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方案的設計應該充分考慮問題的實際情況,以及所需要的資源和時間等方面的限制。方案的制定需要明確具體的目標和預期效果。請大家閱讀以下方案示例,了解如何制定出高效和有效的方案來解決問題。
幸運大轉(zhuǎn)盤抽獎活動方案篇一
抽獎運營玩法對應的低門檻、不確定性往往能激發(fā)起用戶更深層次的好奇心與更高的參與意愿,對用戶來說一直都是吸引力最強的產(chǎn)品之一。
但隨著時間流逝,抽獎產(chǎn)品逐漸變得過于熟悉和普通,伴隨著當前更多運營產(chǎn)品的興起,我們經(jīng)常需要思考是否要放棄抽獎產(chǎn)品,策劃一個更新穎的玩法?或者如果繼續(xù)使用抽獎產(chǎn)品,怎樣調(diào)整才更吸引用戶。
這篇文章,我希望用八角行為分析法方面落手,簡談我對于抽獎玩法的分析與個人的優(yōu)化策略,希望深入的從用戶角度去思考抽獎活動這個產(chǎn)品,優(yōu)化運營方式,讓這個產(chǎn)品保持其經(jīng)典而優(yōu)秀的生命力。
一、都20__年,抽獎產(chǎn)品out了嗎?
對于app來說,常規(guī)抽獎產(chǎn)品使用方法為:
積分商城其中之一的版塊,作為積分消耗的一個渠道,主要目標為快速消耗積分。大家都知道積分本質(zhì)是負債,如果通過單純的商品兌換的方式,對于開發(fā)者來說往往成本較高,而積分抽獎則可以通過概率控制的方式讓開發(fā)者控制并降低整體成本。
但是隨著當前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的抽獎運營方式的普及,特別是一些互動廣告的泛濫,導致抽獎被玩爛了,很多產(chǎn)品增設了抽獎運營產(chǎn)品,但實際上并沒有達到很好的效果。
也就是抽獎玩法對于用戶的吸引力越來越弱。
我們之前在互動廣告的一些產(chǎn)品中去做了多種新產(chǎn)品、玩法嘗試,發(fā)現(xiàn)用戶依然還是對抽獎類產(chǎn)品參與率最高;我們也去嘗試不同的抽獎形式,最終用戶參與率最高的還是最為傳統(tǒng)的大轉(zhuǎn)盤、刮刮卡、砸彩蛋、搖獎機這幾種抽獎形態(tài)。
所以可以得出個不一定很周全(僅之前的產(chǎn)品嘗試經(jīng)驗)的結(jié)論:
雖然抽獎類產(chǎn)品玩法老套,但相對于其他的運營產(chǎn)品而言,對應的用戶習慣乃至于肌肉記憶已經(jīng)形成,無需太多的學習成本就可以參與,所以依然是眾多運營活動里最吸引用戶的產(chǎn)品。
二、對于抽獎類產(chǎn)品的心理學研究。
游戲?qū)W領域有個非常經(jīng)典的理論——八角行為分析法,不了解的小伙伴們可以自行搜索學習下哦,這個展開又是非常大篇幅的內(nèi)容了。
對于抽獎為何可以吸引用戶持續(xù)玩,背后的用戶心理主要是八角行為分析法中核心驅(qū)動力之“未知與好奇心”,即人們癡迷于變化莫測的體驗。
對于未知與好奇心,有這么個實驗——斯金納箱實驗(skinner’sbo_)。
在這個實驗中,當測試變量中引入了未知性——動物按動按鈕后,有時會出現(xiàn)食物,有時什么也沒有,有時會出現(xiàn)多份食物。動物會一直按動拉桿,不管是否饑餓。滿足高漲的好奇心,其實是對原始大腦的一種內(nèi)在激勵,有時候甚至還比外在的物質(zhì)獎勵更有效。
可以看出,抽獎的魅力大于任何確定性的獎勵,人們更喜歡處于未知狀態(tài)的刺激感。
所以對于抽獎產(chǎn)品并不是這個產(chǎn)品本身的玩法,而是要給用戶帶去“未知”的體驗感,才能真正讓用戶投入。
三、反面案例及優(yōu)化策略。
那么我們看一下市面上的一些常見的產(chǎn)品,作為用戶真正感受到“未知”的體驗感呢。這里我舉個我體驗下來比較反面的、也是抽獎產(chǎn)品經(jīng)常出現(xiàn)的教材(不好意思,又是“大眾點評”):
附圖是大眾點評抽獎版塊的真實體驗,鑒于全部過程對應的gif過大,因此只截取了一小部分。
本次體驗總共參與了10次抽獎,第一次免費,第2—10每次參與需要付出3積分;而獎品有8次是1積分,2次是冷門版塊優(yōu)惠券。完成10次額外獲得1積分好禮。
整體梳理如下:
通過以上概率可以看出來,大眾點評的抽獎版塊,用3積分抽獎,而獎品概率大概為1積分為80%左右,平臺冷門券的概率為20%左右。
為了消耗掉用戶積分而不讓積分池過度累積,這個商業(yè)目標為出發(fā)點是可以理解的,但是過于一眼看穿的概率設置,沒有不確定預期的獎品,對于用戶來說收割的目的性也過于明顯了。
雖然理想情況是用戶參與10次,總共需投入27積分,獲得9積分+一些平臺廣告券,這樣可以通過抽獎版塊消耗掉18積分/人/天,并且發(fā)放廣告券也有可能獲得業(yè)務轉(zhuǎn)化。
但這些算法應該只是非常的理想狀態(tài),用戶不斷的獲得的獎品小于付出(并且得到的都是同一個獎品),按我們以往投放經(jīng)驗,是很難有意愿繼續(xù)花金幣參與,假設產(chǎn)品的參與率為4次,那么按每次首次免費參與的設置,我們可以計算實際情況可消耗的積分為18/9_3,即6積分/人/天。
假定我們調(diào)整運營策略,將獲取的參與積分門檻提高至5積分,而獲得的積分分為1,3,5,8積分幾個緯度進行概率設置,讓用戶有一定的不確定感并且有一定的獲得投入的驚喜感,從而強化獲得趣味性,那么只要控制好概率,既可以提升用戶參與,也可以達到對應的積分消耗的目標。
以下是我對于大眾點評該版塊運營策略的小調(diào)整,經(jīng)過調(diào)整,假定趣味化結(jié)果可以將參與次數(shù)4提升至6,那么實際可回收7。78積分/天,也可以在消耗目標上有所提升。利用“未知的體驗”及“不確定的驚喜”給用戶帶來刺激感,愿意持續(xù)參與,順便完成對應的商業(yè)目標。
當然以上所有的都還是停留在根據(jù)理念的構(gòu)想中,具體是否有效大家可以在自己的產(chǎn)品中去做嘗試哦。
四、如何更好的玩轉(zhuǎn)抽獎?
從當前市面上的抽獎玩法看,都是非常直接的直接利益刺激用戶參與,雖然通過概率調(diào)整增加未知性從而提升玩法吸引力,但是用戶用一定的體驗之后也還是容易摸索出套路,如果不能在其他方面給予用戶另樣的刺激,還是很有可能被用戶拋棄。
既然是游戲化玩法,那么我們也可以參考《八角行為分析法》,圍繞著其理念對抽獎產(chǎn)品進行優(yōu)化展開了一些設想,希望通過外在獎勵(獎品)吸引用戶參與之后,還可以激發(fā)用戶內(nèi)在獎勵轉(zhuǎn)化他們的興趣與行為,從而促成用戶更長遠的參與。通過調(diào)整抽獎產(chǎn)品策略,讓用戶盡情享受活動本身,而不僅僅是利益,從而留住用戶。
當然這些設想沒有直接使用在真實的產(chǎn)品上,未來可以去做些嘗試。
設想1:植入特殊的“意義與使命”
眾所周知,螞蟻森林的玩法其實就是復制十多年前開心網(wǎng)的種菜玩法,為何10多年前風靡一時而后迅速衰落的一個產(chǎn)品,在支付寶上能夠煥然新生,并且保持了多年的活力,非常核心的一個改變就是支付寶采取了公益性質(zhì)的獎勵,用戶的虛擬行為最終可以轉(zhuǎn)化為實際的為邊疆植樹(公益)行為,讓其不只是個游戲,更是承載著用戶使命的產(chǎn)品落腳點。
從而無論是參與,還是最終進階,都會給用戶帶來非常強大榮譽感。
而對于企業(yè)(支付寶)而言,既達到用戶活躍留存的目的,也是企業(yè)社會責任的公關(guān)宣傳,一舉兩得。
因此我們可以考慮,在抽獎產(chǎn)品的設置上也參加此類,比如設置一個獎品為“_個愛心”,抽獎中有一定的概率獲得,累積滿50個愛心后可捐贈1份愛心兒童午餐。
當然這塊需要企業(yè)撥出一定的非常進行真實的公益行為,并且配合公關(guān)宣傳。但于企業(yè)而言既有效的消耗用戶的積分,同時以又能以使命感這種非常有效的正向激勵將用戶長遠的留在產(chǎn)品中并自發(fā)宣傳,也是一份預算多種用途了。
設想2:加入更多的“創(chuàng)意與反饋”
一般的抽獎都是每次點擊動作帶來一個結(jié)果反饋,對于用戶而言雖然結(jié)果未知,但每次行為會有個反饋這個是已知。
我們可以考慮在當前已知之外再增加些不確定性的創(chuàng)意,比如隨機掉落一個彩蛋(與黑帽驅(qū)動力中的“未知性與好奇心”配合),對應的是一些抽獎道具,例如100%獲獎卡,用戶使用之后必然會不會抽到“謝謝參與”這類未中獎獎品。
又比如增加3次機會卡,或者是“驚喜時間”,在這瞬間不限次數(shù)抽獎,用戶點擊幾次可抽幾次等適合的類似游戲的玩法,讓用戶盡可能的享受這突如其來的驚喜與快感。
而反饋層面,無論是道具還是抽獎之后的成功增加強烈的獲得感動效,放大獲得感知,滿足用戶心理層面的訴求。類似于直播禮物那樣的,一觸即發(fā)的絢爛效果,在視覺感官上持續(xù)反饋與強化。
設想3:利用“虧損與逃避心”心理進行產(chǎn)品功能調(diào)整。
用戶拒絕放棄,在面對短而有效的機遇上,會在虧損與逃避心理情況下抓緊行為,避免自己失去這一機會。
因此可以在產(chǎn)品上設置倒計時,比如抽獎機會倒計時,大獎倒計時這類,一個小時內(nèi)錯過不再有這個獎品之類的,刺激用戶及時馬上去參與。
當然還有些設想,但設想完又覺得不太合適,比如設想n通過集卡增強所有感與歸屬感。比如例如年底的各大廠的集福玩法,抽獎獎品中會有一定概率出現(xiàn)一張卡片,集齊幾張卡片可以獲得確定性的獎品。這個玩法模仿小時候的“水滸卡”玩法,以稀缺性原理+社交關(guān)系,促進用戶的大范圍參與。
但由于集卡這類玩法目前太泛濫,普通策劃的卡片內(nèi)容很難具備很強的可炫耀性,因此這兩年用戶更多是完全基于利益去玩、去社交交換,不像前些年剛出現(xiàn)那會兒產(chǎn)品的稀缺感可給予用戶的強烈所有感與擁有感,從而帶來的用戶自發(fā)的分享炫耀。因此已漸漸的遠離此部分屬性。
五、寫在最后。
不容否認的是,抽獎本身就是一個純粹的以利益刺激用戶使用的產(chǎn)品,因此最核心還是得給到用戶真實的有所得的獎勵。
上文的各種策略,都是為了讓抽獎玩法更好看,讓用戶更樂意去玩,屬于產(chǎn)品運營側(cè)的錦上添花。如果完全沒有預算投入,沒有適當?shù)挠脩艋仞?,那么再多的策略也只是套路而已。用心的對用戶,讓產(chǎn)品能為用戶產(chǎn)生愉悅感,間接達到自己的目標,這才是我們思考產(chǎn)品所有策略的核心。
比較遺憾的是這篇文章里較多的構(gòu)想還是停留在方案層面,還未有非常合適的項目進行落地。但還是希望想法和構(gòu)思能對同樣做運營產(chǎn)品的伙伴們有一定的啟發(fā),如果哪天能落地到你們的項目中,我將不勝榮幸。
幸運大轉(zhuǎn)盤抽獎活動方案篇二
活動時間:6月17日至7月13日(逢每周五下午6點至晚上9點)。
活動地點:各地區(qū)加盟店。
活動對象:過往人群(可拓展范圍)。
活動負責人及主要參與者:
1、各地區(qū)彩殼飛揚店。
2、【彩殼飛揚】策劃部:負責設計策劃。
活動內(nèi)容概述:。
凡光顧彩殼飛揚店者均可以參與“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤抽獎贏大禮”的活動機會,參與抽獎活動者將有機會獲得彩殼飛揚店送出的代金券和禮品。(禮品送完即止)活動規(guī)則:
凡是在指定時間內(nèi)光顧彩殼飛揚店,即可參加幸運大轉(zhuǎn)盤抽獎優(yōu)惠活動。(數(shù)量有限,送完即止)活動流程如下:
1、轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤一次即為抽獎一次,消費一次即可一次抽獎機會(依次類推)。
2、抽獎獲得獎品者即時兌現(xiàn)。
3、代金券現(xiàn)場即用,不派發(fā)留候使用。
活動轉(zhuǎn)盤項目【獎品大禮】:(也可以自行決定禮品)。
1、謝謝參與。
2、免費數(shù)碼包一個(50個)。
3、贈送數(shù)據(jù)線(30條)。
4、15元代金券購買有線耳機。
5、謝謝惠顧。
6、購買藍牙耳機買一送一。
7、20元代金券購買內(nèi)存卡。
8、購買移動電源送一副有線耳機。
9、30元代金券購買移動電源。
10、謝謝參與。
兌獎說明:
1、必須掃描關(guān)注“彩殼飛揚”官方二維碼,才能進入大轉(zhuǎn)盤活動區(qū)進行活動。
2、抽獎者中獎后,工作人員需當場核對并兌現(xiàn)獎品。
活動人員安排:各店自行安排。
活動工作準備:
1、活動前必須將抽獎物料制作好,設計好相關(guān)宣傳物料并在微信平臺上宣傳。(策劃部已經(jīng)設計好給到各位去制作)。
2、店員活動前做好動員溝通,在消費者進行購買消費時熱情對其宣傳告知有“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤抽獎贏大禮”參加幸運大轉(zhuǎn)盤活動。
3、消費者抽獎獲獎后,工作人員必須對送出禮品代金券等做好相關(guān)登記,并向公司反饋有關(guān)數(shù)據(jù)【如參與人數(shù)、流量、客戶反映】。
幸運大轉(zhuǎn)盤抽獎活動方案篇三
一、活動主旨:
放松心情、全員參與,過一個祥和、快樂的平安夜。
四、時間:xx年12月日:——:
五、主持人:
六、開場臺詞(由共同完成)。
七、地點:
舞臺(寬:;長:,面積)。
八、背景布置:
所需物品:
汽球、彩帶、熒光棒。
九、晚會其它物資準備:
抽獎禮品。
各種游戲道具(祥見具體游戲規(guī)則)。
晚會節(jié)目安排:
1、開場歌曲表演者:
2、持人上臺宣布晚會開始并致開場白。
4、介紹特約嘉賓(老師)。
5、娛樂文藝節(jié)目:
5)游戲:我猜、我猜、我猜猜猜凡參與者皆有禮品贈送。
就是我比劃東西,你來猜。
對于失敗者和犯規(guī)者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節(jié)目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經(jīng)歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據(jù)紙條上的節(jié)目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。
道具:8張4對人名紙條,事先寫好的若干節(jié)目名稱紙條。
7)最新流行歌曲放送名稱表演。
10)游戲:丑小鴨賽跑凡參與者皆有禮品贈送。
規(guī)則:由主持人在現(xiàn)場選人組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。
每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球。
規(guī)定在5分鐘內(nèi),球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠者勝。
道具:氣球、布繩若干只。
11)個人才藝展示名稱表演。
15)相聲名稱表演。
16)老師節(jié)目名稱表演。
17)英文經(jīng)典名稱表演。
18)校園歌曲名稱。
表演。
21)游戲:八仙過海——吹牛皮大賽。
規(guī)則:限時在一分鐘內(nèi)吹氣球,不能吹爆,以氣球最大者取勝。
道具:氣球若干只。
人員:八仙扮演者:漢鐘離、張果老、
韓湘子、鐵拐李、曹國舅、呂洞賓、藍采和及何仙姑。
22)小品名稱表演。
24)合唱組名稱表演。
25)copy不走樣,幾人排成一排,老一先拍老二肩膀,擺個造型,讓老二傳,老二拍老三的肩膀,給他擺,以此類推,直到老末,讓他擺出來與老大對比。
26)晚會頒獎:(頒獎小姐:部門文員)。
a)頒發(fā)最佳男/女金曲獎;獎品:
b)頒發(fā)最佳游戲組合獎;獎品:
c)頒發(fā)最佳才藝展示獎;獎品:
d)頒發(fā)最佳個人/組合搞笑獎;獎品:
28)迎新年幸運大抽獎/迎圣誕幸運大抽獎。
一等獎:
二等獎:
三等獎:
道具:抽獎箱、編有號碼的紙條(視晚會人數(shù)而定)。
29)難忘瞬間——全班集體合影。
30)晚會結(jié)束大合唱《難忘今宵。
幸運大轉(zhuǎn)盤抽獎活動方案篇四
湖南旅游網(wǎng)是國內(nèi)首次以數(shù)字呈現(xiàn)技術(shù)為主要表現(xiàn)形式的旅游網(wǎng)站,其借鑒國外視頻網(wǎng)站的多媒體展示方式,將視頻、音頻、動畫等信息技術(shù)融合一體,營造生動形象的旅游環(huán)境氛圍。為展示湖南省豐富的旅游資源,打造“好客湖南”旅游品牌,提高我省旅游目的地知名度及影響力,創(chuàng)新旅游營銷手段,更好的為游客提供旅游信息服務,湖南旅游網(wǎng)于近期舉辦“上網(wǎng)逛三湘,得獎游湖南”活動,具體方案如下:
一、活動主題。
上網(wǎng)逛三湘,得獎游湖南。
二、活動時間。
11月5日——11月4日。
三、組織機構(gòu)。
湖南省旅游局。
四、活動簡介。
本次活動是全國首次運用數(shù)字化呈現(xiàn)技術(shù),并有公眾互動參與的大規(guī)模旅游營銷活動。活動以互聯(lián)網(wǎng)為主要平臺,大量運用視頻、音頻、動畫等手段,使游客達到身臨其境的感受,從而提高對旅游目的地的感性認識。同時為增強活動的趣味性和互動性,活動設置趣味游戲及抽獎環(huán)節(jié),吸引公眾參與,有效提高旅游目的地營銷效果?;顒庸卜譃?個階段,三個月為一個階段,每個階段將設置不同主題,步步推進,不斷拓寬活動受眾面,并配合大規(guī)模媒體宣傳報道,提高活動知名度及影響力。
五、活動流程。
整個抽獎活動分為四個季度進行,每個季度的抽獎規(guī)則提前一個月在湖南旅游網(wǎng)上公布。
第一季度抽獎規(guī)則是:
1、每月從本月有抽獎資格的游客中由電腦隨機抽取40名幸運游客,頒發(fā)“好客湖南”幸運獎。
2、從本季度有抽獎資格的游客中由電腦隨機抽取30名幸運游客,頒發(fā)“好客湖南”獎。
3、游客可以重復參加抽獎,重復獲獎。
六、獎項設置:
1、每月抽取40名幸運游客,頒發(fā)“好客湖南”幸運獎。獎品是湖南景區(qū)(三a級以上)門票、賓館餐館優(yōu)惠券或聯(lián)通湖南旅游信息服務卡。(合計:全年480名,獎品27000元)。
2、每季度抽取30名幸運游客,頒發(fā)“好客湖南”獎。獎品是價值1000元的二人湖南三日游或旅游代幣券。(合計:全年120名,獎品10元)。
3、全年抽取12名幸運游客,頒發(fā)“好客湖南”貴賓獎。獎品是價值4000元的二人湖南全線七日游或旅游代幣券。(合計:全年12名,獎品48000元)。
獎品總計:價值195000元。
獎品有效期一年,可以轉(zhuǎn)讓,不可以兌換現(xiàn)金。
七、游客參與方式:
游客登陸湖南旅游網(wǎng),網(wǎng)上湖南美景后,只要完成以下任何一項任務,就擁有了一個抽獎資格:
1、完成一個簡單的以旅游城市或景區(qū)為主題的網(wǎng)絡游戲。
2、將網(wǎng)站分發(fā)給自己的5個朋友。
3、將自己的手機彩鈴設置為“好客湖南”音樂。
同時填寫聯(lián)系方式,之后定期抽出幸運游客贏取獎項。
八、領獎通知。
抽獎日后第三天在湖南旅游網(wǎng)上公布獲獎名單,并通過手機、郵件方式聯(lián)系獲獎者。
九、兌獎方式。
承辦旅行社定期組織湖南旅游線路真實,獲獎游客預約參加。其他獎品郵寄。
十、活動宣傳。
幸運大轉(zhuǎn)盤抽獎活動方案篇五
四、活動內(nèi)容:
活動期間,凡顧客在樂園一次性購幣滿50元即可獲得抽獎券一張,滿100元可獲得兩張,以此類推,多買多贈。另外活動期間店內(nèi)所有禮品機內(nèi)娃娃都要掛上抽獎券作為禮品機促銷,顧客填寫好抽獎券,把副券投入放置于收銀臺上的抽獎箱中,正券自己保留以備兌獎用,即可參與驚喜連連大抽獎活動,本次抽獎活動分為兩次抽取,時間安排如下:
現(xiàn)場由主持人唱票三聲還不出現(xiàn)則取消其本次中獎資格,需另外抽取這個獎項的下一個幸運玩家,直到幸運的玩家在現(xiàn)場為止(如不明白可查看下面詳細流程)。每次抽獎的獎項設置如下:
1、20__年_月_日14:00分所有工作人員到位。主持人不停播放抽獎時間倒計時與抽獎細節(jié)和流程。
如抽取到的幸運顧客不在現(xiàn)場,主持人唱票三次則把該券放在另一箱子里(注:不在現(xiàn)場獎票會在抽獎結(jié)束后重新放回抽獎箱)重新抽取四等獎名單,直至獲獎的顧客在現(xiàn)場為止。三等獎、二等獎和一等獎也同樣邀請兩名顧客為我們抽取3名、2名和1名幸運的顧客。(注意;抽獎開始后得獎幸運顧客到驗票臺進行驗票,驗票獎品臺要2人)。三,二,一等獎就一起排隊領獎拍照留念,市場部準備好各個獎項的憑證。
3、20__年_月_日15:00分抽獎活動結(jié)束后,主持人把抽取到不在現(xiàn)場的抽獎券重新投放如抽獎箱中放置于收銀臺上,保潔負責清理活動現(xiàn)場。
4、_月_日下午的抽獎活動流程與上述相同。
5、抽獎活動全部結(jié)束后,活動負責人把禮品簽收表填單進行統(tǒng)計。
b、物料準備:
驗票臺一張,凳子2張。話筒音響一套,抽獎箱一個,小框一個(放不在現(xiàn)場獎券),三等獎憑證3份,二等獎憑證2份,一等獎憑證1份。vip年卡2張、500元會員卡一張4張、100元貴賓券10張、30元貴賓券40張。
c、場地要求:舞臺附近全部清空。
d、宣傳語:親愛的小朋友們家長們,_月_日至_月_日期間凡在本店辦理會員卡即可獲得抽獎券一張,參加__抽獎總動員活動,歡樂多多!獎品多多!趕快行動起來吧!!!
幸運大轉(zhuǎn)盤抽獎活動方案篇六
具體而言,我們給客戶提供的微信現(xiàn)場活動方案包括以下三項:微信路由器,互動墻,微信游戲(包括微紅包、大轉(zhuǎn)盤、刮刮樂、魔法星星和砸金蛋),主要目的是借助活動幫助客戶積累粉絲。要知道,來房展的消費者都是高質(zhì)量的精準消費者,吸引這種粉絲非常有意義。
本次上海房展,共有20幾家樓盤使用了我們點點客的微信活動方案。我參與的是綠地集團在上海郊區(qū)的樓盤“路易宮”,只要7900元/平起,連我自己都不敢相信。當晚就因為激動而一夜未眠,作為菜鳥,第一次參加這么大型的活動,著實興奮啊。
5月1日,房展第一天,我和同事提前2小時隨客戶一起進場,正式了準備工作。包括二維碼宣傳物料的擺放、微信后臺的現(xiàn)場測試、禮儀小姐的再次培訓、主持人的現(xiàn)場彩排,互動墻要用到的投影道具的準備等等,雜事一籮筐啊。當時真的是一個頭兩個大啊,好在團隊的哥哥姐姐們干勁十足,條理清晰,分工明確,我也不甘落后,在前輩們的幫助下順利完成首日展會準備工作。
展會前半小時我們將“互動墻”準備就緒了,九點準時推出。大約九點十分,我們迎來了展會第一天的第一位消費者,一位30多歲的男性,他對著二維碼看了一會之后便轉(zhuǎn)過來咨詢我參與的方法,當時我是相當激動得有點語無倫次,在教會他怎么掃碼并成功關(guān)注公眾號后,菜鳥我內(nèi)心的成就感爆棚有木有啊。
玩“互動墻”的時候,我被安排將極具個性的典型回復提示給主持人進行現(xiàn)場播報,有對情侶消費者回復的信息被頻頻選中,忍不住連續(xù)玩了半個多小時才依依不舍的離去。在后來的幾天,開館之初負責人便安排我們內(nèi)部工作人員帶頭參與,滿滿的屏幕顯示帶來的引導效果好到出乎意料。不得不說,“互動墻”也是我這個半內(nèi)行最鐘意的一款微信產(chǎn)品,它不但先聲奪人博眼球,而且可以一“墻”多用,客戶可以通過它和消費者互動,也可以利用它對自己的.產(chǎn)品做品牌上的宣傳,還可以在部分時段播放企業(yè)宣傳片等,絕對的百搭款吸粉利器。
在此提醒大家,“互動墻”最好弄在室內(nèi)。本次有一家在戶外搭建展位的客戶,因為光線太亮無法看清投影幕布,只得放棄。另外,“互動墻”對網(wǎng)絡信號過于依賴。而展會現(xiàn)場人流密集,大家都在搶信號,實際玩起來就會出現(xiàn)很多問題。下面我就來說說對信號依賴最大的我們另一個微信吸粉利器:微信路由器。
微信路由器幾乎是和“互動墻“同步準備就緒的。本來,這應該是吸粉最強大的武器,它直擊展會現(xiàn)場無wifi信號的軟肋,而消費者只需關(guān)注企業(yè)的微信公眾賬號就可使用免費wifi,這一剛需必定會受大受歡迎。事實也是如此,慕名前來詢問我wifi接入方法的消費者前仆后繼。
然而,雖說我們的路由器是工業(yè)級的,比普通的家庭路由器在性能和功能上都拋開幾條馬路,但由于展會現(xiàn)場人流過大,大家都在用信號搶流量,在10點半以后的人流高峰時段,我們的路由器的信號就顯得力不從心?,F(xiàn)場就發(fā)生了微信后臺一度癱瘓,我們只好拿出最后的殺手锏,掏出各自的手機,集齊移動、聯(lián)通、電信三路網(wǎng)絡,pk出最強信號,輪流召喚微信后臺。最讓我慶幸的是路由器的問題并沒有引起現(xiàn)場活動的完全中斷和消費者的群情騷動,短暫的調(diào)整之后一切又變得井然有序起來,我的內(nèi)心也忍不住賤賤的嘚瑟起來:一定是我們微信游戲本身太給力了,消費者對網(wǎng)絡問題的注意力才會這么輕易被轉(zhuǎn)移。
事后聽我們另外一位同事說,路由器用在商家、房產(chǎn)售樓處的效果極佳,信號穩(wěn)定,吸粉率幾乎是百分百……回去的路上,團隊的一位姑娘還在念叨:像展會這種大場合,還是要根據(jù)實際情況多準備幾臺路由器以及移動聯(lián)通電信等不同的3g無線網(wǎng)絡,以備不時之需才可以啊。
展會第一天,由于主持人遲到,9點不到,同團隊的一名男同事便趕鴨子上架冒充了一回主持人,沒想到效果還不錯,主持詞的內(nèi)容和說話語調(diào)都恰到好處,正中消費者下懷。事后他跟我們說最遺憾的是沒有打扮的更帥一點,才會導致有位循著聲音找到他本人的女粉絲在看了他一秒之后,便迅速轉(zhuǎn)頭去玩微信了。第二天,活動主持人準時到達會場,可能是他對活動詳情了解的不夠透徹,現(xiàn)場煽動效果并不如預期。第三天,客戶方果斷換了一位更專業(yè)的主持人,現(xiàn)場效果才又恢復了活動首日的熱鬧和狂歡??催^主持人現(xiàn)場主持之后,方感到他們對活動現(xiàn)場的效果至關(guān)重要,怎么介紹,怎么拉動現(xiàn)場氛圍,相當重要。
接下來,再說說我們十點半推出的“微紅包”,經(jīng)過過年發(fā)紅包的洗禮,大家對微信紅包的概念已經(jīng)相當熟悉,所以玩起來都駕輕就熟,再上百分之百的中獎率,使得現(xiàn)場消費者參與度度極高,熱情空前高漲。有一位閔行的張先生興奮地說:“自從春節(jié)之后,現(xiàn)在是‘每逢佳節(jié)思紅包’,沒想到今年的房展會上給了我個勞動節(jié)驚喜”。
微紅包雖然給企業(yè)帶來了粉絲瞬間激增的良好勢頭,但是高中獎率也導致慕“紅包”而來的觀光客過多,資金浪費在所難免。首日展會結(jié)束之后,項目經(jīng)理就讓我們留下對部分參展房企當日數(shù)據(jù)進行了深入分析,將意向客戶出現(xiàn)的高峰時段做了標記,第二天便加強了“微紅包”在該時段的宣傳力度,其它時段則弱化或不做宣傳,盡量減少資金浪費。他還建議在場的房企在以后的展會開始之前可對以往參展經(jīng)驗和數(shù)據(jù)進行更透徹的分析,使宣傳資金得到更高效的利用。
值得一提的是,上午11點半到下午1點之間是展會休息時間,在此期間,很多上午未能抽到獎品的消費者堅持駐守在展位,等待下午的第一次微信抽獎。由于休息時間人流量較少,加上時間充裕,正好滿足了房企工作人員與客戶一對一溝通的愿望。綠地的置業(yè)顧問小陳告訴我說:“這個時間段的客戶比較精準,他們往往會非常樂意的和我們聊起項目和房源,并且會主動要求預約看房”。
提到二維碼擺放,原計劃在展位內(nèi)的每個小桌上擺放10個太陽形狀的桌夾式二維碼供消費者掃描,在實際應用中同事發(fā)現(xiàn),真正起到作用的還屬展位入口處500p__500p_的超大二維碼,尤其在下午一兩點入座與置業(yè)顧問洽談的消費者逐漸增多時,這些迷你二維碼完全就是適得其反的活累贅,發(fā)現(xiàn)問題之后,同事吩咐我立刻以城管的速度將多余的9個“小太陽”撤走,只留下一個在桌上展示。
另外,大轉(zhuǎn)盤、刮刮樂、砸金蛋和魔法星星等微信產(chǎn)品普遍被我們分別錯時安排在本屆房展會的下午1點半、2點半、3點半和4點半,要玩這些游戲,前提也是必須關(guān)注房企的公眾號,因為以上四個游戲比較雷同,都是抽獎形式,我就一起點評下了。
抽獎游戲的核心還是獎品,一是獎品要吸引人,二是獎品要中獎概率高。本次展會中,我們的客戶綠地集團就設置了不同梯級的獎品,而且最低一檔的冰紅茶基本玩了就有,這樣就造成了現(xiàn)場排隊領獎的火爆場面;而我們的另一家客戶只設了一個一等獎大獎,大家久抽不中,也就失去了興趣,造成無人問津的冷落場面。
此外,有些吸引力較低的獎品往往會造成消費者對該游戲不屑一顧或中獎之后棄之不領的現(xiàn)象出現(xiàn)。來自江蘇的吳小姐就向我抱怨道:“驅(qū)車2小時來到展會,為的是購房優(yōu)惠,現(xiàn)在竟然只中了一盆綠植,覺得不值,寧愿放棄”。所以,參展企業(yè)在活動開始之前應該準備更多與消費者實際需求相匹配的獎品。比如房展會上提供購房優(yōu)惠券、家具、家電或裝修抵用券等,提高消費者的參與度。
還有一點要總結(jié)的就是:在消費者流動性較大、企業(yè)和消費者往往只有一面之緣的公開展會,可以只選擇4個游戲中的一、二即可,同時也幫助企業(yè)節(jié)約人力、物力,現(xiàn)場更易得到控制。而若是在售樓處或者中小型的場所,現(xiàn)場消費者數(shù)量較少且停留時間較長的,可以4種同時上,在不同的時間點玩不同種類的游戲,通過不同獎品設置的不同游戲,不斷刺激消費者參與。
一天的活動下來我發(fā)現(xiàn),精準消費者在參加游戲互動之余對項目詳情及購房優(yōu)惠關(guān)注的更多一些,而隨便看看的過路人則對獎項設置十分關(guān)心,包括從來沒有接觸過微信的老年朋友,甚至在手機根本無法安裝微信的情況下,也執(zhí)意要求我指導他參加活動,急得我是滿頭大汗無從下手。
最令我們痛并快樂著的是客戶領導到展會現(xiàn)場的考察,原本我們定的目標是展會期間總共吸引粉絲500人,然而第一天下午客戶領導考察現(xiàn)場之后將吸粉目標指標提到800,而第二天我們順利沖800大關(guān)后,又將這一目標調(diào)整為1000。最終,我們?nèi)煳劢?0__,并在展會現(xiàn)場售出11張購房預售卡,折合房價過千萬了,客戶是相當?shù)貪M意。
隨著“五一上海房展”的落幕,連續(xù)3日每天不低于12小時的工作量,如愿換來了我們客戶的認可和客戶的不俗業(yè)績。總之,親歷過本次房展會的微信實戰(zhàn)后,個人干貨總結(jié)如下:
1、微信推廣在各類展會現(xiàn)場大有可為,只要運用得當,條件允許,吸粉效果較之傳統(tǒng)方式有效不少。
2、微信推廣的活動現(xiàn)場,主持人和禮儀小姐的作用也非常關(guān)鍵,主持人是否具有煽動性、禮儀小姐是否利用得當,都會對現(xiàn)場人氣和消費者掃碼熱情有著極大的影響。
3、網(wǎng)絡信號是關(guān)鍵,3g和現(xiàn)場信號情況必須提前做好測試和準備,路面不好再好的跑車也寸步難行。
4、游戲獎品是關(guān)鍵,要針對目標消費群體悉心研究,更貼合需求和有料的大獎,方能增加吸引力。
幸運大轉(zhuǎn)盤抽獎活動方案篇七
二、活動對象:ok速貸新老會員。
三、活動簡述:ok速貸自第一季推廣取得圓滿成功,為感謝新老會員對本公司的信任與支持,ok速貸適應最新市場變化,創(chuàng)新開發(fā)新項目理財產(chǎn)品,讓投資者在市場不斷變化的同時,仍然掌控財富方向,讓財富管理更高效、更輕松!現(xiàn)推出第二季推廣活動,活動詳情如下:
四、活動獎項:
a、5s“土豪金”
b、ipaidmini。
c、ckingk4700。
d、vip會員一年。
e、50元現(xiàn)金。
f、10元現(xiàn)金。
g、5元現(xiàn)金。
h、再來一次。
i、感謝參與。
五、活動提示:
當天登陸ok速貸官網(wǎng),即可參與抽獎一次。(已注冊成會員并完成身份驗證的客戶)。
當天購買標的1000元以上(含1000元)獎勵抽獎一次;5000元以上(含5000元)獎勵抽獎二次。
當天累計推薦三位好友注冊,并注冊成功獎勵抽獎1次;累計五位注冊成功獎勵抽獎2次。
本次活動抽獎獎品兌付時間為:中獎后一星期內(nèi)。
幸運大轉(zhuǎn)盤抽獎活動方案篇八
活動目的:
為提升案場人氣,增加新客戶二次到訪,提高老客戶成交率,促成老帶新渠道發(fā)展,激勵員工工作積極性,特組織開展案場周末搖獎活動,以加快整個案場的銷售進度,提高銷售額,順利在特定時間內(nèi)完成銷售目標。
活動時間、地點:
1、時間:具體根據(jù)運營者的情況而定。
2、地點:線上商城或者是線下店鋪。
活動參與人員:
1、用戶。
2、工作人員。
獎項設置:
一等獎~五等獎(具體按照活動策劃的目的來安排);。
活動內(nèi)容及流程:
活動預算:
整個幸運大轉(zhuǎn)盤抽獎活動需要的資源和人力投入,需要在有限的預算中達到幸運大轉(zhuǎn)盤抽獎活動的最大效益。
以上,就是盒子君為大家介紹的關(guān)于幸運大轉(zhuǎn)盤抽獎活動方案包含的內(nèi)容,但是要制作成功的大轉(zhuǎn)盤抽獎活動,還需要借助一些活動工具來實現(xiàn),比如說使用高效便捷的活動盒子工具。
活動盒子專注于為品牌客戶提供活動營銷整體解決方案?;顒雍凶邮且豢罹珳?、高效、點對點的活動運營管理工具,是一款提供給商家運營者使用的免費產(chǎn)品。
幸運大轉(zhuǎn)盤抽獎活動方案篇九
1、在游戲中認識鞏固圓形、三角形和正方形。
2、感受新年到來的快樂。
3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
4、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。
ppt課件,1個摸袋,圖形盒子若干,"新年好"音樂。
(一)摸獎[價值分析:通過觸摸初步感知圖形,激發(fā)幼兒學習興趣]。
1、導入--師:新年到了,人們怎么慶祝新年的到來?
師:新年到了,人們用很多方式慶祝新年的到來,過新年真開心。今天,老師也要和小朋友一起來慶祝新年的到來。我們一起來玩"新年幸運大轉(zhuǎn)盤"的游戲,看看今年誰的運氣會比較好。
2、出示1個摸袋,師:這是摸獎袋,在玩游戲之前,每個小朋友先摸一個圖形寶寶,摸好了,請你把你的圖形寶寶保管好。
3、請個別幼兒來摸一摸,猜一猜。提問:"你們猜猜他摸到了什么圖形卡片?"。
4、其他幼兒一起來摸獎,鼓勵幼兒和朋友說說自己摸到了什么圖形卡片。
(二)抽獎[價值分析:通過觀察認識鞏固圖形]。
1、出示ppt,提問:這是新年幸運大轉(zhuǎn)盤,看看大轉(zhuǎn)盤上有什么?
小結(jié):原來大轉(zhuǎn)盤上有圓形、三角形和正方形三種圖形。
2、要求:大轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),魔法棒指到的圖形和小朋友手中的圖形一樣,就中獎了,會有一份禮物送給你。
3、師:現(xiàn)在開始抽獎啦!大轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),看看誰的運氣好?。ê屠蠋熞黄鹫f說)。
4、提問:轉(zhuǎn)到了哪個圖形?
小結(jié):大轉(zhuǎn)盤告訴我們這次是xx圖形中獎了。
5、提問:哪些小朋友中獎了?數(shù)一數(shù)有幾位?
小結(jié):恭喜這些中獎的小朋友,待會兒有一份禮物送給你們。
(三)領獎[價值分析:通過操作再次鞏固認識圖形,同時感受新年到來的快樂]。
1、導入-今年你們的運氣真不錯,每個人都中獎了,現(xiàn)在我們要領獎了,請小朋友找一找和自己手中的圖形一樣顏色、一樣形狀的盒子,禮物就躲在圖形盒子里面。
2、請個別幼兒來領獎,教師提問"應該找哪一個禮物盒子呢?
3、幼兒操作,教師觀察指導。--放背景音樂。
4、提問:打開來看看,里面是什么禮物呀?(鼓勵幼兒說說自己得到了什么禮物,數(shù)數(shù)有多少?)。
5、我們都得到了禮物,把你們得到的禮物和其他小朋友一起分享吧?。ㄒ龑в變簩⒍Y物分給朋友或者老師)。
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