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2023年學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫(精選16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-11 23:11:00 頁碼:14
2023年學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫(精選16篇)
2023-11-11 23:11:00    小編:ZTFB

心得體會是我們對過去經(jīng)歷的總結(jié)和回顧,它能夠幫助我們更好地調(diào)整自己的思維和行為方式。寫心得體會時要注意語言的準確性和規(guī)范性,避免錯誤和疏漏。讓我們一起來欣賞一些優(yōu)秀的心得體會范文吧。

學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫篇一

???培訓(xùn)前我學(xué)過3dmax,對于簡單的3dmax制作有了一定的基礎(chǔ),也能明白一些它的制作原理,但是動起手來并不是那么輕松,總覺得這軟件太難了,可能因為在學(xué)校學(xué)的版本跟這里的版本不一樣,所以我打算多用心去學(xué)習(xí),做一部動畫真的很不容易,需要耗費大量的時間很耐心,以前總是覺得自己在學(xué)校學(xué)到了很多,到了力方我才發(fā)現(xiàn),自己原來是只井底之蛙。

????在培訓(xùn)公司,我對動畫有了一個全新的認識。講課教師就像路人將我們帶入了課間創(chuàng)作天地,激發(fā)了我們的創(chuàng)作欲望和學(xué)習(xí)靈感,讓我們在制作模型的同時,有了更多的思索。

???到后來我通過了解,培訓(xùn)公司有很多課程,分為建筑表現(xiàn)專業(yè),動畫專業(yè),游戲?qū)I(yè),里面有我很喜歡的專業(yè),我打算在這里培訓(xùn)三個月,也就是這里的魔鬼訓(xùn)練營,想好好的去學(xué)自己熱愛的專業(yè)。經(jīng)過跟父母的溝通,他們也同意了我的想法。我很快的來到培訓(xùn)公司進行三個月的實訓(xùn),通過一個月的學(xué)習(xí),我對動畫這門課程有了深刻的了解。????實訓(xùn)中,我學(xué)會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學(xué)得以解決。

學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫篇二

在大四對于3dmax的課程學(xué)習(xí)已經(jīng)結(jié)束,對于3dmax有了更加深入地了解,學(xué)會了一項非常不錯的本領(lǐng)。

本次學(xué)習(xí)首先從先從了解3dsmax開始,了解到3dsmax是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3dsmax之前,必須要有個明確的方向,學(xué)3dsmax想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對性地去學(xué)習(xí),把有效的時間和精力花在點子上。

discreet公司自從開發(fā)了3dsmax到現(xiàn)在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經(jīng)驗,我不建議大家用漢化的3dsmax。不建議大家用漢化的幾個方面原因:

1、3dsmax是個非常龐大復(fù)雜的軟件,漢化會影響軟件運行速度,造成更多不穩(wěn)定因素。

2、翻譯的術(shù)語很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。

3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學(xué)起,會造成以后適應(yīng)的問題。但對于國人,甚至連abc都不懂幾個的朋友,是否可以學(xué)好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我個人的學(xué)習(xí)和教學(xué)經(jīng)驗,主要也可以從以下幾方面說明:

1、對于如此龐大的軟件,開始接觸的時候應(yīng)該針對性地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。

2、對于一些命令、術(shù)語,在學(xué)習(xí)應(yīng)用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。

3、max的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學(xué)習(xí)方法,多練習(xí),英文版一點也不可怕。

學(xué)習(xí)3dsmax必須掌握的內(nèi)容:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。有了設(shè)計基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3dsamx的基本操作習(xí)慣。二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。

主要是用“editspline”來實現(xiàn)。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:attachrefineoutlineboonleantrimwedfilletchemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。幾個常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有幾個途徑和方法:

(1)掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。

(2)熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。

(3)燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強實際常識的認識和物理知識。

(4)想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等。

本次培訓(xùn)通過老師的展示和指導(dǎo),其他同學(xué)的探討,使我初步學(xué)會了如何使用3dmax初步的建模,制作了茶壺、茶杯、托盤、軍徽、課桌、沙發(fā)、房子、砸爛、樹木、杯子、卷軸畫和硯臺等物體,通過制作學(xué)會了圖形合并,材質(zhì)編輯,倒角,擠出、aec擴展的技術(shù)的使用,學(xué)到了許多信息技術(shù)課的知識。而且?guī)熒降?,使我更易于理解與接受。使我很大程度的彌補了我的計算機知識的缺陷。我覺得這次培訓(xùn)很有實效,使我學(xué)到了許多知識,也是我認識到了自己的不足。在今后的學(xué)習(xí)中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業(yè)技術(shù)水平,把時間都用到學(xué)習(xí)中去,充分利用自己身為信息技術(shù)的優(yōu)勢,多利用網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢,不荒廢時光,化榮譽為壓力,為今后學(xué)習(xí)生活多積累寶貴知識財富。

學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫篇三

這個flash實例制作了一個有趣的“小丑吹泡泡”動畫,主要運用了橢圓、直線工具,以及任意變形和漸變填充等,操作簡潔易懂,適合練習(xí)。先看下效果吧:

效果圖:

制作步驟:

1、新建一個flash文檔,ctrl+f8新建一個元件,命名為“boy”。選擇橢圓工具,設(shè)筆觸為黑色,按住shift鍵畫出一個正圓作為小丑的臉。

圖01。

2、新建一個圖層,命名為“nose”,再畫一個小橢圓作為鼻子。

圖02。

3、嘴巴和耳朵都可以都畫在鼻子圖層上。先用直線工具畫出如下兩條直線作為嘴和臉頰。

圖03。

4、用選取工具將直線調(diào)節(jié)成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的臉頰。

圖04。

5、畫一個小橢圓作為耳朵的輪廓,兩條小直線作為耳朵內(nèi)部的線條。

圖05。

6、用選取工具選取一部分耳朵的外輪廓并按delete鍵刪掉,再把兩條小直線調(diào)節(jié)成如下弧形,完成耳朵。

圖06。

7、眼睛是由三個小橢圓組成的,中間的橢圓填充黑色,另外兩個填充白色疊加起來就行了。可以在新圖層上畫。

圖07。

8、調(diào)整好五官的位置之后給臉和鼻子上色,

選中臉部,在混色器中設(shè)置如下從#fee4cd到#fec19a的漸變,類型為“放射狀”。

圖08。

9、鼻子也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點就可以了。

圖09。

10、畫帽子。ctrl+f8新建一個元件,命名為“cap”。先用鋼筆工具或者直線工具畫一個三角形。

圖10。

11、用選取工具將三角形的各個邊調(diào)節(jié)成如下曲線。

圖11。

12、畫一個小橢圓作為帽子上的裝飾球。

圖12。

13、選中帽子,在混色器中設(shè)置如下從#fdb5b5到#fb1e1e的漸變,類型為“放射狀”。

圖13。

14、帽子上的小球也是同樣的漸變,用填充變形工具把漸變范圍縮小一點就可以了。

圖14。

15、回到場景1。新建2個圖層,分別命名為“boy”和“cap”,將畫好的帽子和小丑拖到各自圖層上并排好位置。

圖15。

16、下面開始畫泡泡,先畫出泡泡的根部。新建一個“bar”圖層,用直線工具畫一個三角形填充天藍色#00ccff。

學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫篇四

學(xué)習(xí)flash已經(jīng)有一個學(xué)期了,直到這一刻,我才感到flash動畫,在我的生活中,點綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學(xué)了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。

回想起自己,當初對flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點感覺。剛進入大學(xué)的時候,我對flash一點也不了解,一點都引不起我的興趣。那時的我,只有對著photsshop埋頭苦干了,說真的,我看著那千化萬變的flash動畫,為什么我一直都沒有去找個究竟呢沒有什么,大概就是我不喜歡它的原因吧!

在學(xué)習(xí)和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

flash對我來說并不陌生,因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的flash動畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用flash所制作。

從簡單的動畫制作,逐漸學(xué)習(xí)了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學(xué)會了把制作的元件和導(dǎo)入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧,同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

我們學(xué)習(xí)了flash,就要會運用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學(xué)了,就應(yīng)該好好的去實踐,實踐是基礎(chǔ),也是走向成功的重要階梯,動手自己練習(xí),學(xué)會自己創(chuàng)作簡單動畫,就是我對自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學(xué)習(xí)是沒有捷徑的,踏踏實實的,一步一個腳印。

通過這幾周來的學(xué)習(xí),從安裝、啟動flash8基本操作學(xué)起,一步一步了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

首先從簡單的小球運動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖铮屧桥_表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。

我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的`時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。

通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。

補間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補間結(jié)合提示點只能用于簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。

總之,通過這幾周的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!

學(xué)完了flash之后,真正的讓我體會到網(wǎng)絡(luò)上資源的豐富,flash在充當著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔當。原來它是這么的厲害,這么的受到好評,難怪當初有那么多的同學(xué)對其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應(yīng)該好好去珍惜這個機會,力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識在競爭激烈的社會上站穩(wěn)陣腳.

學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫篇五

動畫是一門追求創(chuàng)意和藝術(shù)的綜合性學(xué)科,學(xué)習(xí)動畫可以培養(yǎng)自己的創(chuàng)造力、審美能力和想象力,同時也可以提高動手能力和團隊協(xié)作能力。在我學(xué)習(xí)動畫的過程中,我獲得了很多寶貴的心得體會。以下是我對學(xué)習(xí)動畫的經(jīng)驗總結(jié),希望對其他想要學(xué)習(xí)動畫的人有所幫助。

首先,學(xué)習(xí)動畫需要具備一定的基礎(chǔ)知識和技能。動畫涉及到很多方面的知識,包括美術(shù)、設(shè)計、攝影、編程等等。因此,學(xué)習(xí)動畫的第一步是建立起一個扎實的基礎(chǔ)。要學(xué)好動畫,需要掌握好色彩、造型、構(gòu)圖等美術(shù)基本功,了解攝影、光影和視覺效果等方面的知識,熟悉各種動畫軟件的操作和動畫制作的流程。只有在掌握了這些基礎(chǔ)知識之后,才能更好地進行創(chuàng)作。

其次,學(xué)習(xí)動畫需要積極參與實踐和交流。動畫是一門實踐性很強的學(xué)科,只有通過實際動手去制作動畫作品,才能真正理解和掌握動畫的制作過程和技巧。我在學(xué)習(xí)動畫的過程中,參加了很多動畫制作的實踐項目,通過與同學(xué)們合作,互相學(xué)習(xí)和交流,不斷提高自己的動畫制作水平。在實踐中,我發(fā)現(xiàn)動畫制作是一個復(fù)雜而艱巨的過程,需要耐心和堅持不懈的努力。但是,只有通過實踐,才能不斷積累經(jīng)驗,才能不斷地提高自己的動畫制作能力。

再次,學(xué)習(xí)動畫需要培養(yǎng)自己的創(chuàng)意和想象力。動畫是一門充滿創(chuàng)意的藝術(shù)形式,要想在動畫領(lǐng)域脫穎而出,就需要有自己獨特的創(chuàng)意和想象力。在學(xué)習(xí)動畫的過程中,我發(fā)現(xiàn),要培養(yǎng)自己的創(chuàng)意和想象力,最重要的是要不斷觀察和思考。通過觀察生活中的細節(jié),發(fā)現(xiàn)其中的美和奇妙,不斷思考和總結(jié),才能在動畫創(chuàng)作中表達自己的獨特觀點和想法。同時,還可以參考其他優(yōu)秀的動畫作品,吸取其中的精華,加以運用和創(chuàng)新,從而開拓自己的創(chuàng)作思路。

最后,學(xué)習(xí)動畫需要保持激情和專注。動畫是一個需要付出很多時間和精力的學(xué)科,要想學(xué)好動畫,就必須保持激情和專注。在學(xué)習(xí)動畫的過程中,我遇到了很多困難和挫折,但是我始終堅持下來,因為我熱愛動畫,我對動畫充滿了激情。只有充滿激情地學(xué)習(xí),才能持續(xù)地進步。同時,在學(xué)習(xí)動畫的過程中,要有很強的專注力,不能被其他事情分散注意力。只有保持專注,才能更好地理解和掌握動畫的技巧和方法。

綜上所述,學(xué)習(xí)動畫是一個充滿挑戰(zhàn)和機遇的過程。學(xué)習(xí)動畫需要具備一定的基礎(chǔ)知識和技能,需要積極參與實踐和交流,需要培養(yǎng)自己的創(chuàng)意和想象力,同時需要保持激情和專注。只有不斷學(xué)習(xí)和實踐,才能不斷提高自己的動畫制作能力,走上動畫創(chuàng)作的道路。希望我的經(jīng)驗總結(jié)能對其他學(xué)習(xí)動畫的人有所啟發(fā)和幫助。

學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫篇六

動畫是一種獨特的藝術(shù)形式,它憑借著生動的畫面和精彩的故事,深受大家的喜愛。作為一名對動畫充滿熱愛的學(xué)生,我有幸在大學(xué)期間學(xué)習(xí)了動畫制作的基礎(chǔ)知識和技巧。在這段時間里,我深刻體會到了學(xué)習(xí)動畫的種種困難和挑戰(zhàn),也領(lǐng)悟到了其中的樂趣和意義。

首先,學(xué)習(xí)動畫需要嚴謹?shù)乃季S和耐心的心態(tài)。在制作動畫過程中,每一幀的繪制和設(shè)計都必須十分精準,一絲一毫的錯誤都會在最終的作品中體現(xiàn)出來。因此,要想做好一部動畫,必須保持高度的注意力和縝密的思考。有時候,為了追求完美的畫面效果,需要花費數(shù)小時、數(shù)天,甚至更長的時間。這需要持之以恒的耐心和毅力,盡管過程中可能會感到厭煩和疲憊,但只要堅持下去,最后的成果肯定會讓人感到滿意。

其次,學(xué)習(xí)動畫需要創(chuàng)造力和想象力。每一個動畫片背后都有一個獨特的故事和世界觀,而這些故事都需要動畫師們進行創(chuàng)造和設(shè)計。想象力和創(chuàng)造力是創(chuàng)作動畫的核心,只有讓觀眾們感到新鮮和驚喜的作品才能夠吸引他們的注意力。在學(xué)習(xí)動畫的過程中,我經(jīng)常會碰到類似的創(chuàng)作困境,抓不住靈感,不知道該如何展開故事。然而,通過學(xué)習(xí)和觀察他人的作品,我學(xué)會了調(diào)動自己的創(chuàng)造力和想象力,從不同的角度思考問題,使得作品更加有趣和富有內(nèi)涵。

另外,學(xué)習(xí)動畫需要團隊合作和溝通能力。一部成功的動畫作品離不開團隊的努力和協(xié)作。每一位動畫師都要扮演著不同的角色,有的負責設(shè)計故事,有的負責動畫繪制,還有的負責音效和配樂。因此,團隊合作和溝通能力是學(xué)習(xí)動畫過程中不可或缺的一部分。在我的學(xué)習(xí)過程中,我有幸參與了一些動畫制作的項目,并體會到了團隊合作的重要性。只有相互之間進行有效的溝通和協(xié)調(diào),才能夠保證作品的質(zhì)量和完成度。

最后,學(xué)習(xí)動畫給我?guī)砹司薮蟮臉啡ず统删透?。動畫制作是一項細致且需要耐心的工作,但當我們看到自己的作品一點點地完成時,內(nèi)心的成就感是無法用言語來表達的。無論是一個簡短的動畫片段還是一部完整的動畫作品,每一個細節(jié)的完成都讓我感到自豪和滿足。而當觀眾們通過我的作品感受到了其中的樂趣和情感時,我更是覺得這是學(xué)習(xí)動畫的最大意義所在。

綜上所述,學(xué)習(xí)動畫是一項具有挑戰(zhàn)性和有趣性的過程。它需要我們具備嚴謹?shù)乃季S和耐心的心態(tài),發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)團隊合作和溝通能力。雖然學(xué)習(xí)動畫會遇到一些困難和挑戰(zhàn),但這些困難和挑戰(zhàn)會讓我們更加成熟和進步。同時,學(xué)習(xí)動畫也會給我們帶來巨大的樂趣和成就感,讓我們享受創(chuàng)作的快樂。我相信,在未來的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作中,我會繼續(xù)努力,不斷提高自己的動畫制作技巧,創(chuàng)作出更多精彩的動畫作品。

學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫篇七

通過一學(xué)期學(xué)習(xí)三維動畫制作這門課程,我對三維動畫這個方向有了更多且更為深刻的了解。

三維動畫是使用電腦軟件制作出立體虛擬影響,所以又稱“3d動畫”,是近年來隨著計算機技術(shù)迅速發(fā)展而產(chǎn)生的一種新技術(shù)。三維動畫是集攝影藝術(shù)、布景設(shè)計以及燈光合理布置等等于一體的技術(shù)藝術(shù)集合體技術(shù)。在相對于二維動畫的層面上,三維動畫不僅僅只是要求在設(shè)計制作人物形象或者場景方面需要有藝術(shù)功底和創(chuàng)造力,且要求制作者還要有較好的空間感和藝術(shù)感。在這幾個條件都具備的情況下,制作者還必須能夠很好的運用各種三維動畫的制作軟件,例如:3dmax、maya等等。因此我覺得三維動畫不僅僅是藝術(shù),而還必須擁有一定的技術(shù)才能夠展現(xiàn)。

不管是二維還是三維動畫首先需要的就是要有一個好的劇本,或者說是一個好的故事好的劇情,有了好的故事好的劇情動畫就已經(jīng)成功了一半。其次就是人物與場景的精美精細的程度了。在制作三維動畫之前必須詳細的構(gòu)思好符合動畫劇情的場景和符合人物性格的人物造型。

在分鏡的方面,三維動畫的分鏡相較于二維動畫的就較為難辦了。在三維動畫的分鏡頭中必須表達的有鏡頭的類別和運動、人物與場景的構(gòu)圖和光影以及光源、運動方式與時間以及音樂音效等等。每一個圖片都代表一個鏡頭,且需要使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞和動作。

在人物和場景設(shè)計初期,三維動畫需要先在紙上畫出大概的造型設(shè)計,以及身上的飾物的這些細節(jié),且對于場景造型設(shè)計和人物造型設(shè)計要求比較嚴格。不僅僅是需要人物的正面圖,還需要他的側(cè)面背面等草圖。且必須考慮到人物運動過程的樣子,人物面部表情,例如:驚訝、高興、難過、生氣等等。有了這些全方面的考慮和草圖設(shè)計才能夠在建模的時候有一個初步的模型。

三維動畫在人物和場景的制作方面還需要考慮材質(zhì)。例如木頭的材質(zhì)所需要的貼圖應(yīng)該是有木頭特有的紋路,且光是這一點還需要考慮木頭的.顏色以及如何切割的,不同切割方式的木頭有不同的紋路所以需要不同的貼圖。在燈光方面,三維動畫中還需要考慮不同的燈光下有不同的顏色,且隨著時間的不同,還需要考慮到燈光的投影、所產(chǎn)生的陰影、以及燈光對人物的輪廓顯示等等。

最后是動畫的動作調(diào)節(jié)方面。三維動畫需要在軟件中調(diào)整幀數(shù)以及人物身上的曲線來控制人物動作幅度大小以及時間。這些都需要對三維動畫制作軟件有詳細的了解才能夠完成。其中人物說話的口型變化、表情、走路動作等等,都要符合自然規(guī)律,且制作要盡可能的逼真、細致、細膩,因此三維動畫師還需要專門研究且熟知各種事物的運動規(guī)律,并且要熟知同樣的事物但不同材質(zhì)的運動規(guī)律是如何的,例如:同樣是圓形球體,但是鐵球和木球的運動規(guī)律就完全不相同了。而在人物方面,還需要知道當人說話的時候,講話的口型變化,需要把這種細微的口型變化給體現(xiàn)出來,使人物的動作與聲音協(xié)調(diào)。另外在人的動作變化中,三維動畫軟件系統(tǒng)提供了骨骼的制作,通過蒙皮技術(shù)將模型與骨骼綁定,使得人物的動作能夠合乎自然規(guī)律。

所以三維動畫是一個需要耐心以及細心的動畫制作,往往我們都會忽略一些小的細節(jié)所以使得在制作三維動畫時顯得吃力。因此除了對制作三維動畫懷有熱情之外我們更應(yīng)該有的是耐心。一部好的動畫除了自身能力之外還應(yīng)該有團隊合作意識,只有這樣才能使我國三維動畫發(fā)展得更加茁壯。

學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫篇八

游戲動畫是現(xiàn)代游戲制作不可或缺的一環(huán),它通過將靜態(tài)的游戲角色賦予生命,使游戲更加具有吸引力和互動性。作為一名游戲動畫學(xué)習(xí)者,我經(jīng)過一段時間的努力學(xué)習(xí)和實踐,對于游戲動畫學(xué)習(xí)有了一些心得體會。

首先,學(xué)習(xí)游戲動畫需要掌握基本的原理和技術(shù)。游戲動畫的基本原理主要包括動作設(shè)計、姿勢構(gòu)圖、運動規(guī)律等。這些原理需要我們通過學(xué)習(xí)和實踐來逐漸掌握,只有理解了這些基本原理,才能更好地創(chuàng)造出有趣和逼真的游戲動畫。此外,掌握一些專業(yè)軟件操作技巧也是必不可少的。只有熟練掌握了這些軟件的使用,才能更加高效地完成動畫的制作。

其次,學(xué)習(xí)游戲動畫需要不斷地觀察和思考。游戲動畫的創(chuàng)作靈感來源于現(xiàn)實世界中的運動和表現(xiàn)。因此,我們需要時刻保持對身邊事物的觀察敏感,學(xué)會從中獲得靈感。同時,要善于思考,分析動畫中的問題和不足之處,并積極尋找解決辦法。只有不斷地觀察和思考,我們才能提高我們的動畫創(chuàng)作水平。

再次,學(xué)習(xí)游戲動畫需要多加實踐和反思。只有通過不斷地實踐,我們才能發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,并在實踐中逐漸提高。在實踐過程中,我們還需要不斷地反思,總結(jié)經(jīng)驗和教訓(xùn),找到自己的不足之處,進一步完善動畫的制作。同時,我們可以多參加一些游戲動畫比賽或者項目合作,與其他學(xué)習(xí)者交流互動,獲得更多的學(xué)習(xí)與成長機會。

此外,學(xué)習(xí)游戲動畫還需要不斷地追求創(chuàng)新和突破。游戲動畫的發(fā)展日新月異,新技術(shù)和新理念不斷涌現(xiàn)。作為學(xué)習(xí)者,我們應(yīng)該保持對新技術(shù)的敏感性,并積極學(xué)習(xí)應(yīng)用。同時,也要有勇于創(chuàng)新的精神,不斷嘗試和突破,將自己的想法和創(chuàng)意融入到動畫中去。只有不斷地追求創(chuàng)新和突破,我們才能在游戲動畫領(lǐng)域中脫穎而出。

最后,學(xué)習(xí)游戲動畫需要保持耐心和毅力。游戲動畫的學(xué)習(xí)過程是一個不斷摸索和實踐的過程,需要付出大量的時間和精力。因此,我們需要保持耐心,不斷地堅持學(xué)習(xí)和實踐。同時,也要保持毅力,不怕困難和挫折,持續(xù)努力,直至取得成功。只有具備良好的耐心和毅力,我們才能在游戲動畫領(lǐng)域中取得長足的進步。

總之,學(xué)習(xí)游戲動畫是一項需要長期努力和實踐的過程。通過掌握基本原理、觀察思考、實踐反思、追求創(chuàng)新以及保持耐心和毅力,我們可以不斷提高自己的動畫技巧,成為一名優(yōu)秀的游戲動畫師。希望我能以此為動力,繼續(xù)努力學(xué)習(xí)和實踐,追逐自己的夢想。

學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫篇九

對于游山玩水,泡網(wǎng)生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業(yè)的工作,我和幾個同學(xué)來到動漫設(shè)計有限責任公司,一邊學(xué)習(xí),一邊實習(xí),參與一些項目的動漫動畫學(xué)習(xí)和制作,因為之前在學(xué)校學(xué)的東西都太過于局限性,與實際的工作還差很遠,加上自己的專業(yè)能力又遠遠達不到公司所要求的水平。所以還是很緊張的,希望通過這次機會,能使自己的專業(yè)基礎(chǔ)更加的扎實,專業(yè)能力進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎(chǔ)。即將面臨畢業(yè),既然選擇了動畫這個專業(yè),就要好好去學(xué)動漫和其他軟件、在大學(xué)里學(xué)的知識到實際工作組卻不知道怎么運用,因此我非常珍惜這次實習(xí)機會,在有限的時間里加深對動畫的進一步了解。

找出自身的不足,努力提高自己的制作動畫的能力。剛進動畫公司的時候不知道該做什么,影視動畫涉及的知識面實在太廣,自己在大學(xué)里學(xué)的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業(yè)領(lǐng)域根本沒有用武之地。所以只能學(xué)習(xí),了解一些動畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開始練習(xí)手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習(xí),要花大量精力去學(xué)習(xí),手繪是基礎(chǔ),是每個從事動畫行業(yè)的人必須掌握的'。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看中。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目,使觀賞者提前領(lǐng)略實施后的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產(chǎn)品展示,藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型,三維動畫從靜態(tài)單個模型的展示到動態(tài),復(fù)雜的場景,如房產(chǎn)酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn),這些更增強了我的興趣愛好,一定要努力學(xué)習(xí)三維動畫,我也決定了自己的目標和方向就是三維動畫。這段時間的實習(xí)對我來說收獲不少,我自己感覺在動畫培訓(xùn)知識,三維影視動漫行業(yè)的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管怎樣,想投身動畫培訓(xùn)x培訓(xùn)學(xué)校動畫事業(yè)中,單靠這段時間的實習(xí)是步行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作在一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。

動畫學(xué)起來是很有意思的,但真正在動畫培訓(xùn)x培訓(xùn)學(xué)校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會后悔,更不會泄氣,一定會努力搞好這門專業(yè)。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好。現(xiàn)階段在中國,3d技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用,早起的建筑動畫,因為3d技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡單的跑相機的建筑動畫。

學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫篇十

一開始我就對動畫有著濃烈的好奇心,它在我的心里總有一份神秘感,帶著好奇和神秘我選擇了動畫這門課,在課堂上我跟隨著老師的引導(dǎo)在動畫的世界自由翱翔,但是短短的一個小時不能使我盡興,我就在課下了解國產(chǎn)動漫、日本動畫和歐美動畫。這一學(xué)期動畫的學(xué)習(xí),我學(xué)到了很多知識,了解許多以前不知道的東西,尤其是在課堂周邊上想想作畫。原來我本來以為畫畫是不用動腦筋的事情,其實畫畫也需要花很多的心思:顏色的搭配,服飾的花紋,衣服的款式,人物的動作等等,都要花很多的時間去學(xué)習(xí)。

在大三的時候,我有幸參加了學(xué)校組織去培訓(xùn)公司培訓(xùn),七天的培訓(xùn)學(xué)習(xí)中,作為學(xué)員,我對此次培訓(xùn),頗有感觸。

培訓(xùn)前我學(xué)過3dmax,對于簡單的3dmax制作有了一定的基礎(chǔ),也能明白一些它的.制作原理,但是動起手來并不是那么輕松,總覺得這軟件太難了,可能因為在學(xué)校學(xué)的版本跟這里的版本不一樣,所以我打算多用心去學(xué)習(xí),做一部動畫真的很不容易,需要耗費大量的時間很耐心,以前總是覺得自己在學(xué)校學(xué)到了很多,到了力方我才發(fā)現(xiàn),自己原來是只井底之蛙。

在培訓(xùn)公司,我對動畫有了一個全新的認識。講課教師就像路人將我們帶入了課間創(chuàng)作天地,激發(fā)了我們的創(chuàng)作欲望和學(xué)習(xí)靈感,讓我們在制作模型的同時,有了更多的思索。

在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習(xí)的機會,在有限的時間加深對動畫的了解,找出自身的不足。動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。

到后來我通過了解,培訓(xùn)公司有很多課程,分為建筑表現(xiàn)專業(yè),動畫專業(yè),游戲?qū)I(yè),里面有我很喜歡的專業(yè),我打算在這里培訓(xùn)三個月,也就是這里的魔鬼訓(xùn)練營,想好好的去學(xué)自己熱愛的專業(yè)。經(jīng)過跟父母的溝通,他們也同意了我的想法。我很快的來到培訓(xùn)公司進行三個月的實訓(xùn),通過一個月的學(xué)習(xí),我對動畫這門課程有了深刻的了解。實訓(xùn)中,我學(xué)會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學(xué)得以解決。

學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫篇十一

在制作三維動畫之前我們要先明確動畫故事的主旨,這是非常重要的。一部優(yōu)秀的動畫不管它是2d動畫還是3d動畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個好的劇情就等于成功了一半。所以對于任何一個優(yōu)秀的三維動畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場景的精美程度了。因此我們在制作三維動畫前要先詳細地構(gòu)思好動畫的劇情、符合故事情節(jié)的人物造型與能夠體現(xiàn)出人物特征的生動動作。

在人物設(shè)計初期,需要在紙上畫出人物的大概形態(tài),包括人物或動物的外型與動作設(shè)計、器物造型等設(shè)計,造型設(shè)計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。超越建筑多媒體提倡造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。若在制作的過程中無法想象出人物在運動過程中的狀態(tài)時也需要進行紙上創(chuàng)作,然后再進行繪制。

其中場景是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,在比較嚴謹?shù)膱鼍霸O(shè)計中要繪制的包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。

?在準備工作都完成之后,接下來就是創(chuàng)建模型了。

?一、建模??。

二、材質(zhì)貼圖??。

??材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是給模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu)。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應(yīng)于不同的需求,使模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實生活中的對象屬性相一致。

?三、燈光?。

?燈光的設(shè)置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。

四、人物建模?。

五、人物動作的制作?。

在動畫短片中人物的主要動作有走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個動作。我們必須通過對骨骼的調(diào)整與關(guān)鍵幀的設(shè)置來實現(xiàn)人物的動作,但是這里有一個重要的問題,那就是在3ds?max中要達到高度仿真很難。對于這個問題,我們的實現(xiàn)方法就是通過3ds?max設(shè)置關(guān)鍵幀,從而利用其實現(xiàn)過渡幀,即簡化了中間過程和各種細節(jié),同時人物的動作也與現(xiàn)實相符。

?因為動畫中人物的動作眾多,所以上面選擇了以走路為例介紹人物動作的實現(xiàn)。一般在現(xiàn)實中,人走路可以分為四個步驟:

(1)邁出前腳。

(2)前腳著地,這時兩腳都在地上。

(3)后腳跟上。

(4)后腳邁出。這就完成了一步走路的動作。?。

?再之后就是對動畫進行調(diào)節(jié)了,動畫的調(diào)節(jié)相對來說要難一些,我們要根據(jù)分鏡頭草圖與動作設(shè)計,運用已設(shè)計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關(guān)鍵幀來實現(xiàn),設(shè)定動畫的主要畫面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3dsmax的動畫曲線編輯器。

六、渲染輸出?。

一般一部好的三維動畫,除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創(chuàng)新能力與優(yōu)秀的空間感覺,更重要的是要有很強的團隊合作意識。而隨著我國計算機技術(shù)在三維動畫制作方面的日益成熟,三維動畫的制作會更加的簡單,分工也會更加的明確細致。而通過豐富的想象力和創(chuàng)造力創(chuàng)作出來的動畫片既是對文化的傳承,也是對傳統(tǒng)的發(fā)展和創(chuàng)造。

學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫篇十二

學(xué)習(xí)flash已經(jīng)有一個學(xué)期了,直到這一刻,我才感到flash動畫,在我的生活中,點綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學(xué)了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。

回想起自己,當初對flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點感覺。剛進入大學(xué)的時候,我對flash一點也不了解,一點都引不起我的興趣。那時的我,只有對著photsshop埋頭苦干了,說真的, 我看著那千化萬變的flash動畫,為什么我一直都沒有去找個究竟呢 沒有什么, 大概就是我不喜歡它的原因吧!

在學(xué)習(xí)和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

flash 對我來說并不陌生,因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小 小、各式各樣的 flash 動畫,還有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類更是無 計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用 flash 所制作。

從簡單的動畫制作,逐漸學(xué)習(xí)了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學(xué)會了把制作的元件和導(dǎo)入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧,同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

我們學(xué)習(xí)了flash,就要會運用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學(xué)了,就應(yīng)該好好的去實踐,實踐是基礎(chǔ),也是走向成功的重要階梯,動手自己練習(xí),學(xué)會自己創(chuàng)作簡單動畫,就是我對自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學(xué)習(xí)是沒有捷徑的,踏踏實實的,一步一個腳印。

通過這幾周來的學(xué)習(xí),從安裝、啟動flash 8基本操作學(xué)起,一步一步了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。

首先從簡單的小球運動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。

我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。

圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash 提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的'。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。

通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。

通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。

補間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補間結(jié)合提示點只能用于簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。

總之,通過這幾周的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!

學(xué)完了flash之后,真正的讓我體會到網(wǎng)絡(luò)上資源的豐富,flash在充當著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔當。原來它是這么的厲害,這么的受到好評,難怪當初有那么多的同學(xué)對其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應(yīng)該好好去珍惜這個機會,力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識在競爭激烈的社會上站穩(wěn)陣腳.

學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫篇十三

游戲動畫作為游戲開發(fā)中不可或缺的一環(huán),對于現(xiàn)代游戲的體驗和流暢度起著至關(guān)重要的作用。而作為游戲動畫學(xué)習(xí)者,我在學(xué)習(xí)過程中積累了一些心得體會,以下是我對于學(xué)習(xí)游戲動畫的五個關(guān)鍵點。

首先,了解游戲動畫的基本概念和原理是學(xué)習(xí)的第一步。游戲動畫并非僅僅是畫面的移動和變化,它還包含了人物與環(huán)境的互動、特效的呈現(xiàn)以及場景的渲染等等。因此,學(xué)習(xí)者需要了解到游戲動畫的核心理念,如運動學(xué)、姿勢控制、角色設(shè)計等,并掌握基本的造型和動作原理。對于動畫原理的深入了解將大大提升學(xué)習(xí)者在游戲動畫設(shè)計中的能力。

其次,在學(xué)習(xí)游戲動畫的過程中,嘗試探索不同的風格和技術(shù)是必要的。游戲動畫的風格多種多樣,有些可能強調(diào)細致入微的肢體動作,有些則強調(diào)流暢自然的運動。因此,學(xué)習(xí)者需要多樣化地學(xué)習(xí)和嘗試不同的技術(shù)和風格,積累自己的綜合能力。這樣的探索和嘗試將使學(xué)習(xí)者的動畫設(shè)計能力更加豐富和多元化,有利于將來在實際項目中的應(yīng)用。

第三,學(xué)習(xí)者需要深入了解游戲的核心機制和需求。游戲動畫是為了增強游戲體驗而存在的,因此,學(xué)習(xí)者需要了解游戲的核心機制和玩家需求,以便為游戲創(chuàng)造出更好的動畫效果。通過了解游戲的玩法和目標,學(xué)習(xí)者可以根據(jù)需求來制作符合玩家期待的動畫,進而提升游戲的質(zhì)量和吸引力。因此,深入了解游戲的核心機制和需求是學(xué)習(xí)者應(yīng)該持續(xù)努力的方向。

接下來,實踐和實戰(zhàn)經(jīng)驗是學(xué)習(xí)游戲動畫的關(guān)鍵。在學(xué)習(xí)過程中,僅僅停留在理論知識的掌握是遠遠不夠的。學(xué)習(xí)者需要不斷地通過實踐和實戰(zhàn)來提升自己的動畫設(shè)計能力。這可以通過參與實際項目、制作個人作品或者參與比賽等方式來實現(xiàn)。只有在實踐中才能真正體會到動畫設(shè)計的難度和挑戰(zhàn),才能發(fā)現(xiàn)問題并不斷改進和提高。因此,學(xué)習(xí)者需要不斷地進行實踐,積累實戰(zhàn)經(jīng)驗。

最后,持續(xù)學(xué)習(xí)和與行業(yè)交流是學(xué)習(xí)游戲動畫的重要方面。游戲行業(yè)日新月異,技術(shù)和概念也在不斷演變。因此,作為游戲動畫學(xué)習(xí)者,需要持續(xù)學(xué)習(xí)并與行業(yè)內(nèi)的人士交流,了解最新的技術(shù)和行業(yè)趨勢。這可以通過參加培訓(xùn)課程、加入相關(guān)社群或者參與行業(yè)交流會議來實現(xiàn)。與行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士交流不僅可以獲取有價值的反饋和建議,還可以拓展人脈和機會,為將來的職業(yè)發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。

綜上所述,學(xué)習(xí)游戲動畫需要掌握基本概念和原理,嘗試不同風格和技術(shù),深入了解游戲的核心機制和需求,進行實踐和實戰(zhàn)經(jīng)驗的積累,持續(xù)學(xué)習(xí)和與行業(yè)交流。只有在不斷的實踐和學(xué)習(xí)中,才能成為一名優(yōu)秀的游戲動畫設(shè)計師。

學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫篇十四

PPT動畫是常見的演示方式,所以掌握PPT動畫技巧對于做好演示非常重要。然而,要想精通PPT動畫也需要付出不少的努力,以下是我學(xué)習(xí)PPT動畫的一些體驗和感悟。

第二段:了解動畫。

學(xué)習(xí)PPT動畫的第一步就是了解動畫的種類和應(yīng)用場景。PPT動畫大致分為兩類:轉(zhuǎn)場動畫和對象動畫。轉(zhuǎn)場動畫主要用于幻燈片之間的切換,而對象動畫則用于展現(xiàn)單個元素或多個元素之間的關(guān)系和效果。

第三段:掌握動畫基本操作。

熟練掌握PPT動畫中的基本操作對于創(chuàng)造各種生動有趣的動畫效果非常關(guān)鍵。這些基本操作包括:添加動畫、調(diào)整動畫時間和方式、改變動畫順序等。

第四段:運用創(chuàng)意設(shè)計動畫。

運用創(chuàng)意設(shè)計PPT動畫是提高演示效果的重要手段之一。通過刻畫具有個性化的動畫,可以激起觀眾的興趣,提高聽眾的參與感。例如,通過模擬帶有聲效和鏡頭效果的影片來打造生動的畫面描述;使用不同的配色方案或充滿想象的場景搭建來吸引聽眾等等。

第五段:結(jié)語。

在掌握了PPT動畫的基本操作并運用創(chuàng)意設(shè)計后,我們的PPT演示效果必將得到很大的提高。然而,要想做到真正優(yōu)秀的展示,則還需要不斷的學(xué)習(xí)和練習(xí),開拓你的思路和創(chuàng)造力,讓你的演示內(nèi)容更加生動,富有互動性,確保演示內(nèi)容能夠真正的傳遞到聽眾的心中。

學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫篇十五

最早的動畫,有人說是印刻在陶器、墻壁上等能夠表現(xiàn)出動態(tài)的靜態(tài)圖畫,中國的走馬燈等也都是早期的動畫表現(xiàn)形式。米老鼠的出現(xiàn)應(yīng)該算是真正意義上讓人們體驗到了動畫的魅力。這門藝術(shù)形式也自此廣為流傳,中國、日本也都受到了這門藝術(shù)的影響。再后來,隨著電腦圖像處理技術(shù)的發(fā)展和革新,3d這門新的藝術(shù)表現(xiàn)形式問世,它的出現(xiàn)起初用于電影界(星球大戰(zhàn)系列等),但隨著皮克斯工作室制作完成第一部長篇3d動畫《toy》以后,這門新的藝術(shù)形式又被大家所稱贊。同時,這門藝術(shù)的用途范圍更加廣泛,從諸多領(lǐng)域都為我們提供了非常棒的服務(wù)。同時,也是由于這門技術(shù)的革新,也讓很多曾經(jīng)不喜歡動漫的人愛上它。但它的出現(xiàn),確實也對傳統(tǒng)動漫產(chǎn)生了很大的打擊,它的出現(xiàn)使傳統(tǒng)手繪動漫失去了大批的觀眾。不過可喜可賀的是,日本在這方面是個例外,日本現(xiàn)在雖然也應(yīng)用3d技術(shù)去處理部分動畫細節(jié),但是主要動漫還是以傳統(tǒng)方式體現(xiàn)。

動畫是有多重表現(xiàn)形式的,除了上述兩種,還有一種動畫叫做定格動畫,也就是一格一格用相機拍出來然后剪輯成動畫的。

說了一些題外話,但是從這里,我們也能大致看出動漫這方面的專業(yè)大致方向。

傳統(tǒng)動畫是一門藝術(shù),又是一門技術(shù)。藝術(shù)上說,它需要學(xué)生扎實的美術(shù)、素描功底。技術(shù)上說,動畫是處理時間、距離的一門技術(shù)??此坪唵蔚膭赢?,一秒內(nèi)最少要用到12張靜態(tài)圖,如果其中一張有錯誤,很快會在動畫中體現(xiàn)出來。這是傳統(tǒng)動畫對藝術(shù)的苛求。

3d動畫技術(shù),它的原理其實和動畫是一樣的,學(xué)習(xí)3d動畫,也必須懂得這其中的技術(shù),1秒鐘是24格(或者最少12格)。制作3d,也同樣需要懂得處理時間關(guān)系,可喜的是,3d因為不需要動手畫,所以只要第一步3d模型建好了,就是處理時間和動作的問題了。當然這也一點不輕松的,一個簡單的3d動畫,也都需要一個漫長的制作過程。當然,學(xué)習(xí)3d技術(shù)將會發(fā)展到多個領(lǐng)域,制作廣告、游戲、動畫、電視節(jié)目等等,全都需要3d技術(shù)應(yīng)用。因此3d行業(yè)就業(yè)范圍也并不比傳統(tǒng)手繪差。

漫畫,它在日本絕對是全民向,經(jīng)常在電車中看到手持漫畫書的男男女女老老少少,日本大部分的動畫、電影、日劇都是來源于漫畫這種最初的藝術(shù)形式。

下面我來具體總結(jié)一下這個專業(yè)在日本教育機構(gòu)中的分類與設(shè)置。

動漫專業(yè)的大學(xué)、專門學(xué)校一般都會分為藝術(shù)學(xué)部、設(shè)計學(xué)部、漫畫學(xué)部等,但是3d動畫專業(yè),在設(shè)置上還沒有太統(tǒng)一的叫法,有的學(xué)校直接稱為3d動畫專業(yè),有的學(xué)校稱之為工業(yè)藝術(shù)專業(yè),也有的稱之為電腦藝術(shù)等等。

學(xué)習(xí)動畫心得體會怎么寫篇十六

3dsmax是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。

所以想學(xué)3dsmax之前,必須要有個明確的方向,學(xué)3dsmax想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對性地去學(xué)習(xí),把有效的時間和精力花在點子上。discreet公司自從開發(fā)了3dsmax到現(xiàn)在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經(jīng)驗,我不建議大家用漢化的3dsmax。

不建議大家用漢化的幾個方面原因:

1、3dsmax是個非常龐大復(fù)雜的軟件,漢化會影響軟件運行速度,造成更多不穩(wěn)定因素。

2、翻譯的術(shù)語很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。

答案是肯定,以我個人的學(xué)習(xí)和教學(xué)經(jīng)驗,主要也可以從以下幾方面說明:

1、對于如此龐大的軟件,開始接觸的時候應(yīng)該針對性地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開始。一旦有了針對性,其實開始我們所接觸到的命令就不是很多了。

2、對于一些命令、術(shù)語,在學(xué)習(xí)應(yīng)用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。3、max的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學(xué)習(xí)方法,多練習(xí),英文版一點也不可怕。

學(xué)習(xí)3dsmax必須掌握的內(nèi)容:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。

有了設(shè)計基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了?;镜膸讉€操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3dsamx的基本操作習(xí)慣。二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“editspline”來實現(xiàn)。

對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的。

命令:attachrefineoutlineboonleantrimwedfilletchemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。幾個常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。

如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有幾個途徑和方法:

(1)掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。

(2)熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。

(3)燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),應(yīng)該加強實際常識的認識和物理知識。

(4)想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等。

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