基礎(chǔ)。

電子商務(wù)模式創(chuàng)新計劃書主要是指電子商務(wù)運(yùn)作模式的創(chuàng)新計劃,基于電子商務(wù)的企業(yè)管理模式創(chuàng)新計劃等(不限于上述類別)。

電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)計劃是以采用電子商務(wù)模式實現(xiàn)立業(yè)創(chuàng)業(yè)的詳細(xì)企劃書。

三、作品評審。

1、競賽作品的成績評定:參加初賽的每件作品由不少于3位專家匿名評審,優(yōu)秀作品須進(jìn)行答辯。(答辯時間另行通知)。

2、技術(shù)開發(fā)類作品從作品完整性(軟硬件和文檔的完整一致性)、實用性、功能正確性、設(shè)計創(chuàng)新性、技術(shù)先進(jìn)性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進(jìn)行評審。

3、研究報告類作品從相關(guān)材料的真實性與完整性、研究方法、理論與實踐結(jié)合程度、創(chuàng)新性、方案可行性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進(jìn)行評審。

4、綜合類作品從方案的完整性、實用性、作品創(chuàng)新性與可行性、工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進(jìn)行評審。

四、大賽方案。

(一)參賽對象。

紹興文理學(xué)院元培學(xué)院各系在校學(xué)生。可以跨班級、年級、專業(yè)、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過3人。參賽隊可自行聘請指導(dǎo)教師,也可由院系推薦。

(二)參賽形式。

以團(tuán)隊為單位,每隊不超過3人;可跨專業(yè)組隊。

(三)報名時間。

待定。

(四)報名方式。

(五)獎項設(shè)置。

待定。

五、大賽流程安排。

(一)初期準(zhǔn)備策劃階段。

1.時間:待定。

2.內(nèi)容:擬定大賽舉辦的整體方案。

(二)大賽開展階段。

大賽方式:自行寫策劃書,找指導(dǎo)老師。

時間:到下學(xué)期開學(xué)第一個星期上交。

(三)大賽總結(jié)及成果展示階段。

待定。

五、大賽宣傳方案。

(一)海報宣傳。

在學(xué)院的宣傳欄張貼海報;在南山餐廳門口、元培教學(xué)樓6幢樓下放置展板海報。海報宣傳要根據(jù)大賽的進(jìn)程循序進(jìn)行,以便廣大同學(xué)及時了解。

(二)書面通知。

通過班級班長、學(xué)委等下發(fā)書面通知文件。

(三)知識講座。

組織以本次大賽為主題的知識講座和宣傳講座,激發(fā)同學(xué)們的參與熱情。

(四)網(wǎng)絡(luò)渠道。

通過學(xué)院網(wǎng)站以及經(jīng)管系網(wǎng)站發(fā)布比賽通知和信息;利用學(xué)生科創(chuàng)中心現(xiàn)有的飛信、qq平臺盡量通知到每位同學(xué)。

大學(xué)生電子商務(wù)大賽策劃書篇六

為貫徹落實《國務(wù)院辦公廳關(guān)于深化高等學(xué)校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育改革的實施意見》,進(jìn)一步激發(fā)我校學(xué)生的創(chuàng)業(yè)精神、創(chuàng)業(yè)意識和創(chuàng)業(yè)能力,鼓勵和支持廣大研究生創(chuàng)業(yè),營造濃厚的創(chuàng)業(yè)氛圍,研究生院、學(xué)工部團(tuán)委(創(chuàng)業(yè)學(xué)院)、校研究生科學(xué)技術(shù)協(xié)會和武漢理工孵化器有限公司將聯(lián)合舉辦武漢理工大學(xué)首屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。

理工合伙,眾創(chuàng)有我。

武漢理工大學(xué)全日制在校博士和碩士研究生、推薦免試攻讀我校碩士學(xué)位的本校應(yīng)屆畢業(yè)生。

(1)“眾創(chuàng)有我”創(chuàng)業(yè)論壇。

活動包括:緣創(chuàng)合伙人、創(chuàng)業(yè)政策解讀、創(chuàng)業(yè)達(dá)人秀及參觀創(chuàng)業(yè)園等,為潛在創(chuàng)業(yè)對象提供支持平臺,增強(qiáng)創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的影響力和成功率,詳細(xì)的活動方案另行通知。

(2)“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。

各創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊將已實施的項目或籌備項目以創(chuàng)業(yè)項目計劃書的形式提交評審,通過專家評審委員會評審以及現(xiàn)場答辯環(huán)節(jié)評選出優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)項目,通過項目評選促進(jìn)項目改進(jìn)完善,并對項目提供給予資金政策等相關(guān)支持。

(1)組織報名。

20xx年10月23日至11月10日,參賽隊伍提交本屆創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的報名表(見附件一)及附件材料。

(2)初賽。

20xx年11月10日至11月25日,填寫信息采集表(見附件二)、完成創(chuàng)業(yè)策劃書(見附件三)的撰寫并提交。根據(jù)報名情況,由評審委員會遴選優(yōu)秀的團(tuán)隊(選手)作品參加決賽。

(3)決賽暨頒獎。

20xx年11月25日至12月10日,入圍決賽的參賽團(tuán)隊(選手)完成初賽創(chuàng)業(yè)策劃書的修改并提交。決賽采取現(xiàn)場答辯、評審委員會評審的評選方式;由專家組委會進(jìn)行評審,評審內(nèi)容主要涉及陳述情況、回答問題以及團(tuán)隊整體等相關(guān)方面。

(2)項目符合國家產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)向,有較好的市場前景并能實施產(chǎn)業(yè)化;

(3)具有完備的創(chuàng)業(yè)實施計劃,健全的財務(wù)規(guī)章制度,良好的運(yùn)作團(tuán)隊;

(4)項目具有一定的技術(shù)水平,具有較成熟的商業(yè)運(yùn)營模式;

(5)已實施的項目須是2年內(nèi)(2xx年1月1日之后)注冊登記;籌備項目必須在20xx年12月1日之前完成工商登記注冊。

大賽成立組委會和評審委員會,組委會由學(xué)校相關(guān)職能部門以及校研究生科學(xué)技術(shù)協(xié)會和各學(xué)院研究生科學(xué)技術(shù)協(xié)會組成,負(fù)責(zé)賽事的報名以及創(chuàng)業(yè)論壇的各項活動;評審委員會由專家、企業(yè)負(fù)責(zé)人以及風(fēng)險投資商等組成,負(fù)責(zé)創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽的評審。

本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽最終將評選出若干支優(yōu)勝團(tuán)隊,給予總計100萬元的創(chuàng)業(yè)基金支持,并推薦入駐武漢理工大學(xué)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)園進(jìn)行孵化。

(1)廣泛宣傳:各個學(xué)院利用各種渠道進(jìn)行宣傳,擴(kuò)大活動的影響面和參與率。通過開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)知識宣講、創(chuàng)業(yè)政策解讀等,幫助更多的創(chuàng)業(yè)者和有創(chuàng)業(yè)熱情的同學(xué)參與本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽。

(2)認(rèn)真組織:本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽建議以團(tuán)隊(團(tuán)隊人數(shù)不超過10人)報名參加為主,鼓勵各學(xué)院之間聯(lián)合組隊。電子版報名表及其他材料均以pdf格式報送,并于截止日期當(dāng)天20:00前發(fā)送至郵箱:;請各學(xué)院通知各參賽團(tuán)隊(選手),注意比賽各階段提交的相關(guān)材料及提交時間,按時提交相關(guān)材料。創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)大賽負(fù)責(zé)人:沈坤。

(3)嚴(yán)格把關(guān):本屆“理工合伙人”創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽以學(xué)院為單位進(jìn)行組織報名,各學(xué)院須對各參賽團(tuán)隊提交的策劃書等進(jìn)行嚴(yán)格把關(guān)。如果存在跨學(xué)院組隊的情況,隊長所在學(xué)院為準(zhǔn)進(jìn)行把關(guān)。把關(guān)內(nèi)容包括是否存在知識產(chǎn)權(quán)糾紛、學(xué)生參賽資格等。

學(xué)工部團(tuán)委(創(chuàng)業(yè)學(xué)院)。

校研究生科學(xué)技術(shù)協(xié)會。

武漢理工孵化器有限公司。

20xx年xx月xx日。

大學(xué)生電子商務(wù)大賽策劃書篇七

為深入貫徹團(tuán)省委等聯(lián)合下發(fā)的《關(guān)于開展“啟航計劃”——廣東青年創(chuàng)業(yè)圓夢行動的通知》精神,進(jìn)一步深化學(xué)校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育,培養(yǎng)和提升廣大青年學(xué)生的創(chuàng)造精神、創(chuàng)新意識和創(chuàng)業(yè)能力,搭建大學(xué)生科技創(chuàng)新平臺,結(jié)合我校實際情況,學(xué)校決定舉辦xx年“荔香杯”大學(xué)生創(chuàng)業(yè)大賽之創(chuàng)業(yè)計劃大賽。

主辦單位:校團(tuán)委。

校畢業(yè)生就業(yè)指導(dǎo)服務(wù)中心。

承辦單位:經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院分團(tuán)委。

贊助單位:茂名市營興水果專業(yè)合作社。

渤海商品交易所茂名石化產(chǎn)品交易中心。

xx年3月-4月。

全日制本、專科在校學(xué)生。

(一)創(chuàng)業(yè)計劃系列培訓(xùn)。

2、邀請我校知名創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)老師何明光副教授作創(chuàng)業(yè)計劃書撰寫指導(dǎo)講座;

3、組織報名參賽的團(tuán)隊代表前往廣東青年網(wǎng)商聯(lián)盟粵西創(chuàng)業(yè)中心參觀。

【參賽團(tuán)隊?wèi)?yīng)全程參與創(chuàng)業(yè)計劃系列培訓(xùn)】。

(二)創(chuàng)業(yè)計劃大賽。

1、創(chuàng)業(yè)項目意向(以下兩個方向任選其一)。

(2)結(jié)合自身或所學(xué)專業(yè)實際創(chuàng)業(yè)。以模擬經(jīng)營某項產(chǎn)品或服務(wù)的形式完成一份可操作性強(qiáng)的創(chuàng)業(yè)計劃書。

2、參賽團(tuán)隊要求。

(1)參賽者須以創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊形式參賽,每個參賽團(tuán)隊成員總數(shù)不超過6人,鼓勵團(tuán)隊成員跨學(xué)科、跨專業(yè),以提高團(tuán)隊素質(zhì);各團(tuán)隊需指定1名負(fù)責(zé)人,每位同學(xué)最多只能參加1個團(tuán)隊。團(tuán)隊可邀請本校教師作為指導(dǎo)老師(最多1人),每位指導(dǎo)老師最多只能指導(dǎo)2個團(tuán)隊。

(2)參賽者應(yīng)在廣泛進(jìn)行市場調(diào)研、認(rèn)真進(jìn)行企業(yè)分析的基礎(chǔ)上,完成一份把產(chǎn)品或服務(wù)推向市場的完整、具體、可操作性強(qiáng)的創(chuàng)業(yè)計劃書。

(3)參賽作品必須為參賽者原創(chuàng),嚴(yán)禁抄襲。參賽團(tuán)隊遵守大賽各項規(guī)程,按要求提交創(chuàng)業(yè)項目計劃書,參加各個環(huán)節(jié)及評審。

3、獎項設(shè)置。

一等獎2個獎金500元+證書。

二等獎4個獎金300元+證書。

三等獎6個獎金200元+證書。

優(yōu)秀獎若干證書。

優(yōu)秀組織獎3個獎金500元+證書。

優(yōu)秀指導(dǎo)老師5名獎金200元+證書。

大學(xué)生電子商務(wù)大賽策劃書篇八

充實的工作生活一不留神就過去了,我們的工作又迎來了一個新層面,當(dāng)然也要定下新目標(biāo),我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編精心整理的大學(xué)生的電子商務(wù)大賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

1、遍及常識,交流經(jīng)歷

2、結(jié)合常識,進(jìn)步才能

電子商務(wù)大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機(jī)常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的常識融會貫通,進(jìn)步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。

3、培育團(tuán)隊認(rèn)識

電子商務(wù)大賽分為自個比賽和團(tuán)體比賽,其中團(tuán)體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進(jìn)步同學(xué)們對各種不一樣電子商務(wù)渠道的了解與運(yùn)用才能。

本次大賽本著公平公平的準(zhǔn)則,以遍及電子商務(wù)常識為意圖,重在進(jìn)步同學(xué)們的電子商務(wù)使用才能,培育立異認(rèn)識,開辟思路,展示才華。

1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日

2、報名地址:教學(xué)樓b607

3、比賽時刻:電子商務(wù)基礎(chǔ)常識初賽3月30日,決賽4月12日

4、比賽地址:一樓報告廳

1、電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽

為進(jìn)步同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進(jìn)行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。

(1)初賽

初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進(jìn)入決賽。

(2)決賽

進(jìn)入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進(jìn)行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構(gòu)成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。

2、電子商務(wù)使用才能大賽

環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務(wù)”

電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)使用才能大賽別離設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。

經(jīng)濟(jì)管理系團(tuán)總支收拾

二零一一年二月二十五日

大學(xué)生電子商務(wù)大賽策劃書篇九

1活動背景隨著電子商務(wù)的浪潮不斷席卷我們生活中的各個方面,當(dāng)代大學(xué)生既不可對它一無所知,讓機(jī)會白白流失。亦不可盲目的投資,我們要汲取前人的經(jīng)驗,踩在巨人的肩膀上才能看得更高,看得更遠(yuǎn)。只要我們仔細(xì)分析,認(rèn)真推敲,無論那些成功或是失敗的電子商務(wù)的先驅(qū)案例,都能使我們從中懂得些什么,避免未來走很多不必要的彎路。

2活動意義通過此次活動一者可以鍛煉大學(xué)生分析解決問題的能力,二者可以開拓大學(xué)生視野,通過對案例的分析增強(qiáng)對電子商務(wù)的理解認(rèn)識,三者還可以鍛煉大學(xué)生通過多媒體表達(dá)與展示自己的能力。

3參賽對象山東理工大學(xué)所有全日制在校生,可以以個人報名也可以組隊參加(最好是組隊,每隊2~3人)。

4活動流程。

(1)大賽內(nèi)容。

自選案例:(用于初賽)各參賽隊伍自由選取某一電子商務(wù)企業(yè)或關(guān)于電子商務(wù)的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象作為案例,以此為背景進(jìn)行分析,形成分析報告書以ppt(或者網(wǎng)頁,文檔等形式。也可以綜合多種形式)演示。

公共案例:(用于決賽)由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍。

以此為背景進(jìn)行現(xiàn)場分析討論,得出自己的觀點。

(2)流程。

1)初賽:自選案例(各選手依次展示自己的分析報告,由評委打分n進(jìn)6,后三名為三等獎,前三名進(jìn)入決賽)。

2)決賽:公選案例(前三名抽簽選擇公選案例,抽到后選手有10分鐘的時間思考,可以選手間討論,也可以與親友團(tuán)討論,5分鐘后按初賽分?jǐn)?shù)低到高順序依次上臺發(fā)言,由評委打分評出一等獎一名,二等獎二名)。

5經(jīng)費預(yù)算:

條幅5*40=200元。

海報20*10=200元。

彩色單頁2000*0.05=100元。

紙筆10元。

礦泉水10元。

獎品100元。

共計620元。

6獎項設(shè)置。

一等獎一名。

二等獎二名。

三等獎三名。

7承辦單位。

大學(xué)生電子商務(wù)大賽策劃書篇十

進(jìn)入21世紀(jì)以來,跟著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務(wù)已成為公司和安排展開各種商務(wù)活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準(zhǔn)則的變化。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)方法,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習(xí)慣電子商務(wù)運(yùn)作的需要。電子商務(wù)正從一個概念漸漸成為咱們?nèi)兆又胁恍腥鄙俚囊徊糠郑鳛榻袷来髮W(xué)生,知道、了解、學(xué)習(xí)、運(yùn)用電子商務(wù)是十分必要的。為給同學(xué)們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟(jì)管理系將于xx年第24屆科技文明藝術(shù)節(jié)時期舉行第三屆電子商務(wù)大賽,經(jīng)過大賽使同學(xué)們對電子商務(wù)有愈加全部的`知道,并在實際操作中學(xué)習(xí)、結(jié)合各種專業(yè)常識,激起學(xué)習(xí)愛好,進(jìn)步歸納實習(xí)才能。

電子商務(wù)大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務(wù)基礎(chǔ)常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運(yùn)營相結(jié)合,供給給同學(xué)們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內(nèi)營造一種學(xué)習(xí)、運(yùn)用電子商務(wù)的空氣,讓電子商務(wù)真實融入同學(xué)們的日子。

電子商務(wù)的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學(xué)生應(yīng)是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學(xué)生中傳遞電子商務(wù)常識,思想?yún)R報專題交流電子商務(wù)經(jīng)歷,進(jìn)步電子商務(wù)的遍及與使用。

電子商務(wù)大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機(jī)常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的常識融會貫通,進(jìn)步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。

電子商務(wù)大賽分為自個比賽和團(tuán)體比賽,其中團(tuán)體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進(jìn)步同學(xué)們對各種不一樣電子商務(wù)渠道的了解與運(yùn)用才能。

本次大賽本著公平公平的準(zhǔn)則,以遍及電子商務(wù)常識為意圖,重在進(jìn)步同學(xué)們的電子商務(wù)使用才能,培育立異認(rèn)識,開辟思路,展示才華。

1、報名時刻:xx年3月9日――3月18日

2、報名地址:教學(xué)樓b607

3、比賽時刻:電子商務(wù)基礎(chǔ)常識初賽3月30日,決賽4月12日

電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽4月7日

4、比賽地址:一樓報告廳

本次電子商務(wù)大賽由兩部分構(gòu)成,別離為電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽、電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽。

為進(jìn)步同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進(jìn)行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。

初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進(jìn)入決賽。

進(jìn)入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進(jìn)行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構(gòu)成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。

電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團(tuán)體賽,每個代表隊由3名成員構(gòu)成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當(dāng)場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內(nèi)容為:

網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細(xì)介紹在那種網(wǎng)絡(luò)渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細(xì)介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。

網(wǎng)店使用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運(yùn)營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務(wù)等方面的作業(yè),怎么進(jìn)步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進(jìn)步網(wǎng)店的出售量。

參賽目標(biāo)為有過網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)歷的同學(xué)。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡(luò)購物中的體會與感觸、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡(luò)購物的訣竅等內(nèi)容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴(kuò)展電子商務(wù)在同學(xué)們中的遍及率,推進(jìn)大家對電子商務(wù)的使用。參賽內(nèi)容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡(luò)購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進(jìn)步產(chǎn)品的質(zhì)量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質(zhì)量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權(quán)益等。關(guān)于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,時刻為3分鐘。

比賽題目由組委會專業(yè)老師團(tuán)隊出題,大賽評定委員會進(jìn)行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布。

電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)使用才能大賽別離設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。

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