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2023年關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文(匯總18篇)
  • 時間:2023-11-10 07:32:05
  • 小編:HLL
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總結(jié)是進一步發(fā)現(xiàn)問題、改進工作的重要手段。溝通技巧是建立良好人際關(guān)系的基礎(chǔ)。我們可以通過學(xué)習(xí)他人的總結(jié)稿件,提升自己的寫作水平。

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇一

命運掌握在你的手里,而絕不掌握在你的手機里。

在古代,游戲往往益智且富有情趣,投壺、射箭、雙陸、斗百草無一不展現(xiàn)力量和智慧。

而在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展下,應(yīng)運而生的電子游戲卻引發(fā)了諸多社會問題著實發(fā)人深省。我們不能否認電子游戲作為時代發(fā)展的產(chǎn)物有其獨特的優(yōu)點,但我們更應(yīng)該注意如今因為沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而引發(fā)的暴力犯罪事件層出不窮,電子游戲用戶低齡化,中學(xué)生“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”高發(fā)。

從前的生活很慢,今天人們的壓力很大,節(jié)奏很快。許多人在越變越快的生活中錯亂了腳步,紛雜了心神。開始追求一種所謂的極致快感——電子游戲。輸了想贏,贏了還想贏,玩游戲的人總認為下盤能贏。這促使我們一玩就停不下來,總想再玩一盤,卻有無數(shù)個下一盤,徹底一發(fā)不可收拾。

玩家非到迫不得已,方會戀戀不舍放下手機去做另一件事??稍诮酉聛淼臄?shù)個小時內(nèi),我們的大腦將會不斷閃現(xiàn)一幅幅游戲的畫面,心猿意馬,神飛九霄,無法凝聚心神。學(xué)習(xí)、工作的效率都極其低下。長時間玩游戲埋下諸多病根,患上頸椎退行性改變、腱鞘炎、甲狀腺患癌的風(fēng)險大大提高,同時增加抑郁的風(fēng)險。

但求玩時一時爽,不顧玩后一天恍。當(dāng)我們玩游戲時,會因打通一關(guān)或消滅一個敵人而感到爽快??梢坏┪覀兺V箖?nèi)心就會有一種強烈的頹廢和孤獨感。玩家會十分渴望重新獲得快感,以此麻痹心神,掩蓋自我。玩得越久越無法專注投入,一邊想停,一邊又控制不住的想玩,內(nèi)心無比糾結(jié),寶貴的時光在苦苦的內(nèi)耗中悄然消逝。

電影《萬里歸途》中有一句阿拉伯諺語:面具戴久了,真成你臉了。玩多了游戲的人,容易產(chǎn)生幻覺,分不清真和假。曾有學(xué)生看見游戲人物能飛翔,便從樓上一躍而下,試圖展翅高飛卻摔成重傷危及生命。還有一次坐火車,對面坐著一高中生模樣的男孩和他的父親。我上車就看到他在玩手機,幾小時后我睡醒了還看到他在玩游戲,途中父親給他買了個雞腿,可他毫不領(lǐng)情,還責(zé)罵父親打擾了他闖關(guān),狠狠地將雞腿摔在地上,繼續(xù)慵懶地翹起二郎腿,將頭緊貼在手機面前。仿佛父親是一個陌生人,周圍的一切都和他無關(guān),手機就是他的全部??粗鴿M是狼狽、滿臉無奈的這個父親我低下了頭。我們下車的時候他還在玩,那個學(xué)生緊握手機至少七個小時了。他這么的投入、沉迷也許他在游戲世界里是一個高手吧?他應(yīng)該是很享受游戲帶給他的成就感吧?但是游戲里的你再強大也是假的。

電子游戲為何能大行其道?對青少年的負面影響為何越發(fā)深遠?我想游戲商家追逐利潤,缺乏社會責(zé)任感負有不可推卸的責(zé)任。社會價值觀的正確引領(lǐng)也有缺失。家庭中父母缺少對孩子的有效陪伴,特別是一些長期留守的青少年更容易產(chǎn)生孤獨和迷茫。但是究其本因,沉迷游戲無法自拔的是青少年自己,年少輕狂不是借口,自制力缺乏、精神極度缺乏、內(nèi)心責(zé)任感的缺失是沉迷電子游戲的罪魁禍首。

歌德說過:“誰若游戲人生,他將一事無成;誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸”。沉迷游戲我們終將成為游戲的奴隸,游戲終將偷走我們最寶貴的時光、健康和精神。

活在這珍貴的人間,太陽熱烈,水波溫柔。請不要把自己困在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,要勇敢的面對真實的自己、現(xiàn)實的生活。摘下游戲世界虛幻的面具,脫下頹廢的外衣,去感受這世間的萬千美好。

面對真實才能找到真正的自我。

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇二

這一段時間,我發(fā)現(xiàn)我有一些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。只要一有機會,我就會不由自主地捧起ipad,津津有味地玩起來,即便媽媽再三提醒,我也置之不理。眼看暑假已經(jīng)過掉啦一大半,而我的作業(yè)還沒有完成到一半。媽媽是看在眼里急在心頭,經(jīng)過媽媽一番語重心長的教育后,我決定就此為題,寫一篇作文,分析一下游戲的利與弊。

我們先來說游戲的利。好的游戲可以鍛煉我們的經(jīng)濟頭腦和理財觀念。例如我近期常玩的游戲叫“浴火銀河”,這是一款宇宙探險游戲。在游戲當(dāng)中,玩家需要通過不同的方式來賺錢,并武裝自己的飛船。我比較喜歡的一種賺錢方式是“跑商”,就是根據(jù)不同星系的商品價格,在價格便宜的星球買,到價格貴的地方賣。比如一條“毛巾”,在這個星系十塊錢,可在那個星系就變成啦一百塊,你別看它一次賺錢不多,可一次運幾百條,不斷重復(fù),積少成多,就能撈到一大桶金。

游戲還能快速提高我們手和腦的配合能力。“templerun神廟逃亡”是一款眾所皆知、家喻戶曉的跑酷游戲。玩家需要控制人物時而跳躍,時而臥倒,逃離魔獸的追捕,逃離神廟。游戲中,玩家不但要收集金幣,還要靈巧地躲避障礙物、懸崖等。我玩這個游戲初期,總是因為反應(yīng)力慢,或雙手沒有協(xié)調(diào)好而墜入深淵??墒?,經(jīng)過我的不斷練習(xí),漸漸地,我能夠跑很遠啦。我在“神廟逃亡”里練出來的反應(yīng)能力在我打乒乓球時得以運用。看圖猜成語游戲也能鍛煉我們的思維,積累更多的成語。

玩游戲的好處顯而易見,但是如果沉迷游戲,那一負面影響也不容忽視。一是玩多啦游戲壞眼睛,眼睛是心靈的窗口,我們還處在童年,但是不少的同學(xué)已經(jīng)因為玩太多游戲而帶上啦小眼鏡。還有許多同學(xué)深深地沉迷于游戲的虛擬世界中,難以自拔。他們荒廢自己的學(xué)業(yè),夜以繼日的玩游戲。有的還因為沒錢買游戲幣而鋌而走險,去偷盜、搶劫。這些都是因為沒有良好的自我控制能力而造成的。

游戲是利,還是弊,在于你的自我控制能力。適當(dāng)玩游戲,可以幫助我們放松放松心情,敏捷思維。但是我們一定要有節(jié)制,有節(jié)制、有良好的自我控制能力是玩游戲的.資格。假如你根本控制不啦自己玩游戲的時間,那你就別玩游戲啦,因為你沒有資格。

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇三

電子游戲是近年來比較熱門的一個話題,很多家長也是經(jīng)常因為電子游戲而發(fā)愁,這是因為現(xiàn)在有很多青少年沉迷于電子游戲無法自拔,不思進取,更是有一些人為了購買游戲或充值而做出偷盜、搶劫等危害社會的行為。所以,青少年應(yīng)該如何對待時下流行的各種電子游戲,這個問題十分重要。

在討論之前,我們要知道什么是電子游戲。

電子游戲是指利用電子設(shè)備為媒介進行游戲活動的行為。也就是說,電子游戲只不過是把平時做游戲這一項活動換了一個平臺而已,它和下棋、打撲克、踢足球等一樣,也是一項娛樂活動。

那么,切入正題。

我認為,青少年應(yīng)有節(jié)制地、理性地去對待電子游戲,而且家長也有責(zé)任正確對待青少年玩電子游戲的行為。

現(xiàn)在,青少年沉迷于電子游戲的現(xiàn)象已經(jīng)十分普遍,家長們也是常為此搞得焦頭爛額。其實,青少年沉迷于電子游戲是正?,F(xiàn)象,因為電子游戲和其他種類的娛樂活動相比,更具有魅力,而且喜歡玩游戲時人類的天性,再加上青少年自制力不強,更容易造成沉迷的現(xiàn)象。所以說,青少年是可以接觸電子游戲的,但是要有節(jié)制地去玩電子游戲,家長們也要一同配合,加強孩子自制的能力,這樣,沉迷問題就會解決,近視等問題也不會太嚴重。

現(xiàn)在很多游戲的畫面十分接近真實世界,這就會導(dǎo)致玩家的代入感很高,青少年的心智還沒有完全成熟,很容易受到游戲的干擾,在退出后還在想著游戲中的內(nèi)容,很容易影響到現(xiàn)實生活,這就是為什么青少年在沉迷電子游戲后學(xué)習(xí)成績一落千丈。所以青少年要理性地對待電子游戲,在玩的過程中可以很投入,但是退出來就要把它們拋在腦后,可以看一看書,不能讓游戲內(nèi)容占據(jù)大腦。

有很多家長一直都有一個錯誤的觀點——禁止孩子玩電子游戲,其實這個觀點中對于電子游戲的認識太簡單了。致使青少年沉迷于電子游戲的還有一個重要原因,現(xiàn)在很多大人因為工作很少與自己的孩子交流溝通,所以孩子就會通過玩電子游戲的方式,在虛擬的世界中發(fā)泄自己的一些情緒,天長日久也會上癮,所以家長也得從自己身上找原因,不能總是把鍋甩到別的東西上,不去認識自己。

最后,我呼吁,青少年和家長們都要正確對待電子游戲甚至是其他一些問題,比如學(xué)習(xí)和體育活動之間的矛盾,要從多方面尋找原因和解決方法,不能盲目“甩鍋”。

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇四

首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,而電子游戲?qū)τ谒麄冇钟兄豢傻謸醯奈?。所以,青少年十分容易上癮,一發(fā)不可收拾,最終學(xué)業(yè)無成,玩物喪志。而且,這并不是最可怕的,更恐怖的是,大多數(shù)電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網(wǎng)絡(luò)綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路。

有這么一個故事:有一位成績優(yōu)異的男生,在偶然之間迷戀上了電子游戲。但是家里沒有可以滿足他的電子設(shè)備,只好靠進出網(wǎng)吧來盡興。可是,家里的經(jīng)濟窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說得說,撒了一個謊,就要用另一個謊來圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,他居然進屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網(wǎng)之魚驚不起什么波瀾,便栽到了法律的手中。

其次,由于沉迷在電子游戲里面,青少年往往長期處于虛擬世界當(dāng)中,開始變得性格孤僻,他們會永遠地將自己反鎖在一個封閉的世界里,除了自己,其余的一無所有。他們會與現(xiàn)實中的人群淡了交情,不聞不問。在電子游戲中當(dāng)然也不會一帆風(fēng)順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒有一點光彩。

而且,他們不會把自己的痛苦向任何人傾訴,只會悄無聲息地從世界上消失。也有這會一個故事;有一位十五歲的中學(xué)生曾是游戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會顯示著“win”。然而,有一天他經(jīng)不住沉重的打擊——他打了一場敗戰(zhàn),結(jié)果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去。

再次,時下流行的電子游戲大多數(shù)都有“游戲好友”這個功能,隨之而給青少年不計其數(shù)的負面影響,網(wǎng)戀、網(wǎng)絡(luò)詐騙、交友不慎等更是層出不窮。

還有這么一個故事:一位青年女子,在游戲中認識了一位與她同齡的男子。但事實上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至于如何偽裝,如今p圖技術(shù)、語音包、變聲器等應(yīng)有盡有,就不必多說。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無分文之時,那位中年大叔也“理所當(dāng)然”地離去。

遠離時下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇五

凡事都有兩面性,電子游戲也不例外,它是把雙刃劍。

由此,大量家長們蓋棺定論,電子游戲是種“毒品”,會危害青少年的健康,侵蝕青少年的靈魂,是萬惡之源。

但是這個結(jié)論真的是正確的嗎?

作為一位青少年,一位電子游戲玩家,我認為,電子游戲并非萬惡之源,而是一把雙刃劍,如果用好了,可以起到積極作用。對于我來說,玩消消樂連連看之類的游戲,是空閑時一種好消遣;玩棋牌類游戲,休閑益智;玩燒腦、推理類游戲,可以讓我在探索、解謎的過程中,感受到快樂,提高我的思維能力,由此,我解數(shù)學(xué)題時常常能夠發(fā)散思維,快速地解答出來;玩競技類的游戲,可以鍛煉我應(yīng)對突發(fā)狀況的能力,使我能夠在瞬息萬變的競技場上,迅速地想到最好的策略,幫助我贏得比賽。若是團體賽,隊友之間還能互相交流策略,集中民智,制定策略,與隊友配合時,我還能感到團結(jié)協(xié)作、并肩作戰(zhàn)的快樂,這讓我的互聯(lián)網(wǎng)生活不再無趣。

電子游戲?qū)ξ也⑽串a(chǎn)生什么負面影響,所以我十分不認同電子游戲是萬惡之源的說法,那是以偏概全,少數(shù)青少年不懂得如何正確使用網(wǎng)絡(luò),而導(dǎo)致沉迷電子游戲甚至悲劇的發(fā)生,其中,錯的真的是電子游戲嗎?其實不然,有研究表明,青少年沉迷電子游戲與家庭教育的缺失,家長的疏忽、縱容,對孩子缺少關(guān)愛等因素密不可分。所以,不能將責(zé)任全部歸咎于電子游戲,他不是家庭教育的“背鍋俠”。我們應(yīng)該看到它的兩面性,它是一把雙刃劍,只要我們好好利用,也能讓它發(fā)揮積極的作用。

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇六

你是愿意透過一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,還是愿意架著一副沉重的眼鏡盯著小小的屏幕?你是愿意在春風(fēng)中與同伴玩樂,還是愿意和陌生人談?wù)撘欢烟摂M的數(shù)據(jù)?毋庸置疑,沉迷電子游戲的弊是遠大于利的。

隨著時代的進步和科技的發(fā)展,手機已成為了生活中不可或缺的一部分。在學(xué)習(xí)或工作之余,許多人習(xí)慣打開手機,讓自己在虛擬世界中放松,這并不是什么壞事。但我們中的一部分人,卻沉迷于其中,整天腦子里想的都是如何升級,最近有什么活動……這已經(jīng)完全擾亂了正常生活,他們明知沉迷其中的害處,卻不以為然,一意孤行!

當(dāng)你沉迷于電子游戲時,你的身體已經(jīng)悄悄發(fā)生了變化。很多游戲需要你長時間的關(guān)注,而由于長時間的觀看手機,你就會容易近視。一旦近視,你的視野模糊不清,就會情不自禁靠近屏幕,這可能讓你駝背……如此一來,再加上長期沉迷游戲,運動量少,你的身體素質(zhì)很快就降低了。愛默生曾說過:“健康是人生的第一財富。”我們必須對自己的健康負責(zé)。

真正意義上的健康,不僅是指生理上要保證健康,同時還要保證心理上的健康。

仔細想想,自從沉迷電子游戲后。你有多久沒有體驗過,那“兒童散學(xué)歸來早,忙趁東風(fēng)放紙鳶”般簡單而樸實的歡樂;多久沒有欣賞過那“桃花紅,李花白,菜花黃”“鶯兒啼,燕兒舞,蝶兒忙”的美景;多久沒有感受過那“千門萬戶曈曈日,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著處逢,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經(jīng)沉溺于虛擬世界之中,整日渾渾噩噩,甚至可能漸漸變得孤僻,不關(guān)心任何的事,仿佛只有電子游戲與他為伴。

沉迷于電子游戲甚至已經(jīng)影響了親子關(guān)系。以往一大家子坐在同一餐桌上時,哪個不是其樂融融,歡聲笑語點亮了整個屋子;現(xiàn)在在電子游戲的影響下,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲。以往的你總是有數(shù)不清的趣事與家人朋友分享,現(xiàn)在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,由于家長對手機的管控就做出什么出格的事。

對于電子游戲的諸多弊處,我們更應(yīng)該好好思考。作為學(xué)生,我們當(dāng)下的主要任務(wù)是學(xué)習(xí),雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,但“業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思毀于隨”,我們絕不能放縱自己于游戲之中。

沉迷電子游戲是有弊而無利的,我們應(yīng)“歸咎于身,刻己自責(zé)”。

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇七

在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速發(fā)展的當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)游戲作為時代發(fā)展的產(chǎn)物,有其獨特的優(yōu)點,但網(wǎng)絡(luò)游戲也是一把雙刃劍,有利也有弊,我認為,對于中學(xué)生來說,當(dāng)然弊大于利。

首先,網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年產(chǎn)生了不正確的文化導(dǎo)向。提到“王者榮耀”,可謂“無人不知”,很多中學(xué)生在游戲里,完成了自己“大英雄”的夢想,但是早在2017年,人民日報曾針對游戲中的英雄角色問題痛批過“王者榮耀”。游戲里不乏我國歷史上真實存在的人物,比如李白,他在歷史上是一位“繡口一吐,就吐出半個盛唐”的大詩人,但是在“王者榮耀”里,沒有了“將進酒,杯莫停”的酒仙,也沒有了“長風(fēng)破浪會有時,直掛云帆濟滄?!钡暮狼椋械氖且粋€只會“秀操作”的劍客。春秋戰(zhàn)國的扁鵲不再是“盡得醫(yī)術(shù)禁方,修得高超醫(yī)術(shù)”的神醫(yī),變成了一個“疊毒連招”輔助法師。最離譜的恐怕要數(shù)勇刺秦王的荊軻,在游戲中變成了女性角色,這樣的角色錯位讓人大吃一驚。明明都是取自中國歷史和傳說中的人物,可其形象及內(nèi)容都與歷史、傳說完全不相符,顛覆了傳統(tǒng)認知。

除此之外,網(wǎng)絡(luò)游戲還容易讓中學(xué)生沉溺其中,影響學(xué)習(xí)。好玩有趣的游戲,連很多大人都無法克制,何況是自制力更弱的學(xué)生呢。倘若我們沉迷游戲,那就無法專注學(xué)習(xí)。有專家做過相關(guān)調(diào)查,常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生成績普遍處在中下游水平,本來成績優(yōu)異的學(xué)生,也因沉湎游戲,致使成績一落千丈,改變了自己的人生軌道。

網(wǎng)絡(luò)游戲危害的不僅有學(xué)習(xí),還有學(xué)生的身體健康。長時間注視著熒光屏,會讓學(xué)生眼皮沉重、眼球脹痛,導(dǎo)致視力暫時模糊、視力下降等問題,久坐電腦前,也會影響青少年其他身體部位的健康,患上“電腦病”。

“一年好景君須記,最是橙黃橘綠時?!币詫W(xué)業(yè)為重的青少年,應(yīng)當(dāng)遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,珍惜大好年華,豐富自己的精神世界,努力學(xué)習(xí),莫讓“網(wǎng)游”游往少年心。

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇八

我們來到了拓展訓(xùn)練區(qū),開展了一次驚心動魄的拓展活動。

拓展訓(xùn)練區(qū)分為許許多多的小區(qū)域和訓(xùn)練的設(shè)施,有水上秋千、翻山越嶺、齊心協(xié)力、獨木滾橋、跋山涉水、翻越雷陣、勝利攀登等等。

第一個訓(xùn)練的項目是水上秋千。這是一個挑戰(zhàn)我們自身的勇氣和平衡感的。輪到我了,我先用雙手緊緊抓住了秋千上的鐵鏈,再將雙腳踩在秋千的木板上。由于木板一時承受不住這么大的壓力,不停地前后左右搖擺著。我站在木板上顫顫巍巍的,連站都站不穩(wěn),稍一不小心就有掉下水的危險。待到秋千漸漸平穩(wěn)之時,我鼓起勇氣,閉緊嘴巴,咬緊牙齒,瞅準時機,先將右手握住前一條鐵鏈,再將右腳踩上去,然后再以迅雷不及掩耳之勢,把另一只腳也踩上去。當(dāng)我快要走到中間時,走在我前面的來靖雯同學(xué)因腳踩的不到位,只聽見“撲通”一聲失足跌進了水中,弄得水花四濺,鐵鏈搖搖晃晃顫抖個不停,我一個趔趄,差一點兒也跟著跌入水中。等到我站穩(wěn)了,我慢慢恢復(fù)到之前的狀態(tài),直至成功走向終點。

第二個訓(xùn)練的項目是跋山涉水。這是由一塊近似于90度垂直的灰色攀巖墻和一條近似于“s”狀的通道組成的。攀巖墻上有一個一個大小不一,形狀不一的石塊,并不均勻地散布在石塊上。通道周圍是用麻繩編織起來的,形狀近似于正方形。我用一只腳的內(nèi)側(cè)角尖踩在一塊石頭上,另一只腳也一樣,用我的手臂力量,沿著攀登墻往上爬。在沿著麻繩,踩在方格內(nèi),順著“s”形爬下來。

第三個訓(xùn)練的項目是:翻山越嶺。這有一個近似于45度的夾角,全都是由長短粗細一模一樣的木樁構(gòu)成的。上去時用雙手拉緊麻繩,沿著木樁慢慢向上爬,到頂端時,需半蹲在一根木樁上,抓緊繩子的頂端,用一只腳跨到另一邊的一根木樁上,在依次踩下來。

接著,我們按照順序,又訓(xùn)練幾個項目,分別是:翻越雷陣、獨木滾橋和勝利攀登。每一個項目都需要無比的勇氣和毅力。

今天的訓(xùn)練不僅提高了我們的勇氣,還鍛煉了我們的平衡感。

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇九

電子游戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學(xué)習(xí)路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長以至全社會心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應(yīng)是什么呢?她應(yīng)是跨世紀跨時代的高科技高尖端的產(chǎn)品。從一定意義上說,她可以有助于我們激發(fā)大腦的潛能,甚至可以讓我們在這個領(lǐng)域里“打遍天下無敵手!“從而找到自信,成就一番事業(yè)。

我們常說"三百六十行,行行出狀元。"電子游戲可以培養(yǎng)軟件開發(fā)人才,電子競技高手,傳播推廣人才。這些人一旦發(fā)明一些高科技的游戲,還可向國內(nèi)外宣傳推廣。從而豐富了人民的文化生活,甚至創(chuàng)造了外匯,直接支援了經(jīng)濟建設(shè)。就拿陳迪來說吧,他可是游戲中的高手,是fifa中國區(qū)的總冠軍,在國際fifa領(lǐng)域里也是赫赫有名,有時他還客串一把電子競技世界的主持。如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他!

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇十

豐子愷曾說過:“正當(dāng)?shù)挠瓮?,是對辛苦的安慰,是對工作的預(yù)備?!彼?,我認為電子游戲利大于弊。

生活中,不少人曾因壓力過大,時常唉聲嘆氣,或也做出過激的行為。而這時,電子游戲正可以緩解人們的壓力。就像一只鳥,如果時常被束縛著,其后果只能當(dāng)一只“井底之蛙”,亦或是長聲悲嘆度過一生。同樣,這個道理對于人們也是如此,電子游戲可以讓被困在壓力之山中的人們歡樂一時。

其次,電子游戲可以激發(fā)人們的潛能,讓迷路的人們感覺“柳暗花明又一村”,讓一個電焊工脫繭成為“黑8奇跡”的領(lǐng)軍人。沒錯,他就是說過“希望做一個能被人記住的中單”的曾齊。在2019年英雄聯(lián)盟春季賽中,他帶領(lǐng)jdg戰(zhàn)隊,擊敗兩支強隊,沖進總決賽。電子游戲,讓許多年輕人走上了職業(yè)之路。

不僅如此,電子游戲還提供了許多創(chuàng)造空間。泰戈爾說過:“孩子們是熱愛生活的?!倍麄兯^察到的生活中的一花一草,一幢幢高樓大廈,一群群小魚在水中游弋……無不讓他們驚嘆。而此時,他們想創(chuàng)造一個理想的世界,可現(xiàn)實生活中并不允許。而這時,譬如“我的世界”等游戲便為他們提供了創(chuàng)造之地。

最后,電子游本站戲教會了我們諸多生活哲理?!白约哼x擇的路,再荒謬也要走完。”讓我們懂得了謹慎選擇,永不言棄,將自己的人生之路堅持走到底;“與其修正過失,不如不免犯錯?!弊屛覀兌昧俗鍪虑閯?wù)必仔細,盡量走方便的路;經(jīng)歷過一次次失敗,而最終戰(zhàn)勝對手的時刻,讓我們懂得了“不可能”的意思是“不,可能”。

那我們怎樣才能更好地發(fā)揮他的作用呢?這時,我們必須正當(dāng)游玩。托爾斯泰曾說過:“人生并非游戲,因此我們沒有權(quán)利隨意放棄它。”所以,無論是大人還是小孩,都應(yīng)當(dāng)控制電子游戲時間,否則會玩物喪志。若把人生比作寬廣的天空,有些人玩著玩著便墜落于地,而有些人則可以翱翔于天際,到達人生之頂……當(dāng)然,當(dāng)代不少青少年以電競為由沉迷游戲,而他們并沒有以此為夢想,這叫做逃避現(xiàn)實。著名脫口秀《暴走大事件》中設(shè)想了一個電競培養(yǎng)機構(gòu),經(jīng)過一個月殘酷訓(xùn)練,學(xué)生們轉(zhuǎn)變?yōu)槌撩詫W(xué)習(xí)厭惡電競。正當(dāng)發(fā)揮游戲作用,使之利大于弊。

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇十一

隨著科技迅速發(fā)展,越來越多的電子游戲相繼推廣出臺,沉迷于電子游戲的青少年也越來越多,針對這一現(xiàn)象,我的觀點是:“作為青少年,不應(yīng)沉迷于電子游戲?!?/p>

莎士比亞曾經(jīng)說過:“放棄時間的人,時間也會放棄他”。時間即為金錢,若把這彌足珍貴的時間放在對你人生毫無作用的電子游戲上那你就太失敗,太愚蠢了。你是否知道?你現(xiàn)在毫不在意的時間,是你以后瀕臨死亡前最渴望的,最奢求的。所以,青少年們,你們不要頹廢了,盡早走向正軌吧。

惠普爾曾經(jīng)說過“書籍是屹立在時間的汪洋大海中的燈塔”,在你精神匱乏時,讀一本有趣的書吧,讓它充實你的精神之海吧,別讓電子游戲沖昏你的頭腦。當(dāng)你身臨其境地讀一本書時,你的大腦飛速運轉(zhuǎn),你的雙目緊盯書本。哪還有什么電子游戲,你早就拋至腦后了。當(dāng)你讀一本好書時,你會驚嘆于作者那細膩優(yōu)美的文筆,你會瞠目結(jié)舌于作者那奇幻的經(jīng)歷。這時,你會鄙夷這低俗的電子游戲。所以,讀一本好書,可以幫你戒掉網(wǎng)癮,走出頹廢,走向正軌。

這時候你一定會有疑問,為本站什么我要這么強烈地呼吁青少年不要沉迷于電子游戲?那我來講一個真實的故事吧。重慶市區(qū)某重點中學(xué)的一個男生王x,品學(xué)兼優(yōu),善良活潑,還是班干部,最近卻變得沉默賽言,同學(xué)一句話不對就舉拳相向,對家長和鄰居也動不動喊打,父母從其書包里還找到了一把匕首,最后竟對誰都不說。后來,在心理醫(yī)生的幫助下,才弄明白,他已背著父母悄悄玩了差不多一年的暴力游戲,頭腦已被暴力搞得混亂不堪,產(chǎn)生了心理紊亂和阻礙,已經(jīng)分不清現(xiàn)實和游戲了,不得不退學(xué)治療。所以,沉迷電子游戲會擾亂心智并非空穴來風(fēng),希望青少年們在最珍貴的年齡段,不被電子游戲蒙遮蔽雙眼。

王小波說:“我來到這個世界上,不是來虛度光陰,而是來看花怎樣開,水怎樣流,太陽何時升起,夕陽何時落下,我活在世上,無非想要明白些道理,遇見些有趣的事,生命是一場偶然,我在其中尋找因果”,試想,生活中繁花似錦,最好的年華應(yīng)用于做有意義有價值的事,而不是去頹喪,去沉迷于電子游戲,我們當(dāng)代青少年,應(yīng)放下手機,應(yīng)在驕陽似火的年紀仔細瞧瞧這個世界。

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇十二

信息化時代,網(wǎng)絡(luò)已然成為了各階層、各年齡段人的新寵兒,尤其對于青年網(wǎng)民來說,網(wǎng)絡(luò)上的游戲娛樂已經(jīng)成為了他們上網(wǎng)的第一需求和不二選擇。對此,我們應(yīng)該對網(wǎng)絡(luò)游戲本身做一次細致的探究。

網(wǎng)游何以使千萬網(wǎng)民趨之若鶩呢?那自是其中有吸引人的地方了。小者如網(wǎng)頁游戲,技術(shù)含量雖無需太高,卻因其簡單快捷成為了休息時段中人們消磨時間、排解無聊的利器;大者如網(wǎng)絡(luò)游戲,以做任務(wù)贏獎勵為噱頭,也會招致不少“死忠粉”。尤其吸引人的是,后者往往有故事情節(jié)的展開、人物性格的設(shè)定,跌宕起伏、扣人心弦的故事情節(jié),無形中就為游戲增色了不少。大型的游戲公司的研發(fā)團隊在游戲場景制作上下的功夫,恐怕是絲毫不亞于動畫制作的。他們設(shè)計出來的游戲,光是場景上就可使人有身臨其境的感覺,那或唯美著或慘烈著的真實感覺,應(yīng)該也是網(wǎng)游能緊緊抓住千萬年輕網(wǎng)民的心的一個重要緣由。

說到底,網(wǎng)游只是一種娛樂文化的載體,而不應(yīng)成為青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)的擋箭牌。在現(xiàn)實生活中,網(wǎng)游并非是洪水猛獸,一無是處,相反,應(yīng)該說,在傳媒行業(yè)高速發(fā)展的今天,我們應(yīng)該看到并給予充分肯定的是,網(wǎng)游已然為傳媒經(jīng)濟的發(fā)展立下了不可磨滅的功勞。

網(wǎng)游,對人類,究竟給予幾何?又奪走幾何?這正是它難以言說的魅力所在,也是它飽受詬病的緣由所在。

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇十三

4月19日上午,我們開展了拓展活動。指導(dǎo)老師先把我們帶到了操場,帶領(lǐng)我們先做準備運動,拉伸身體。之后,我們分成兩大組,進行活動。

我們先來到了“翻山越嶺”項目,這考驗的是勇氣。我們需要手抓麻繩,翻越一個將近垂直、高約5米的三角形斜坡,驚險又刺激。我是第三個要攀登的,望著前面的人在頂上手忙腳亂、一臉驚慌,我也開始緊張起來,心“咚咚”直跳。輪到我了,我平復(fù)了一下心情,深呼吸了幾下,便雙手抓緊繩子,腳向上爬去。上坡不是很陡,我抓著繩子,彎著身子,穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)嘏懒藥撞?,便到頂了。到了頂上,我也開始慌了,不知該先跨哪一只腳,老師教的動作似乎一下子忘光了,手心冒出了密密麻麻的汗珠。在慌亂之中,我只好坐在了頂上,手足無措,腦袋亂成一團麻。終于,聽著旁邊老師的指揮,我調(diào)整了姿勢,慢慢將身子轉(zhuǎn)了過來。最后,我三步兩步快速地下了坡,腿都快軟了,真是心驚膽戰(zhàn)!

隨后,我們又玩了翻越雷陣、獨木滾橋等許多有趣又驚險的項目。但令我印象最深的便是“水上秋千”了。

“水上秋千”是由許多塊懸掛搖晃、高高低低的木板在水面上鋪成的“路“,稍不小心,就會一腳踩空,掉入池中。在前一個組玩的時候,他們已有四人落水,那叫一個“透心涼”!輪到我了,我正是第二個踏上木板的。我緊緊地抓住鎖鏈,前一個人踩過的木板晃得厲害,我先將一只腳踩在前面的木板上,使木板停止搖晃,兩只手再慢慢抓住前面木板的鎖鏈,將重心向前移,最后把另一只腳跨上木板,這算向前進了一步。我似乎領(lǐng)悟到了玩“水上秋千”的技巧,漸漸熟悉起來,越來越得心應(yīng)手,步伐不斷加快。終于,我踏上了岸!

完成了全部項目后,我感到意猶未盡。我不禁感慨:做任何事,只要掌握一定技巧,沉著冷靜,就一定能成功!

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇十四

談起電子游戲,每個人的專點不一,有的人認為玩游戲可以提高一個人的判斷和分析事務(wù)的能力,有一些人認為應(yīng)遠離電子游戲,不應(yīng)該去玩電子游戲。

我同意后者。因為在生活中有一些例子就擺在生活中,這些現(xiàn)實的例子就是最具有說服力的。

電子游戲還會導(dǎo)致你的身心不健康,影響你的學(xué)業(yè),影響你的視力,而且研究表明,長時間沉溺于電子游戲還會給生理和心理帶來很大負擔(dān),會導(dǎo)致免疫力降低、焦慮等。

還有一個地方的一的學(xué)生,因為沉迷于電子游戲,相信游戲里虛假的事情,覺得死了可以復(fù)生,便想試驗一下從高樓上跳下去的感覺,這就是造成了一個年輕生命的死亡。

還有另一個地方的一名學(xué)生因想體驗下殺人的那種刺激感,便拿了刀去捅了一個人,但他不知道自己已經(jīng)犯罪了,他還十分鎮(zhèn)定。

沉迷于電子游戲,可能會導(dǎo)致神志不清,不能虛擬世界和現(xiàn)世界,使他們已經(jīng)無法自拔。

我認為玩電子游件不但會荒費學(xué)業(yè),而且會腐蝕人的思想。如果不能及時醒悟,那么就會走上犯罪道路。

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇十五

火種是人類的生命之根,同時也是毀滅森林的罪魁禍首。電子游戲亦是如此。

“大吉大利,今晚吃雞?!边@是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞?!督^地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,憑借其獨特創(chuàng)新的玩法模式,寫實風(fēng)格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰(zhàn)斗。隨著時間的流逝,安全區(qū)會不斷變化,充滿各種隨機性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對,這就是青少年喜愛的電子游戲。

如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經(jīng)深深滲透進我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛好,也不再是不善交際的少年用來消磨時間的玩物,而是變成了每個人的心頭所好。如今,現(xiàn)實主義題材的嚴肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱。在這類游戲中,玩家會成為某個具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會許多特殊群體的生活,并時常需要站在他們的立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗方法使人們借此契機深入了解自己過去知之甚少的領(lǐng)域。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動,從而決定為改變自己為社會貢獻力量。

derekbuck就是一位重度的抑郁癥患者,后來偶然間他注意到了《塞爾達傳說:荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個小時,解開了120個神廟的秘密……游戲不但讓derekbuc的病情得到了控制,林克(塞爾達的主角)的堅強更是給了derekbuc面對生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。

但許多社會問題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,例如網(wǎng)癮,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,電子游戲本身并沒有錯,它對人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著無數(shù)種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結(jié)合,相得益彰,也許,在不久的將來,電子游戲就會悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。

我對此非常有信心,因為我正在努力踐行著上述的一切。

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇十六

玩電子游戲,應(yīng)操控有度。

電子游戲也是如此,從不接觸,或許會缺少一種樂趣;但沉迷于此,則會影響人的身體、生活和學(xué)習(xí)。

在生活中偶爾抽出時間玩玩電子游戲,是一種好事。

在心情不愉悅時,玩玩電子游戲能放松我們的身心。放下所有顧慮,專注在游戲中,將生活上不順心的事當(dāng)做游戲上的關(guān)卡,拼盡全力贏得勝利后,生活上的不順心似乎都被削平。

在身心焦慮時,游戲能夠緩解我們的壓力,通過關(guān)卡的快感能將身上的壓力轉(zhuǎn)換為動力,生活、學(xué)習(xí)的任務(wù)似乎都變得輕松。

但是,太過于沉迷電子游戲,也會對我們深受其害。

電子產(chǎn)品的輻射,在長時間的日積月累中會對我們的身體產(chǎn)生影響,其中最明顯的便是眼睛?,F(xiàn)在,有越來越多的青少年戴上了眼鏡。最大的原因,便是沉迷于游戲。戴上了眼鏡,影響我們的生活,在外形上,也并不美觀。

長期沉迷電子游戲,會拉開人與人之間的距離。游戲過程中,我們的專注力都在游戲中,對外界沒有了解。久而久之,我們對身邊的人沒有了交流,形同陌路。與父母、朋友之間沒有了共同話題,人與人之間的距離自然就遠了。

沉迷于電子游戲,會影響我們的學(xué)習(xí)。當(dāng)我們沉迷于某個游戲時,做其他的事便很難專心。上課時,想到的是昨天的戰(zhàn)績;寫作業(yè)時,是晚上回到家打開游戲的期待……因此,學(xué)習(xí)成績下降是再正常不過的事了。

現(xiàn)在,國家十分重視因二氧化碳的排放而造成的環(huán)境問題,新能源的物品越來越常見,中國正向著一條綠色大道前進。

我們也應(yīng)該如此,對電子游戲操控好度,那么游戲便是生活消遣的好方法;反之,我們將成為游戲的傀儡。

電子游戲本沒有絕對的利與弊,它對我們的影響,取決于我們的自身,所以游戲應(yīng)該操控有度!

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇十七

相信很多朋友都有玩網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲又分單機和聯(lián)網(wǎng)游戲。大家一般是玩聯(lián)網(wǎng)游戲。譬如騰訊旗下的各種游戲。什么qq飛車。穿越火線。qq炫舞等等等等。還有什么網(wǎng)頁游戲:淘米旗下的:摩爾莊園。賽爾號等等。以及最近最火的小說《斗破蒼穹》被開發(fā)成游戲。還有很多很多游戲。相信大家都不陌生。那么你們在這些游戲上花了多少錢呢?我先來說說我自己。

我。一個敗家子。在穿越火線和qq飛車。開通年費會員之間至少花了1000以上了。錢從何而來。過年紅包。(這個大家都知道的)以及每月20元的零花錢。(基本上不是沖q幣就是買東西吃)怎么樣,我很敗家吧…(我家其實沒有錢。可我卻…。)。

適度游戲益腦沉迷游戲傷身合理安排時間享受健康生活。這個大家都有在游戲里看到??墒菂s沒有寫過度傷財傷心。少沖健康多益。呵呵呵。他們也要賺錢嘛。這里就希望大家好好的玩游戲。不要走火入魔哦。

關(guān)于青少年打游戲利與弊的議論文作文篇十八

近日,各大游戲公司紛紛出臺防沉迷系統(tǒng),限制未成年人在線時間,引起了社會對電子游戲的討論。那么作為青少年的我們,應(yīng)如何以正確的態(tài)度對待電子游戲呢?我認為我們應(yīng)該限制電子游戲時間。

所謂電子游戲,普遍指在電子屏上操作,具有較高娛樂性和操作性的游戲。國內(nèi)《新聞大求真》大型科普節(jié)目曾做過這樣一個實驗:請幾十個志愿者分別進入有不同游戲用品的房間,測量志愿者短時間的多巴胺分泌量,結(jié)果發(fā)現(xiàn)長期接觸電子游戲的志愿者在見到電腦的一瞬間多巴胺分泌量飆升,而見到其它游戲用品時受刺激程度遠低于其他志愿者。當(dāng)你的身體逐漸對某項娛樂用品產(chǎn)生應(yīng)激性,你也就被奴化了?!笆チ俗钥兀偷韧跀橙藲缌四阕约??!毙芎⒆右灰篂殡唇鹩螒虺渲?0萬元,花季少女因不滿學(xué)校手機使用限制跳樓自殺,父母摔手機……越來越多矛盾由電子游戲而生,對電子游戲加以限制已刻不容緩!

青少年應(yīng)限制電子游戲,決不能任自己內(nèi)心欲望放縱,但也不是一味的禁止,正如老子所言:事物都有其兩面性。我所了解到的“學(xué)霸”“學(xué)神”幾乎都喜歡“王者榮耀”這款全國火熱的手游,但他們的在線時間無一例外的短,乃至不及反沉迷系統(tǒng)所給時間的一半。如此看來,把握住游戲時間便是極好的,既可以使自己得到放松,又不至于誤了生活荒了學(xué)業(yè)。

“限制”一詞正如錢三強先生所言:“主要是靠主動‘抓’出來的,不是靠‘教’出來的?!蔽蚁嘈?,只要以平常心對待電子游戲,主動限制時間,電子游戲?qū)蔀閷W(xué)習(xí)和生活的調(diào)料劑!

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