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玩游戲總失敗的心得體會怎么寫 玩游戲過后的感想(七篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-01-11 03:31:44 頁碼:8
玩游戲總失敗的心得體會怎么寫 玩游戲過后的感想(七篇)
2023-01-11 03:31:44    小編:ZTFB

心中有不少心得體會時,不如來好好地做個總結(jié),寫一篇心得體會,如此可以一直更新迭代自己的想法。我們?nèi)绾尾拍軐懙靡黄獌?yōu)質(zhì)的心得體會呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)秀心得體會范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

主題玩游戲總失敗的心得體會怎么寫一

游戲人數(shù):若干,最好是奇數(shù),有男女

游戲道具:無

游戲規(guī)則:

1、首先所有人分散站開,主持人說“泡泡糖”,然后大家一齊問“粘什么”,主持人說出一個身體部位;

2、然后所有人迅速兩兩配合,將主持人說的部位挨在一齊;

3、沒有找到配合人的責(zé)備淘汰;

4、當(dāng)隊伍剩余人數(shù)是偶數(shù)時,支持人要充當(dāng)人數(shù);

5、剩余最終的兩個人勝出。注意:為防止兩個人串通,一致配合,在主持人充當(dāng)人數(shù)時,要粘住其中一個,拆散他們。

游戲人數(shù):10人為佳,能夠多點(diǎn)

游戲道具:無

游戲規(guī)則:

1、首先,主持人讓參加游戲的所有人圍成一個圓圈,緩慢的跑動起來;

2、主持人喊“愛的抱抱,愛的抱抱,愛的抱抱”一向喊,最終說一個數(shù),如:3,就3個人抱在一齊;

3、確定某人是否屬于一個抱抱,必須看是否有其他人抱住了他,不能是僅有他一個人抱住了其他人,這樣硬貼上去的人要被淘汰;

4、每輪沒有和其他人組成一個抱團(tuán)的人要被淘汰,當(dāng)游戲剩余到最終兩人時游戲結(jié)束;

5、其他被淘汰則需要理解懲罰,或者給獲勝者頒發(fā)獎勵。愛的抱抱游戲規(guī)則很簡單,可是要玩的很嗨還需要現(xiàn)場的組織。

游戲人數(shù):最少兩組,每組4人

游戲道具:托盤一個

游戲規(guī)則:

1、每隊發(fā)一個托盤,由其中一個隊員拿著,站在臺上;

2、主持人依次給出一組物品,每組的人員(除過端盤子的)在晚會現(xiàn)場任何地方去尋找,主持人報物品名稱的時候,能夠30秒一個;

3、游戲結(jié)束時,正確找到物品最多的隊伍獲勝。

游戲人數(shù):5~10人為佳

游戲道具:無

游戲規(guī)則:

1、參與者并排站在臺上,主持人將對每一個人說出一個詞語或短語,參與者需要將說給自我的短語反著告訴主持人,現(xiàn)實5秒;

2、第一輪時主持人給出的短語一般是兩個字或三個字,比如主持人“你好嗎?”,你就要回答“嗎好你”,5秒內(nèi)失敗者,淘汰出局

3、第一輪過后,剩下的人繼續(xù)比賽,這次主持人給出的短語將變?yōu)樗膫€字,同樣的規(guī)則,如果剩余的人多,那么第三輪就是五個字

4、游戲經(jīng)過三輪后,剩余的人都將獲得勝利,可是相信這個難度會把很多人淘汰下去。

兩個字(很多詞語反過來念就變了意思):牛啊——阿牛;蜜蜂——蜂蜜;牛奶——奶牛

三個字:狗咬我——我咬狗;留下我——我下留;我堅強(qiáng)——強(qiáng)堅我

四個字:我是霸王——王八是我;先拔頭籌——籌頭拔先;我的眼睛——神經(jīng)的我

五個字:你叫豬才怪——怪才豬叫你:希臘我去過——過去我拉稀

游戲人數(shù):5~10人

游戲道具:板凳(數(shù)量根據(jù)人數(shù)確定)

游戲規(guī)則:

1、假如有10人參加游戲,則將9個板凳圍城一圈,10個玩游戲的人圍繞板凳轉(zhuǎn)圈,不能插隊;

2、聽到主持人說停后,迅速搶占一個板凳坐下,沒有搶到板凳的人被淘汰,明白剩余最終1~2人為止。游戲的時候,能夠放一些背景音樂,最好是節(jié)奏感強(qiáng)的,并且主持人應(yīng)當(dāng)發(fā)揮一些幽默和調(diào)節(jié)節(jié)奏的作為,講個笑話或者隨便一個話題,吸引大家注意力,然后突然說停,這樣就很有意思了。

游戲人數(shù):5~10人一組,有需要的能夠多玩幾組

游戲道具:無

游戲規(guī)則:

1、10個人并排站在舞臺上,主持人即使裁判也是出題者;

2、主持人將話筒隨機(jī)的送到某位參與者面前時,該參與者必須迅速的將兩手攥拳,在兩個臉頰上做萌狀,同事念到:嘴巴手指不一樣×,這個×就是1~5任意一個數(shù)字,并且在年初數(shù)字的時候右手向前比劃出一個數(shù)字,這個數(shù)字必須和剛才念到的數(shù)字不一樣;

3、如果在年”嘴巴手指不一樣“時沒做雙拳揉臉頰的動作即被淘汰,如果喊得數(shù)字和比劃的數(shù)字一樣也被淘汰;

4、主持人可將話筒迅速的在參與者間輪換,最終剩余的一人獲勝。

游戲人數(shù):比賽形式,3人一組

游戲道具:眼罩,鼓和錘

游戲規(guī)則:

1、首先,將鼓方在舞臺的中央,在其距離有5米左右的地方畫一個圓圈;

2、每個隊伍的一個進(jìn)入到圈中,帶上眼罩,拿上鼓錘,然后5秒內(nèi),自轉(zhuǎn)2圈;

3、然后,在隊友的提示下,走到鼓前擊鼓,每人有3次擊鼓的機(jī)會;

4、每隊的3人依次完成以上蒙眼擊鼓的過程;

5、所有隊伍進(jìn)行完后,擊鼓次數(shù)最多的隊伍獲勝。

游戲人數(shù):4~5人,也能夠兩組進(jìn)行比賽,看那組最終最接近正確答案。

游戲道具:無

游戲規(guī)則:

1、先請上來4個人,讓他們背對觀眾,主持人先給觀眾看成語(或一句簡短的話);

2、然后讓第一個人轉(zhuǎn)過來看成語,其他的人還是背對觀眾,看完后主持人讓第二個人轉(zhuǎn)過來;

3、由第一個人向他傳達(dá)成語,只能用肢體表達(dá),不許說話,第二個人也不許說話,時間1分鐘;

4、時間到后,第一個人到一邊(為了防止泄密,不能讓他回到隊伍去,能夠讓他一齊觀賞);

5、讓第二個人把聯(lián)想到的成語寫到紙上(能夠把這個紙向觀眾展示,至少讓觀眾看得明白,才有氣氛);

6、再讓第三個人轉(zhuǎn)過來,由第二個人向他傳達(dá)成語,同樣的規(guī)則,直到最終一個人;

7、那一組錯誤則游戲挑戰(zhàn)失敗,能夠發(fā)紀(jì)念獎,僅有最終一個人回答出正確答案的4人才能獲得大獎。

游戲人數(shù):3人

游戲道具:繩子,眼罩

游戲規(guī)則:

1、主持人請3名選手上臺,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手能夠以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰并且姿勢最有創(chuàng)意者即為第一。

3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。

4、助手撤掉繩子。

5、主持人拉著第一個選手原地轉(zhuǎn)兩圈,使其面向4米外的繩子站定。

6、選手開始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。

7、第一個選手“穿過”后取下紅布,第二個選手開始,依次進(jìn)行。在游戲的最終,能夠請大家評出姿勢最搞笑、最獨(dú)特、過程最辛苦的人。隨后請領(lǐng)導(dǎo)頒獎。

游戲人數(shù):中國人15人、外國人6人

游戲道具:凳子、耳機(jī)(隔音)、事先準(zhǔn)備的歌詞牌

游戲規(guī)則:

1.將所有成員經(jīng)過抽簽的方式分成3組,每組5人。5人當(dāng)中有3個中國人,2個外國人。

2.事先準(zhǔn)備一些我們耳熟能詳?shù)闹形慕?jīng)典歌曲。

3.由一組參賽隊伍先開始,按照座位依次坐下,具體的排序方式小組能夠自行商量。有利的順序應(yīng)當(dāng)是和外國人穿插著坐下。

4.由第一個人向第二個人傳唱歌曲資料,過程中便于記憶能夠一兩句夾帶動作進(jìn)行。

5.每組進(jìn)行兩次傳唱,兩次能夠調(diào)整順序。

6.中國人與外國人穿插著進(jìn)行傳唱接力。最終一棒猜出歌名和正確段落的獲勝。

游戲人數(shù):10人以上

游戲道具:用膠帶把三張報紙連成圓紙筒

游戲規(guī)則:

1、全員分成數(shù)隊。

2、根據(jù)號令幾個隊員跑進(jìn)紙筒內(nèi)(人數(shù)不限);

3、跑到目標(biāo)再折回,把紙筒交給下一組。

4、如果報紙破裂,紙箱內(nèi)的人要當(dāng)場用膠帶修理好。

5、全員最快完成的一組獲勝。

游戲人數(shù):10人左右,6人參加游戲,1人主持,其他人圍觀

游戲道具:卡片(詞語在最下頭),a紙張

游戲規(guī)則:

1、準(zhǔn)備兩個相近的詞語寫在卡片上,其中5張卡片寫的詞語相同,另外一張寫另一個詞語;

2、將寫好的卡片發(fā)給參賽的6人,相互間不能看到對方的卡片資料,6位當(dāng)中拿到與其他5人資料不一樣的卡片者就是臥底;

3、然后,從左到右開始,每人用一個短語來形容自我卡片上的資料,絕對不能說出自我的資料,每個人都需要盡快的明白,自我是不是臥底,這個就得靠每個人自我的分辨本事了;

4、第一輪過后,所有人要指出自我認(rèn)為是臥底的那個人,得票最多的那個人如果是臥底,則游戲結(jié)束,臥底失敗,如果得票最多的不是臥底,則這個人出局(被冤枉),游戲繼續(xù)進(jìn)入到第二輪;

5、當(dāng)最終剩余兩人時,且有一個是臥底,則游戲結(jié)束,臥底獲勝。注意,游戲中如果某一輪有兩人得票數(shù)相同,則本輪作廢,從新開始。

詞語推薦:

下頭的詞語,一個寫5張,一個寫1張。

王菲——那英

元芳——展昭

端午節(jié)——中秋節(jié)

摩托車——電動車

節(jié)節(jié)高升——票房大賣

反彈琵琶——亂彈棉花

游戲時間:30分鐘

游戲人數(shù):10人以上

游戲道具:紅繩、紙杯、眼罩

游戲規(guī)則:

1.用紅繩串上紙杯,紙杯用來形容鈴鐺,穿的長長的。

2.讓幾個人在舞臺上拉著繩子,讓他們先練習(xí)去摘鈴鐺。

3.游戲正式開始時,主持人說這是一個十分有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,然后蒙上參賽者的眼睛,音樂響起,讓他們走過去摘鈴鐺。

4.這個游戲的高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還能夠故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等。

游戲人數(shù):不限

游戲道具:無

游戲規(guī)則:

1.主持人請1名選手上臺,面墻站立;

2.講解游戲規(guī)則:請選手回答一連串二選一的問題,選出今日會場上最可愛的美女;

3.主持人請全體女同事起立,選手回答問題,不貼合條件的坐下;

4.主持人:“你心目中最可愛的美女身高超過1.62,還是低于1.62”

5.主持人:“你心目中最可愛的美女是長頭發(fā)還是短頭發(fā)”

6.主持人:“你心目中最可愛的美女是單眼皮還是雙眼皮”

7.主持人:“你心目中最可愛的美女是穿淺色的衣服還是深色的衣服”

8.當(dāng)只剩下最終一位女士時,主持人停止提問,請選手轉(zhuǎn)過來,欣賞自我選出來的可愛的美女。

9.主持人請美女上臺,與選手并肩應(yīng)對觀眾,給與祝福,頒發(fā)紀(jì)念品。

游戲人數(shù):10人左右

游戲道具:主持人提前準(zhǔn)備好的詩詞板

游戲規(guī)則:

1.現(xiàn)場選出幾名選手,比賽連唐詩宋詞。

2.主持人先讀出兩句包含特定字眼的詩詞,比如“窗前明月光,疑是地上霜”,此句包含“月”字。

3.之后,幾名選手進(jìn)行搶答,迅速聯(lián)上兩句也包含該字眼的詩詞。如果有停頓,主持人給五秒的時間研究,和觀眾一齊喊“5、4、3、2、1”倒計時,如果還連不上就淘汰出局。

4.能堅持到最終的選手獲勝。

5.主持人請獲勝的選手上臺領(lǐng)獎。

游戲人數(shù):10名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

游戲時間:15-20分鐘

游戲道具:氣球

游戲規(guī)則:

現(xiàn)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并堅持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

游戲人數(shù):4~6人,人多能夠分組進(jìn)行

游戲道具:瓜子、西瓜子、紙盤、筷子

游戲規(guī)則:

1、首先,4人上場進(jìn)行第一場比賽;

2、每人前面堆放一堆葵瓜子和西瓜子,將兩者混在一齊,確保各有100粒以上;

3、游戲開始后,4人需要使用筷子,將葵瓜子和西瓜子夾到紙盤中來;

4、需要夾的葵瓜子和西瓜子的數(shù)量和每個人的年齡有關(guān),比如你的年齡是25歲,則需要25粒葵瓜子,和100-25=75粒西瓜子;

5、必須且只能使用筷子夾瓜子,限時30秒鐘;

6、30秒鐘挑戰(zhàn)成功的人獎勵瓜子5斤。

游戲時間:15-20分鐘

游戲道具:無

游戲規(guī)則:

1、兩人應(yīng)對面,或者一組人站一排;

2、先由一人開始,指著自我的五官任何一處問對方:"這是哪里"

3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自我的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自我鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

游戲人數(shù):5組×4=20人

游戲道具:50首歌曲,包含流行的、經(jīng)典的、懷舊的、革命歌曲、少兒歌曲等等

游戲規(guī)則:游戲分為兩個環(huán)節(jié),回答正確即可得分,最終根據(jù)得分排行。

1、必答題(我猜我猜我猜猜猜)

主持人給每組一道題,然后,主持人會依次給出5個提示,(比如,這是那部電視劇的主題曲等等),如果在主持人給出第一個提示時就回答出來的隊伍給予5分初始值,以此類推,在第五個提示給出后還沒有回答出來的隊伍初始分為0。

2、搶答題

30首歌曲進(jìn)行搶答,在音樂開始后,最早說出歌曲名的隊伍得一分,答錯不扣分,每首歌曲每一個隊伍僅有2次搶答的機(jī)會。搶答的時候所有隊伍都站在一個區(qū)域,然后在前方放一個麥克風(fēng),誰先搶到麥克風(fēng)誰先做答。

游戲人數(shù):5~10人為佳

游戲道具:每人一個板凳,如果沒有站著也能夠

游戲規(guī)則:

主持人念出如下的一段話,只要有“虎”字出現(xiàn),所有的人就要迅速坐下再起立。

1、首先為了讓大家熟悉游戲,主持人能夠先給大家來一個預(yù)熱,主持人說“話說,新水滸傳中有一段,武松打~~~~鼠”,是不是會有一些人坐下呢?

2、呵呵,下頭這段話中共有30個虎字。

3、話說《水滸傳》中有一打虎英雄,名曰武松,此人虎背熊腰,虎頭虎腦、兩只虎眼,虎視眈眈。一日,他來到景陽崗下,進(jìn)了一家酒館,叫酒保要了一壇“虎骨酒”,喝了十八碗后,便要上山,這時,被酒保攔住,告之:此山中有數(shù)只老鼠(拖長“老”音有人就會上當(dāng)),還有一只老(拖長“老”音有人就會上當(dāng))虎,勸他莫進(jìn)此山,那武松自持武功高強(qiáng),便不聽勸告,徑直來到山前,只見一告示上寫:“山中有老虎,請注意?!蹦俏渌刹还苋叨?,提著打虎棒,便往游戲山上走去。剛到山上,還未站定,此時一陣虎風(fēng)吹過,突然出現(xiàn)了兩只老鷹,武松驚魂未定,又出現(xiàn)了一只猛虎,那猛虎見了武松,心中大喜,“俺的晚餐來也”,于是(加快語速累死他們)一瞪虎眼,一昂虎頭,一扭虎身,一擺虎尾,一個虎躍,撲向武松,這時,武松酒醒了一半,只見他一閃身,躲過猛虎,蹲正虎背,左一拳,右一拳,拳拳打在(加快語速累死他們)虎頭、虎耳、虎眼、虎臉上,只打得老虎昏頭轉(zhuǎn)向,緊之后武松前一腳,后一腳,腳腳踢在虎胸、虎背、虎屁股上,只踢的猛虎氣息全無,最終死去,(假作結(jié)束式)突然,寒風(fēng)又起,又閃出一老者,說道:壯士在此作甚?只聽另一聲音告道:我正在教十二只(根據(jù)參加人數(shù)定數(shù))老虎做游戲。

武松打虎這個晚會互動游戲的要點(diǎn)是主持人朗讀時的語調(diào)、語速,遇到命令點(diǎn)時,有時快,有時慢,多來幾個彎兒,呵呵,必須會更好玩的。

主題玩游戲總失敗的心得體會怎么寫二

設(shè)計意圖:

冬天,孩子們的衣服穿的較多,大多孩子不愛運(yùn)動。小班年齡段幼兒特別喜歡爬,在平時的日常生活中,大多數(shù)家長會因為衛(wèi)生和安全問題,不能讓孩子們盡情地爬。為了激發(fā)孩子在冬季能多做運(yùn)動,鍛煉手膝著地、自然協(xié)調(diào)地向前爬,學(xué)會躲閃爬,嘗試倒退爬,滿足孩子們冬天運(yùn)動的需要,我設(shè)計了本活動《老虎斗》。

活動名稱:

老虎斗

活動目標(biāo):

1、初步了解老虎的外形及生活習(xí)性,知道冬天多做運(yùn)動可以暖和身體。

2、練習(xí)手膝著地自然協(xié)調(diào)地向前爬、躲閃爬,嘗試倒退爬。

3、能遵守游戲規(guī)則,體驗集體游戲的快樂。

活動準(zhǔn)備:

老虎頭飾若干(和幼兒人數(shù)相同),兩種顏色的老虎尾巴若干(合起來與幼兒人數(shù)相同),游戲音樂(歡快音樂和緊張音樂),舒緩音樂。經(jīng)驗準(zhǔn)備:對老虎的有關(guān)知識有一定的了解。

活動過程:

1、談話導(dǎo)入。

師:小朋友見過大老虎嗎?(見過或沒見過)。在哪里見過?(在動物園里見過,在書上見過,在電視上見過……)大老虎是什么樣子的呢?(請幼兒說一說。)小朋友說得真好!大老虎最威風(fēng)了,小朋友想當(dāng)老虎嗎?今天我們來玩《斗老虎》的游戲,請小朋友來當(dāng)大老虎,好嗎?(請幼兒戴上老虎頭飾,將尾巴塞進(jìn)后背的褲腰里,扮成小老虎。)

2、熱身運(yùn)動:

師:小朋友的小手冷嗎?我們先搓搓小手,然后讓我們的身體跟著小手動一動吧!做手指動物模仿操:

一個手指頭呀,變呀,變呀,變呀,變成毛毛蟲呀,爬爬爬。

兩個手指頭呀,變呀,變呀,變呀,變成小白兔呀,跳跳跳。

三個手指頭呀,變呀,變呀,變呀,變成小花貓呀,喵喵喵。

四個手指頭呀,變呀,變呀,變呀,變成小花狗呀,汪汪汪。

五個手指頭呀,變呀,變呀,變呀,變成大老虎呀,啊嗚,啊嗚,啊嗚。

3、自由練習(xí)手膝著地自然、協(xié)調(diào)地向前爬,躲閃爬,后退爬。

(1)師:小一班的小朋友都變成大老虎了,我們一起學(xué)大老虎爬一爬吧!(幼兒四散自由爬行。)如果有其他老虎來攻擊時,我們該怎么辦呢?(請幼兒示范,引導(dǎo)幼兒嘗試躲閃爬。)如果有其他老虎來咬我們的尾巴時,我們又該怎么辦呢?(請幼兒講出自己的辦法并示范,引導(dǎo)幼兒練習(xí)后退爬。)

(2)師:現(xiàn)在,虎媽媽要考考虎寶寶,聽到歡快音樂,虎寶寶們自由爬行,聽到緊張的音樂,虎寶寶們躲閃爬或后退爬,要注意安全,不要碰撞到別的小老虎或傷到自己哦!

(3)寶寶們學(xué)得真快!我們可以比賽了。

4、交代游戲規(guī)則,玩游戲《老虎斗》。

玩法:將紅尾巴老虎和藍(lán)尾巴老虎分成兩組,聽口令開始揪尾巴。誰將對方的尾巴先揪完,誰獲勝。(教師提醒幼兒在揪尾巴時,小老虎可以在一定范圍內(nèi)躲閃爬,倒退爬。)播放游戲音樂,幼兒游戲。

5、結(jié)束活動。

播放舒緩音樂,幼兒進(jìn)行放松活動。

師:小老虎們玩得開心嗎?(開心。)放松放松吧,搖搖胳膊,擺擺小手,抖抖肩膀,拍拍腿,休息一下吧!現(xiàn)在還冷嗎?(不冷了)小朋友知道為什么現(xiàn)在不冷了嗎?(因為剛才我們玩游戲時做了許多運(yùn)動,冬天多做運(yùn)動我們就不冷了。)

活動延伸:組織幼兒在陽光下休息,討論冬天可以讓身體暖和起來的辦法。

主題玩游戲總失敗的心得體會怎么寫三

以前讀了這么一本書,一本科幻小說《安德的游戲》。這本書雖然早于八十年代出版,但今天看來,它卻絲毫沒有過時。本書講述了一個名為安德(ender—終結(jié)者)的小男孩成為人類救世主的故事。故事詳盡的敘述了安德從小的家庭生活,到離家選入軍官學(xué)校,再到后來在學(xué)校受到的種種磨練,最后成為人類救世主打敗蟲族的進(jìn)攻。作為一篇軟科幻(即注重文學(xué)性的科幻),它對人物的心理描寫真是讓人叫絕,仿佛把讀者帶進(jìn)了主人公的世界。它也不同于其他的戰(zhàn)爭故事,它既出色的描寫了戰(zhàn)爭,又卒章見志的表達(dá)了作者對和平的向往,其中對安德打敗蟲族后卻渴望和平而懺悔的復(fù)雜心理的敘述,仿佛真的有個人站在我們面前,向我們述說著自己的苦惱。

安德很小就被選入軍官學(xué)校,是if(聯(lián)邦艦隊)看中的未來的軍事指揮官,它從小就受到身邊同學(xué)的欺負(fù),也交上了許多朋友,他很仁慈,但他在學(xué)校的戰(zhàn)績一直是最優(yōu)秀的。最后當(dāng)他作為最高指揮官指揮戰(zhàn)斗,他只有11歲,他被告之所有的戰(zhàn)斗是電腦的模擬程序,實際上卻是真實地在指揮著殘酷的戰(zhàn)爭。他運(yùn)用他那天才般地思維巧妙的贏得了最后最關(guān)鍵的戰(zhàn)役后,才發(fā)現(xiàn)一切都是真實的,他自己卻陷入了深深的自責(zé)之中。他本性善良,為了人類的生存,卻殺死了數(shù)十億的智慧生物。直到他長大后,他開發(fā)人類在蟲族的殖民地的時候,才感受到蟲族母后以獨(dú)特的安塞波在與他進(jìn)行思維的對話,母后告訴其實蟲族也是熱愛和平的種族,最后安德收下了母后留下最后一個蟲繭準(zhǔn)備在適時將其繁殖,并擔(dān)任著母后的死者代言人,述說著母后的一生。

他是人類最偉大的戰(zhàn)斗英雄,但他有著善良的本性,他并不想至人于死地,他是熱愛和平的。他這種復(fù)雜的心情在書中表現(xiàn)的淋漓盡致:

安德指揮艦隊打敗蟲族之后與戰(zhàn)斗老師馬澤的談話:

“你成了英雄,安德。他們看到了你的事跡,你和你的同伴。我想地球上的任何一個政府都會把他們最高級的勛章授予你們?!?/p>

“我把他們?nèi)珰⒘?,是?”安德問。

“誰?”格拉夫說,“那些蟲族?那就是我們的愿望呀?!?/p>

馬澤俯下身子,“那正是這場戰(zhàn)爭的目的?!?/p>

“我殺死了他們所有的母后。他們沒法再繁殖后代,我把它們的一切全毀了?!?/p>

“如果他們攻擊我們,他們也會這樣做的。這不是你的錯,我們不得不這樣做?!?/p>

安德抓住馬澤的制服,將馬澤拉到面前,“我根本不想把他們?nèi)繗⑺?。我不想殺死任何?我不是個殺人狂!你們需要的不是我,混蛋,你們要的是彼得,但你們迫我做這些事,你們欺騙了我!”他放聲大哭,失去了控制。

我們看到這個11歲的男孩發(fā)自內(nèi)心的悔恨,他對自己所做的并不感到驕傲,在別人對他歌功頌德的時候,他卻在懺悔著自己所做的一切。

雖然這是一篇科學(xué)幻想小說,但我們在書中安德戰(zhàn)前的軍官學(xué)校生活中可以看到,作者塑造的他是個很正常、很現(xiàn)實的一個形象。他曾受過欺辱,但他用自己的行動讓別人尊敬他;他也交到了知心的朋友,也感受到了同伙伴合作獲得勝利的愜意;他曾不止一次的在夢中遇見自己的親人;他曾失意過,厭倦過,但他從不言放棄;從從不會有有惡意攻擊別人的意識,他只是在防備自己的敵人;當(dāng)他發(fā)覺最后戰(zhàn)爭的勝利和自己善良本性相矛盾時,他內(nèi)心有著復(fù)雜的思想斗爭。從書中我們認(rèn)識到的是一個善良的、有正義感的男孩,一個有血有肉、有愛有恨的人。

安德的游戲讀書心得2

寒假里,我終于有足夠的時間來閱讀這本我早已心馳神往的書——《安德的游戲》。

先介紹一下,這是一本科幻小說,作者是美國科幻作家奧森斯科特卡德,對于作者,喜歡科幻小說的讀者們一定對他很熟悉,而安德的游戲無疑是卡得最優(yōu)秀的作品之一。首先,讓我們認(rèn)識一下這本書的主人公——年僅十二歲的少年安德維京。他不算強(qiáng)壯,過于淳樸善良,所以常常被人欺負(fù),還常常吃虧。但無論如何,天才就是天才,無論別人如何打壓他,攻擊他,他終歸有破土而出的一天。同時,安德生活的時代,地球和外星的蟲族發(fā)生了一場大戰(zhàn),雖然戰(zhàn)爭得到了暫時的平息,但蟲族無時無刻不再醞釀著反-攻,而地球與他們的實力實在是天差地別,一旦新的戰(zhàn)爭爆發(fā),人類就將無可避免地全體覆滅,除非人類能找到又一個拿破侖一樣的軍事天才,才有一絲勝利的希望。于是,世界各地的天才們便都被召集起來前往太空學(xué)校進(jìn)行異常艱苦的訓(xùn)練。安德憑借自身出眾的軍事天賦,很快從中脫穎而出,但這也意味著安德必須面對比其他人艱苦十倍,百倍,甚至千倍的壓力。

自從他登上前往太空學(xué)校的飛船后,教官們?yōu)榱伺囵B(yǎng)他獨(dú)立的品格,斷絕他依賴別人的想法,他的教官們就刻意讓所有的人孤立他,誹謗他,欺負(fù)他,使他陷入徹底的孤獨(dú)境地;此外教官們還與所有人都與安德為敵,每一場游戲,都是極不公平的——無論安德的對手如何作弊,安德都不能輸,并且,游戲的難度,壓力,突變性一次比一次大,安德幼小的心靈也面臨著一次又一次常人根本無法承受的考驗!雖然安德也痛苦,焦慮,彷徨,但是,天才就是天才,他抵擋住了一切現(xiàn)實與心靈的風(fēng)暴,并最終打敗了蟲族。

然而,安德本性是個淳樸善良的孩子,他所做的一切反抗,都是無心的,是大人們強(qiáng)加給他的,當(dāng)他得知蟲族因為自己而集體毀滅時,他的內(nèi)心陷入了深深的懺悔之中,最后,當(dāng)全人類都在歡慶戰(zhàn)爭的勝利時,安德卻自我放逐,將自己的余生在太空中永久地漂泊。

安德的故事對我們青少年是很有教育意義的,縱使我們無法擁有安德的天才,但安德的身上依然擁有著我么最最需要的品質(zhì):忍耐和獨(dú)立?;蛟S因為學(xué)習(xí)生活等方面壓力,我們越來越難以忍耐周圍的事物,有時一些微不足道的細(xì)節(jié)便往往會觸發(fā)我們心中的怒火,但與安德面對的壓力相比,我們這些都是不值一提的,既然如此,我們?yōu)槭裁床荒芤矊W(xué)著適當(dāng)忍耐一下呢?我相信,這樣會減少許多生活中不必要的矛盾。

另外的一點(diǎn)就是獨(dú)立。由于時代的進(jìn)步,我們中的不少人從小就過著衣來伸手,飯來張口的生活,因此我們往往欠缺一種獨(dú)立意識,這是非常危險的,在殘酷的社會競爭中,缺乏獨(dú)立意識往往意味著將被淘汰,道理人人都懂,父母不可能陪伴我們一生,總有一天跌倒了你只能自己爬起來。培養(yǎng)獨(dú)立性,就是培養(yǎng)競爭力,這是非常重要的環(huán)節(jié)。

由此,我由衷地把安德視為我心中的偶像,他教會了忍耐,獨(dú)立,拼搏,這才是一個偶像所應(yīng)具備的素質(zhì),正如他在書中表現(xiàn)的一樣,安德永遠(yuǎn)是做的最優(yōu)秀的那一個。希望所有像我一樣的同學(xué),特別是喜歡挑戰(zhàn),喜歡做別人不敢做的是,喜歡在絕望中誕生的人,都去找到這本書讀一讀,它對你的啟示性在任何時候都是非常有價值的,你會慶幸在你年輕的時候讀到過這本書。

安德的游戲讀書心得3

《安德的游戲》是一本十分好看而又十分有意義的書,我十分愛看。

安德·維京,年僅12歲,神一般的天才,在很小的時候便進(jìn)入了戰(zhàn)斗學(xué)校。當(dāng)時,人類打敗了蟲人的第二次襲擊,獲得了短暫的和平,安德在不知不覺中已經(jīng)擔(dān)負(fù)起拯救全世界的責(zé)任,他必須消滅蟲族!在戰(zhàn)斗學(xué)校里,他先后進(jìn)入了火蜥蜴戰(zhàn)隊、野鼠戰(zhàn)隊,最后還做了飛龍戰(zhàn)隊的指揮官,在戰(zhàn)隊里,天天要玩游戲——在微重力空間用冰凍槍射擊敵人,最后闖入敵軍大門獲得勝利,安德的每一場戰(zhàn)斗都是不公平的,戰(zhàn)斗的難度越來越大,突變性也越來越大,他要率領(lǐng)飛龍戰(zhàn)隊一幫只訓(xùn)練過幾次、沒啥戰(zhàn)斗力的隊伍和人才濟(jì)濟(jì)的狡兔戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)斗,他居然贏了!后來,戰(zhàn)斗學(xué)院的教官派來了火蜥蜴戰(zhàn)隊來和飛龍戰(zhàn)隊作戰(zhàn)。最后,飛龍戰(zhàn)隊還要和兩個戰(zhàn)團(tuán)作戰(zhàn),但是安德贏了每一場戰(zhàn)斗,于是,他畢業(yè)了。

他畢業(yè)后,直接進(jìn)入了指揮學(xué)院。在指揮學(xué)院,他見到了馬澤·雷漢,馬澤·雷漢教會了安德玩模擬機(jī),但其實模擬機(jī)是真的,安德是在真的指揮聯(lián)盟軍隊。他用巧妙的戰(zhàn)術(shù)指揮戰(zhàn)局,用戰(zhàn)略武器——設(shè)備醫(yī)生滅掉了整個蟲族,當(dāng)他知道他不只是在玩游戲,他真的滅掉了蟲族后,陷入了心理崩潰,最后,將自己放逐,放逐在茫茫宇宙里。

令我感動的是安德不愿意把戰(zhàn)爭強(qiáng)加在任何人、任何種族之上(包括他的敵人),他面對困難而不屈服,擁有天才的智慧,這些,我們都有沒有,無不值得我們學(xué)習(xí)!

安德的游戲讀書心得4

《安德的游戲》是一部科學(xué)幻想小說,以一個名叫安德·維京的天才少年在國際聯(lián)合艦隊的成長歷程為主線,講述了未來時空里人類與蟲族之間所產(chǎn)生的矛盾和安德等非凡少年學(xué)員不斷進(jìn)步與成長的故事。

故事發(fā)生在未來,在這之前地球已遭受外星智慧生物——蟲族的兩次入侵,人類因此傷亡慘重。有了英雄馬澤·雷漢的絕地反擊,才使人類暫時幸免于難。因此,國際聯(lián)合艦隊在世界各地尋找天資聰穎的兒童,對他們進(jìn)行測試并擇優(yōu)送入“戰(zhàn)斗學(xué)?!钡纫幌盗锌臻g站進(jìn)行訓(xùn)練,培養(yǎng)出軍事奇才,以對抗蟲族,而安德就是這些天才少年中格外突出的一員。他六歲時就憑借過人的才能被送往戰(zhàn)斗學(xué)校學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),后又越級提升到指揮學(xué)校進(jìn)一步訓(xùn)練,最終克服了部分學(xué)員的排擠和自身的心理壓力,在不知情的狀況下和隊友一起指揮國際艦隊,使用終極武器破壞了蟲族母星,幾乎滅絕了整個蟲族。知道真相后心理崩潰的他找到了僅存的蟲族女王的繭,開始了死者代言人之旅。

真實世界中的大多數(shù)人都沒有安德一樣的天分,但是,他身上一直發(fā)光的那些品質(zhì)是值得我們?nèi)W(xué)習(xí)的。

安德的一項最突出的品質(zhì)就是忍耐,這對于我們也是極其重要的??v使格拉夫上校為了強(qiáng)化訓(xùn)練而始終設(shè)法孤立他,縱使其他學(xué)員時常因嫉妒而挖苦他、疏遠(yuǎn)他,甚至是用武力欺負(fù)他,他仍然可以一直用克制和忍耐去面對一切,堅強(qiáng)而獨(dú)立地做最好的自己。忍得了折磨,耐得住寂寞,不驕不躁,心如止水,這樣平靜安寧的心態(tài)是多么難得。在如今這個越來越浮躁的世界上,想要保持一顆善于忍耐的、安靜的心,變得更加難能可貴?,F(xiàn)如今,在追名逐利、心浮氣躁的時代大背景下,在快節(jié)奏和“快餐文化”所籠罩的社會中,在生活和學(xué)習(xí)或工作的巨大壓力下,我們的耐心越來越脆弱,愈發(fā)難以忍耐周圍的事物,常常因一些雞毛蒜皮的小事就觸發(fā)心中的怒火,甚至糾纏不休。然而,這些誘因與安德所承受的壓力相比,卻都是微不足道的。況且,一時的發(fā)泄并不能真正地解決問題,怒火只會給自己帶來麻煩、造成傷害,此后的壓力還得繼續(xù)扛著。既然如此,我們?yōu)楹尾荒芟癜驳乱粯訉W(xué)會忍耐呢?忍住脾氣,耐住性子,扛住壓力,用微笑面對世事,以平和的心態(tài)待人,許多不必要的矛盾就會冰消雪釋。

讓我們都學(xué)會安德的忍耐,去笑對世間萬物,克服生活的壓力吧!

主題玩游戲總失敗的心得體會怎么寫四

訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)敏捷程度,和對數(shù)字的敏感程度。

2.培養(yǎng)幼兒間的團(tuán)結(jié)合作精神,通過大家的組合,讓小朋友之間更加親密。

1.前奏:先給小朋友們講解如何玩游戲,教他們首先來數(shù)數(shù)字,從一到十,從十到二十等等。

2.游戲主體:老師作為主導(dǎo),每個小朋友是一根棒棒糖,當(dāng)老師說兩根棒棒糖黏在一起,每兩個小朋友就必須在最短時間內(nèi)為一組拉緊小手在一起,老師說三個或者其他數(shù)字,小朋友們就要以此類推,按數(shù)字多少組合在一起。如果小朋友的人數(shù)何老師說的數(shù)字不符合,就要被吃掉,被吃掉的小朋友就必須退出比賽。直到所有小朋友都被吃掉游戲結(jié)束。

3.示范:老師在游戲前給幼兒做示范,盡量讓每個小朋友都理解游戲的含義。另外,配班老師可以在游戲過程中協(xié)助小朋友們組合。游戲結(jié)束:可重復(fù)進(jìn)行游戲,直到小朋友失去興趣,之后再分散活動。

:游戲需要有情景性,可以在游戲開始前設(shè)置一個特定的情景,比如大灰狼來吃小朋友,所以小朋友必須安靜的按照老師要的操作。語言簡練,清晰。玩游戲的過程中可以加大夸張性的動作和語言,讓小朋友覺得更加有趣更加能參與到游戲中來。

在游戲中怎樣處理好小朋友的情緒,比如當(dāng)有些小朋友被抓到會表現(xiàn)出很不情愿和不開心的表情,這是我們該怎么辦呢?可以請做得比較好的小朋友上來總結(jié)一下自己的經(jīng)驗。等等。

主題玩游戲總失敗的心得體會怎么寫五

(活動意圖)

幼兒喜歡做游戲,透過游戲使幼兒練習(xí)雙腳并攏跳、手腳著地爬的動作,同時使幼兒認(rèn)識果蔬的顏色,并按顏色將果蔬分類,分別放到相應(yīng)的箱子內(nèi),寓教于樂,使幼兒在游戲中既鍛煉了幼兒身體的協(xié)調(diào)性,又培養(yǎng)了幼兒的合作意識與合作潛力。

(活動目標(biāo))

1、練習(xí)雙腳并攏跳,手腳著地爬的動作。

2、能按顏色將果蔬玩具分類并放到相應(yīng)的箱子內(nèi)。

3、喜歡模仿動物的動作,用心參與游戲。

(活動準(zhǔn)備)

紅黃藍(lán)綠四種顏色的筐子各一個四種顏色的塑料果蔬玩具若干《走路》音樂光碟小貓、小兔頭飾小鼓

(活動重點(diǎn))

練習(xí)小兔子雙腳并攏跳和小烏龜手腳著地爬的動作。

(活動過程)

1、創(chuàng)設(shè)情境

播放《走路》音樂光碟,引導(dǎo)幼兒模仿動作,進(jìn)入游戲情境。

2、介紹游戲玩法:

①戴上小貓的頭飾,向幼兒介紹場地和游戲的材料:“小兔子們,小貓有一些箱子,你們看有什么顏色的?”“有幾個箱子?”“我們一齊數(shù)一數(shù)吧!”

②介紹游戲玩法規(guī)則:“小貓媽媽的果園里有許多的果子(將四種顏色的塑料果蔬玩具撒在地上)“請小兔子幫忙撿1個水果或蔬菜回來,動腦筋想一想,小兔子撿到1個紅果子要放到什么顏色的箱子里呢?”“如果撿到一個黃果子呢?撿到一個綠果子呢?撿到一個藍(lán)果子呢?”

③小兔子要怎樣走路?(提示幼兒兩只手的食指和中指分開放在頭頂上,兩只腳要并緊了向前跳。)

④“小兔子們,聽到貓媽媽的小鼓一響就一齊開始跳到果園里撿果蔬,準(zhǔn)備好了嗎?”

3、合作玩游戲《送果蔬回家》

四名幼兒分別站在箱子前做小教師,其他幼兒撿拾果蔬玩具放在箱子里,看看他們放的對不對。

①觀察幼兒的動作和取放玩具的狀況

②變換不一樣的動物幫忙貓媽媽運(yùn)果子,例如小烏龜發(fā)展幼兒手腳著地爬的動作;

③根據(jù)幼兒的取放狀況,不斷增加取放的數(shù)量,能夠是2個、3個。

(活動延伸)

幼兒回家后繼續(xù)玩送果蔬回家的游戲。

主題玩游戲總失敗的心得體會怎么寫六

游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識和了解。

游戲步驟:

1.分牌,確認(rèn)自己身份。

2.天黑全體閉眼。

3.殺手睜眼,殺手確認(rèn)同伙(每輪一次),殺手殺人,殺手閉眼。

4.警察睜眼,警察確認(rèn)同伴(每輪一次),警察驗人,法官提示身份,警察閉眼。

5.天亮睜眼,被殺者亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

6.生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始pk,pk者每人發(fā)言一句,余者再次投票,ps:參與pk者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。

7.類推

勝負(fù) 警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,殺手全被投警察平民勝

相關(guān)討論:

在游戲當(dāng)中也能了解大家的個性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。

主題玩游戲總失敗的心得體會怎么寫七

游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識和了解。

游戲步驟:

1.分牌,確認(rèn)自己身份。

2.天黑全體閉眼。

3.殺手睜眼,殺手確認(rèn)同伙(每輪一次),殺手殺人,殺手閉眼。

4.警察睜眼,警察確認(rèn)同伴(每輪一次),警察驗人,法官提示身份,警察閉眼。

5.天亮睜眼,被殺者亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

6.生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始pk,pk者每人發(fā)言一句,余者再次投票,ps:參與pk者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。

7.類推

勝負(fù) 警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,殺手全被投警察平民勝

相關(guān)討論:

在游戲當(dāng)中也能了解大家的個性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。

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