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心得體會(huì)
游戲性教育實(shí)踐心得體會(huì)總結(jié) 游戲性教育實(shí)踐心得體會(huì)總結(jié)與反思(8篇)
  • 時(shí)間:2023-01-08 23:27:18
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游戲性教育實(shí)踐總結(jié) 游戲性教育實(shí)踐總結(jié)與反思 文件夾
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在平日里,心中難免會(huì)有一些新的想法,往往會(huì)寫一篇心得體會(huì),從而不斷地豐富我們的思想。心得體會(huì)對(duì)于我們是非常有幫助的,可是應(yīng)該怎么寫心得體會(huì)呢?以下我給大家整理了
我們?cè)谝恍┦虑樯鲜艿絾l(fā)后,可以通過寫心得體會(huì)的方式將其記錄下來,它可以幫助我們了解自己的這段時(shí)間的學(xué)習(xí)、工作生活狀態(tài)。那么心得體會(huì)怎么寫才恰當(dāng)呢?下面小編給大
心中有不少心得體會(huì)時(shí),不如來好好地做個(gè)總結(jié),寫一篇心得體會(huì),如此可以一直更新迭代自己的想法。大家想知道怎么樣才能寫得一篇好的心得體會(huì)嗎?以下是我?guī)痛蠹艺淼淖钚?/div>
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從某件事情上得到收獲以后,寫一篇心得體會(huì),記錄下來,這么做可以讓我們不斷思考不斷進(jìn)步。我們想要好好寫一篇心得體會(huì),可是卻無從下手嗎?下面是小編幫大家整理的優(yōu)秀心
心中有不少心得體會(huì)時(shí),不如來好好地做個(gè)總結(jié),寫一篇心得體會(huì),如此可以一直更新迭代自己的想法。心得體會(huì)對(duì)于我們是非常有幫助的,可是應(yīng)該怎么寫心得體會(huì)呢?下面是小編
學(xué)習(xí)中的快樂,產(chǎn)生于對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣和深入。世上所有的人都是喜歡學(xué)習(xí)的,只是學(xué)習(xí)的方法和內(nèi)容不同而已。那么心得體會(huì)怎么寫才恰當(dāng)呢?接下來我就給大家介紹一下如何才
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體會(huì)是指將學(xué)習(xí)的東西運(yùn)用到實(shí)踐中去,通過實(shí)踐反思學(xué)習(xí)內(nèi)容并記錄下來的文字,近似于經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。那么心得體會(huì)該怎么寫?想必這讓大家都很苦惱吧。那么下面我就給大家講一講
我們得到了一些心得體會(huì)以后,應(yīng)該馬上記錄下來,寫一篇心得體會(huì),這樣能夠給人努力向前的動(dòng)力。我們?nèi)绾尾拍軐懙靡黄獌?yōu)質(zhì)的心得體會(huì)呢?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀
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當(dāng)在某些事情上我們有很深的體會(huì)時(shí),就很有必要寫一篇心得體會(huì),通過寫心得體會(huì),可以幫助我們總結(jié)積累經(jīng)驗(yàn)。我們想要好好寫一篇心得體會(huì),可是卻無從下手嗎?以下是我?guī)痛?/div>
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游戲性教育實(shí)踐心得體會(huì)總結(jié) 游戲性教育實(shí)踐心得體會(huì)總結(jié)與反思(8篇)
2023-01-08 23:27:18    小編:ZTFB

當(dāng)我們備受啟迪時(shí),常常可以將它們寫成一篇心得體會(huì),如此就可以提升我們寫作能力了。那么心得體會(huì)怎么寫才恰當(dāng)呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)秀心得體會(huì)范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

對(duì)于游戲性教育實(shí)踐心得體會(huì)總結(jié)一

甲方:

法定代表人:

地址:

電話:

郵箱:

乙方:

法定代表人:

地址:

電話:

郵箱:

甲方委托乙方,乙方接受甲方委托,負(fù)責(zé)_____________________游戲開發(fā),以下統(tǒng)稱“______________游戲”,雙方本著合作共贏,相互信任的基礎(chǔ),就合作事宜達(dá)成如下協(xié)議:

一、合作方式

乙方根據(jù)甲方的要求定制開發(fā)“______________游戲”,并向甲方提供技術(shù)培訓(xùn);甲方按進(jìn)度向乙方支付開發(fā)費(fèi)用,此“______________游戲”一旦開發(fā)完畢,歸屬權(quán)歸甲方所有。

二、“______________游戲”內(nèi)容要求及驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)

1、開發(fā)“______________游戲”相關(guān)功能需求;

2、調(diào)試設(shè)備,測(cè)試相關(guān)功能。

三、費(fèi)用支付

1、本項(xiàng)目總費(fèi)用為人民幣_(tái)______元(大寫______________)。

2、開發(fā)費(fèi)用的支付方式如下:

甲方應(yīng)在簽訂合同的_______日內(nèi),支付給乙方_______開發(fā)費(fèi)用,人民幣_(tái)______元。

甲方應(yīng)在乙方開發(fā)“______________游戲”完成版,通過測(cè)試后的_____日內(nèi),支付給乙方_______開發(fā)費(fèi)用,人民幣_(tái)______元。

甲方應(yīng)在乙方交付“______________游戲”正式版安裝包上線后的____日內(nèi),支付給乙方_______開發(fā)費(fèi)用,人民幣_(tái)______元。

四、權(quán)利和義務(wù)

(一)甲方的權(quán)利和義務(wù)

1、根據(jù)本協(xié)議項(xiàng)目的實(shí)際需要和乙方的要求提供協(xié)助,并提供有關(guān)的資料,數(shù)據(jù)、報(bào)表及文檔等,甲方保證提供的所有資料完整、真實(shí)、合法。

2、按本協(xié)議約定支付開發(fā)費(fèi)用。

3、甲方應(yīng)在項(xiàng)目啟動(dòng)前主動(dòng)積極溝通開發(fā)需求,確認(rèn)好美術(shù)風(fēng)格,程序開發(fā)功能。確保研發(fā)過程中方案不會(huì)大的改動(dòng),節(jié)約開發(fā)中的時(shí)間,降低溝通協(xié)調(diào)成本。

(二)乙方的權(quán)利和義務(wù)

1、按照甲方提供的`材料,或經(jīng)甲方由第三方提供的材料,按時(shí)完成本合同規(guī)定的軟件開發(fā)工作。

2、根據(jù)“______________游戲”的需要完成系統(tǒng)開發(fā)工作。

3、依合同收取“______________游戲”開發(fā)費(fèi)用;保證合理使用開發(fā)經(jīng)費(fèi)。

五、合同的補(bǔ)充、變更、終止

如因業(yè)務(wù)發(fā)展需要甲方需要新增合同以外的新增功能,新增功能費(fèi)用由雙方商議一致決定,并且需要重新給出新增功能的開發(fā)時(shí)間。雙方以書面形式確認(rèn),并由雙方簽字后補(bǔ)充為本合同的附件,與本合同具有同等法律效力。

六、違約責(zé)任

1、甲方應(yīng)按項(xiàng)目進(jìn)展按時(shí)向乙方支付開發(fā)經(jīng)費(fèi),如因甲方階段付款時(shí)間延誤,乙方有權(quán)停止下一階段開發(fā)工作,直到甲方支付階段開發(fā)經(jīng)費(fèi),乙方重新啟動(dòng)繼續(xù)開發(fā)下一階段項(xiàng)目?jī)?nèi)容。由此造成的開發(fā)工作延誤,乙方不承擔(dān)連帶責(zé)任。

2、乙方未按約定計(jì)劃實(shí)施研究開發(fā)工作的,甲方有權(quán)要求其實(shí)施開發(fā)計(jì)劃并采取相應(yīng)的補(bǔ)救措施。乙方逾期_______天不實(shí)施研究開發(fā)計(jì)劃的,甲方有權(quán)解除合同。

3、甲方應(yīng)當(dāng)及時(shí)支付乙方開發(fā)費(fèi),未及時(shí)支付的,按日承擔(dān)合同標(biāo)的額_______%的滯納金。

4、因甲方不及時(shí)支付開發(fā)費(fèi)導(dǎo)致合同解除或者終止的,甲方除應(yīng)支付開發(fā)費(fèi)用外,還應(yīng)承擔(dān)已支付開發(fā)經(jīng)費(fèi)_______%的違約金,對(duì)于甲方已經(jīng)支付的開發(fā)費(fèi)用,乙方不予退返。

5、因乙方原因造成合同終止的,乙方退還甲方已支付所有費(fèi)用,并且乙方支付甲方已支付金額_______%的作為賠償。

6、雙方應(yīng)嚴(yán)格履行本合同,任何一方違反本合同均應(yīng)承擔(dān)相應(yīng)的違約責(zé)任。

七、源代碼采購(gòu)及后期服務(wù)

八、其他

1、若在履行本合同的過程中出現(xiàn)爭(zhēng)議,雙方應(yīng)通過友好協(xié)商的方式解決。對(duì)于經(jīng)協(xié)商不能解決的爭(zhēng)議,任何一方均可將爭(zhēng)議提交到甲方所在地____________人民法院進(jìn)行訴訟。

2、本協(xié)議壹式兩份,自雙方簽字之日起生效。

甲方(蓋章):

法定代表人(簽字):

簽約日期:_________年_________月_________日

乙方(蓋章):

法定代表人(簽字):

簽約日期:_________年_________月_________日

對(duì)于游戲性教育實(shí)踐心得體會(huì)總結(jié)二

動(dòng)物游戲之謎

教學(xué)過程設(shè)計(jì)

(一)、導(dǎo)入新課

請(qǐng)同學(xué)們欣賞一組圖片:(展示動(dòng)物游戲圖片)

看到這些可愛、有趣得畫面,可見動(dòng)物也有它們得游戲,那么它們?yōu)槭裁磿?huì)有游戲?游戲得目的又是什么呢?今天我們來共同學(xué)習(xí)《動(dòng)物游戲之謎》看看文章告訴了我們哪些。那么動(dòng)物是怎樣進(jìn)行游戲的呢?讓我們走進(jìn)“動(dòng)物游戲之謎”。(板書)動(dòng)物游戲之謎

(二)檢查預(yù)習(xí):上節(jié)課,我們布置大家回去結(jié)合以前所學(xué)的知識(shí),預(yù)習(xí),并思考:圍繞著動(dòng)物游戲的秘密,文章是如何展開的呢?請(qǐng)一個(gè)同學(xué)來說說你的預(yù)習(xí)結(jié)果。

明確:

(1)——(4)

動(dòng)物也游戲

(5)——(8)

動(dòng)物游戲的基本類型

(9)——(14)

關(guān)于動(dòng)物游戲的四種假說

(15)

要完全揭開動(dòng)物游戲之謎還需要深入研究

教師總結(jié):文章由現(xiàn)象到分類,再到意義、目的,遵循著“由表及里、由淺入深”的邏輯順序,這非常符合人的認(rèn)識(shí)規(guī)律,也符合科學(xué)研究的思維過程:提出問題——分析問題——解決問題。

3、信息篩選:通過預(yù)習(xí),我們知道,本篇文章中作者給我們提出了這樣一個(gè)問題——?jiǎng)游餅槭裁从螒?。文章列舉了各種假說。那就請(qǐng)同學(xué)們結(jié)合課后研討與練習(xí)一,找出四種假說的根據(jù)和結(jié)論。

明確:a:演習(xí)說

根據(jù):黑猩猩掌中戲水的游戲

結(jié)論:游戲是生活的演習(xí)

b:自娛說

根據(jù):河馬玩浮葉 渡鴉滑雪梯

結(jié)論:通過自得其樂的游戲,使動(dòng)物的緊張生活得到調(diào)劑和補(bǔ)償,使其心理上保持平衡,得到一定的自我安撫和自我保護(hù)。

c:學(xué)習(xí)說

根據(jù):黑猩猩玩棍子,動(dòng)物捉迷藏和追逐游戲

結(jié)論:游戲是一種十分重要的學(xué)習(xí)行為。

d:鍛煉說

根據(jù):羱羊奔跑跳躍、北極熊夏季進(jìn)行的游戲

結(jié)論:動(dòng)物通過游戲來鍛煉自己的身體和生存能力

深入探討:好的。這幾個(gè)同學(xué)都能夠準(zhǔn)確地從文中找到各種假說的根據(jù)和結(jié)論,那么,在你們從文中找相關(guān)例子的時(shí)候,有沒有注意到文中對(duì)于動(dòng)物游戲的描寫,在語言上很注重準(zhǔn)確、全面,避免含糊、偏頗,但也不乏生動(dòng)形象,充滿著情趣的語言。體會(huì)下面語句中加點(diǎn)的詞語的應(yīng)用。

(教師先進(jìn)行示例分析,然后由學(xué)生體會(huì)、討論,教師點(diǎn)評(píng)、歸納。可用演示文稿展示具體內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生實(shí)際選擇課文例句)文中的文字寫的非常生動(dòng),充滿著情趣。語言淺顯易懂但又生動(dòng)形象。

示例:“戰(zhàn)斗游戲時(shí),動(dòng)物互相親密地廝打,看似戰(zhàn)斗激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì)引起傷害?!?/p>

“廝打”表現(xiàn)動(dòng)物戰(zhàn)斗游戲的“激烈”和動(dòng)物行為的特點(diǎn)。

(1)、它們依仗長(zhǎng)尾巴出色的平衡功能,在樹枝上玩著“走鋼絲”和“倒立”的把戲;它們互相推擠,好像竭力要把對(duì)方推下樹去?!久鞔_】:“倒立”、“互相推擠”運(yùn)用了比喻(借喻)、擬人的手法,極形象地再現(xiàn)了緬甸叢林中葉猴的“嬉鬧”場(chǎng)面。

(2)成群的露脊鯨把尾鰭高高舉出水面,正對(duì)著大風(fēng),以便像船帆似的,讓大風(fēng)推著它們,得意洋洋地駛向海岸?!久鞔_】:作者用比喻和擬人的修辭手法,準(zhǔn)確形象地表現(xiàn)了鯨魚游戲時(shí)愉快的心情和平穩(wěn)的動(dòng)作。

好的,這就是這篇科普說明文在語言表達(dá)上的獨(dú)到之處,接下來呢,就請(qǐng)你們

4、表達(dá)交流:根據(jù)你的觀察或理解,你贊同哪種或幾種假說?如果都不贊同,也可以自立門戶,創(chuàng)立自己的學(xué)說。要求:結(jié)合生活中的例子,盡量學(xué)習(xí)、模仿文中的語言特點(diǎn),描寫你所觀察到的動(dòng)物游戲的情景,來論證你的觀點(diǎn)。

(學(xué)生自由發(fā)揮即可。)

例如:①我同意自娛說,因?yàn)?,游戲本來就是娛樂的一種方式,動(dòng)物也應(yīng)該有一種自己的娛樂方式來放松自己。例如,小狗喜歡咬襪子,叼著襪子到處跑。

②生物的思維方式較簡(jiǎn)單,他們游戲就像吃東西一樣純屬一種本能,所以我提出本能說。

③認(rèn)為應(yīng)該是“鍛煉說”和“學(xué)習(xí)說”的結(jié)合,因?yàn)樽匀唤绲纳娣▌t就是“適者生存,優(yōu)勝劣汰”,所以動(dòng)物們?yōu)榱松娈?dāng)然要鍛煉自己的技能,提高自己的本領(lǐng)。例如,貓捉老鼠。平常貓就會(huì)進(jìn)行一些鍛煉,玩小球啊,等等,它玩小球的姿勢(shì)什么的,和貓玩老鼠的時(shí)候很像。所以,我支持“鍛煉說”和“學(xué)習(xí)說”

(五)、探究問題。

1、【提問】:作者說“動(dòng)物在游戲行為中”,表現(xiàn)出超出估計(jì)的“智力潛能、自我克制能力、創(chuàng)造性、想像力、狡猾、計(jì)謀、豐富多彩的通信方式”,你能從課文中找出相應(yīng)的例證嗎?

(本環(huán)節(jié)可以采用合作學(xué)習(xí)的教學(xué)方式,按小組明確任務(wù),小組成員分工合作討論交流,形成相對(duì)一致的答案后,由組長(zhǎng)或指定人員匯報(bào)??紤]到課堂時(shí)間關(guān)系,可以預(yù)習(xí)形式按小組布置任務(wù),課堂進(jìn)行匯報(bào)環(huán)節(jié))

【明確】(1)、智力潛能:動(dòng)物們的游戲,“與人類兒童的游戲行為有著相似特征”,這說明動(dòng)物在游戲中蘊(yùn)含著智慧。具體如給黑猩猩棍子,它會(huì)用棍子做各種游戲,等等。(2)、自我克制能力:戰(zhàn)斗游戲,“看似激烈,其實(shí)極有分寸,它們配合默契,絕不會(huì)引起傷害。”“動(dòng)物嚴(yán)格地自我控制,使游戲不會(huì)發(fā)展成真的戰(zhàn)斗。”(3)、創(chuàng)造性和想像力:北極熊玩棍子或石頭;野象“踢”草球等。(4)、狡猾、計(jì)謀:葉猴在樹上互相推搡,攻守嬉鬧。(5)、豐富多彩的通信方式:動(dòng)物群體的游戲活動(dòng),必定有各種形式的交流通信方式,才能保證游戲的組織、進(jìn)行。如北極渡鴉排隊(duì)滑雪,沒有溝通是不可能井然有序的。(動(dòng)物游戲中必然包含以上所說的各種能力,是綜合性的能力,并不是說一種游戲只包含一種能力。)

2、思考: 同學(xué)們各抒己見,每個(gè)人都有自己的想法,基本上,每一種假說都有它的擁護(hù)者,那么作者呢?他支持哪一種說法?文章有沒有明確的表態(tài)?(沒有)為什么?(可以引導(dǎo),提示學(xué)生,讓學(xué)生自己提出問題,進(jìn)而解答。既然文章題為動(dòng)物游戲之謎,那他為什么不給我們揭開這個(gè)謎?)(這一環(huán)節(jié)帶有預(yù)設(shè)性,是教師有意設(shè)置的一種教學(xué)情境,帶有生成性課堂教學(xué)的意味。應(yīng)該保證有足夠的時(shí)間完成這一環(huán)節(jié))【明確】有?!耙忾_動(dòng)物游戲的所有秘密,還需要做更加深入的研究?!?/p>

大部分同學(xué)可能會(huì)認(rèn)為“沒有結(jié)論”,這是概念不清所致。本文不是沒有結(jié)論,而是沒有對(duì)“動(dòng)物游戲之謎”給出明確的揭秘解答,作者為什么沒有對(duì)文中四種假說的任何一種予以肯定呢?(討論)

【明確】第一,動(dòng)物游戲行為是非常復(fù)雜的,不同動(dòng)物的游戲可能有不同的原因,人類對(duì)動(dòng)物了解得還不多,現(xiàn)在提出的各種假說都有其合理性,也有其局限性。必須深入研究,才能解開動(dòng)物游戲之謎。

第二、科學(xué)注重求實(shí),即使作者傾向于某種假說,也要經(jīng)過實(shí)驗(yàn)的證明,不能貿(mào)然下結(jié)論。第三、包容性是科學(xué)精神的重要內(nèi)涵。作者列舉各種假說,其本意就有這方面的含義。讓各種觀點(diǎn)在寬松、包容的學(xué)術(shù)氛圍中自由碰撞、融合,最終才能辨?zhèn)未嬲?,求得真理?/p>

(六)、總結(jié)、擴(kuò)展

本文是一篇通俗易懂的科普說明文,記敘、描寫、說明渾然一體,語言簡(jiǎn)潔、平實(shí)、準(zhǔn)確、全面,淺顯易懂,使人在獲得科學(xué)知識(shí)的同時(shí)得到啟發(fā),你讀后從中得到什么啟發(fā)?(學(xué)生的回答可能比較幼稚,如愛護(hù)動(dòng)物,保護(hù)自然等,教師應(yīng)適當(dāng)啟發(fā)引導(dǎo)把學(xué)生的思維引入深遠(yuǎn)的科學(xué)世界;可以將這一問題改為“本文既然沒有對(duì)動(dòng)物游戲給出明確的揭秘解答,那這篇文章還有什么意義呢,作者想告訴我們什么呢?)

1、我們要關(guān)注自然,關(guān)注未知世界,我們應(yīng)該擁有一顆積極探索神秘的未知世界的好奇心。永遠(yuǎn)保持對(duì)生命、對(duì)世界的激情。

2、我們不要迷信權(quán)威,不要盲從他人,不要囿于成見,也不要被錯(cuò)綜復(fù)雜的現(xiàn)象所迷惑,而應(yīng)該透過現(xiàn)象,樂于探索、勇于質(zhì)疑,用一種冷靜、思辨的理性審視這個(gè)紛繁蕪雜的客觀世界。

(七)、布置作業(yè)

1、根據(jù)你的觀察或通過網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),補(bǔ)充用于說明動(dòng)物游戲種類的事例。選擇下列一種動(dòng)物游戲形式(不得用課文中的例子):

a、單獨(dú)游戲;b、戰(zhàn)斗游戲;c、操縱事物游戲。

板書設(shè)計(jì):

緬甸葉猴

動(dòng)物游戲行為

北極渡鴉

動(dòng)物為什么游戲

(提出問題)

美洲露脊鯨

演習(xí)說

自娛說

智力潛能、自我克制能力

四種假說

學(xué)習(xí)說

創(chuàng)造性、想像力、狡猾、計(jì)謀

(分析問題)

鍛煉說

豐富多彩的通信方式

結(jié)

要解開動(dòng)物游戲的所有秘密,還要做更加深入的工作。

(解決問題)

(注重求實(shí)

包容假說)

七、教學(xué)反思

本課的“教學(xué)設(shè)計(jì)”是根據(jù)山區(qū)縣城中學(xué)學(xué)生見識(shí)淺、閱讀貧乏、不善交流等特點(diǎn)而設(shè)計(jì)的,比較注重課文本身內(nèi)容的學(xué)習(xí)和適當(dāng)延伸,課堂容量較大。教學(xué)條理清晰,有助于學(xué)生認(rèn)知發(fā)展。討論、交流、合作、探討等教學(xué)方法的運(yùn)用符合現(xiàn)代教育教學(xué)思想和高中新課程的要求。特別突出了語文教學(xué)中對(duì)學(xué)生健康的情感態(tài)度價(jià)值觀和勤于探索、勇于鉆研的科學(xué)精神的引導(dǎo)和培養(yǎng)。

學(xué)習(xí)科普文,讓學(xué)生了解有關(guān)知識(shí),當(dāng)然是教學(xué)內(nèi)容之一,但不要成為科學(xué)知識(shí)課,重點(diǎn)是語文方面的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的語文能力;科普文中也蘊(yùn)含著豐富的人文內(nèi)涵,要注意對(duì)學(xué)生情感態(tài)度價(jià)值觀方面的正確引導(dǎo),同時(shí)提倡學(xué)生多閱讀科普書籍,觀看科普方面的影視,培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)意識(shí)。本課的教學(xué)我十分重視從語文學(xué)科的角度去引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)和思考,重視激發(fā)學(xué)生閱讀科普文章的興趣,總體而言課堂教學(xué)效果較好。但是對(duì)本文教學(xué)仍感到不滿意,那就是在課堂教學(xué)中如何將科學(xué)和學(xué)生的生活聯(lián)系起來,沒有采取具體可行的策略;在引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)積極地參與探究上還要進(jìn)一步加強(qiáng)。

八、點(diǎn)評(píng)

本教學(xué)設(shè)計(jì)思想體現(xiàn)了新課程的要求,注重課堂教學(xué)中聽學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變,注重引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)的參與教學(xué)過程,注重自主、合作、探究式的學(xué)習(xí)。具體而言,有以下幾個(gè)方面的特點(diǎn):

1.全面分析教學(xué)因素,教學(xué)目標(biāo)定位準(zhǔn)確。全面分析教學(xué)因素,是確定教學(xué)目標(biāo)選擇教學(xué)方法,有效開展教學(xué)的前提。本課在充分分析教情、學(xué)情的基礎(chǔ)上,明確地確定了“三維目標(biāo)”要求,尤其強(qiáng)調(diào)訓(xùn)練學(xué)生的篩選、整合信息的能力以及科學(xué)精神和理性思維能力,符合科技說明文的特點(diǎn),富有針對(duì)性。

2.教學(xué)過程設(shè)計(jì)規(guī)范,體現(xiàn)教學(xué)的知、行統(tǒng)一。通過“整體感知—解讀探討—探究擴(kuò)展”主要環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),遵循了學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,同時(shí)符合新課標(biāo)中“引導(dǎo)學(xué)生積極參與實(shí)踐活動(dòng),學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)自然、認(rèn)識(shí)社會(huì)、認(rèn)識(shí)自我、規(guī)劃人生”的要求。教學(xué)過程層層相扣,由感知到理性、到實(shí)踐,顯示了教學(xué)的過程美和思維美。

3.教學(xué)方式多樣化,注重學(xué)生的發(fā)展。實(shí)現(xiàn)教學(xué)方式的轉(zhuǎn)變是課程改革的要求。本課通過感知文本、尋找例證、擴(kuò)展訓(xùn)練等教學(xué)方式的設(shè)計(jì),把時(shí)間讓給了學(xué)生,把空間留給了學(xué)生,這有利于學(xué)生積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性的發(fā)揮,從而實(shí)現(xiàn)了以學(xué)生為主體,注重學(xué)生發(fā)展的教學(xué)理念。

對(duì)本教學(xué)設(shè)計(jì)提點(diǎn)建議:一是對(duì)“課文有沒有結(jié)論”這一教學(xué)內(nèi)容,可以讓學(xué)生更加充分地進(jìn)行討論、探究;二是第2題的作業(yè)布置應(yīng)具體一些,有利于培養(yǎng)農(nóng)村學(xué)生對(duì)課外閱讀的興趣。(蔡亦鋒

對(duì)于游戲性教育實(shí)踐心得體會(huì)總結(jié)三

上學(xué)期幼兒玩過娃娃家、公共汽車站、醫(yī)院、銀行、理發(fā)店、菜市場(chǎng)等主題游戲,游戲中,幼兒能反映簡(jiǎn)單的角色職責(zé),會(huì)運(yùn)用簡(jiǎn)單的禮貌用語進(jìn)行交往,但角色意識(shí)不強(qiáng),不能認(rèn)真地履行職責(zé)。

游戲主題,娃娃家、幼兒園、醫(yī)院、銀行、理發(fā)店、菜市場(chǎng)。

一、游戲目的

1、進(jìn)一步學(xué)習(xí)扮演角色,明確角色職責(zé),角色意識(shí)。

2、懂得用各種材料布置場(chǎng)地,教育幼兒愛惜玩具。

3、加強(qiáng)角色間,主題間的聯(lián)系和交往。

二、游戲準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:鈴鼓、玩具琴、筆紙、各類瓶盒及泡沫的藥丸等。

2、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:平日引導(dǎo)幼兒觀察豐富多彩的幼兒園活動(dòng),并用談話加深了解教師,保育員的工作,豐富幼兒有關(guān)醫(yī)院的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。

三、游戲指導(dǎo):

第一次指導(dǎo):

1.師以談話"娃娃長(zhǎng)大了,爸爸媽媽要天天送娃娃去干什么?"引導(dǎo)幼兒根據(jù)游戲需要開設(shè)"幼兒園"的主題。

2.引導(dǎo)幼兒用討論,幼兒園有哪些活動(dòng),老師常帶小朋友去做些什么?

3.啟發(fā)幼兒分配角色,請(qǐng)能力請(qǐng)的幼兒當(dāng)"小老師"。

4.師重點(diǎn)觀察"小老師"的組織能力,扮演園長(zhǎng)下活動(dòng)室聽課并提出建議。

5.游戲結(jié)束請(qǐng)幼兒互相評(píng)價(jià)游戲情況,請(qǐng)玩"幼兒園"的小朋友說說今天老師開展了哪些活動(dòng),請(qǐng)"小老師"評(píng)價(jià)"小朋友"遵守紀(jì)律的情況。

第二次指導(dǎo):

1.鼓勵(lì)幼兒提出游戲主題。

2.根據(jù)上次游戲的情況,組織幼兒討論:幼兒園的活動(dòng)豐富多彩,老師還可帶小朋友做什么事?

3.教師提出游戲要求:在游戲中要遵守規(guī)則。

4.幼兒分配角色,進(jìn)行游戲,師引導(dǎo)"小老師"組織小朋友開展各種活動(dòng)。

5.小結(jié),重點(diǎn)評(píng)價(jià)"小老師"的組織能力如何,活動(dòng)內(nèi)容是否豐富。

第三次指導(dǎo):

1.幼兒按意愿,提出游戲主題。

2.師提出要求:游戲時(shí)要做到說話輕,走路輕,取放東西輕。

3.幼兒分配角色,師提出幼兒注意控制音量,小聲地商量。

4.幼兒游戲,師重點(diǎn)觀察并指導(dǎo)"幼兒園"開展與其他主題交往的活動(dòng),如組織幼兒乘公共汽車參觀菜市場(chǎng)等。

5.組織幼兒評(píng)價(jià)游戲時(shí)的"三輕"的情況。

第四次指導(dǎo):

1.啟發(fā)幼兒提出主題,師出示溫度計(jì)等讓幼兒說說可玩什么游戲主題并回憶以前是怎么玩的。

2.幼兒分配角色進(jìn)行游戲,師重點(diǎn)觀察醫(yī)院的游戲情況,并以院長(zhǎng)的身份指導(dǎo)幼兒反映醫(yī)務(wù)人員的基本職責(zé)。

3.指導(dǎo)幼兒收拾玩具,并把醫(yī)院玩具歸類整理。

4.引導(dǎo)幼兒評(píng)價(jià)醫(yī)院的游戲情況第五次指導(dǎo):

1.師以"小孩子得了急性腸炎"啟發(fā)幼兒按需要增設(shè)"兒科"等醫(yī)生。

2.引導(dǎo)幼兒明確分工,協(xié)商多種角色。

3.幼兒游戲,師重點(diǎn)觀察并引導(dǎo)"醫(yī)院"主題發(fā)展游戲情節(jié)。

4.評(píng)價(jià):運(yùn)用再現(xiàn)式的形式,請(qǐng)各科室的"醫(yī)生"說說他們是怎么玩的。

第六次指導(dǎo):

1.出示可樂瓶,線軸等材料,啟發(fā)幼兒用多種東西布置場(chǎng)地,圍搭圍墻。

2.提出游戲要求:(1).根據(jù)需要布置場(chǎng)地。

(2).取放玩具要輕。

3.幼兒布置場(chǎng)地,師重點(diǎn)觀察幼兒園打圍墻的情況,并指導(dǎo)幼兒合理利用各種材料圍圍墻。

4.組織幼兒收拾玩具,提醒幼兒動(dòng)作輕。

5.表揚(yáng)會(huì)合理布置場(chǎng)地的游戲主題。

游戲主題:服裝廠、幼兒園、醫(yī)院、銀行、公汽車站等。

一、游戲目的1.進(jìn)一步擴(kuò)展游戲主題和情節(jié),明確角色職責(zé),堅(jiān)守崗位。

2.能合理運(yùn)用多種材料布置場(chǎng)地,養(yǎng)成愛惜玩具的好習(xí)慣。

3.繼續(xù)加強(qiáng)角色間、主題間的聯(lián)系和交往。

二、游戲準(zhǔn)備:

1.物質(zhì)準(zhǔn)備:

娃娃、紙、色筆、剪刀、電話機(jī)、炊具有等。

2.知識(shí)準(zhǔn)備:

利用早餐有等空余時(shí)間豐富幼兒有關(guān)服裝廠的簡(jiǎn)單常識(shí)及服裝設(shè)計(jì)師、裁剪師等的工作職責(zé),通過美工活動(dòng)學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)各種簡(jiǎn)單服裝的技能。

三、游戲指導(dǎo):

第一次指導(dǎo):

1.以談話"娃娃的衣服從哪里來的,服裝廠里有誰,啟發(fā)幼兒引出新主題""服裝廠"。

2.引導(dǎo)幼兒提出要求:(1)游戲時(shí)做到"三輕"(2)收拾玩具動(dòng)作要迅速。

3.幼兒分配角色,師請(qǐng)繪畫能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任"設(shè)計(jì)師"剪紙技能好的幼兒擔(dān)任"裁剪師"。

4.幼兒游戲,師重點(diǎn)指導(dǎo)"服裝廠"的工作人員懂得角色再現(xiàn)。

5.游戲結(jié)束,講評(píng):請(qǐng)"服裝廠"的幼兒說說他們當(dāng)什么角色,怎么玩的。

對(duì)于游戲性教育實(shí)踐心得體會(huì)總結(jié)四

游戲公司簡(jiǎn)介范文3篇

游戲公司簡(jiǎn)介范文3篇

網(wǎng)絡(luò)游戲指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。下面是游戲公司簡(jiǎn)介范文,歡迎參閱。

游戲公司簡(jiǎn)介范文1 盛大文學(xué)通過整合國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)文學(xué)力量,推動(dòng)紙質(zhì)書出版,加強(qiáng) 盛大其他投資公司還提供網(wǎng)絡(luò)視頻、家庭棋牌平臺(tái)、電子競(jìng)技平臺(tái)、手機(jī)互動(dòng)娛樂、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)音樂等在內(nèi)的適合不同年齡層次用戶群的互動(dòng)娛樂產(chǎn)品,深受廣大用戶的歡迎。

截止到201x年1月31日,盛大擁有的累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)超過8億。

作為領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂媒體企業(yè),盛大網(wǎng)絡(luò)通過盛大游戲、盛大文學(xué)、盛大在線等主體和其它業(yè)務(wù),向廣大用戶提供多元化的互動(dòng)娛樂內(nèi)容和服務(wù)。

游戲公司簡(jiǎn)介范文2 邊鋒網(wǎng)絡(luò)游戲是201x年8月整合入盛大網(wǎng)絡(luò)旗下的邊鋒游戲和201x年12 月整合入盛大網(wǎng)絡(luò)旗下的游戲茶苑兩家中國(guó)領(lǐng)先的棋牌游戲公司合并運(yùn)營(yíng)而成的。201x年邊鋒公司購(gòu)回了盛大持有的股份,獨(dú)自進(jìn)行邊鋒網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng),運(yùn)營(yíng)的游戲平臺(tái)有:

紙牌類,如:

德清點(diǎn)子、五人原子、四人斗地主、原子、六扣、雙扣、三扣 一、跑得快、斗地主、德州撲克、升級(jí)、紅五等; 棋類,如:

三英戰(zhàn)呂布、軍旗翻翻棋、爆笑四國(guó)、陸戰(zhàn)棋、黑白棋、雙飛棋、五子棋、飛行棋等; 骨牌類,如:

新沈陽麻將、麗水麻將、富陽麻將、合肥麻將、德陽麻將、攀枝花麻將、自貢麻將、杭州麻將等; 對(duì)戰(zhàn)類,如:

臺(tái)球、對(duì)對(duì)碰、宇宙方塊、斯諾克、瘋狂火箭、俄羅斯方塊、挖哈哈、連連看等。

桌游類,如: 三國(guó)殺online等等 游戲公司簡(jiǎn)介范文3 臺(tái)灣大宇是一家游戲研發(fā)公司,1988年4月27日成立至今,從資本額新臺(tái)幣100萬元、員工3人發(fā)展起,現(xiàn)已成為上柜公司,資本

多年來,大宇一直堅(jiān)持以掌握自有品牌及開發(fā)自創(chuàng)產(chǎn)品為主軸,并以玩家的需求、喜好為依歸,研發(fā)出一套套如軒轅劍、仙劍奇?zhèn)b傳、大富翁、明星志愿、天使帝國(guó)及正宗臺(tái)灣16張麻將等膾炙人口的系列大作,產(chǎn)品的觸角也隨著科技時(shí)代的進(jìn)步從pc game拓展至console game、online game、mobile game及casual game等范圍。面對(duì)快速興起的市場(chǎng)及技術(shù),大宇始終秉持著不斷創(chuàng)新、時(shí)時(shí)用心的精神在經(jīng)營(yíng),為的就是要讓玩家能玩到更好玩、更耐玩的游戲。

大宇不僅要成為華人迪士尼,還要跟所有玩家生活在一起,玩樂在一起,讓每個(gè)人不管是在家里、工作或是移動(dòng)中,無論是使用電腦、手機(jī)、電視游樂器、pda還是日常生活的周邊,無時(shí)無刻都可以感受到大宇的存在。

看過 游戲公司簡(jiǎn)介范文 的人還 1.手游公司簡(jiǎn)介范文3篇 軟件公司簡(jiǎn)介范文3篇 3.會(huì)議服務(wù)公司簡(jiǎn)介范文3篇

5.服務(wù)公司簡(jiǎn)介范文3篇 6.科技公司簡(jiǎn)介范文3篇

附送:

游故宮導(dǎo)游詞3篇

游故宮導(dǎo)游詞3篇

游故宮導(dǎo)游詞范文1:

歷史的興亡榮辱,都似永恒的文字,若影若現(xiàn)地在不起眼的地方如古尸的指甲,依然鋒利,向我們透露著真情。而故宮,元、明、清三代帝王的皇宮,雕刻著最真實(shí)的歷史。

走近宏偉博大的故宮,就是盲人也能感受到它的氣魄。站在**城樓上往下眺望,數(shù)不清這紅墻黃瓦的房子,再配上那湛藍(lán)色的天空,讓人不禁飄飄然起來。思緒如柳絮般飛向過去,飛向那太平的時(shí)代和那戰(zhàn)火紛飛的時(shí)代,想象那盛景。進(jìn)入故宮了,不禁被其勢(shì)所迷,倒入其中,唯有張大嘴。那一道道門檻和一座座宮殿,使我們目不暇接,留連忘返。屋頂上兼有精美的壁畫,雖有的設(shè)計(jì)成休息的場(chǎng)所,但均是古色古香的大門、廳殿。多數(shù)宮殿門口圍著欄桿,有里三層外三層的游客爭(zhēng)著拍照,我費(fèi)之九牛二虎之力,才 三生有幸 看上一眼。那以前,可都是皇帝才用的啊! 但轉(zhuǎn)念一想,卻為皇帝感到悲哀起來:

這么碩大的皇宮,皇帝一生能出去幾次呀!走到哪兒都是紅墻黃瓦,精美壁畫,古色古香的門廳,那專用的桌椅床 縱是神仙,也會(huì)厭倦的呀!而皇帝一生,就只能呆在這兒 坐牢 ,這也是多痛苦的事呀! 那皇宮的雕梁畫棟,紅墻黃瓦,都是歷史的見證,是那個(gè)帝王時(shí)代的見證,是三個(gè)朝代的見證! 游故宮導(dǎo)游詞范文2:

皇室家園,是震撼,是成就。揮手下去將擁有整片江山。它是權(quán)利的展現(xiàn)地-故宮

暢游北京的 故宮游快結(jié)束了,我想去看看珍妃井,因?yàn)檎溴俏艺J(rèn)為的英雄,即使她沒有上過戰(zhàn)場(chǎng),也沒有青史留名,但她堅(jiān)貞不屈的精神將我拉近了一個(gè)年輕的夢(mèng),她的死和慈禧有的密切關(guān)系,她是慈禧的眼中釘,可是她在那堅(jiān)定的話語中,看出她是一個(gè)英雄,因?yàn)樗呀?jīng)打入冷宮數(shù)年

離開了故宮,回想各各宮殿,豪情,美貌 。讓我不由嘆,一個(gè)中華文明的創(chuàng)始,世界的觀點(diǎn),我想將這一點(diǎn)發(fā)表給全世界,中國(guó)是有文明歷程的! 游故宮導(dǎo)游詞范文3:

故宮,是我們一家向往的地方。這個(gè)寒假,我們終于如愿以償。 那天,我們來到故宮。這古老的宮殿在白雪的覆蓋下銀裝素裹,顯得更加雄偉壯觀。

我們從端門走進(jìn)了故宮,走過午門,我突然感覺在哪兒聽到過 午門 一詞?爸爸當(dāng)起了導(dǎo)游,他笑著對(duì)我說:

當(dāng)初,皇宮內(nèi)有人犯了罪,皇帝就說 午時(shí)三刻,推出午門外,斬立決! 午門指的就是這個(gè)地方。

緊接著,我們穿過太和門,來到太和殿。介紹牌上寫到: 太和殿是皇帝上朝的地方。殿中有72根大柱子,其中6根是鍍金的,上面有金龍盤繞。看到這里,爸爸的口水 飛流直下三千尺 自言自語道:

6根鍍金,那值多少錢呀! 說完后情不自禁地咽了一口口水。我透過欄桿往大殿里瞧,呵!我才明白什么叫金碧輝煌!皇帝的寶座是鍍金的,扶手是鍍銀的,4個(gè)香爐是檀香木做的,顯得富麗堂皇。

太和殿后面是中和殿,中和殿是皇帝上朝前休息的地方。讓人驚嘆的是中和殿后的一塊石雕,長(zhǎng)1 6.57米,寬 3.07米,厚

上面刻的是波濤洶涌的大海和騰云駕霧的飛龍,絕對(duì)是鴻篇巨制啊! 我看著看著,覺得奇怪,這么大一塊石頭,古代又沒有拖車,那怎么運(yùn)到這兒來的呢?原來,在冬天,古人們往路上澆水,路變成了冰道后,人們才把石頭拖到故宮的。僅運(yùn)這一塊石頭就用了1萬多人力。

這次參觀故宮的收獲真大。我更深刻地感受到了祖國(guó)那深厚的文化底蘊(yùn)、悠久的歷史,我為我是一個(gè)中國(guó)人而自豪! 看過游故宮導(dǎo)游詞。

對(duì)于游戲性教育實(shí)踐心得體會(huì)總結(jié)五

2—3歲的寶寶特別熱忠于玩紙,這時(shí),給寶寶提供各種各樣的紙,和寶寶一起玩紙游戲,寶寶一定會(huì)樂此不彼。為此,特意為寶寶設(shè)計(jì)了"玩紙游戲"的早教課,增強(qiáng)寶寶對(duì)紙的認(rèn)識(shí),同時(shí)體驗(yàn)玩紙的樂趣。

1、看看、說說生活中常見的紙。

2、嘗試用團(tuán)、拋、踢等不同的動(dòng)作玩紙,體驗(yàn)快樂。

1、餐巾紙、手工紙(紅黃藍(lán)綠)

2、報(bào)紙、超市的廣告紙;紙箱等輔助材料

(一)認(rèn)識(shí)各種紙材料1、出示紙袋。

教師:可以放什么?

教師:我在紙袋里放了寶寶喜歡的紙,猜猜看是什么紙?

2、看看講講。

(1)餐巾紙 (生活)———邊出示邊說,這是餐巾紙。

教師提問:餐巾紙幫寶寶擦什么? 你是怎么擦的?

兒歌:餐巾紙,折起來,擦鼻涕,真干凈。

(擦過的餐巾紙放哪里?)

(2)我的紙袋里還有——出示手工紙 (顏色)提問:這是什么顏色的手工紙?(紅黃藍(lán)綠) 手工紙可以干什么?(可以剪、可以撕)游戲:手工紙變變變,變架飛機(jī)飛飛飛……

(3)超市的廣告紙 (認(rèn)說日常用品)——廣告紙?zhí)釂枺盒∨笥言趶V告紙上看到了什么?

討論:你想到超市買什么東西?

(4)我們?cè)倏纯?,紙袋里還有—— 報(bào)紙 (新聞)提問:報(bào)紙是誰看的?報(bào)紙上有什么?

小結(jié):寶寶長(zhǎng)大了,也來看新聞、看故事。

(二)玩報(bào)紙

1、變紙球

(1)超級(jí)捏捏捏?。▓F(tuán)成球)捏捏捏,用力捏。誰的球???誰的球大?

(2)拋——我的報(bào)紙球,飛起來嘍!踢——我的報(bào)紙球,踢起來嘍!滾——我的報(bào)紙球,滾過來嘍!

2、運(yùn)紙球通過各種方法與爸爸媽媽運(yùn)紙球。

3、送紙球?qū)殞毣丶摇?/p>

家長(zhǎng)指導(dǎo)要點(diǎn):家長(zhǎng)回家后可以使用一些紙來玩游戲,還可以提供不同材質(zhì)的紙張,讓寶寶體驗(yàn)玩紙的樂趣。

引領(lǐng)幼兒再次深入地進(jìn)行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個(gè)活動(dòng),給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當(dāng)了活動(dòng)中的支持者,鼓勵(lì)者,合作者,引導(dǎo)者,用心傾聽幼兒的表述,并及時(shí)的梳理與小結(jié)。

對(duì)于游戲性教育實(shí)踐心得體會(huì)總結(jié)六

道具:凳子(若干)

參加人員:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡?,所以?huì)有一人沒凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最終一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。

規(guī)則:1)所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原先的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開始數(shù);2)比如,開始按順時(shí)針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類推,直到數(shù)到50。

該游戲大約持續(xù)30-40分鐘。

物料:紗布,物品。

概要:蒙眼前進(jìn)摸東西。

方法:1)各隊(duì)輪流派出1人;

2)把東西放在起點(diǎn)前方5步的地方;3)回到起點(diǎn)蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā);4)能夠準(zhǔn)確前進(jìn)拿到東西教多的一組獲勝。

參考:進(jìn)行中對(duì)方能夠用錯(cuò)誤的指示來擾亂。

該游戲大約持續(xù)20分鐘。

裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令

規(guī)則如下:分組

在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

游戲開始前,大家全站在一齊,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

該游戲大約持續(xù)20分鐘。

規(guī)則:1)每組兩兩搭檔,一人一只乒乓球拍;

2)在簍子里夾出一個(gè)乒乓球,跑到指定的簍子,將乒乓球放進(jìn)簍子里,跑回起點(diǎn);

3)再換本隊(duì)其他兩名隊(duì)友繼續(xù)夾乒乓球,最終簍子里乒乓球最多的組獲勝。

該游戲大約持續(xù)25分鐘。

由每個(gè)游戲勝利者進(jìn)行。

規(guī)則:1)每個(gè)人的腿上綁兩只氣球,裁判發(fā)號(hào)施令;2)大家互相踩破其他人的氣球,得到紙條,猜出謎底的人,整組得到獎(jiǎng)勵(lì)。

該游戲大約持續(xù)30分鐘。

泡泡糖

游戲準(zhǔn)備:主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù)。

游戲規(guī)則:當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終堅(jiān)持奇數(shù)人數(shù)。最終剩下的兩人勝出。

注意:在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還能夠稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(能夠是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。

參加人數(shù):分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上;一位主持人

游戲規(guī)則:主持人宣布要比的單位前,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此單位的人。等被派出的人都出來后,主持再說比什么。計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如:比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…

注意:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越趣味!

道具:電影或錄像、歌舞表演

參加人員:自定

游戲規(guī)則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來模仿,然后由觀眾評(píng)出最佳模仿者。

道具:紙、彩帶等手工工具,音樂

參加人員:分成幾個(gè)小組

游戲規(guī)則:給每組配一些紙,彩帶等,然后讓每個(gè)小組抽一個(gè)題目,比如:孔雀舞草裙舞肚皮舞什么的,然后各組選出一個(gè)代表,組內(nèi)成員將所發(fā)的道具給擺造型、跳舞的人打扮一番~~配上適宜的音樂,比試比試

道具:鼓或音樂、花

參加人員:團(tuán)體

游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時(shí),花就開始傳,當(dāng)鼓停時(shí),花到誰手,誰就是“幸運(yùn)者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個(gè)“幸運(yùn)者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。

道具:“寶物”(一般為字條)

參加人員:團(tuán)體

游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上能夠?qū)憽氨硌莨?jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各個(gè)隱蔽的地方,之后,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的資料給“寶物”的主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的資料去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

道具:紙條、箱子

參加人員:團(tuán)體

游戲規(guī)則:游戲者各寫三張紙條,分別寫人名、地點(diǎn)和動(dòng)作,分別投入三個(gè)箱子中。主持人從三個(gè)箱子里各拿出一張紙來,當(dāng)眾讀出。由于主、狀、謂語之間不搭配,就產(chǎn)生了強(qiáng)烈的娛樂效果、如:“李四在廁所里吃飯”、“王五在火車頂上跳舞”等。

道具:字條

參加人員:團(tuán)體

游戲規(guī)則:隊(duì)員們互相出題,如:“椅子壞了”、“打架之后”、“釣魚”、“發(fā)下考卷之后”、“野炊”、“雨夜關(guān)窗”等。采用抓題的方法分配給每一個(gè)人啞劇游戲題。經(jīng)過10分鐘的準(zhǔn)備,開始表演。

道具:氣球一個(gè)、繩子一條

參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)

游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地輸。

道具:白板或墻壁

參加人員:不限

游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如此刻是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針。注意只能用頭,不能用身體的其它部位。

道具:找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺;眼罩;背景音樂disco

參加人員:不限

游戲規(guī)則:請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說這是一個(gè)十分有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還能夠故意誤導(dǎo)一下,說低頭,抬腳等等

道具:椅子;環(huán)形鎖(鑰匙要差不多樣貌)

參加人員:若干女成員除外,其他人分成若干隊(duì)

游戲規(guī)則:若干女隊(duì)員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個(gè)椅子,用一根環(huán)形鎖鎖住。然后每隊(duì)選1名男隊(duì)員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能拿一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前后順序進(jìn)行。打不開鎖就必須回來換??茨年?duì)先救出所有人。

主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家預(yù)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終堅(jiān)持奇數(shù)人數(shù)。最終剩下的兩人勝出。由于游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還能夠稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(能夠是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要留意,主持人喊出的身體部位要有必須的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

游戲人數(shù):每桌邀請(qǐng)1位員工

游戲規(guī)則:來賓數(shù)盤中大豆的數(shù)量,在數(shù)的過程中,主持人會(huì)來回問該來賓問題(主要是關(guān)于數(shù)字的問題),來賓要一邊回答主持人的問題,一邊數(shù)大豆,最終數(shù)字最接近的那位獲勝。

目的:溝通配合本事,借著分工合作來完成任務(wù)

人數(shù):每組限六人

場(chǎng)地:不限

道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個(gè))

適合:全部的人

游戲方法:

1.分兩組,但每組必須要有六人。

2.主持人請(qǐng)每組每人抽簽。

3.首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫忙來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

規(guī)則:兩隊(duì)分別派出9個(gè)人分成組3比賽,每組比賽每隊(duì)3個(gè)人。

每組隊(duì)員每個(gè)人起個(gè)外號(hào),比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個(gè)人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動(dòng)作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時(shí)候青椒就趕緊也做坐下起立的動(dòng)作,然后再打出下一個(gè)蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最終剩下的就是獲勝者,切記的是必須要先做坐下起立的動(dòng)作然后再打下一個(gè)蹲的人是誰。

輸贏的判定:如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊(duì)員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最終剩下2個(gè)人分別是2個(gè)隊(duì)的隊(duì)員那么主持人會(huì)參與進(jìn)去當(dāng)作第3個(gè)人繼續(xù)比賽直到淘汰出一方為止。

現(xiàn)場(chǎng)火警報(bào)警鈴響起,煙霧繚繞,城市的一處發(fā)生火災(zāi),需要救援……

游戲規(guī)則:每6人為一組去救援,員工上臺(tái)后,在統(tǒng)一的指令下,員工必須穿上救援用的服裝,拿起救火道具(雙膝夾住一把扇子,用雙膝擺動(dòng)扇子將前面點(diǎn)燃的蠟燭吹滅,全隊(duì)都滅火后游戲才算結(jié)束,哪組滅火的時(shí)間最短為勝出。

妙不60秒不ng,下頭我先說游戲規(guī)則。

游戲道具:墊子、獨(dú)木橋、眼罩、鑼。

游戲規(guī)則:邀請(qǐng)5名觀眾上臺(tái)(四男一女),分別在60妙內(nèi)連續(xù)完成以下四項(xiàng)運(yùn)動(dòng),每項(xiàng)運(yùn)動(dòng)都有一個(gè)開始口令和一個(gè)結(jié)束口令,如哪個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò)必須(重來)。

第一項(xiàng)仰臥起坐(做十個(gè)),

開始口令是“我是不是虛胖”。

結(jié)束口令是“下一個(gè)”

第二項(xiàng)雙手各拿一杯水過獨(dú)木橋,水不能灑出杯外。

開始口令是“我勒個(gè)去”

結(jié)束口令是“next”

第三項(xiàng)兩人跳繩(十個(gè))

開始口令:“加油加油加油!”

結(jié)束口令:“下一位”

第四項(xiàng)蒙眼轉(zhuǎn)圈(十圈)

開始口令:必勝!

轉(zhuǎn)圈完成后去第五人處敲鑼

第五個(gè)人結(jié)束口令:呀畢!

所需道具:121張1毛的簇新鈔票(總數(shù)只能主持人曉得,可恰當(dāng)加減)

規(guī)則:

1)由參加人員用最快的辦法數(shù)鈔票,在戰(zhàn)勝攪擾的狀況下,正確說出總數(shù),則勝出,給予禮品獎(jiǎng)賞(也可直接將鈔票發(fā)給最快數(shù)完數(shù)對(duì)的人,乃至能夠換大額鈔票);

2)在開端數(shù)鈔票時(shí),主持人開端問問題,如:你在哪家公司上班你是男的女的你的上司是男的對(duì)嗎等等百辭莫辯百辭莫辯就是做舉措令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。首要分紅兩組(a&;b),a組即將猜之物寫在紙上,而b組則要派出一名代表做舉措,必定令本人組猜中該物。輪番猜過之后,則以較快猜中之一組勝。

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自我,可是地點(diǎn)不能重復(fù)。

游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一齊問:“往哪開”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要立刻反應(yīng)之后說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙积R問:“往哪開”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

2人一組拉一根繩子,由幾組人員拉幾根繩子拉成不規(guī)矩的一個(gè)網(wǎng)子,由一小我不許身體觸摸繩子的任何當(dāng)?shù)?,從一邊鉆過另一邊。之后,將此人眼睛蒙住,由一小我說明,通知他向前幾步,腿抬多高級(jí),讓此人在說明下蒙住眼睛再?gòu)木W(wǎng)中鉆一次,但此刻拿繩子的人員能夠悄悄撤下,實(shí)際上他蒙住眼睛鉆的時(shí)分并沒有網(wǎng)子了。東西:長(zhǎng)繩子、蒙眼布。

每隊(duì)六人參賽規(guī)則年會(huì)游戲開端后先一同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,之后再撕去一半……直至失利,最終以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。

參賽規(guī)則:參加人員為在場(chǎng)悉數(shù)女人和一名男士(領(lǐng)導(dǎo))。

道具:無年會(huì)游戲開端前讓在場(chǎng)的悉數(shù)女士起立,參加年會(huì)游戲的改名男人背對(duì)咱們。

主持人依據(jù)年紀(jì)、身高、體重、膚色、頭發(fā)長(zhǎng)短等問題,別離對(duì)男人進(jìn)行體發(fā)問,工夫不貼合男人參賽規(guī)則的女士坐下,直至最終只剩余一名女士,就是男人“心中的美女”。年會(huì)游戲工夫男人不行轉(zhuǎn)身或回頭,直至只剩一名女人,男人才可轉(zhuǎn)身看他“心中的美女”。

參賽規(guī)則:參賽規(guī)則:參加人員大于3,白板1塊,異樣長(zhǎng)度的棍子或其他長(zhǎng)條物3根。

游戲規(guī)矩:在塊白板上畫一個(gè)時(shí)鐘的模子,以3個(gè)參加人員為一組,手上拿著異樣長(zhǎng)度的棍子扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針。主持人隨意說一個(gè)時(shí)辰,要3個(gè)參加人員敏捷的將代表指針的道具指向正確的方位,僅僅過錯(cuò)或僅僅慢的人受罰,還被篩選,由其他人員代替。堅(jiān)持到最終者,或堅(jiān)持工夫最長(zhǎng)者可取得相應(yīng)獎(jiǎng)賞。

對(duì)于游戲性教育實(shí)踐心得體會(huì)總結(jié)七

設(shè)計(jì)背景

很多幼兒對(duì)于上課這件事情都不是特別喜歡,他們只喜歡玩,玩各種各樣的游戲,注意力不會(huì)集中在課堂上,所以,教師們要讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,對(duì)上課感興趣。

活動(dòng)目標(biāo)

1、練習(xí)跳,跑。

2、鍛煉幼兒思維能力。

3、養(yǎng)成團(tuán)隊(duì)合作精神。

重點(diǎn)難點(diǎn)

開發(fā)幼兒的思維能力,練習(xí)跳、跑能力,了解團(tuán)隊(duì)合作的意義。

活動(dòng)準(zhǔn)備

口袋。

活動(dòng)過程

1、一聽音樂《健康操》,幼兒做熱身運(yùn)動(dòng),引出活動(dòng)。

教師根據(jù)音樂的節(jié)奏帶幼兒進(jìn)行一些模仿動(dòng)作動(dòng)動(dòng)手和腳,跳著進(jìn)入場(chǎng)地,做熱身運(yùn)動(dòng)。

老師讓每一位幼兒拿起一個(gè)口袋,自已玩口袋,找到玩的方法,自已玩玩,開發(fā)幼兒的思維能力。

2、二鼓勵(lì)幼兒探索口袋的多種玩法,調(diào)動(dòng)參與的積極性。

老師提問:口袋可以怎么玩?請(qǐng)幼兒示范(可以踢著玩、可以扔著玩,還可以和小朋友互相扔著玩,還可以放到頭上頂著玩,還可以放到地上擺成圖形,大家一起跳一跳等等),其它幼兒照著樣子玩一玩。

老師告訴幼兒按自已找出的玩法,請(qǐng)幼兒一起玩。小朋友們學(xué)的真快,現(xiàn)在。跟老師一起來玩一個(gè)游戲吧

3、游戲:接龍比賽

首先老師要說的是想贏得比賽,每組小朋友之間要團(tuán)結(jié)合作,共同努力。

老師介紹游戲規(guī)則并示范游戲動(dòng)作給幼兒看:讓幼兒雙腿并攏腳夾住口袋,同時(shí)雙手前后擺動(dòng),用腳把口袋扔出去,一個(gè)同學(xué)做完后,下一個(gè)同學(xué)接著扔,看哪一個(gè)隊(duì)最后把口袋扔的最遠(yuǎn)哪個(gè)隊(duì)就是勝利的。老師給贏的一隊(duì)小粘貼表示獎(jiǎng)勵(lì)。輸?shù)囊魂?duì)也要口頭鼓勵(lì)。

4、活動(dòng)延伸:

老師問:今天的游戲好玩嗎?讓幼兒回去想一想口袋還會(huì)有什么好玩的玩法,想到了來告訴老師,我們下次再一起玩。

5、游戲結(jié)束:

音樂(小火車開了)起帶著幼兒在音樂中跳著舞,結(jié)束游戲。

對(duì)于游戲性教育實(shí)踐心得體會(huì)總結(jié)八

1、交換名字

內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。 方法: (1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合 (2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。 (3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。 (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。 (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!” (6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者

2、連連看

兩位主持站隊(duì)前,分別對(duì)第一位同學(xué)說一個(gè)具體意象,如釣魚、劃船、月亮、皇冠、圣誕老人等 2.第一位同學(xué)不許說話,用動(dòng)作表演給第二位同學(xué),第二位表演給第三位看……直到最后一位同學(xué)說出具體意象

3、蒙眼作畫

所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機(jī)器貓)畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?

4、疊報(bào)紙:將2張4開的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

5、牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

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