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動漫原畫設(shè)計職業(yè)規(guī)劃范文范本 職業(yè)規(guī)劃動漫設(shè)計3000字l(七篇)

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動漫原畫設(shè)計職業(yè)規(guī)劃范文范本 職業(yè)規(guī)劃動漫設(shè)計3000字l(七篇)
2023-01-17 11:34:21    小編:ZTFB

在日常的學(xué)習(xí)、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。相信許多人會覺得范文很難寫?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

如何寫動漫原畫設(shè)計職業(yè)規(guī)劃范文范本一

為了培養(yǎng)社員之間的感情,同時為了豐富我們的課余生活,積累同學(xué)們的綜合素質(zhì),本學(xué)期制定的計劃如下:

1、每周四社團(tuán)活動,本社將與計算機協(xié)會合作,安排教室,為社員播放動畫。

2、開展全體干部、會員每雙周的練習(xí)活動,成立專門動漫隊伍分組負(fù)責(zé)制。做好會員的練習(xí)指導(dǎo),各組負(fù)責(zé)人要多和會員交流,并做好總結(jié),及時反映情況,認(rèn)真落實完善本社團(tuán)的建設(shè)。

3、現(xiàn)行是每周2(單周)開社團(tuán)例會,實行考勤制。

4、本學(xué)期cos部將在五月進(jìn)行外景拍攝。我們將歲服裝進(jìn)行改進(jìn),使之更貼近原著。

5、近期,cos部將針對“五四”青年節(jié)舉辦的晚會,籌劃節(jié)目。并安排活動,重點對服裝和音樂進(jìn)行討論、制作。

6、本學(xué)期竟進(jìn)行畫稿部畫冊籌劃制作。經(jīng)過兩次畫展,我們收集了社員很多精華作品。我們將把它們制作成冊,為社團(tuán)留念。畫冊制作預(yù)期在下學(xué)期完成。

7、6月份,本社團(tuán)將舉辦一個小型動漫游園會及社團(tuán)成果展示。游園會的計劃已經(jīng)開始籌備。我們將會為同學(xué)們帶來一個具有動漫特色的游園會。在游園會的同時,我們也將展示本社在這學(xué)期的成果,與大家分享。

如何寫動漫原畫設(shè)計職業(yè)規(guī)劃范文范本二

為了提高專業(yè)教師的教育教學(xué)水平,注重工學(xué)結(jié)合,實現(xiàn)職業(yè)院校教學(xué)與企業(yè)生產(chǎn)實際的“零距離”對接,進(jìn)一步加強“雙師型”教師隊伍建設(shè)、有效利用社會資源加強師資培訓(xùn),本人于x年x月至x月在“x有限公司”公進(jìn)行了頂崗實訓(xùn)工作。頂崗實訓(xùn)期間,在系部領(lǐng)導(dǎo)和實訓(xùn)單位領(lǐng)導(dǎo)的精心安排下,本人深入到巖土工程勘察工程的施工現(xiàn)場進(jìn)行鍛煉、學(xué)習(xí),積極做好了與實訓(xùn)崗位相關(guān)的各項工作,順利完成了頂崗實踐任務(wù),現(xiàn)總結(jié)如下:

進(jìn)入公司頂崗實訓(xùn)期間,公司相關(guān)人員的熱情接待使我快速進(jìn)入了工作狀態(tài)。在實訓(xùn)期間,我嚴(yán)格按照作息時間上下班;上班時,認(rèn)真閱讀相關(guān)資料,并到動漫制作各部門觀摩學(xué)習(xí);堅持多聽、多看、多學(xué)、多記、多想,做到邊學(xué)習(xí)、邊交流、邊思考; 在學(xué)習(xí)中遇到不懂或不理解的地方,虛心向企業(yè)相關(guān)同志請教。通過學(xué)習(xí),逐漸了解了動漫制作過程各方面的有關(guān)工作,更新了自己的知識結(jié)構(gòu),提高了自身工作能力。在為期6個多月的實踐過程中,在公司的安排和輔助下,我進(jìn)入到了公司動漫培訓(xùn)學(xué)校,同動漫培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)老師在一起辦公,第一時間地了解企業(yè)對新進(jìn)學(xué)員的課程具體安排和教學(xué)進(jìn)度、最大限度地學(xué)習(xí)了三維動畫的模型、動畫、材質(zhì)和燈光渲染、特效、合成、模型和動畫知識。具體動漫專業(yè)知識學(xué)習(xí)和對學(xué)員培訓(xùn)項目過程體會如下:

通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、mattepainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。在專項模型訓(xùn)練方面,主要強調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計訓(xùn)練,包括道具、建筑、環(huán)境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,將學(xué)習(xí)各類不同模型的uv展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計、mentalray光照與渲染高級技術(shù);綜合運用maya、zbrush三維雕刻、photoshop等,實現(xiàn)專業(yè)級別的影視場景與動畫角色模型設(shè)計、游戲角色與場景設(shè)計。

主要是在maya軟件平臺上進(jìn)行角色動畫的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。前期將全面圍繞動畫師所應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識和基本動畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學(xué)的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進(jìn)行循序漸進(jìn)的專業(yè)訓(xùn)練。此部分課程將以基礎(chǔ)運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運動(物理的運動)、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動作設(shè)計(復(fù)雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達(dá)、情緒表達(dá))、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學(xué)習(xí)影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動物)。學(xué)員在這一階段可以預(yù)先感受到行業(yè)的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業(yè)的學(xué)生是一次練兵。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,畢業(yè)合格的學(xué)員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間。

主要是為電影與電視特效制作工業(yè)培養(yǎng)三維特效制作、后期合成人才。主要學(xué)習(xí)使用maya、3ds max等高端三維動畫工具、 nuke等后期合成工具、 boujou/match move/ syntheyes三維跟蹤合成工具、realflow高級流體系統(tǒng)、 mental ray/renderman高級渲染系統(tǒng)等進(jìn)行專業(yè)影視特效與后期合成的訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。系統(tǒng)學(xué)習(xí)包括:三維建模、燈光材質(zhì)、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發(fā)仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、颶風(fēng)、瀑布、沙塵等)、群集技術(shù)、后期膠片調(diào)色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、mel腳本語言。就業(yè)方向為專業(yè)的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。

在六個多月的企業(yè)實踐工作中,通過學(xué)習(xí)了解、廣泛調(diào)研、親身體會,我獲得了第一手關(guān)于校企結(jié)合辦學(xué)、以行業(yè)為需求、就業(yè)為導(dǎo)向的資料,加深了學(xué)校教學(xué)和企業(yè)實際聯(lián)系的理解,對專業(yè)課程的設(shè)置、教學(xué)方法的改進(jìn)、教育教學(xué)研究的進(jìn)行都有重要的參考價值。收獲之余,更多的是思考。從中,我得到了深刻的啟示和體會:

六個月以來,在專業(yè)比較對口的實踐崗位上,本人努力將所學(xué)的理論知識與實際工作密切結(jié)合,并能靈活應(yīng)用,使自己的專業(yè)知識、專業(yè)技能及工程實踐能力均得到了一次全面的提升。通過參與公司的對學(xué)員課程培訓(xùn),本人對動漫專業(yè)學(xué)生的培訓(xùn)進(jìn)行了更深入的學(xué)習(xí),培養(yǎng)了自己的環(huán)境適應(yīng)能力以及發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的實際能力,為今后的教學(xué)打下良好的基礎(chǔ)。

在頂崗實踐工作之余,我認(rèn)真總結(jié)了自己的教學(xué)工作經(jīng)驗,反思了自己在教學(xué)方面的不足。學(xué)校和企業(yè)雖然屬于不同行業(yè),但是科學(xué)高效的工作方法在兩個行業(yè)都是適用的,兩者都應(yīng)該積極適應(yīng)社會形勢和服務(wù)對象的變化,不斷進(jìn)行調(diào)整和完善,與時俱進(jìn),謀求更大突破和發(fā)展。這就要求我們必須要在工作中不斷加強學(xué)習(xí),增加積累,改進(jìn)工作方法。通過六個多月的實訓(xùn),我進(jìn)一步感受到學(xué)習(xí)積累的重要性。作為教師,我們更應(yīng)該始終保持良好的學(xué)習(xí)心態(tài),進(jìn)一步加強專業(yè)理論和實務(wù)學(xué)習(xí),接觸新領(lǐng)域,研究解決新問題,培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)的教學(xué)理念,保證自己的業(yè)務(wù)水平永不落伍。

為了進(jìn)一步提高自己的學(xué)習(xí)水平和教學(xué)水平,在公司頂崗實踐期間,認(rèn)真學(xué)習(xí)專業(yè)知識,不會的問題積極與企業(yè)的動漫老師請教,在六個月的頂崗實踐結(jié)束時,考取一門所從事動漫設(shè)計專業(yè)的職業(yè)資格證書。

在今后的教育工作中,本人將于這次下企業(yè)頂崗實踐為契機,積極改進(jìn)教學(xué)方法,努力加強教學(xué)改革,密切聯(lián)系實際,增加多媒體教學(xué)、實驗教學(xué)、實習(xí)教學(xué)的力度,將自己掌握的專業(yè)理論知識和實踐經(jīng)驗應(yīng)用于教育教學(xué)過程中,培養(yǎng)學(xué)生積極探索、勇于創(chuàng)新的科學(xué)精神,使自己成為一名更加優(yōu)秀、教學(xué)能力過硬多的教師,為高職教育貢獻(xiàn)力量。

如何寫動漫原畫設(shè)計職業(yè)規(guī)劃范文范本三

xx動漫社,在于給熱愛動漫的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自我的空間,挖掘其潛能,提高個人水平和藝術(shù)修養(yǎng),大膽展現(xiàn)其藝術(shù)風(fēng)格,充分展示自己的才華。在校內(nèi)外開展活動,以積極向上的態(tài)度充實校園生活。

通過xx動漫社的社團(tuán)活動,使愛好動漫的學(xué)生得到更好的發(fā)展,進(jìn)一步提高動漫造型能力,培養(yǎng)學(xué)生的繪畫能力和創(chuàng)新思維能力,提高學(xué)生的審美觀。

1、組織學(xué)生按時參加活動,并保持室內(nèi)清潔。

2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12點至13:10期間進(jìn)行活動,小組成員必須準(zhǔn)時到達(dá)科教樓一樓3102教室。

3、社團(tuán)成員應(yīng)嚴(yán)格遵守紀(jì)律,不準(zhǔn)在教室大聲喧嘩,不準(zhǔn)做與美術(shù)學(xué)習(xí)無關(guān)的事。

4、每次老師布置的任務(wù),學(xué)生都應(yīng)按時完成。

5、愛護(hù)社團(tuán)教室內(nèi)的設(shè)施和用品。

1、使學(xué)生了解動漫繪畫的常識知識。

2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設(shè)置等;欣賞動漫作品,了解動漫發(fā)展,緊跟時代潮流。

(一)、組織健全xx動漫社社團(tuán)。

社團(tuán)人數(shù)不宜過多,大約20名以內(nèi)?;顒庸潭?,通常每周兩次,活動制度化。參加這次社團(tuán)的人員除了自愿以外還應(yīng)是美術(shù)方面比較有特長的學(xué)生。激發(fā)學(xué)生的責(zé)任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。

(二)、具體計劃小組活動內(nèi)容。

xx動漫社以動漫手繪為主,其目的在于培養(yǎng)愛好動漫的學(xué)生的手繪造型能力,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造性。所以,小組具體的活動內(nèi)容分為三個:(1)重點輔導(dǎo)學(xué)生造型方面方面的學(xué)習(xí);(2)重視基礎(chǔ)方面的學(xué)習(xí),從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;(3)指導(dǎo)學(xué)生從事動漫手繪創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和熱愛生活的習(xí)慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創(chuàng)作出內(nèi)容積極向上,催人奮進(jìn),有一定的藝術(shù)品味的作品。

(三)、參加藝術(shù)節(jié)展覽。

為配合我校文化藝術(shù)節(jié)的開展,社團(tuán)學(xué)生在教師的指導(dǎo)下交出一批優(yōu)秀作品,參加展覽。通過訓(xùn)練比賽,能夠促進(jìn)學(xué)生快速、準(zhǔn)確、熟練的技能。通過訓(xùn)練,大大促進(jìn)了學(xué)生快速、準(zhǔn)確、熟練的技能。

開展動漫社團(tuán)活動,真正使學(xué)生學(xué)有所得,緊跟動漫發(fā)展潮流,勤于思考,大膽實踐,創(chuàng)作出有深度的動漫作品,最大限度地調(diào)動學(xué)生的積極性,將社團(tuán)活動開展得豐富多彩、富有特色。

(1)教師要認(rèn)真負(fù)責(zé),把它看成是學(xué)校教育的組成部分,使社團(tuán)活動開展得生動、活潑、豐富。引導(dǎo)學(xué)生往健康的動漫之路。發(fā)展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。

(2)做好組織工作。在學(xué)生自愿報名參加的基礎(chǔ)上,要挑選有一定美術(shù)基礎(chǔ)、成績較好的學(xué)生參加。要選出有工作能力、成績也好的學(xué)生擔(dān)任組長。社團(tuán)要在教師的指導(dǎo)下充分發(fā)揮學(xué)生的骨干力量。

(3)安排好活動時間和活動地點。根據(jù)學(xué)校的統(tǒng)一安排,一般情況下每周組織兩次,要堅持課余活動的原則。

(4)訂立必要制度,抓好思想工作。要教育學(xué)生自覺遵守學(xué)習(xí)制度,準(zhǔn)時參加美術(shù)學(xué)習(xí)。明確學(xué)習(xí)目的,培養(yǎng)勤奮好學(xué),積極進(jìn)取的精神,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。


如何寫動漫原畫設(shè)計職業(yè)規(guī)劃范文范本四

中國現(xiàn)在的動漫市場是由tv市場、圖書音像市場、人才培訓(xùn)市場三大市場構(gòu)成。目前全中國有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構(gòu)、450多所高校開設(shè)動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)學(xué)生。

動漫從業(yè)人員高達(dá)500多萬,由于中國動漫產(chǎn)業(yè)市場定位于少兒市場,而動漫人才培養(yǎng)的目標(biāo)定位又多受網(wǎng)絡(luò)上的日本商業(yè)動漫宣傳影響,造成了許多有創(chuàng)意有激情有個性有市場的作品由于違背了中國政府對動漫市場的定位而被扼殺在搖籃里。

眾多有能力的原創(chuàng)作者都不得其志,生活窮困潦倒。他們的生活現(xiàn)狀很大程度的打擊了動漫從業(yè)者信心,影響了動漫文化傳播,激進(jìn)的民族情緒甚至將這一些歸罪與日本動漫文化的侵略。

由此可能導(dǎo)致日本動漫在中國的市場空間逐步壓縮,同時造成商業(yè)動漫在中國的成長舉步為艱。所有這一切都在表明加強雙邊交流的重要性。

雖然國內(nèi)有眾多動漫基地吸引了英國和日本的一些動漫企業(yè)的入駐,但由于政府主導(dǎo)的動漫政策不變,促使真正的商業(yè)動漫交流難以實行。

1、專業(yè)的動漫市場分析,有針對性的高效率的動漫市場整合。

2、專業(yè)的動漫業(yè)內(nèi)人士參與運營管理,促進(jìn)雙邊交流。

3、一對一的動漫企業(yè)公關(guān)模式。在中國有影響力的動漫企業(yè)為數(shù)不多,因個人從業(yè)經(jīng)歷,與各企業(yè)都有密切接觸,達(dá)成合作不難。

1、能排名高搜采用虛擬主機;

2、所采用的windows系統(tǒng)運轉(zhuǎn)程序。因為windows的系統(tǒng)在目前比較流行因為它有吸引功能上的強大以及windows的易用性,操作快捷,簡便容易上手,而且windows系統(tǒng)可以使多個用戶用同一臺電腦而不會相互影響。

多任務(wù)是現(xiàn)在許多操作系統(tǒng)都具備的,這意味著可以同時讓電腦執(zhí)行的任務(wù),并且互不干擾。比如一邊聽歌一邊寫文章,同時打開數(shù)個瀏覽器窗口進(jìn)行瀏覽等都是利用了這一點。

這對現(xiàn)在的用戶是必不可少的。網(wǎng)絡(luò)支持良好,媒體功能十分強大,能夠很好的展現(xiàn)出我們動漫藝術(shù),而且有著很強的權(quán)威性;

3、公司采用自我研制的系統(tǒng)方案方案解決問題;

4、本公司將定期對網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行自動刷新升級,采用最新的殺毒軟件對網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行防護(hù),定期對網(wǎng)絡(luò)更新補丁,系統(tǒng)升級。

1、本公司以在網(wǎng)站上將有多種動漫作品進(jìn)行展示,以及我們很多動漫公司的制作流程。

2、動漫公司制作團(tuán)隊與觀眾面對面交流平臺。讓動漫愛好者能夠更加了解動漫藝術(shù)的魅力。

3、還將建有所有動漫愛好者交流平臺,以便于大眾對于動漫的評價,給予我們公司更好的建議。

所有網(wǎng)頁設(shè)置將突出畫面的多樣性,融入各種風(fēng)格元素,讓人們感到新鮮,以突出可愛,唯美的等多種動漫元素。并且我們要體現(xiàn)出濃郁的中國風(fēng)特色,這樣才能特顯出各種動漫藝術(shù)的特點。在網(wǎng)頁的瀏覽上,我們也會分年齡階段,用以適用不同年齡階段的,動漫愛好者們。

網(wǎng)頁中導(dǎo)航使用超文本鏈接或圖片鏈接,使用戶能夠在本網(wǎng)站上自由前進(jìn)或后退,而不會讓他們使用瀏覽器上的前進(jìn)或后退。

我們在所有的圖片上使用“alt”標(biāo)識符注明圖片名稱或解釋,以便那些不愿意自動加載圖片的觀眾能夠了解圖片的含義。

網(wǎng)絡(luò)將定期維護(hù)更新,以確保漫友們能夠瀏覽到最新的動漫信息,以及最新的動漫作品。制定相關(guān)網(wǎng)站維護(hù)的規(guī)定,將網(wǎng)站維護(hù)制度化、規(guī)范化。

互聯(lián)網(wǎng)作為唯一一種全天候24小時不斷的媒體平臺是傳統(tǒng)媒體可望不可及的。網(wǎng)站用戶及權(quán)限管理,網(wǎng)站事務(wù)性管理及后臺維護(hù),協(xié)助客戶建立網(wǎng)站長期維護(hù)機制。

服務(wù)器穩(wěn)定性、安全性;程序及數(shù)據(jù)庫測試;網(wǎng)頁兼容性測試,如瀏覽器、顯示器、根據(jù)需要的其他測試。

網(wǎng)站測試后進(jìn)行發(fā)布的公關(guān),廣告活動。搜索引擎登記等,使用xx各大知名網(wǎng)站進(jìn)行推廣。在電視臺插播關(guān)于本網(wǎng)站的廣告,各個網(wǎng)吧張貼網(wǎng)站海報等等。

安排相關(guān)人員進(jìn)行24小時在線服務(wù),及時處理所發(fā)現(xiàn)的問題。每天的上網(wǎng)時間平均在10小時左右的我,可以及時的解決網(wǎng)站可能出現(xiàn)的各種問題及解答回復(fù)客戶問題。

1、資金投入:先期投入不少于30萬rmb,其中自備資金3萬,銀行貸款5萬,風(fēng)險資金20萬流動資金若干;

2、5萬用于網(wǎng)站系統(tǒng)程序完善、服務(wù)器升級;

3、5萬用于網(wǎng)站宣傳;

4、5萬用于網(wǎng)站日常開支;

5、剩余部分將作為流動資金,用于開發(fā)和解決新的技術(shù)資金備用。

如何寫動漫原畫設(shè)計職業(yè)規(guī)劃范文范本五

動漫廣告的概念

動漫與廣告的結(jié)合,已成為一種大眾喜愛的文化傳播形式。動漫廣告與傳統(tǒng)的廣告相比,有其自身的規(guī)律和適用對象,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間。作為動漫制作者不僅應(yīng)具備能夠設(shè)計出動漫廣告的能力,還應(yīng)有出色的創(chuàng)意表現(xiàn)思想。動漫廣告是通過媒體軟件創(chuàng)意制作的廣告,是廣告主為企業(yè)商業(yè)目的服務(wù),傳播商品信息,促進(jìn)商品銷售的手段;樹立產(chǎn)品形象和企業(yè)形象,改善企業(yè)的公共關(guān)系,提升企業(yè)品牌價值;或是政府、組織以廣告的形式開展公共關(guān)系工作的一種方法,目的是通過廣告提高組織的聲譽和知名度,建立良好的形象,為公眾事業(yè)投放的公益性宣傳;具體來說,就是通過互聯(lián)網(wǎng)、電影、電視、手機、漫畫雜志、等媒體,利用動漫的形式發(fā)布的廣告。 flash中制作動漫廣告的特點

動漫廣告有著很多突出的特點,動漫廣告創(chuàng)意設(shè)計紅佳旗傳媒主要談在flash中制作動漫廣告。根據(jù)flash的特點,動漫廣告的主要特點有以下五點: 1.情節(jié)夸張,個性化強動漫廣告與一般影視片廣告不同之處在于,它常把正常的動作和情節(jié)夸張變形,經(jīng)常讓人忍俊不禁而又覺得合情合理,具有較強的個性。比如豬象猴子一樣奔跑,魚兒在天上飛,沒有這些夸張變形,動漫也就失去了特有魅力。 2.雙向互動,高度開放動漫廣告以網(wǎng)絡(luò)、手機等媒體,可以讓網(wǎng)民融入到廣告中,自主地選擇廣告信息,而不是被動接受廣告信息。 3.制作成本底,制作過程相對比較簡單flash軟件不需要高端的硬件支持,只要我們掌握了它的技術(shù)應(yīng)用和藝術(shù),兩三人或者單人單機,就可以合作或獨立完成一件完整的作品。 4.體積小,傳輸速度快 flash應(yīng)用了矢量圖的技術(shù),作品體積小,網(wǎng)絡(luò)傳輸速度快,隨時下載觀看,并為廣告愛好收藏者提供了平臺。 5.范圍廣泛,多媒體,超文本flash創(chuàng)作的動漫廣告可以在網(wǎng)絡(luò)和電視上同時使用,其隨機性和可變性比較大,為廣告的多平臺發(fā)展開拓了新的路徑。超文本是一種由節(jié)點和鏈組成的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。節(jié)點、鏈、網(wǎng)絡(luò)是定義超文本結(jié)構(gòu)的三個基本要素。

動漫廣告的優(yōu)勢

根據(jù)動漫廣告的特點,與傳統(tǒng)的廣告相比,動漫廣告顯示出它巨大的優(yōu)勢,具體有以下五點:

1.生動性

動漫采用的是一種與現(xiàn)實寫真不同的藝術(shù)形式,其卡通形象在普通的廣告片中獨具一格,很富有動感和新鮮的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同時得到明確的廣告信息。 2.夸張性

動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想像力和創(chuàng)造力,把表達(dá)的信息用一種很夸張的手法表現(xiàn)出來,這突破了傳統(tǒng)廣告紀(jì)實性的弱點。 3.吸引力

動漫沖破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾一份新鮮的感受,在經(jīng)濟(jì)全球化時代,這是吸引眼球的關(guān)鍵一步。 4.獨特性

動漫形象不是以具體的人物為造型,對有些難以表現(xiàn)的產(chǎn)品廣告,如女性衛(wèi)生用品、嬰兒用品等產(chǎn)品,動漫是最好的表現(xiàn)方式。動漫打造的卡通人物能依自家商品的特色為其特性,比起請名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用擔(dān)心合約期滿換人代言以及代言人能否確實傳達(dá)商品訊息等問題,而且卡通人物也不會傳緋聞、行動完全在公司的掌握中。更為重要的是,卡通人物年歲不會增長、面貌不會改變,不管做多少年的商品代言人,都是適合的。 5.時尚性

動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經(jīng)過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風(fēng)景。

動漫廣告的分類

動漫廣告依據(jù)廣告的類型分為三種形式: 1.商業(yè)廣告

商業(yè)廣告是指商業(yè)主經(jīng)過一定的經(jīng)濟(jì)投入,通過媒介的形式直接或間接的推銷產(chǎn)品或提供服務(wù)的廣告。主要涉及生產(chǎn)、流通領(lǐng)域及其服務(wù)行業(yè)的廣告。 2.公眾廣告

主要指科技、文化、教育、衛(wèi)生、娛樂、出版等主要版面的信息廣告。 3.公益廣告

公益廣告是為公眾利益服務(wù)的,以提高社會福利為目的,是促進(jìn)社會精神文明發(fā)展的非商業(yè)性廣告,是不以贏利為目的而為社會公眾利益和社會風(fēng)尚服務(wù)的廣告。

動漫廣告依據(jù)媒介形式可分為網(wǎng)絡(luò)廣告、電影廣告、電視廣告、手機廣告、漫畫雜志廣告、海報廣告等。

河南佳旗文化傳媒有限公司聯(lián)系:15538373759篇二:了解動漫廣告的意義和優(yōu)勢 近年來,動漫廣告不斷發(fā)展,已經(jīng)成為人們比較偏愛的一種廣告形式,那么動漫廣告為什么有這樣的發(fā)展呢?本篇文章就來為您介紹動漫廣告的意義以及相對于傳統(tǒng)的廣告形式,這種新型的卡通廣告有什么優(yōu)勢,下面就來了解動漫廣告的意義吧。

動漫廣告優(yōu)勢: 1.生動性:

動漫采用的是一種與現(xiàn)實寫真不同的藝術(shù)形式,其卡通形象在普通的廣告片中獨具一格,很富有動感和新鮮的元素,讓觀眾在欣賞動畫的同時得到明確的廣告信息。 2.夸張性:

動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想像力和創(chuàng)造力,把表達(dá)的信息用一種很夸張的手法表現(xiàn)出來,這突破了傳統(tǒng)廣告紀(jì)實性的弱點。 3.吸引力:

動漫沖破了傳統(tǒng)廣告的重重框架,從視覺到聽覺給觀眾一份新鮮的感受,在經(jīng)濟(jì)全球化時代,這是吸引眼球的關(guān)鍵一步。 4.獨特性:

動漫形象不是以具體的人物為造型,對有些難以表現(xiàn)的產(chǎn)品廣告,動漫是最好的表現(xiàn)方式。動漫打造的卡通人物能依自家商品的特色為其特性,比起請名人代言,自家制作的商品卡通人物不但不用擔(dān)心合約期滿換人代言以及代言人能否確實傳達(dá)商品訊息等問題,而且卡通人物也不會傳緋聞、行動完全在公司的掌握中。

更為重要的是,卡通人物年歲不會增長、面貌不會改變,不管做多少年的商品代言人,都是適合的。 5.時尚性:

動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經(jīng)過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風(fēng)景。 動漫廣告的意義:

動漫廣告與傳統(tǒng)的廣告相比,有其自身的規(guī)律和適用對象,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間。作為動漫制作者不僅應(yīng)具備能夠設(shè)計出動漫廣告的能力,還應(yīng)有出色的創(chuàng)意表現(xiàn)思想。 動漫廣告是通過媒體軟件創(chuàng)意制作的廣告,是廣告主為企業(yè)商業(yè)目的服務(wù),傳播商品信息,促進(jìn)商品銷售的手段;樹立產(chǎn)品形象和企業(yè)形象,改善企業(yè)的公共關(guān)系,提升企業(yè)品牌價值;或是政府、組織以廣告的形式開展公共關(guān)系工作的一種方法。

目的是通過廣告提高組織的聲譽和知名度,建立良好的形象,為公眾事業(yè)投放的公益性宣傳;具體來說,就是通過互聯(lián)網(wǎng)、電影、電視、手機、漫畫雜志、等媒體,利用動漫的形式發(fā)布的廣告。

以上就是為您介紹的動漫廣告的優(yōu)勢和意義,相信您也有了一定的了解,如果您有興趣歡迎訪問新興專題或者廣告百科了解更多。篇三:動漫廣告優(yōu)勢

動漫廣告優(yōu)勢

“動漫廣告”是指在廣告中全部或部分運用漫畫或動畫表現(xiàn)手法的廣告, 它是動漫技術(shù)在現(xiàn)代廣告中的運用,是動漫產(chǎn)業(yè)和廣告產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的產(chǎn)物。動漫廣告超越了膠片拍攝的束縛,通過對想象力的展 現(xiàn),在激發(fā)觀眾興趣,感染觀眾情緒,以及傳播廣告信息方面顯示了不凡的魅力。動漫廣告的出現(xiàn),極大地拓寬了創(chuàng)意的視野,同時也增強了廣告的觀賞性。

如今,動漫作為一種特定的表現(xiàn)形式,在整個傳媒、商業(yè),以及娛樂市場中占據(jù)著越來越重要的位置。早在2003年,香港動漫市場營業(yè)收入就達(dá)到了46億港元,2004年全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已達(dá)2228 億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值也在5000億美元以上。就受眾而言,國內(nèi)很大一批青少年,是在變形金剛﹑唐老鴨﹑米老鼠﹑機器貓﹑圣斗士等國外動畫的陪伴下成長起來的,從聞名世界的迪斯尼樂園,到各類以動漫形象為主題的日常用品,動漫已不知不覺融入了我們的生活。

動漫還是一種新的流行文化形態(tài),有著輕松、流行、青春、時尚的符號性意義?!按髮W(xué)校園”、“優(yōu)撫政策”等時代元素,具有很強的表現(xiàn)力和視覺沖擊力,激發(fā)了適齡青年參軍報國的熱情。據(jù)北京市各征兵報名點的統(tǒng)計顯示,約有85%以上的應(yīng)征青年看到過此條動漫廣告,很多人

表示對自己的觸動極大。

動漫廣告的優(yōu)勢表現(xiàn)在以下四方面:

戲劇性強。動漫是一種以現(xiàn)實生活為基礎(chǔ),又不同于寫實藝術(shù)的藝術(shù)形式。這種藝術(shù)形式的特點之一就是從現(xiàn)實中提煉幽默,提煉藝術(shù)性。

觀賞性強。觀賞性是動漫廣告的一大亮點。動畫的畫面信息比較單純,畫面的色彩也很絢麗,這是不少兒童熱愛看動畫片的一個主要原因。

表現(xiàn)力強??鋸埵菑V告中常用的表現(xiàn)手法。由于動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想象力和創(chuàng)造力,把表達(dá)的信息用一種夸張的手法表現(xiàn)出來。

時尚性強。動漫經(jīng)過與媒體的互動發(fā)展,不斷地走在時代的前沿,與最新的科技﹑最時尚的元素搭配在一起。媒體技術(shù)的發(fā)展給動漫帶來了巨大的發(fā)展機遇和動力。

紅佳旗文化傳媒有限公司是集平面設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)媒體運營、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù) 、軟件開發(fā)、動漫產(chǎn)品開發(fā)、多媒體開發(fā)、動漫廣告設(shè)計為一體的綜合性品牌傳播公司。公司位于鄭州市花園路國貿(mào)中心。篇四:動漫廣告:廣告創(chuàng)意新形式

動漫廣告:廣告創(chuàng)意新形式

動漫的表現(xiàn)形式豐富,相對于傳統(tǒng)廣告來說對消費者具有更大的吸引力,現(xiàn)在國內(nèi)的動漫廣告偏向flash制作,畫面偏于簡單。展望國外,歐美以3d為主,突出場面宏大;日韓偏向唯美,主打內(nèi)心刻畫。

喜歡動漫的朋友們不會陌生“新海誠”這個名字,作為日本著名動畫導(dǎo)演,日前,新海誠的短篇動畫《誰的目光》在網(wǎng)上公開了完整高清免費版,這部作品講述了以進(jìn)入工作崗位為契機開始獨自生活的岡村綾,與父親、母親以及貓咪之間的故事。該片是新海誠和野村不動產(chǎn)旗下proud公寓合作打造的宣傳廣告,野村不動產(chǎn)借此片宣傳自己“跨越時代,讓家族的羈絆更深更美”的品牌理念。

其實,動漫產(chǎn)業(yè)作為日本的支柱型產(chǎn)業(yè),涉足廣告領(lǐng)域并不奇怪,但相較于日本動漫廣告與國內(nèi)動漫廣告,我們依舊可以發(fā)現(xiàn)國內(nèi)動漫廣告的不足之處。國內(nèi)廣告總體以宣傳為主,品牌植入很是明顯,讓觀眾看了不覺緊皺眉頭頓生反感,這樣往往達(dá)不到廣告宣傳的效果;再者,看了新海誠的《誰的目光》,觀眾往往會贊嘆其動畫的唯美和對其中人物內(nèi)心的刻畫,這一點也正是國內(nèi)動漫廣告所欠缺的。 其實,動漫廣告作為廣告創(chuàng)意的一種新形式,歸根究底還是廣告,廣告要想宣傳到位,就必須先打動你的受眾。動漫的優(yōu)勢在于:形式表現(xiàn)多樣,內(nèi)容豐富,廣告可以借助動漫的這一特點,首先在視覺上吸引觀眾,其次再著重內(nèi)心的刻畫與品牌的傳遞。國內(nèi)并不缺動漫制作的人才,但慣于傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式,內(nèi)容還是過于簡單,如果可以突破這一層限制,其發(fā)展空間還是很大的。篇五:動漫公益廣告

動漫公益廣告

公益廣告的核心思想是“以宣傳社會公德為目的,綜合各種技術(shù),提高社會公德”。 而動漫公益廣告,是指不以營利為直接目的,采用藝術(shù)性的表現(xiàn)手法,以動漫的形式作為宣傳手段,向社會公眾傳播對其有益的社會觀念的廣告活動,以促使其態(tài)度和行為上的改變。

它們兩者之間雖是不同的表達(dá)方式,但卻有著相同的責(zé)任感。

如今,動漫作為一種特定的表現(xiàn)形式,在整個傳媒、商業(yè),以及娛樂市場中占據(jù)著越來越重要的位置。早在2003年,香港動漫市場營業(yè)收入就達(dá)到了46億港元,2004年全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已達(dá)2228億美元,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值也在5000億美元以上。就受眾而言,國內(nèi)很大一批青少年,是在變形金剛﹑唐老鴨﹑米老鼠﹑機器貓﹑圣斗士等國外動畫的陪伴下成長起來的,從聞名世界的迪斯尼樂園,到各類以動漫形象為主題的日常用品,動漫已不知不覺融入了我們的生活。

在今天,“動漫”越來越吸引人們的眼球,如同電視﹑電影一樣,“動漫”是一種思想的表現(xiàn)形式,更是一個寄托夢想的載體。隨著全球動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的推動,動漫與廣告結(jié)合的產(chǎn)物——動漫廣告,越來越顯示出其獨特的魅力。

當(dāng)然的,公益廣告流行起動漫來了。除了各個電視臺自身的宣傳片,還有一些關(guān)于環(huán)境保護(hù)、生態(tài)平衡等有關(guān)公共事業(yè)的話題,也通過動漫的形式向觀眾展出,以一種出其不意的效果,從不一般的角度來把一項公共事業(yè)推廣開來。這樣的表現(xiàn)形式,褪去了原有的公共廣告說教的態(tài)度,用活潑的敘事方式來引導(dǎo)一種健康、合理、積極向上的生活習(xí)慣和生活態(tài)度。這也是動漫流行很重要的一個原因。

動漫廣告的界定:“動漫廣告”是指在廣告中全部或部分運用漫畫或動畫表現(xiàn)手法的廣告, 它是動漫技術(shù)在現(xiàn)代廣告中的運用,是動漫產(chǎn)業(yè)和廣告產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的產(chǎn)物。 它拓寬了創(chuàng)意的視野, 同時也增強了廣告的觀賞性

動漫形象在公益廣告中的形象優(yōu)勢:動漫形象這一藝術(shù)形式具有幽默、夸張、生動、虛幻等品質(zhì),通俗而易于被接受,視覺識別率高,具有獨特的吸引力和表現(xiàn)力。所以,在廣告中恰到好處地運用動漫形象作為宣傳手段,必然能因其特有的魅力而獲得成功。

具體來講:

告別冷冰的商業(yè)時代,這是一個注重情感傳遞的社會,如何使企業(yè)更顯人性化,使產(chǎn)品更具親和力?如何軟化產(chǎn)品外表,貼近消費者內(nèi)心?動漫形象可以做到這一切。現(xiàn)代社會,動漫形象越來越成為一種頗具號召力、親和力的符號語言。 動漫形象是根植于動漫文化的,動漫文化是指視覺消費時代以動漫形象為基礎(chǔ),以現(xiàn)代傳媒為動力支撐的大眾文化。動漫形象是一種非寫實的、帶有幻想和夸張色彩的人為創(chuàng)作的形象。消費性視覺文化使用的是影響、記號和符號商品,它們體現(xiàn)了夢想、欲望與離奇幻想它暗示著在自戀式地讓自我而非他人感受到滿足時, 表現(xiàn)的是那份羅曼蒂克式的純真和情感實現(xiàn)。而動漫的任務(wù)就是以超越現(xiàn)實的描述, 在滿足大眾視覺需求、提供輕松娛樂的同時, 激起人們新的欲求。

動漫形象是消費性視覺文化的重要載體,和廣告有著極深的淵源。動漫形象首先體現(xiàn)為一種視覺形象,需要人們通過視覺去感知、傳播并植入人們的心靈。廣告提供了一種途徑,在借助其形象魅力的同時也起到宣傳的作用。

廣告作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中必不可少的重要環(huán)節(jié)傳遞的是“藝術(shù)處理”的信息,是產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)商業(yè)化的必要手段。動漫形象以較強影響力、感染力和誘導(dǎo)力的信息符號成為其中的重要部分。通過兩者的創(chuàng)意性的結(jié)合以期產(chǎn)生強大的商業(yè)競爭力。 2 動漫形象擁有廣泛、獨特的廣告受眾

受眾的特征表現(xiàn)為年齡界限模糊的受眾, 視覺化的受眾,可制造的受眾,借助動漫形象優(yōu)勢獲得最廣大的消費受眾。

3 動漫形象于真人代言廣告的優(yōu)勢

現(xiàn)代廣告中出現(xiàn)真人與動漫形象的大pk ①真人廣告中明星代言的優(yōu)勢在于明星自身,動漫形象的優(yōu)勢在于創(chuàng)造 (動漫形象不會變老,可以成為一個品牌的見證,一個公益的見證。 )

② 代言費用方面的比較 :企業(yè)利用明星做代言,一般須支付高額的廣告費、代言費。動漫形象代言廣告并不存在高額費用的問題,一個動漫形象設(shè)計出來可以長期使用,只是在制作的時候需要一定的設(shè)計費用和宣傳費用。這樣看來,使用動漫形象要比使用明星代言節(jié)省廣告費用,降低成本,又可以長期使用,不用擔(dān)心明星要求增加代言費或者拒絕繼續(xù)為產(chǎn)品代言等情況的發(fā)生。 ③ 賦予產(chǎn)品個性氣質(zhì)方面的比較 :動漫形象以它奇特的創(chuàng)意與不拘一格的表現(xiàn)使其能夠激發(fā)受眾的新奇感與幻想意識、減少心理壓力而被輕松地接受及喜愛,具有無可比擬的形象優(yōu)勢。

動漫公益廣告的傳播特性 :

①戲劇性強。動漫是一種以現(xiàn)實生活為基礎(chǔ),又不同于寫實藝術(shù)的藝術(shù)形式。這種藝術(shù)形式的特點之一就是從現(xiàn)實中提煉幽默,提煉藝術(shù)性。動畫片里出現(xiàn)的往往是與現(xiàn)實生活完全不同的世界,動漫廣告寬泛的想象力和富有幽默感的故事情節(jié)總是能吸引受眾的目光。

②觀賞性強。觀賞性是動漫公益廣告的一大亮點。動畫的畫面信息比較單純,畫面的色彩也很絢麗,這是不少兒童熱愛看動畫片的一個主要原因。

③表現(xiàn)力強。夸張是廣告中常用的表現(xiàn)手法。由于動漫是人工創(chuàng)作的,可以加入充分的想象力和創(chuàng)造力,把表達(dá)的信息用一種夸張的手法表現(xiàn)出來。在動畫中,人物的外形﹑表情可以極度地夸張,表達(dá)情緒的“瞬間”,這突破了傳統(tǒng)廣告紀(jì)實性的弱點。

④時尚性強。動漫最初是通過動畫片的形式走入大眾生活的,經(jīng)過多媒介的互動與發(fā)展,動漫不斷地走在時代的前沿,與最新的科技、最時尚的元素搭配在一起,形成了一道亮麗的風(fēng)景。動漫經(jīng)過與媒體的互動發(fā)展,不斷地走在時代的前沿,與最新的科技﹑最時尚的元素搭配在一起。媒體技術(shù)的發(fā)展給動漫帶來了巨大的發(fā)展機遇和動力。動漫在表現(xiàn)手法﹑內(nèi)容建構(gòu)﹑傳達(dá)方式上也都在不斷地變化和發(fā)展。

動漫公益廣告的傳播效果:

其作品除了可以在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行傳播,還可以在電視、樓宇廣告、手機等載體上進(jìn)行發(fā)布、傳播。

動漫公益廣告動畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)動畫更加靈巧,人物表情豐富、動作夸張,能有效吸引受眾注意力,增強宣傳效果。

媒體技術(shù)的發(fā)展給動漫帶來巨大的發(fā)展機遇,無論是從電影到電視,還是到互聯(lián)網(wǎng)和移動通訊,都給動漫帶來了跨越傳統(tǒng)的動力。當(dāng)動漫遇上廣告,新的傳播格調(diào)浮出水面,給人一種新鮮的視聽享受,而動漫廣告的發(fā)展也從曲徑慢慢地走向陽光大道,在平面媒體里如魚得水,走在電視媒體的時尚前沿。 從傳播角度講動漫,動漫藝術(shù)與動漫技術(shù)是并行的,動漫的發(fā)展以其技術(shù)支持為基礎(chǔ)。動漫可以說是一項比較古老的傳播技術(shù),但是由于在新的時代,新的媒介發(fā)展的推動下,動漫漸漸地從簡單的技術(shù)支持發(fā)展壯大成為動漫行業(yè),而從這點上來說,動漫行業(yè)又可以稱得上是一項新興的朝陽產(chǎn)業(yè)。 動漫與廣告的結(jié)合,已成為了一種大眾喜愛的文化傳播形式,這種新形式的廣告與傳統(tǒng)的廣告形式相比,有著自己的獨特規(guī)律和適用情況,其形式新穎,有較大的發(fā)展空間,兩者的結(jié)合是一個互惠互利和雙贏的舞臺。 無論是電視、網(wǎng)絡(luò)、手機,動漫廣告都在以它獨特的個性與方式跨越傳統(tǒng),帶給人們一種新的氣象。在“夢想有多大,舞臺就在多大”的年代,相信動漫廣告這支生力軍能夠不斷地超越和前進(jìn)。

如何寫動漫原畫設(shè)計職業(yè)規(guī)劃范文范本六

一. 活動名稱、時間和地點

二. 活動背景

三. 活動目的和意義

四. 活動詳細(xì)安排

1. 漫畫征集活動

2. 動漫征文活動

3. 第十五屆漫之領(lǐng)域漫展

4. 優(yōu)秀動畫展示

五. 活動總結(jié)

活動名稱:第十五屆漫之領(lǐng)域漫展 活動時間:十二月十五至十六日

活動地點:東西廊大廳

動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當(dāng)少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫和漫畫之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫.然中國的動漫事業(yè)也在蓬勃發(fā)展,現(xiàn)在國漫也成為了很多人的首選。動漫從一個側(cè)面展示了人類文化與文明,反應(yīng)了人類精神,所以動漫也是心靈的藝術(shù),也就應(yīng)該有超越思維的永恒。

本次動漫展活動本著“溝通交流”這一主題,一再給學(xué)校學(xué)生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更 多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享 學(xué)校學(xué)生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享經(jīng)驗的舞臺,也希望本次漫展活動不僅能夠豐富同學(xué)們的課余生活,減輕學(xué)習(xí)壓力,也能讓更多人了解動漫,關(guān)注動漫,發(fā)掘其潛在的巨大經(jīng)濟(jì)和社會價值。

精彩動漫,熱血青年,畫出自己覺得最美的畫卷,呼出我們心中最期待的呼聲。漫無止境,用你手中的筆給出你心中最感動的 一幕,跟我們一起分享感動,收獲快樂。在漫畫中展現(xiàn)自己的風(fēng)采,在生活中收獲更多的精彩,讓漫畫的光芒在我們手中綻放吧!

范圍:面向全校學(xué)生

形式:原創(chuàng)臨摹均可,版面與作圖不限

要求:

a:思想內(nèi)容健康,積極向上

b:作品背后注明作品的名稱和作者的姓名 專業(yè) 聯(lián)系方式

c:畫面清晰直觀性強。

報名日期:11月26日——11月30日

報名時間:晚7點至10點

報名地點:火鳥動漫社活動室(唐島灣302)

報名負(fù)著人:每天的值班人員

每天晚上在規(guī)定時間內(nèi)必須有人值班,登記號報名人員的姓名,院系和聯(lián)系方式,在畫紙的四角用玻璃膠粘好,防止磨損,準(zhǔn)備在漫展期間展出。

火鳥動漫社于 12月 17-18日進(jìn)行大眾評比:

一等獎3名二等獎5名 三等獎10名;獲獎作品將于漫展當(dāng)天于東西廊大廳向全校展示。

獎品:

一等獎:100元左右的鉛筆

二等獎:40元左右的鉛筆

三等獎:10元左右的鉛筆

如何寫動漫原畫設(shè)計職業(yè)規(guī)劃范文范本七

為活躍校園文化,使學(xué)生的生活學(xué)習(xí)多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“20xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物作品收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。

使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。

1.由宣傳部擔(dān)當(dāng)主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應(yīng)號召,加大宣傳力度。

2.作品收集 分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫四格小漫畫,臨摹插畫漫畫,個人絕版收藏物件周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)

3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。

4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風(fēng)是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)

1.宣傳部負(fù)責(zé)活動策劃書和設(shè)計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學(xué)生會可協(xié)助工作。

2.規(guī)定分工負(fù)責(zé)收集作品并進(jìn)行分類,邀請權(quán)威評委。

3.宣傳部負(fù)責(zé)此次動漫展的準(zhǔn)備工作。

4.公關(guān)部門負(fù)責(zé)解決相關(guān)經(jīng)費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。

(暫定為各大部長)

1.活動時間:待定。

2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)

3.參加對象:全理工大學(xué)生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。

4.活動地點:校本部大學(xué)生活動中心。

1.原創(chuàng)部分嚴(yán)禁模仿與套作!

2.保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。

3.經(jīng)費問題各個部門可以互相協(xié)商,有問題大家一起解決。

希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進(jìn)理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團(tuán)踴躍參加,預(yù)祝成功!

by——靖焱儀(猥瑣風(fēng)漫畫控)

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