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當我們備受啟迪時,常??梢詫⑺鼈儗懗梢黄牡皿w會,如此就可以提升我們寫作能力了。那么你知道心得體會如何寫嗎?以下是我?guī)痛蠹艺淼淖钚滦牡皿w會范文大全,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。
有關玩游戲學數(shù)學的心得體會和感想一
游戲目的:打破僵局,讓學員之間相互認識和了解。
游戲步驟:
1.分牌,確認自己身份。
2.天黑全體閉眼。
3.殺手睜眼,殺手確認同伙(每輪一次),殺手殺人,殺手閉眼。
4.警察睜眼,警察確認同伴(每輪一次),警察驗人,法官提示身份,警察閉眼。
5.天亮睜眼,被殺者亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。
6.生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始pk,pk者每人發(fā)言一句,余者再次投票,ps:參與pk者無權投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。
7.類推
勝負 警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,殺手全被投警察平民勝
相關討論:
在游戲當中也能了解大家的個性和風格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。
有關玩游戲學數(shù)學的心得體會和感想二
通過體育游戲的教學,使學生從玩游戲中提高組織動作能力。通過玩游戲的方式,使幼兒了解游戲及認識體育游戲的魅力。開展各類體育游戲活動,培養(yǎng)幼兒走、跑、跳、投、平衡、鉆爬、攀爬等的能力,在體育游戲活動中加入有情節(jié)的體育游戲,培養(yǎng)寶寶的情感。通過活動激發(fā)和培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。促使幼兒力量、靈敏、速度、耐力、平衡等素質的進一步發(fā)展和幼兒肢體的均衡發(fā)展、基本運動能力的提高。
1、發(fā)展走、跑、跳、投擲、平衡、鉆爬等各項運動技能。
2、體驗與同伴合作游戲、與其它班級比賽競爭的樂趣。
1、各組自制的運動標志牌、幼兒佩戴的標志等。
2、幼兒按自己的意愿分組參加運動項目并提前進行練習。
3、布置運動場地,創(chuàng)設熱烈的運動會環(huán)境氣氛,備好運動游戲所需器械、道具等。
4、橫幅標語、音響設備。(《運動員進行曲》等歡快的音樂。)
一、入場儀式
1、小運動員在《運動員進行曲》中整齊有序地進入運動場,在指定位置列隊。
2、園長講話,宣布比賽項目及比賽規(guī)則。
二、組織比賽
(一)根據(jù)幼兒組項目,組織各組幼兒到相應的位置進行比賽。
1、輕器械操表演。
2、器械類項目比賽
高手投籃、滾輪胎、搖呼啦圈、踩高蹺、跳繩、運球、托球接力等。
3、運動游戲
袋鼠跳、小動物找家、小兔子鉆山洞、二人三足、小猴摘桃等。
(二)教師組項目
拔河、踢毽子、跳繩、投籃
三、頒獎
為獲勝者頒獎,并留影紀念。
四、活動延伸
1、引導幼兒講講自己對運動會的印象,并用繪畫的形式再現(xiàn)運動會上最高興的事。
2、展出運動會中的照片,幼兒欣賞、交流。
本次活動中,幼兒的興趣非常濃厚,絕大部分幼兒都能積極參與活動。幼兒的運動技能、身體協(xié)調性、情感體驗、規(guī)則意識均得到發(fā)展。
由于這次活動是競賽性的,個別幼兒好勝心強,不能正確對待輸贏,還需教師在一日活動中加強隨機引導,培養(yǎng)他們樂觀向上、勇敢面對挫折的健康心理素質。注重合理的運動量。幼兒戶外活動往往存在活動量過大或不足的現(xiàn)象。幼兒喜歡玩的項目活動量過大,運動的強度超出幼兒的承受限度,幼兒不愛玩的項目活動量相對過小,就起不到鍛煉身體。增強體質的作用。于是,我們在活動時特別注意把活動量較大的游戲和較小的游戲交替結合,以控制和調節(jié)幼兒的運動量,這樣就能更合理的組織與指導幼兒的戶外體育活動。
有關玩游戲學數(shù)學的心得體會和感想三
學習對學生是一件任重而道遠的事情,如果長期處于這種狀態(tài),會給學生產生一種極大的壓力,以至于學生會厭學、怕學。對于這種情景,我們覺得把游戲帶入課堂,讓學生在玩中受教育,同時也能夠放松心境,這樣學生或許更能吸收知識。所以,我們從眾多的游戲中選出了“123木頭人”的游戲。經過這個游戲,我們主要傳達的是讓學生們懂得令行禁止的道理,這是此刻學生們所欠缺的。同時也鍛煉了學生的反應本事還有身體調節(jié)度,讓學生更能健康的成長。
1、經過讓學生在游戲中學著聽口令,提高自控本事。
2、培養(yǎng)學生的快速反應本事和肌肉控制本事。
3、培養(yǎng)學生對體育活動的興趣,初步培養(yǎng)學生的競爭意識。
1、重點:培養(yǎng)學生的快速反應本事和肌肉控制本事。
2、難點:體驗游戲的歡樂,學會游戲的規(guī)則。
課堂體驗、自主探究、討論交流
一課時
照相機
1、上網查閱游戲規(guī)則和相關的故事
2、思考怎樣在游戲中獲勝和在生活領域中能夠用到“123木頭人”
游戲規(guī)則。
(一)游戲引入
1、我們小朋友很喜歡照相,對嗎?
2、在照相的時候我們要怎樣樣呢?(盡量堅持最好的造型,站在原地不動)
3、等一下我就要請小朋友來和我一齊來玩這個照相的游戲,好嗎?
(二)游戲體驗
1、教師講解游戲規(guī)則
(1)請拍照的人叫口令:“一二三,木頭人”
(2)口令完畢,不許說話不許動,不許走路不許笑,立即堅持靜止狀態(tài),無論本來是什么姿勢,都必須堅持不動。
情景一:如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是這一輪的游戲失敗者。這個人必須上去和拍照人“手牽手”(各自牽著繩子的一端),然后再開始下一輪木頭人游戲,直到有一個“勇士”上去把繩子“砍斷”,拍照人反身抓木頭人,已被抓木頭人恢復自由身,跟著隊友一齊跑向安全地帶。
情景二:如果沒有被抓到的失敗者,那么任意一名木頭人上前拍到拍照者的肩膀,則拍照人必須轉身去抓木頭人,被抓到者成為新一輪游戲的拍照人,若沒有人被抓到,拍照人不變,進行再一輪的游戲。
2、學生分組(分成兩大組),各自玩游戲,教師巡視指導。
(三)討論交流
1、請獲勝的同學說一說游戲時自我注意了什么?
2、請失敗的同學說一說失敗的原因是什么?
(四)游戲總結
同學們你們今日學到了些什么?
1、堅持。在游戲中,每個人必須學會堅持。在別人沒有動之前的最好選擇就是不動。那里的不動就好比我們的成功,只要你多堅持會不動你就成功了。學會堅持,讓我們與成功不僅僅是應對面,而是讓成功與我們融為一體。
2、學會令行禁止。在游戲中,當口令喊完之后,大家必須靜止,這就是命令的作用。學會令行禁止,這個游戲的另一心理學意義。俗話說“一切行動聽指揮”,當命令下達之后,自我的一切都必須以命令為重。
3、自控和被控制。游戲的最終一層深意就是自控和被控制。在游戲中,想讓自我不動就必須自我控制。被控制是為了更好的自我控制,一個人從小到大,首先學會的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戲中學會被控制和自我控制同等重要。
有關玩游戲學數(shù)學的心得體會和感想四
親愛的寶貝:
您好!
我昨夜玩游戲沒有理你,你來說我,我還口氣欠好,覺得你打擾了我玩游戲,你氣憤了我也是很懊悔自己的這個行為,游戲什么時分都是能夠玩的,可是陪你卻是我更應該要做好的,對不住我要向你抱愧,不應該不睬你的,我也是在這兒給你認錯反省。
昨日也是自己玩游戲玩得比較的著迷,晚飯后你也是知道我要玩游戲,所以也是去洗碗了,而沒有說讓我來做,其實也是特別的諒解我的,我知道你并不是那么的喜愛做這些家務活的,曾經也是我來做,僅僅這次你也是知道我約了朋友一同來玩,也是不想我踐約,想給我一些空間,成果我確是玩著玩著,沒有去考慮到你的主意,一直在玩,直到你要我去洗澡我都是沒有理你,后來你也是睡了,沒有理我,今日也是不好我說話,我也是意識到是我昨日的問題,的確我也是玩得比較的晚,沒有好好的來陪你,你給了我空間,讓我來玩游戲可是我卻并沒有愛惜這個時機,一同還任意的浪費,沒有去考慮到其實你也是遺言我陪你看一會劇的,或許不需求我特別仔細的陪你看,也是能夠去玩游戲的,可是卻是需求我在你身邊的,可是我卻沒有,徹底自己窩在沙發(fā)上沒去想你。
真的對不住,我昨日著迷了,也是自己太久沒玩游戲了,當然也是自己考慮不到位,無論如何都是要陪著你的,并且你的關懷我也是要承受,讓我去洗澡也是比較的晚了,不想我一直在玩游戲卻是沒有歇息好,無論如何,你的背地里我的確沒有在那時分考慮到,很自私的只考慮到自己其時的感觸,我知道你很氣憤,不睬我,可是卻是沒有和我吵,也是你的一種關懷,你生悶氣,我也是很不高興,我的過錯卻是讓你不高興了,真的很抱愧,親愛的我說再多的對不住也是無法挽回昨日我對你的情緒,我知道錯了,也是今后不會再這樣,會多了解你,對你的關懷要承受,游戲不玩都是能夠的,我也是會和朋友說清楚,今后要多和你在一同多陪著你,你的話我也是要記在心里,多對你好一些。
寶物,你不要氣憤了,我錯了,不會再犯了,也是會好好的愛你呵護你的,和你一同看劇,多和你說話,而不僅僅只顧著自己的感觸,我要多愛你一些,也是遺言你的敗行早點回來,我會今后更關懷你的,不會再那么自私。
此致
敬禮!
檢討人:xxx
20xx年x月x日
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