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論電子游戲 電子游戲電影觀看心得體會(huì)(通用15篇)
  • 時(shí)間:2023-12-01 05:48:11
  • 小編:文鋒
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論電子游戲 電子游戲電影觀看心得體會(huì)(通用15篇)
2023-12-01 05:48:11    小編:文鋒

每個(gè)人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。

論電子游戲篇一

電子游戲和電影二者是互相滲透、互相影響的文化形態(tài)。許多電影改編自電子游戲,如《刺客信條》、《生化危機(jī)》等,而許多電子游戲也以電影為原型,如《最終幻想》等。無論是電子游戲還是電影,都具有相似的敘事方式和畫面表現(xiàn),能夠讓觀眾沉浸其中。最近,我與朋友一同觀看了多部電子游戲改編的電影,留下許多感受和體會(huì)。

觀看電子游戲電影需要具有一定的游戲經(jīng)驗(yàn)。因?yàn)殡娪案木幍挠螒蛲鶕碛旋嫶蟮膭∏椤?fù)雜的世界觀和多樣的人物。然而,電影與游戲并不完全相同,電影剪輯速度快、時(shí)間短,無法像游戲那樣有著多樣化的選擇和復(fù)雜的策略。電子游戲電影僅僅是從游戲世界選擇了一個(gè)相對(duì)較好的線性劇情去拍攝,因此,對(duì)于電子游戲玩家,觀看電子游戲電影就像是已經(jīng)熟悉的游戲的再現(xiàn),讓觀眾能夠回想起玩游戲時(shí)的那種感覺。

相較于主流電影,電子游戲電影的受眾人群較為有限。因?yàn)檫@些電影并不是為了吸引更加廣泛的觀眾而拍攝的,而是針對(duì)相對(duì)狹小的游戲玩家市場。電子游戲電影的受眾人群比較專注與游戲本身,喜歡這些游戲的情節(jié)、角色、背景音樂,以及小有名氣的演員陣容。對(duì)于觀眾來說,這些電子游戲電影與主流電影相比,可能缺少引人入勝的劇情和情感,但是卻有相對(duì)獨(dú)特的電子游戲元素,如場景、關(guān)卡等等。

電子游戲電影往往具有優(yōu)秀的視覺表現(xiàn)。電子游戲是以玩家的視角進(jìn)行游戲,電影在拍攝時(shí)也參考了這樣的視角。在電子游戲電影中,熟悉的游戲場景被復(fù)原出來,讓游戲玩家感到親切,并能夠更加逼真地感受到角色的移動(dòng)和動(dòng)作。例如,《生化危機(jī)》系列電影中的很多場景都是借鑒了游戲場景進(jìn)行拍攝的,這樣就能讓玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的共鳴和認(rèn)同感。

電子游戲電影改編經(jīng)常會(huì)與原作相比存在某些差異,但這并非是必須貶損的。電子游戲電影是一種獨(dú)立的藝術(shù)表達(dá)方式,它有權(quán)自主改變一些情節(jié)刻畫、人物形象或故事結(jié)尾等方面,讓觀眾感到新鮮。例如,《狙擊精英:毒蛇行動(dòng)》這部電影中,電影改變了游戲的劇情,增加了一些新的元素和情節(jié),使原本艱澀的游戲劇情變得更為生動(dòng)。

隨著電子游戲文化的不斷擴(kuò)張和電影制作水平的提升,未來或許會(huì)有越來越多的電子游戲電影面世。電子游戲電影在創(chuàng)意方面具有無限的可能性,例如拍攝更多的電子游戲原創(chuàng)電影,或者將多款游戲融合成一部電影等等??傊?,電子游戲電影將在不斷的發(fā)展中,成為我們重要的娛樂選擇之一。

結(jié)論:

電子游戲電影雖然存在著一些缺陷,但仍有許多優(yōu)點(diǎn),例如場景還原、改編的自由度、涵蓋范圍等等。作為充滿激情的電影類型,電子游戲電影通常都能帶給觀眾非凡的感受和體驗(yàn)。希望以后會(huì)有越來越多的精彩電子游戲電影產(chǎn)生。

論電子游戲篇二

第一段:引言(100字)。

如今,隨著科技的發(fā)展和智能手機(jī)的普及,銀行電子游戲成為了人們閑暇時(shí)的娛樂選擇之一。這類游戲通過模擬銀行的運(yùn)營和管理,讓玩家扮演銀行經(jīng)理,體驗(yàn)經(jīng)營的樂趣。然而,在參與銀行電子游戲的過程中,我體會(huì)到了一些規(guī)則和心得,讓我有了更深入的反思和認(rèn)識(shí)。下文將會(huì)結(jié)合我的經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)探討這些規(guī)則的體會(huì)和心得。

第二段:游戲規(guī)則的重要性(250字)。

銀行電子游戲中的規(guī)則是整個(gè)游戲的基石,它在很大程度上影響著玩家的游戲體驗(yàn)。首先,游戲的規(guī)則應(yīng)當(dāng)具有合理性和公平性。在我玩過的一款銀行電子游戲中,規(guī)則設(shè)計(jì)得非常合理。例如,游戲的利率設(shè)定和貸款利率調(diào)整與實(shí)際市場相仿,給了玩家更真實(shí)的感受,也使玩家更加容易投入到游戲中去。其次,規(guī)則應(yīng)當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。在游戲中,我經(jīng)常面臨各種危機(jī)和難題,需要靈活運(yùn)用財(cái)務(wù)知識(shí)和管理技巧來解決。挑戰(zhàn)的存在激發(fā)了我在游戲中不斷學(xué)習(xí)和成長的愿望。最后,規(guī)則應(yīng)當(dāng)具有清晰性和易懂性。規(guī)則的清晰易懂可以幫助玩家更好地理解游戲的運(yùn)行機(jī)制,避免產(chǎn)生誤解和困惑??傊?guī)則的重要性在銀行電子游戲中不可忽視。

第三段:規(guī)則的靈活運(yùn)用(300字)。

在玩銀行電子游戲的過程中,我也發(fā)現(xiàn)了規(guī)則的靈活運(yùn)用對(duì)于游戲進(jìn)程的影響。首先,靈活運(yùn)用規(guī)則可以幫助玩家在游戲中取得更好的成績。例如,在游戲中,我經(jīng)常會(huì)因?yàn)橐?guī)則對(duì)于不良貸款的處罰而陷入經(jīng)濟(jì)困境。然而,當(dāng)我了解到可以通過設(shè)定更為嚴(yán)格的貸款條件來避免不良貸款時(shí),我開始審時(shí)度勢(shì),調(diào)整貸款政策,最終取得了良好的經(jīng)營成績。其次,靈活運(yùn)用規(guī)則可以幫助玩家應(yīng)對(duì)變化多端的市場環(huán)境。例如,當(dāng)市場利率調(diào)整時(shí),我會(huì)根據(jù)規(guī)則進(jìn)行利率調(diào)整以保證利潤最大化。規(guī)則的靈活運(yùn)用給了我更多的選擇,使我能夠更好地應(yīng)對(duì)游戲中的挑戰(zhàn)。

第四段:規(guī)則的反思與完善(300字)。

在參與銀行電子游戲的過程中,我也對(duì)一些規(guī)則提出了一些建議和反思。首先,雖然規(guī)則應(yīng)當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,但游戲的難度也應(yīng)當(dāng)適度,以吸引更多的玩家參與。在我玩過的一款游戲中,初始資金較少,難度較大,導(dǎo)致一些玩家很快放棄了游戲,影響了游戲的流行度。其次,規(guī)則應(yīng)當(dāng)根據(jù)實(shí)際市場情況和反饋進(jìn)行更新和調(diào)整。在游戲中,有時(shí)我會(huì)遇到一些與實(shí)際市場不符合的情況,這使得游戲的真實(shí)感受受到了一定的影響。最后,規(guī)則應(yīng)當(dāng)具有可操作性和可互動(dòng)性。在游戲中,我渴望與其他玩家互動(dòng),進(jìn)行資源的交換和合作,以提升游戲的樂趣和競爭性。因此,規(guī)則的反思和完善是銀行電子游戲發(fā)展中的關(guān)鍵一環(huán)。

第五段:總結(jié)與展望(250字)。

通過參與銀行電子游戲,我對(duì)游戲規(guī)則有了更深入的體會(huì)和認(rèn)識(shí)。合理的規(guī)則設(shè)計(jì)不僅可以提升玩家的游戲體驗(yàn),還可以激發(fā)玩家的學(xué)習(xí)和成長欲望。在我的反思中,我發(fā)現(xiàn)規(guī)則的靈活運(yùn)用可以幫助玩家取得更好的成績,并應(yīng)對(duì)市場環(huán)境的變化。同時(shí),我也提出了一些關(guān)于規(guī)則完善的建議,希望能夠進(jìn)一步提升銀行電子游戲的質(zhì)量和趣味性。未來,我相信隨著科技的不斷發(fā)展,銀行電子游戲?qū)?huì)越來越受歡迎,規(guī)則的改進(jìn)和創(chuàng)新將會(huì)使游戲更加精彩。作為一個(gè)銀行電子游戲的玩家,我將持續(xù)關(guān)注和參與,為游戲的發(fā)展貢獻(xiàn)自己的力量。

總結(jié):通過本文的五段式結(jié)構(gòu)展開討論了銀行電子游戲規(guī)則的重要性、靈活運(yùn)用以及反思與完善,并展望了游戲的未來發(fā)展。這些探討和心得體會(huì)讓我對(duì)銀行電子游戲規(guī)則有了更深入的理解,也啟發(fā)了我對(duì)游戲的思考和參與方式。銀行電子游戲雖然是娛樂工具,但其中蘊(yùn)含的規(guī)則和體驗(yàn)也能為我們提供一定的啟示和思考。

論電子游戲篇三

據(jù)我了解,絕大部分同學(xué)喜歡玩電子游戲,有的還很著迷,甚至迷戀其中無法自拔。老師們大聲疾呼,堅(jiān)決制止學(xué)生玩電子游戲,把電子游戲稱為電子“海洛因”,這一點(diǎn)不為過。對(duì)于電子游戲家長們深惡痛絕,電子游戲罪大惡極了。

其實(shí)有些電子游戲是一些民間游戲轉(zhuǎn)變而成的,其中,電子“五子棋”就是一個(gè)例子,什么是電子“五子棋”呢?有必要向大家解釋一下,電子“五子棋”,一般在手機(jī)上,電腦和平板上玩耍,“五子棋”,你可能不知其電子版是怎樣來的吧?我想大家一定迫不及待想了解。傳說中,五子棋是民間發(fā)明的游戲,聰明的清代人因?yàn)橐患∈露l(fā)明了田間一條龍,說到這里大家可能會(huì)驚訝,不是說“五子棋”嗎?怎么,話鋒一轉(zhuǎn)就轉(zhuǎn)到了田間一條龍呢?呵呵,不知道了吧?田間一條龍又經(jīng)過發(fā)明人天馬行空的想象,最初的“五子棋”的游戲都是用石頭代替棋子,聰明的清代人找了一位好友來玩“五子棋”,下了一個(gè)星期,那一個(gè)好朋友便用了一顆“月亮”來堵住了他的退路,就這樣兩位好友斗智斗勇,連下了三天三夜,最終誰也沒有下完那盤棋,經(jīng)過演變,最終而成了現(xiàn)代的“五子棋”。

現(xiàn)在在鄉(xiāng)下,我們沒有什么玩的,便和鄰居玩五子棋,贏了!我心里喜滋滋的。遇到實(shí)力比較高強(qiáng)的對(duì)手,輸了心里有些毛躁了。而電子游戲呢?是用手機(jī)下載軟件,里面有無數(shù)個(gè)下棋的應(yīng)對(duì)方法,可稱為棋盤之精髓,如果普通人利用軟件下棋,沒走幾步你就被出局了,這樣激起了同學(xué)們的不服輸?shù)呐d趣,當(dāng)你棋藝進(jìn)步了,軟件又設(shè)立了高要求,因此,它抓住同學(xué)們的心理,讓大家上隱,成了名符其實(shí)的電子“海洛因”。

對(duì)于古代和現(xiàn)代人無限的超出靈感想像、實(shí)踐,而成了現(xiàn)代五子棋。以“五子棋”為代表的電子游戲也有害于孩子身心健康的元素,其實(shí)偶而玩玩也是有用的,在學(xué)習(xí)完后玩玩也可能消除心里的煩惱,當(dāng)然同學(xué)們一整天都在玩,不僅會(huì)影響眼睛,還可能影響學(xué)習(xí)下降。

電子游戲智能時(shí)代的產(chǎn)物,它是一把雙刃劍,只有正確看待它、使用它,讓它使我們生活更豐富多彩。

論電子游戲篇四

現(xiàn)在,人類已經(jīng)走進(jìn)了現(xiàn)代高科技的時(shí)期,電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲也不斷地更新?lián)Q代。近期,我發(fā)現(xiàn)有些同學(xué)沉迷于電子游戲,有的小同學(xué)竟把沉甸甸的游戲機(jī)帶到課外輔導(dǎo)班上了!

這是我們還不到18歲的時(shí)候應(yīng)做的嗎?我們喜歡上它好嗎?這會(huì)影響我們的學(xué)習(xí)嗎?基于這些疑問,我選擇了此課題。我認(rèn)為18歲以前最好不要接觸或盡量少接觸電子游戲。因此,我對(duì)身邊的一些同學(xué)和家長進(jìn)行了問卷調(diào)查和實(shí)地訪談。調(diào)查結(jié)果表明,50%的同學(xué)經(jīng)常玩,平均時(shí)間達(dá)到50分鐘/天;20%的同學(xué)偶爾玩,平均耗時(shí)20分鐘/天;30%沒有玩過。至于為什么他們玩電子游戲?調(diào)查發(fā)現(xiàn),這些玩電子游戲同學(xué)大多數(shù)認(rèn)為:它可以讓自已放松心情,感到新鮮和好奇,具有競爭和挑戰(zhàn)性,連游戲里的一些角色也成為同學(xué)們的“偶像”。另外,我的一個(gè)重要發(fā)現(xiàn)是,經(jīng)常玩電子游戲的同學(xué),學(xué)習(xí)成績大都不如偶爾玩或從來不玩的同學(xué),并且玩電子游戲的同學(xué)的視力也在逐漸下降。他們自己有沒有想到這樣做會(huì)很浪費(fèi)時(shí)間?并影響到他們的學(xué)習(xí)、視力呢?對(duì)此,我又采訪了這些同學(xué)的家長,他們大部分認(rèn)為讓他們玩一會(huì)兒還是挺好的,只要在寫完作業(yè)和不影響學(xué)習(xí)的情況下,控制住他們的時(shí)間這就行了。但是,我從調(diào)查中發(fā)現(xiàn),一些同學(xué)在還沒完成作業(yè)的情況下還要求家長們給他游戲機(jī)玩,不行的話甚至還背著家長的面偷偷的玩。并且還邀請(qǐng)一些“電子游戲迷”們一起來玩。這顯然影響了他們的學(xué)習(xí)成績和生活習(xí)慣。所以,我建議家長們關(guān)注并盡量引導(dǎo)孩子們注意玩電子游戲的時(shí)間,并養(yǎng)成良好的生活學(xué)習(xí)習(xí)慣,并告訴那些還沒有迷戀上電子游戲的孩子的家長們:請(qǐng)不要讓他們接觸上這條吞噬我們燦爛童年的“老虎”!

在調(diào)查過程中,我也親身體會(huì)到了電子游戲?qū)δ切]有“設(shè)防”的同學(xué)們的傷害,并時(shí)刻提醒自己:“電子游戲,想說愛你我很難”!

論電子游戲篇五

自1949年新中國成立,中國的生活日新月異,人們的生活變得越來越幸福,人們對(duì)生達(dá)的需求也起來越大,在娛樂方面,人們創(chuàng)造了許多的娛樂項(xiàng)目,今天讓我來看電子游戲。

電子游戲在現(xiàn)在是十分流行的。無論是大人、小孩,都是十分地?zé)釔垭娮佑螒颉k娮佑螒虻陌l(fā)展十分迅速,幾乎每家每戶都?xì)鈺?huì)有人玩電子游戲。電子游戲有利也有弊電子游戲之所以這么有誘惑力,是因?yàn)樵谔摂M世界中可以做在現(xiàn)實(shí)世界不敢做的事。

例如:在一些武俠游戲中,玩家可以行俠仗義。還有在電子游戲中我們可以開拓交友圈,認(rèn)識(shí)到許多的朋友,也可以在電子游戲中釋放自己的壓力,放松自己的心情。在一些軍事游戲中,需要玩家反應(yīng)迅速,有戰(zhàn)略,我們便可以從中訓(xùn)練自己的反應(yīng)能力,根據(jù)《外科手術(shù)成就報(bào)》的報(bào)導(dǎo),玩電子游戲的人會(huì)比其他人行動(dòng)更快捷。談完了利的方面,現(xiàn)在來談?wù)劚椎姆矫?。首先,電子精戲?huì)浪費(fèi)學(xué)生大量的時(shí)同。有的學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越不想停下來,幾個(gè)小時(shí)不停歇、時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。其次,電子游戲非常容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。

因?yàn)閷W(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會(huì)設(shè)置升級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,使游戲玩家獲得成就感,一步步沉迷下去,以致不顧學(xué)業(yè),成績直線下降。最后,電子通戲還會(huì)傷害眼睛。許多學(xué)生每天長時(shí)間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦或手機(jī),屏幕會(huì)產(chǎn)生輻射,導(dǎo)致視力下降,甚至還會(huì)誘發(fā)白內(nèi)障、青光服等嚴(yán)重疾病。有些學(xué)生會(huì)熟夜去打游戲,這樣嚴(yán)重影響了學(xué)生的身體發(fā)育......

對(duì)于電子游戲的利和弊。我認(rèn)為弊大于利,所以我建議學(xué)生盡量不打電子游戲。

論電子游戲篇六

如果你想讓一個(gè)人后悔終生的話,請(qǐng)給他一部下載滿各種類型游戲的手機(jī),如果你想讓一個(gè)人學(xué)業(yè)有成的話,請(qǐng)給他一部下載滿各種類型學(xué)習(xí)的手機(jī),由此可見,玩游戲總是壞處大于好處的。

電子游戲也不是一點(diǎn)沒有好處,它的好處就是在你疲累的時(shí)候,幫助你放松下來,但壞處卻大得令人害怕。

電子游戲的壞處就是讓一個(gè)人逃避現(xiàn)實(shí),因?yàn)樗麄冇X得,游戲比人生簡單多了,但是現(xiàn)實(shí)卻是相反?;貧w話題,我們接著說游戲。危害有哪些?一個(gè)母親在道路上玩游戲、聊天等,結(jié)果導(dǎo)致了她的兒子,女兒被人販子拐走,結(jié)果后悔終生。一個(gè)學(xué)生整天玩游戲,結(jié)果導(dǎo)致成績下降。未來一事無成。一個(gè)家庭,因?yàn)楦赣H或者母親沉迷游戲,結(jié)果導(dǎo)致家庭破裂。

在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代有能力是單單不夠的,因?yàn)闄C(jī)會(huì)是留給努力的人。人生比游戲難多了,也有意義多了。

讓我們放下手中的游戲,找回以前的課本,查漏補(bǔ)缺,相信自己一定可以,這樣才能讓明天的太陽,射在我們身上,照在我們的心里。

論電子游戲篇七

小孟最近迷上了電子游戲,學(xué)習(xí)不用功,整天挨老師罵。爸爸媽媽經(jīng)常被老師請(qǐng)去,很煩惱,就想盡辦法把小孟從電子游戲里“拉出來”。

今天,小孟放學(xué)回家,發(fā)現(xiàn)家里沒人,就悄悄的進(jìn)入媽媽的房間,偷了10元錢,便走了。媽媽回來以后,檢查錢包,發(fā)現(xiàn)少了10元錢,就知道了小孟又去上電子游戲了,她趕緊打電話給小孟爸爸,爸爸回來以后,就同媽媽一起去找小孟。因?yàn)樗麄円呀?jīng)忍耐了10幾20天了。

呯呯?!皻?,殺!”小孟在樓下玩游戲正上癮著吶!嘭嘭,“啊,不好!爸爸媽媽來了,我得快走!”剛說完,爸爸媽媽就來了。

“小孟,快走!”“不!”小孟不肯走,爸爸媽媽使勁的拉,出了好多汗。終于小孟肯走了。

小朋友,你們可要記住,不要緊電子游戲室里喲!要不會(huì)影響學(xué)習(xí),還會(huì)連累父母。

論電子游戲篇八

也許我的命好,來到了這么好的時(shí)代!電腦游戲自由時(shí)代是由電腦游戲和自由組成的時(shí)代。我的愛好就是玩電腦游戲,一次個(gè)可以玩三四個(gè)小時(shí)。厲害吧!而且想玩就玩!不受到爸爸媽媽的干擾!

一次晚上,我睡不著忽然想了玩電腦,于是我就偷偷的掂起腳慢慢的小心翼翼的打開爸爸媽媽房間的門。打開電腦玩起了游戲。當(dāng)我正萬著媽媽忽然醒來,我立刻用布把電腦蓋起來,再迅速地將腳收起來蹲在電腦椅再轉(zhuǎn)動(dòng)用背面擋住我,再看看媽媽在干什么。原來是口渴去喝水,等媽媽睡著了我又繼續(xù)玩!玩著玩著一直到5點(diǎn)才聽下來睡覺,沒想到5點(diǎn)半時(shí)突然一震響聲把我驚醒,我起來去爸爸媽媽的房間一看原來爸爸正在玩cs版的反恐精英。我才放下心來繼續(xù)睡覺!

還有一次,我正在玩電腦的時(shí)候,忽然彈出一個(gè)框:有一千個(gè)病毒侵入,是否殺毒。我移動(dòng)鼠標(biāo)單擊是,在單擊游戲殺毒選擇用小悟空。于是,一場游戲殺毒開始了:我拿出武器來個(gè)“飛棒旋轉(zhuǎn)”就消滅了500個(gè)病毒。病毒業(yè)不嘎落后的分散進(jìn)攻,打得我措手不及。我來個(gè)“跟蹤棍”,一次性的把它們解決掉??此麄冞€敢侵入!如果再來,嘿嘿、我設(shè)個(gè)小黑洞,把他們?nèi)课M(jìn)去!

怎么樣,如果你是個(gè)電腦游戲迷請(qǐng)來電腦游戲自由時(shí)代!

論電子游戲篇九

游戲從古代到今天一直是人們自我放松的重要方式之一。今天的科技發(fā)展也逐漸的改變了人們的游戲方式,比如說電子游戲的出現(xiàn),無論成年人還是學(xué)生都離不開接受電子游戲作為娛樂之一,但對(duì)于我們這些學(xué)生來說,電子游戲就有了另一個(gè)影響,我想對(duì)電子游戲的好壞說一下我的感想。

電子游戲在許多家長眼里是一個(gè)不好的存在,認(rèn)為他會(huì)占用我們很多的時(shí)間,卻沒有想到玩游戲的同時(shí)孩子也能提升智力。家長擔(dān)心電子游戲的主要原因是有的孩子沉迷游戲,這就要講了一個(gè)度的問題,有時(shí)過度并不是一件好事。

現(xiàn)在學(xué)校培養(yǎng)學(xué)生的基礎(chǔ)是“德、智、體、美、勞”全面發(fā)展,電子游戲可以促進(jìn)智力的提升,但不能讓我們學(xué)到更多的科學(xué)文化知識(shí),我們玩游戲會(huì)思考如何過關(guān),如何贏得游戲,在這個(gè)過程中會(huì)讓我們變得更聰明,但在其他方面并不會(huì)有太大的提升。德是指品德需要與人溝通才能實(shí)現(xiàn),但玩游戲只能和游戲溝通,并不能有品德的提升。體是指身體素質(zhì),需要運(yùn)動(dòng)才能提升,電子游戲不會(huì)讓我們身體運(yùn)動(dòng),只會(huì)讓我們的大腦運(yùn)動(dòng)。美是外在美和內(nèi)在美。外在美是指外貌,內(nèi)在美是指氣質(zhì),而電子游戲并不會(huì)讓我們外貌整潔和提升氣質(zhì)他只是讓我們?nèi)绾文芡P(guān)。老是著勞動(dòng),我們生活的基礎(chǔ)就是通過勞動(dòng)獲得的,而電子游戲只會(huì)讓我們躲開勞動(dòng),變得懶散,同時(shí)玩游戲過度還會(huì)導(dǎo)致連累父母是父母一直為我們打拼,如果沉迷游戲會(huì)讓父母對(duì)我們付出變得沒有意義。因?yàn)樗麄兪菫榱俗屛覀冏兊酶?,但沉迷游戲?huì)讓我們不會(huì)成長。不僅如此,沉迷游戲還會(huì)讓我們駝背,近視眼和不愛學(xué)習(xí),適度游戲可以提升我們的智力和反應(yīng)能力,所以我們要學(xué)會(huì)合理分配時(shí)間,讓游戲和學(xué)習(xí)一樣都來提升我們自己,變成不可缺少的活動(dòng)。

玩電子游戲是可以的,但一定要掌握好這個(gè)度,不要沉迷游戲,這樣對(duì)我們來說既可以放松心情又可以提高智力,掌握好度是一件很好的事情,我覺得現(xiàn)在我們就應(yīng)該學(xué)會(huì)在生活和學(xué)習(xí)中去思考度。

論電子游戲篇十

我認(rèn)為弊是大于利的!

首先,游戲容易使人沉迷。虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界總比現(xiàn)實(shí)有趣,因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)者會(huì)根據(jù)人的心理特點(diǎn),設(shè)立一個(gè)吸引點(diǎn),讓我們?cè)谖c(diǎn)的刺激下層層深入地沉淪,游戲中的獎(jiǎng)懲機(jī)制會(huì)讓人們認(rèn)識(shí)失調(diào),以致成癮。人類天生具有競爭、掠奪的本能,而游戲?qū)⑷祟愡@一本能開發(fā)到極致,激起人們的虛榮心,在本能的驅(qū)使下玩家會(huì)想要躋身排行榜榜首,以證明自己。久而久之,便沉迷其中,無法自拔,更何況我們是自我控制力比較弱的青少年呢!

其次,玩游戲?qū)ρ劬Σ焕?。過長時(shí)間地盯著屏幕,不僅輻射嚴(yán)重,而且眼睛也會(huì)疲憊。日積月累下來,就很容易近視,都說“眼睛是心靈的窗戶”,而如今,我國初中生近視率到達(dá)72%,位居世界第一,所以我們青少年遠(yuǎn)離手機(jī)刻不容緩!

最后,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,易使親情淡漠。當(dāng)我們?cè)谶^年、過節(jié)等團(tuán)圓相聚時(shí),所有人都對(duì)著手機(jī)在玩,那該是多么可拍的事情啊!難道親情還比不上一部沒有人情味的機(jī)子嗎?我的哥哥在讀初中時(shí),就是因?yàn)槌撩杂谑謾C(jī)游戲,荒廢了學(xué)業(yè),因此還戴上了近視眼鏡。手機(jī)使他的學(xué)習(xí)成績一落千丈,原本會(huì)是相當(dāng)光明的未來黑暗一片。也是因?yàn)槭謾C(jī),使原本在一起相聊甚歡的我們彼此間無話可說,無形當(dāng)中產(chǎn)生了隔閡。

我認(rèn)為,我們應(yīng)當(dāng)堅(jiān)決不玩或少用手機(jī)等電子產(chǎn)品,拒絕電子游戲,并堅(jiān)決抵制電子游戲!

論電子游戲篇十一

說起電子游戲,幾乎每個(gè)人都不陌生。而且它還深受廣大同學(xué)的喜愛。可老師和家長大多不贊成同學(xué)們玩電子游戲。這兩種不同的態(tài)度源自于對(duì)電子游戲利弊問題的不同看法。

處在學(xué)生時(shí)代的我們,由于學(xué)習(xí)緊張偶爾玩一下可以幫助我們輕松一下過度緊張的大腦,調(diào)整一下情緒,以提高我們接下來學(xué)習(xí)的效率??蛇@些的前提是’’偶爾”玩一下??墒呛芏嗳送浟诉@個(gè)前提條件,他們把大量的時(shí)間和心思花在玩游戲上,甚至開始著迷,以致于’’全身心投入”。對(duì)自己分內(nèi)的事不理不問。而且長時(shí)間玩電子游戲,也會(huì)使大腦疲憊,使視力降低。這可能就是家長和老師對(duì)電子游戲持反對(duì)意見的原因吧。

很多學(xué)生認(rèn)為,只要進(jìn)入電子游戲就可以仍掉一切負(fù)擔(dān),排除一切煩惱,就可以進(jìn)入一個(gè)自由的新世界。于是,他們熱忠于游戲,著迷于游戲??伤麄儏s不知道,當(dāng)他們沉迷于電子游戲的時(shí)候,電子游戲正一步步把他們帶入一個(gè)無底的不可回頭的深淵。由于著迷電子游戲而帶來嚴(yán)重危害的例子在生活中也不少見。記得初中有一個(gè)同學(xué),他升初中的時(shí)候成績名列前茅,是一個(gè)性格開朗,為人友善的陽光般的男孩,可是后來沉迷于電子游戲,不但成績一落千丈,就連人都變了,變的表情生硬,像木頭一樣呆。這就是電子游戲帶來的惡果。它把一個(gè)陽光少年變成了一塊呆木頭??磥恚娮佑螒虻谋锥耸敲黠@可見了。

我有過玩電子游戲的經(jīng)歷。玩的時(shí)候的確是很刺激,很輕松,每根神經(jīng)都興奮起來??赏孢^之后感覺就不是那么好了。頭暈?zāi)垦?,疲憊不堪。當(dāng)然就不可能立刻進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),即使進(jìn)入了,效率也不會(huì)高。每萬一次電子游戲就受一次影響,一次一次的積累下去,長此以往,可以想象,會(huì)是多么嚴(yán)重的后果。

不管你對(duì)電子游戲著迷到什么程度,都請(qǐng)你放棄。它最終是弊大于利。特別是處在學(xué)生時(shí)代的我們,更不能著迷于電子游戲。它不會(huì)減輕我們的負(fù)擔(dān),排除的煩惱,它只是我們成功道路上的一塊絆腳石。

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論電子游戲篇十二

隨著時(shí)代的發(fā)展,電子游戲走進(jìn)了千家萬戶,成為人們生活中不可或缺的一部分。尤其是青少年,玩電子游戲已經(jīng)成為他們主要的娛樂方式,是不少人的“心頭愛“。然而電子游戲是一把雙刃劍,有利有弊,我們應(yīng)該全面地看待它。

電子游戲好的方面有很多,例如,在閑暇之余玩電子游戲,可以放松身心,緩解壓力,給我們帶來精神上的樂趣。不僅如此,電子游戲還可以提升大腦的思維反應(yīng)能力?!犊茖W(xué)美國人》一篇文章中就指出,電子游戲可以鍛煉人類的大腦,在很多方面提升認(rèn)知??梢?,電子游戲并非一無是處。

但是,電子游戲的危害也是不容小覷的,青少年對(duì)于電子游戲的把控能力并不強(qiáng),對(duì)于他們來說,電子游戲就是精神鴉片,一旦上癮,就難以戒掉了,過度沉迷電子游戲的后果也是非常嚴(yán)重的。

第一,沉迷電子游戲是絕對(duì)會(huì)影響學(xué)習(xí)成績的,我們身邊的例子不勝枚舉。第二,沉迷于電子游戲會(huì)影響身體健康。長時(shí)間地盯著電子屏幕看,眼睛會(huì)疲勞,時(shí)間久了必然影響視力,對(duì)眼睛造成不可逆的嚴(yán)重后果。如果日夜不停的玩電子游戲,甚至?xí)?dǎo)致猝死。例如,新聞報(bào)道一名13歲的孩子偷錢去網(wǎng)吧玩電子游戲,結(jié)果玩了四天四夜導(dǎo)致猝死。這樣是對(duì)身體的不負(fù)責(zé),也會(huì)造成家庭悲劇,后果極其嚴(yán)重。第三,有科學(xué)研究表明,長期玩游戲會(huì)導(dǎo)致大腦結(jié)構(gòu)發(fā)生改變,大腦變得和患有阿茲海默癥(老年癡呆癥)的老人的大腦一樣,會(huì)影響智力發(fā)展,說是變成笨蛋也不為過!

總之,電子游戲有利有弊,青少年可以適當(dāng)玩電子游戲,但絕不能沉迷其中,成為游戲的“奴仆“,而貽害終身。

論電子游戲篇十三

如今,科技飛速發(fā)展,社會(huì)進(jìn)步到前所未有的階段。這是一個(gè)人人信息共享的時(shí)代,我們?nèi)耸忠徊渴謾C(jī)或一臺(tái)電腦。也正是由于這種便利條件,一項(xiàng)新興企業(yè)崛地而起。

游戲這個(gè)詞語出現(xiàn)在人們眼中。很多人在一天的疲憊后回到家,壓力無處發(fā)泄,可就在此時(shí),出現(xiàn)了一種名為“游戲”的東西。人人都有好奇心,對(duì)待新鮮的事物,總是忍不住地一再去嘗試。在一次次嘗試中,一些人迷上這個(gè)名叫“游戲”的東西,但他們并沒有在意,因?yàn)樽铋_始,他們只是借助游戲,打發(fā)空閑時(shí)間,疏解工作學(xué)習(xí)時(shí)的壓力。但在這種過程中,他們一步步的升級(jí),發(fā)掘了游戲越來越多的有趣之處,他們就忍不住了,不滿足于只在空閑時(shí)間玩,在上班,上學(xué)時(shí)也偷偷的拿出手機(jī)。他們不再滿足于疏解壓力的玩上一兩句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此時(shí),他們已經(jīng)上癮了,即使刻意的控制玩游戲的時(shí)間,但在做其他事情時(shí)也總是忍不住走神,忍不住去想游戲里有趣的事情。游戲的傳播是迅速的,一個(gè)有趣的游戲,幾乎只要有玩的條件的人都會(huì)去試試,所以沉迷于游戲的人變得越來越多。

沉迷游戲帶來的危害,是巨大的。無數(shù)青少年被一些內(nèi)容血腥暴力的游戲感染,頻頻做出大街上捅人的事,他們迷失在了游戲的時(shí)間,分不清現(xiàn)實(shí)與游戲世界,一次又一次做出不該有的行為。更有可憐的孩子,為了玩游戲沒日沒夜的通宵,廣西有個(gè)十七歲的男孩,在網(wǎng)吧通宵一個(gè)星期,最后猝死在電腦前。如今,人們總算認(rèn)識(shí)到了網(wǎng)游成癮的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戲,是誰的原因呢?是游戲開發(fā)商的錯(cuò)嗎?創(chuàng)造出一款有趣的,可以排解壓力的游戲,他們有錯(cuò)嗎?他們沒有錯(cuò),他們開發(fā)出如此吸引人的游戲,他們應(yīng)該得到夸贊。那么是家長管教不夠嚴(yán)厲嗎?也不是。是學(xué)校管理的不夠細(xì)致嗎?更不是。我認(rèn)為,是我們自己的錯(cuò),我們自己沒有嚴(yán)格把控玩游戲的時(shí)間,放任自己肆意的玩,才導(dǎo)致最后沉迷其中。

所以,在手游戒癮上,我們自己一定要嚴(yán)格把關(guān),不放任自己任意玩耍,控制好玩游戲的時(shí)長。但只有我們自己自控是不夠了,有些人意志力不夠堅(jiān)定,就需要學(xué)校,家長和游戲開發(fā)商三者的配合。游戲開發(fā)商限制每個(gè)人每天玩游戲的時(shí)間,學(xué)校積極監(jiān)督,家長監(jiān)督孩子在家的作息時(shí)間,這樣三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉網(wǎng)癮。

手游戒癮誰來把關(guān)?不光靠自己,更要靠家長,學(xué)校與游戲開發(fā)商三者配合,一同把關(guān)。

論電子游戲篇十四

在這個(gè)通訊便利、網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的社會(huì)當(dāng)中,出現(xiàn)了一種廣受人們喜愛的電子游戲。任何事物都好比一把雙刃劍,電子游戲也不例外,我認(rèn)為電子游戲?qū)τ谇嗌倌陙碚f是弊端大于利的。

隨著大量的電子游戲出現(xiàn)在市面上,種類也越來越魚龍混雜。對(duì)于我們青少年的危害也越來越大。國家為何現(xiàn)在大力的整治電子游戲?這是因?yàn)槭忻嫔系碾娮佑螒?,大多是根?jù)用戶的需求所開發(fā)的,有不少都色情,暴力,低俗,而這大大的吸引了正處于青春期的我們。有不少青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢了學(xué)業(yè),產(chǎn)生了一種不健康的心理。研究表明,沉迷于電子游戲的人由于長時(shí)間面對(duì)沒有生命的電子產(chǎn)品,沉浸在游戲中的虛擬世界,會(huì)形成“冷漠臉”,即對(duì)家人、朋友等周邊事情漠不關(guān)心,“兩耳不聞窗外事”,只將所有熱情與興趣投入在游戲中。長期處于這種狀態(tài),會(huì)對(duì)我們的心理產(chǎn)生很大的影響,而且會(huì)疏遠(yuǎn)我們與親人之間的距離。據(jù)世界衛(wèi)生組織2018年《國際疾病分類》公布,玩電子游戲造成的病癥已被列入到精神疾病類“成癮性疾患”。電子游戲好比毒品,好比裹著糖衣的毒藥,讓人上癮,明明知道危害有多大,卻還想嘗試,可見電子游戲?qū)ξ覀兊奈:τ卸啻蟆?/p>

根據(jù)研究表明,我們的身體在每天晚上11點(diǎn)后就開始排除毒素,如果我們這時(shí)候身體處于興奮狀態(tài),腎腺素上升身體毒素就無法排出來。如果經(jīng)常這樣,我們就會(huì)猝死身亡。2014年8月27日長春一名二十歲男子在網(wǎng)吧連續(xù)上網(wǎng)三天猝死。2015年2月27日上海市松江區(qū)一名年輕男子,連續(xù)上網(wǎng)19小時(shí)突然吐血暴斃身亡。2017年5月2日江蘇一名15歲的中學(xué)生在上網(wǎng)19小時(shí)后猝死。這一篇篇報(bào)道都在警告著我們,要合理安排玩電子游戲的時(shí)間,不要過度沉迷其中。

同時(shí)電子游戲也在危害著我們的眼睛。電子設(shè)備有一定的亮度,由于這亮度并不屬于自然光,當(dāng)眼睛在注視電子設(shè)備時(shí),眨眼的頻率會(huì)減少,從而造成眼干。眼睛每眨一次,可使眼球表面濕潤,視物可更加清晰。當(dāng)眨眼頻率較少時(shí),則會(huì)導(dǎo)致角膜干燥,長期使用電子產(chǎn)品,會(huì)對(duì)眼睛造成壓迫,導(dǎo)致供血不足,產(chǎn)生脹痛感,出現(xiàn)重影,久而久之還會(huì)影響視力。調(diào)研健康數(shù)據(jù)表明,我國中小學(xué)生近視人數(shù)高達(dá)52.2%??梢婋娮佑螒?qū)η嗌倌甑奈:τ卸啻蟆?/p>

沉迷于電子游戲,還會(huì)影響我們的學(xué)習(xí)成績。有許多學(xué)習(xí)很好的同學(xué)在接觸電子游戲后一發(fā)不可收拾,成績直線下滑。根據(jù)研究表明,網(wǎng)絡(luò)青少年玩家學(xué)習(xí)大多數(shù)處于中下游階段,這也說明了網(wǎng)絡(luò)對(duì)我們進(jìn)一步的傷害。

玩電子游戲也很費(fèi)錢,而我們青少年沒有掙錢的能力,錢從哪里來呢?有很多的青少年因此走上了“絕路”,他們通過偷竊、搶劫等方式獲取錢財(cái),這難道不是電器游戲帶給我們的弊端嗎?明明正處于風(fēng)華正茂的時(shí)候,卻因?yàn)閹装賶K錢一時(shí)的糊涂而走上歧途,鋃鐺入獄。

以上觀點(diǎn)也表明了電子游戲?qū)ξ覀兪冀K弊大于利的,對(duì)我們青少年的傷害也是極其大的。

現(xiàn)在已經(jīng)是21世紀(jì)了,我們要成為網(wǎng)絡(luò)的主人,而不是讓網(wǎng)絡(luò)控制我們。

我們應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)電子游戲呢?正所謂“一物降一物”,“解鈴還須系鞋鈴人”,我們要徹底解除對(duì)電子游戲的依賴,就要培養(yǎng)廣泛的興趣愛好,比如畫畫、唱歌、彈鋼琴、踢足球、打籃球、打乒乓球.....這樣可以使我們的生活豐富起來,從而忘記電子游戲,擺脫對(duì)游戲的依賴。其實(shí)大多數(shù)人玩電子游戲,并不是因?yàn)樗猛妫且驗(yàn)槲覀兏杏X很空虛,很無聊,很想找個(gè)人與我們一起作樂,因此父母更要做出表率,不要每天一回到家就玩手機(jī),應(yīng)該多與孩子溝通交流,多玩一些親子游戲,這樣既能增進(jìn)感情也能使孩子們不再想著玩電子游戲。

所以,讓我們走出那充滿著謊言且虛擬的網(wǎng)絡(luò),放下手機(jī),刪掉游戲,回到有親人和朋友陪伴、有老師和家人關(guān)心的美好現(xiàn)實(shí)生活!

論電子游戲篇十五

說起電子游戲,應(yīng)該不少人玩過吧。你有沒有沉迷其中呢?下面我們就來探討一下這個(gè)問題吧!

有人認(rèn)為電子游戲是有利的,不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),在玩游戲的過程中,你的反應(yīng)變快了呢?這句話說的沒錯(cuò),玩游戲可以提高你的反應(yīng)能力,這對(duì)一個(gè)人來說,是非常重要的。

當(dāng)然游戲還有其他好處,比如你玩一些智力類游戲,可以提高你的大腦應(yīng)變力,對(duì)一些難題做出解答。還可以增加你的知識(shí)儲(chǔ)備,讓你在每次考試中大放異彩。

不過玩游戲一定要控制好時(shí)間,不了過分沉迷游戲,當(dāng)然,總會(huì)有不聽勸的,沉迷于電子游戲,下面,來看看沉迷游戲的后果吧。

沉迷電子游戲一個(gè)最明顯的后果就是成績下降。這可不能輕視,現(xiàn)在學(xué)習(xí)不好,將來就可能更加辛苦,相信你也不想搬磚吃土吧?所以不能沉迷電子游戲,不能影響學(xué)習(xí)。

沉迷電子游戲還有一個(gè)很嚴(yán)重的后果。就是身體健康會(huì)受到威脅?,F(xiàn)在因?yàn)橥骐娮佑螒蜮赖那嗌倌陮乙姴货r,長期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,會(huì)經(jīng)常脖子疼,還會(huì)造成非常嚴(yán)重的近視。最壞的后果就是失明乃至死亡?,F(xiàn)在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧!

說了這么多,你也知道我的觀點(diǎn)了吧。那就是:不要過多沉迷于電子游戲,把握好當(dāng)下的學(xué)習(xí)。

游戲可玩不可貪。

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