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最新學(xué)前游戲心得體會怎么寫(模板11篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-15 09:10:22 頁碼:12
最新學(xué)前游戲心得體會怎么寫(模板11篇)
2023-11-15 09:10:22    小編:ZTFB

心得體會是我們向自己和他人展示自己的學(xué)習(xí)和工作態(tài)度的一種方式。寫心得體會時,可以運用一些修辭手法,如借用典故、設(shè)問引發(fā)讀者思考等,提升文章的藝術(shù)性。通過閱讀這些總結(jié)范文,我們可以獲得更多的寫作思路。

學(xué)前游戲心得體會怎么寫篇一

《幼兒園工作規(guī)程》中明確指出:“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式?!薄队變簣@指導(dǎo)綱要》中同時指出:“玩是幼兒的天性”,“要發(fā)現(xiàn)、保護和引導(dǎo)幼兒固有的天性”,“以游戲為基本活動”。游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,它是孩子童年的歡樂、自由和權(quán)利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,培養(yǎng)良好品行,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。

游戲是最好的思維訓(xùn)練。

游戲是促進幼兒智力發(fā)展的最佳活動。通過游戲喚起幼兒的興趣,集中注意力,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,使幼兒在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí),促進幼兒智力發(fā)展。按照皮亞杰的理念,從認知活動而言,游戲是同化的過程。幼兒玩游戲越多,他們智力會發(fā)展更好一些。

“現(xiàn)在的家長不愿意孩子在幼兒園玩得太多,他們更關(guān)注孩子從老師那里學(xué)到了多少知識,這幾乎是所有老師都面臨的困境。”北師大劉焱教授認為,幼兒園教育最重要的是讓孩子們獲得幸福的童年、該年齡應(yīng)有的發(fā)展和終身發(fā)展的基礎(chǔ),“幼兒園游戲一方面要服務(wù)于教育目的,但更重要的還是讓兒童在游戲中得到滿足和快樂?!?/p>

寓教育于游戲活動中。

游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。

游戲在幼兒園教育實踐中的運用,不僅可作為教育教學(xué)的基本內(nèi)容,也可作為組織教學(xué)活動的有效手段,更應(yīng)是貫穿整個幼兒園教育教學(xué)所有過程。這樣才能給幼兒一個真正的游戲童年、快樂童年和成長童年。在游戲中,幼兒的動機是“我要玩”“我要學(xué)”,因此幼兒身心總處于積極主動狀態(tài),只有這樣,才能最大限度的調(diào)動學(xué)習(xí)主體的積極性、主動性和創(chuàng)造性。游戲的魅力主要不是“好玩”,而是幼兒主體性的體現(xiàn)與發(fā)揮,幼兒的游戲與學(xué)習(xí)是發(fā)生在同一活動過程中,游戲的過程也是學(xué)習(xí)的過程。所以是根據(jù)幼兒的身心發(fā)展的特點和規(guī)律,使幼兒的學(xué)習(xí)游戲化,培養(yǎng)和提高他們對學(xué)習(xí)過程本身的興趣與好感,使幼兒對學(xué)習(xí)的興趣日有長進,讓幼兒在愉快的游戲中增長知識,就好象春風(fēng)化雨般使草木生機盎然。

精心創(chuàng)設(shè)游戲活動環(huán)境。

保證充足的游戲時間。教師要確保幼兒在游戲中有足夠的時間和空間,時間在半小時左右,如果時間太短幼兒游戲不能盡興,時間太長幼兒會對游戲失去興趣。所以教師一定要掌握游戲時間的度。

準備足夠的游戲材料。材料是幼兒游戲的工具,在游戲中為幼兒提供多種材料,有利于幼兒通過探索接受豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動中促進發(fā)散性思維的發(fā)展。比如在活動區(qū)中為幼兒準備許多半成品的材料,有各種質(zhì)地不同的紙類材料(白紙、臘光紙、皺紋紙、信封),白紙可以畫畫、折紙。臘光紙色澤艷麗,可以折各種小動物,也可以作為剪紙的材料。皺紋紙可以做小花、拉花、還可以搓成紙球等。形狀各異的紙盒(包裝盒、藥盒、化妝盒),可以做家具、汽車、玩具等。插塑玩具,木制玩具,美工材料(筆、油泥、剪刀等),可以讓幼兒動手捏、搓、團、揉做成各種小動物和各種形狀物品。用剪刀可以剪窗花、動物輪廓等等。

營造寬松和諧的游戲氛圍。游戲是幼兒的第一需要,為幼兒的游戲營造寬松的心理氛圍,它符合幼兒的年齡特點,滿足身心發(fā)展的需要,給孩子帶來快樂。如戶外活動、餐前、餐后、離園前后等,此時,幼兒可以自由自在的玩耍,氣氛寬松愉悅,從而能調(diào)節(jié)幼兒在各項集體規(guī)則活動后產(chǎn)生的疲勞,在心理上獲得放松。在自由游戲中為幼兒營造一個寬松的心理氛圍,讓幼兒產(chǎn)生愉快的情感體驗,提高興趣,從而激發(fā)幼兒的獨立自主性,形成積極的自我意識,增強自信心。

教師在游戲中的角色扮演。

做游戲活動的旁觀者。當(dāng)孩子們在尋找游戲材料,創(chuàng)造游戲主題時,教師應(yīng)該沉默,不主動發(fā)表建議,要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時間和空間考慮。因為,在孩子們心理,教師總是對的,教師的話總是應(yīng)該聽的,教師的發(fā)言會打斷孩子們的游戲思路,扼殺幼兒的創(chuàng)造靈感。不管孩子們想出來的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應(yīng)該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗快樂、體驗失敗,教師做幼兒自主游戲的旁觀者、支持者。

做游戲活動的合作者。當(dāng)孩子們分配角色,安排任務(wù)時,教師應(yīng)作為游戲中的一員,服從游戲組織者的分配,教師是作為幼兒的游戲合作伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。就如陶行知先生說的:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、童趣會使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。

做游戲活動的引導(dǎo)者。當(dāng)孩子們在游戲中碰到了他們一時無法解決的問題時,教師應(yīng)該以幼兒平等身份,發(fā)表一些參考性的建議,供他們參考,不發(fā)表決定性的意見;當(dāng)個別幼兒游戲碰到困難了,教師應(yīng)象同伴一樣,問問原因,談?wù)勛约旱目捶?,不強行勸說,但教師的意見、建議必須是一種正確的引導(dǎo),有助于幼兒受到啟發(fā),找到解決問題的思路。

最近閱讀了《學(xué)前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。

我們經(jīng)常說的,幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。而我們的這本書中提到自主有兩個尺度:一是相對于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強迫和外部控制的獨立、自由、自決和自主支配活動的權(quán)利與可能;二是相對于客觀現(xiàn)實的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅忍不拔和有進取心。從這個概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動都冠以游戲的名稱,追求游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我自己經(jīng)常會走的誤區(qū)。

其實這樣是與理論相違背的,因為從自主性游戲的特征來說,它又具有游戲計劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機會的均等性。而實踐中不少教師認為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說,在自主游戲的幾對關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點,對周圍事物的認識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣不僅能促進游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。

最后我想用書中的一段話來總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標(biāo)、要求滲透進去,以促進幼兒的發(fā)展。

孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責(zé)任。

學(xué)前游戲心得體會怎么寫篇二

20zz年8月8日—22日,我非常有幸地參加了《幼兒教育國家級培訓(xùn)計劃—xx幼兒園骨干教師短期培訓(xùn)集中培訓(xùn)項目》,這次國培收獲最大的是前輩們對我思想上的沖擊,聆聽每一位專家對現(xiàn)在教育的看法,對新教材的解讀,每天都有不同的收獲,聽完課有和其他的老師討論,討論自己是如何教的以及他們的教學(xué)經(jīng)驗,每一天都能感受到思想火花的沖擊,使自己在專業(yè)道路上不斷成長,要要在實踐中不斷的學(xué)習(xí)與創(chuàng)新。面對不斷更新的教育觀念,面對變化的孩子及高素質(zhì)的家長,只有不斷研究教育教學(xué)的問題,才能提高工作效益,提升自身教育教學(xué)素養(yǎng)。

人生有涯,而學(xué)無涯,學(xué)習(xí)是一件愉快的事情,也是人生崇高的精神享受。在培訓(xùn)中,解決了一些教育教學(xué)活動中的困惑與經(jīng)驗,在聽完李教授的《幼兒園游戲的開展與指導(dǎo)》的講座,知道了游戲的含義,并且眾所周知“幼兒期是游戲期”,學(xué)齡前的兒童對于模仿成人活動、反映他(她)熟悉的周圍生活有著相當(dāng)濃厚的興趣,這就使得幼兒園游戲的產(chǎn)生成為一種必然。而作為一個幼兒園老師在游戲中抓住幼兒的年齡特點。并予以指導(dǎo)教育這便是最重要的任務(wù)。

下面我就談?wù)動變簣@游戲開展過程中的一些體會。我們都承認“孩子是游戲中的主體”,那么孩子在游戲中的主體地位體現(xiàn)在什么地方呢;我們縱觀幼兒游戲的全過程不難發(fā)現(xiàn)老師在游戲的指導(dǎo)過程中要確立幼兒的主體地位,就必須尊重幼兒的意愿,真正實現(xiàn)五個自由,即:尊重幼兒選擇主題的自由、尊重幼兒選擇情節(jié)的自由、尊重幼兒選擇玩具的自由、尊重幼兒選擇角色的自由、同時還要尊重幼兒自由地講評自己的游戲、我認為只有做到了尊重幼兒這五個“自由”,游戲才能變?yōu)楹⒆觽冏约旱挠螒?。我們都知道孩子們在角色游戲中情緒是積極的、高漲的,他們對主題、情節(jié)、玩具、角色以及講評上都有他們發(fā)自內(nèi)心的理解和主張。當(dāng)你問起他們?yōu)槭裁礇]這樣而不是那樣時,他們常常會頭頭是道地向你訴說一大堆理由。然而在游戲中孩子們也需要老師,他們需要老師成為他們共同游戲的朋友。

總之,這十五天的國培學(xué)習(xí),是我的一筆寶貴的精神財富。通過這次的研修學(xué)習(xí),為自己的專業(yè)發(fā)展汲取了更多的營養(yǎng),為自己的生活納入了更多的知心朋友,為自己的人生增添更多豐富經(jīng)歷。是我在今后更加重視這份工作,同時也感受到了壓力,我要將壓力變成動力,在今后工作中不斷學(xué)習(xí)提高自身的素質(zhì)、理論水平、課堂教學(xué)能力等。及時反思工作中的不足,每天回到家以后都想一下今天的教學(xué)有效嗎,孩子的一日生活安排合理嗎,家長工作處理的得當(dāng)嗎?不斷總結(jié)自己的工作得失,不斷修正自己的策略,把學(xué)到的知識運用到日常教學(xué)工作中,使自己在原有的水平上更上一層樓。通過這次的研修學(xué)習(xí),為自己的專業(yè)發(fā)展汲取了更多的營養(yǎng),為自己的生活納入了更多的知心朋友,為自己的人生增添更多豐富經(jīng)歷。

學(xué)前游戲心得體會怎么寫篇三

發(fā)展學(xué)前教育是20世紀50年代以來世界各國的共同做法。下面是本站為大家?guī)淼膶W(xué)前游戲。

希望可以幫助大家。

最近閱讀了邱學(xué)青寫的《學(xué)前兒童游戲》一書,系統(tǒng)地了解了幼兒園游戲的一些理論、結(jié)構(gòu)、分類,深有感觸。

幼兒園以游戲為基本活動的含義是什么呢?何為基本活動?基本也就是根本,具有基礎(chǔ)的、本質(zhì)的性質(zhì)的性質(zhì),基本活動就是本質(zhì)性的活動。“幼兒園以游戲為基本活動”就是幼兒園所開展的活動本質(zhì)上應(yīng)該是具有游戲的性質(zhì)。而游戲這個概念,似乎是一個只可意會不可言傳的東西,提起它誰都知道,但游戲究竟是什么,每個人的理解是不一樣的。在我們的實際工作中對于幼兒園以游戲為基本活動有這樣幾種錯覺:

1.給任何活動都冠以游戲的名稱。如果把“幼兒園以游戲為基本活動”理解為以游戲活動為基本活動,那就難免可能導(dǎo)致在幼兒園的一日活動中,以幾個游戲名稱來安排活動,就好像廚師燒菜時,每道菜都離不開鹽一樣。游戲作為調(diào)味品存在于幼兒園的一日活動之中,而這些游戲活動之間可能都是沒有什么本質(zhì)聯(lián)系的,它們是孤立的、分割的。這種理解只能達到形式上以幾個游戲活動來填充主要的活動時段,而不是真正意義上的以游戲為基本活動。這種做法相對于過去那種不重視游戲的現(xiàn)象是有了很大的進步,但它僅僅是形式上給予了關(guān)注。

2.追求游戲活動的熱鬧場面。對“幼兒園以游戲為基本活動”的錯誤理解有可能使各種活動都一味地去追求游戲的外在形式,追求熱鬧的場面,幼兒也許是感覺在玩,但活動目標(biāo)的達成可能就會大打折扣。比如:在一個大班的主題活動中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構(gòu)思,把自己的想法用各種方式表現(xiàn)出來,結(jié)果有不少幼兒選擇了繪畫這種形式,但從畫面反映出來的水平只相當(dāng)于對中班、甚至小班的要求。僅僅追求游戲的外在形式,而不從活動內(nèi)容本身去考慮其游戲性,所得到的結(jié)果也許是不能令人滿意的,幼兒園教育在促進兒童發(fā)展方面的作用沒有得到真正的發(fā)揮。

3.以單一的游戲形式貫穿一日活動。

幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,先干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。

最近在線閱讀了《學(xué)前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。

我們經(jīng)常說的,幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。而我們的這本書中提到自主有兩個尺度:一是相對于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強迫和外部控制的獨立、自由、自決和自主支配活動的權(quán)利與可能;二是相對于客觀現(xiàn)實的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅忍不拔和有進取心。從這個概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動都冠以游戲的名稱,追求游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我自己經(jīng)常會走的誤區(qū)。

其實這樣是與理論相違背的,因為從自主性游戲的特征來說,它又具有游戲計劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機會的均等性。而實踐中不少教師認為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說,在自主游戲的幾對關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點,對周圍事物的認識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣不僅能促進游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。

最后我想用書中的一段話來總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標(biāo)、要求滲透進去,以促進幼兒的發(fā)展。

孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責(zé)任。

《學(xué)前兒童游戲》是一本理論與實踐相結(jié)合的學(xué)術(shù)研究成果,這本書對兒童游戲研究的歷史和現(xiàn)狀都進行了整理、介紹,并對有關(guān)理論觀點做了評述,表達了作者的游戲觀念。全書共分為十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀念層面的問題,下篇主要從實踐的角度加以探討。第一章論述了相關(guān)學(xué)科對游戲的看法,游戲的描述性特征和本質(zhì)性特征,以及兒童游戲的性質(zhì)。第二章運用了較為詳實的研究成果來論述游戲與兒童身心發(fā)展的關(guān)系。第三章較為系統(tǒng)、詳細地介紹了游戲的理論流派,對每個理論流派都給予了簡要的評價。第四章是對游戲分類問題的論述。游戲的分類直接影響幼兒園游戲的開展,因此,對分類現(xiàn)狀及存在的問題進行了論述并提出了相應(yīng)的建議。第五章專門論述了影響兒童游戲的因素。第六帳探討了游戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對并搞清楚的話題。第七張關(guān)注了我國兒童游戲研究的歷程及發(fā)展趨勢。第八章專章論述了幼兒園游戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供及游戲觀察記錄的角度,對第八章中提及的策略加以詳細的論述。第十二章又在前面游戲指導(dǎo)策略的基礎(chǔ)上,對各類游戲的指導(dǎo)提出了具體的方法。第十三章則是對有特殊需要的兒童進行游戲治療作介紹,包括游戲治療的理論及具體實施方法。

游戲伴著兒童發(fā)展,兒童在游戲中成長。游戲作為人類的一種社會活動現(xiàn)象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂,甚至古稀之年的笑談,無不詮釋著它在現(xiàn)實生活中存在的廣泛性及其獨具的魅力,而游戲在兒童的世界中則更為普遍,對兒童的魅力更為獨特。從繁華的都市到淳樸的鄉(xiāng)村,從古樸的街巷到雅致的公園,人們隨處隨時可以看到孩子們在性質(zhì)盎然地做著各式各樣的游戲。正是孩子喜歡游戲,才使得無論是在哪里,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成為吸引孩子的最大亮點。游戲成為孩子們生活的一項重要內(nèi)容。古往今來,任何時代,任何民族,任何國家,任何地區(qū),沒有不做游戲的兒童,沒有不喜歡游戲的兒童。在時間上,游戲的歷史與人類社會的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類社會發(fā)展的整個歷史。千百年以來,由于傳統(tǒng)價值觀念的影響和社會發(fā)展歷史條件的局限,游戲一直被認為是與兒童的學(xué)習(xí)、成人的工作不相融的,甚至是消磨時間浪費生命的活動。游戲慢慢開始成為人類研究的課題。許多心理學(xué)家和教育家都非常重視學(xué)前兒童的游戲,提出了一些重要的思想觀點,形成比較完整的理論系統(tǒng)。

在新形式下,為了促進每個兒童的發(fā)展,更好的哦誒樣未來社會的人才,加強對學(xué)前兒童游戲的研究,實現(xiàn)對兒童游戲的科學(xué)指導(dǎo)和實施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問題。在新世紀來臨之前,面對世界性提高公民素質(zhì)的需求,游戲在學(xué)前教育中的位置愛需要進一步確認,游戲的教育作用還有待進一步發(fā)展,經(jīng)過長久的研究實踐,我國廣大的幼兒教師已從被動的教育實施者成長為積極主動的教師研究者。

學(xué)前游戲心得體會怎么寫篇四

學(xué)前教育是兒童成長中非常關(guān)鍵的階段,而游戲活動是學(xué)前教育的重要組成部分。在我參與的學(xué)前游戲?qū)嵺`活動中,我深刻認識到游戲在學(xué)前教育中的重要性。通過游戲能夠提高幼兒的認知能力、情感認知能力、社交能力等多個方面的素質(zhì)。在這篇文章中,我將分享我的實踐心得和體會。

第二段:游戲教育的實踐。

在學(xué)前游戲?qū)嵺`中,我發(fā)現(xiàn)游戲教育具有普適性和個性化的特點。比如,百變小手工作為一種普適游戲,既可以做到全班一起參與,也能充分發(fā)揮每個幼兒的個性特點。在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)幼兒特別喜歡自己動手做,這對他們的注意力掌控、手眼協(xié)調(diào)能力和想象力的發(fā)展都會有極大的幫助。

第三段:游戲教育的拓展。

在學(xué)前游戲?qū)嵺`中,我也帶著幼兒參加了戶外游戲和角色扮演等活動。這些活動可以讓幼兒更好地融入到現(xiàn)實生活中,并提高他們的社交能力和合作精神。特別是在角色扮演中,幼兒不但可以模仿各種形象,還可以表達自己的情感和想法,這對于幼兒的情感認知有很大的幫助。

第四段:游戲教育的多方法。

在學(xué)前游戲?qū)嵺`過程中,我發(fā)現(xiàn)游戲教育還能夠采用多種方法進行呈現(xiàn)。比如,角色扮演就可以有聲音、動作、形象和語言等多種表達方式。而百變小手工,則可以通過紙張、剪刀、彩筆、黏膠等多種實體材料進行制作。因此,游戲教育不單單是一個游戲的過程,更是一個滿足幼兒的多種認知需求和多種表達方式的教育體驗。

第五段:結(jié)論。

總結(jié)起來,學(xué)前游戲?qū)嵺`體現(xiàn)了游戲教育在學(xué)前教育中的重要性和廣泛性。幼兒通過游戲活動,能夠提高他們的認知能力、情感認知能力、社交能力等多個方面的素質(zhì)。同時,游戲教育在方法、材料和教學(xué)設(shè)計等方面也有多種實現(xiàn)方式。因此,我相信游戲教育將貫穿于學(xué)前教育始終,并向更加多元化和個性化的方向發(fā)展,對幼兒的成長和發(fā)展產(chǎn)生積極而深遠的影響。

學(xué)前游戲心得體會怎么寫篇五

第一段:引入學(xué)前游戲的重要性和個人參與的原因(200字)。

學(xué)前教育是兒童成長中至關(guān)重要的一環(huán),而游戲則是學(xué)前教育中不可或缺的元素。作為一名學(xué)前教育工作者,我對學(xué)前游戲有著深深的體會。我個人參與學(xué)前游戲的原因不僅僅是因為工作的需要,更是因為我深信游戲?qū)和某砷L和發(fā)展具有積極的影響。在我多年的實踐中,我不僅看到了游戲?qū)和J知、語言、社交等方面的促進作用,還深刻體會到了游戲?qū)和瘋€性和情緒的調(diào)節(jié)作用,因此,我將學(xué)前游戲視為一種重要的教育方式。

第二段:學(xué)前游戲在兒童認知發(fā)展中的作用(200字)。

學(xué)前游戲?qū)和恼J知發(fā)展有著重要的促進作用。通過游戲,兒童可以獲得豐富的感官體驗,并通過操作、觀察和思考來建構(gòu)自己的認知結(jié)構(gòu)。游戲中的規(guī)則和情景也給兒童提供了認知結(jié)構(gòu)的模型,幫助他們理解和掌握世界。在我教學(xué)實踐中,我常常通過激發(fā)兒童的游戲興趣,設(shè)計豐富多樣的游戲活動,從而激發(fā)他們的思維和想象力,幫助他們建立起對世界的認知和理解。

第三段:學(xué)前游戲?qū)和Z言發(fā)展的促進(200字)。

學(xué)前游戲?qū)和Z言發(fā)展來說也是至關(guān)重要的。在游戲中,兒童可以通過模仿、角色扮演等方式學(xué)習(xí)和運用語言。通過游戲,他們可以擴展詞匯量,學(xué)習(xí)正確的語法結(jié)構(gòu),用語言表達感受和思想。同時,游戲還可以提供兒童互動交流的機會,培養(yǎng)他們的社交能力和語言表達能力。在我教學(xué)實踐中,我會通過游戲創(chuàng)設(shè)情境,鼓勵兒童用語言表達自己的需要和想法,從而促進他們的語言發(fā)展。

第四段:學(xué)前游戲?qū)和缃荒芰Φ呐囵B(yǎng)(200字)。

學(xué)前游戲?qū)和缃荒芰Φ呐囵B(yǎng)也是不可忽視的。在游戲中,兒童需要與其他兒童合作、協(xié)調(diào)和溝通,他們需要學(xué)會分享、等待和尊重他人。通過與其他兒童的互動,他們不僅可以體驗到協(xié)作的樂趣,還可以學(xué)習(xí)如何處理與他人的沖突和分歧。在我教學(xué)實踐中,我常常組織兒童進行合作游戲,通過游戲中的合作經(jīng)歷,培養(yǎng)他們的團隊協(xié)作和社交交往能力。

第五段:總結(jié)游戲?qū)和瘋€性和情緒調(diào)節(jié)的作用(200字)。

學(xué)前游戲?qū)和瘋€性和情緒的調(diào)節(jié)也有著重要的作用。在游戲中,兒童可以體驗到各種不同的情緒和角色,并學(xué)會如何應(yīng)對這些情緒。他們可以發(fā)泄自己的情緒、體驗角色的喜怒哀樂,從而培養(yǎng)自己的情緒認知和情緒調(diào)節(jié)能力。此外,游戲還可以幫助兒童發(fā)展自己的個性,培養(yǎng)自信、獨立和自主性??傊瑢W(xué)前游戲在兒童的心理發(fā)展中起著重要的作用。

結(jié)尾段:總結(jié)主要觀點并展望未來(200字)。

通過學(xué)前游戲,兒童可以在玩樂中學(xué)習(xí),發(fā)展多方面的能力。學(xué)前游戲?qū)和恼J知、語言、社交以及個性和情緒的發(fā)展都起著重要的促進作用。作為一名學(xué)前教育工作者,我將繼續(xù)深入研究學(xué)前游戲,不斷創(chuàng)新和改進教學(xué)方法,以更好地滿足兒童的發(fā)展需求。相信通過學(xué)前游戲的教育方式,我們可以培養(yǎng)出更加積極、健康、自信的下一代。

學(xué)前游戲心得體會怎么寫篇六

很多人都知道益智小游戲,但是對于學(xué)前兒童數(shù)學(xué)游戲你知道嗎?你有玩過嗎?現(xiàn)在是一個高科技時代,大家可以下載“輕松學(xué)數(shù)學(xué)hd”,內(nèi)含10個兒童益智小游戲,讓你隨時隨地都可以學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)加減法!

教愛玩的寶寶學(xué)習(xí)枯燥的數(shù)學(xué)不是一件易事,但是“輕松學(xué)數(shù)學(xué)hd”采用循序漸進、寓教于樂的方式,透過一個個不同的`游戲場景,讓孩子們在掌握知識的同時還可以享受玩游戲的樂趣!另外,點讀的功能更是可以幫助小朋友們在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的同時掌握更多的物品名稱!獨特的親子互動游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置,更可以幫助家長們和孩子更好的互動。

“輕松學(xué)數(shù)學(xué)hd”專門針對小朋友們設(shè)計的用戶界面充分考慮到了小手的操作,簡單鮮明的按鈕和游戲元素使整個學(xué)習(xí)可以更加輕松!這個應(yīng)用程序還包括字幕提示和專業(yè)配音的語音指導(dǎo),以確保所有的學(xué)習(xí)點都能更明確、更容易理解。

學(xué)前游戲心得體會怎么寫篇七

著名的教育學(xué)家福祿貝爾曾說過:“游戲時人在兒童階段最純潔最神圣的活動?!睂τ谟變簛碚f,游戲并非是成人眼里的隨意玩耍,而是一件“嚴肅的工作”。幼兒園游戲活動開展得是否好,關(guān)鍵要看孩子是否體現(xiàn)了自主性,是否成為游戲的主人并享受到了其中的樂趣,而不是看一日生活時間表上是怎樣安排的。

從20世紀90年代開始,關(guān)于兒童游戲越來越受到廣大幼教工作者重視,紛紛開展研究,探討游戲的有關(guān)問題。針對幼兒園游戲嚴重存在“導(dǎo)演式”(幼兒在游戲中只是被動的適應(yīng)者)的教師“游戲兒童”的現(xiàn)象,北京、上海、廣州、南京等地在研究的基礎(chǔ)上先后提出了“自選游戲”、“本體性游戲”、“自由游戲”、“自主性游戲”等概念,并逐步在幼教界擴大影響。

自主性游戲包括了所有的游戲,它是相對于幼兒園游戲不自主的現(xiàn)狀提出的。曾經(jīng)一度有不少幼兒園教師誤認為自主性游戲,只在創(chuàng)造性游戲中特別是角色游戲適用,而其他游戲還是抓在教師手里。其實,游戲?qū)τ谟變簛碚f,并無分類,我們不可能讓他們感覺到玩角色游戲就可以隨心所欲,而其他游戲則是教師教的游戲。這樣勢必會影響游戲教育作用的發(fā)揮。

二、我眼中的幼兒自主性游戲。

(一)自主與規(guī)則。

有人以為在自主性游戲中兒童是絕對自由的,他們可以為所欲為、自由自在、想干什么就干什么,這樣導(dǎo)致的結(jié)果是兒童沒有一點規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范,教師面對放任自流的孩子,不知所措、困惑多多。讓兒童在游戲中發(fā)展自主性,并不是不要規(guī)則,如果沒有規(guī)則,兒童就不可能學(xué)會控制自我沖動,形成良好的行為習(xí)慣。自由和規(guī)則本身就是相對立而存在的。這與“沒有紅燈的約束,就沒有綠燈的通行”是一樣的道理,關(guān)鍵要看規(guī)則的提出是否符合兒童的需要和接受能力,如果兒童認為規(guī)則是可以理解和接受的,他們會學(xué)會遵守,而如果規(guī)則的提出不被兒童所理解,那他們可能很難接受或拒決接受,自主與規(guī)則是同步的,不同年齡班“自主”與“規(guī)則”的培養(yǎng)重點是不同的。

(二)自主與指導(dǎo)。

以前我總是認為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。()許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾模@樣不僅能促進游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的`過程中獲得成功感和勝任感。

(三)愉悅與教育。

關(guān)于游戲價值問題,我認為游戲就是兒童的主要活動,兒童在游戲中既體驗快樂,又獲得發(fā)展。兒童就是在游戲成長的,游戲最符合兒童身心特點及發(fā)展的需要,兒童通過游戲獲得快樂,在游戲中增長知識和經(jīng)驗,也在游戲中獲得各種能力的發(fā)展。因此,游戲的愉悅和教育的關(guān)系并不是矛盾的,二者是相輔相成的。

(四)材料提供與兒童的需要滿足。

在自主性游戲中常常會給教師帶來這樣的困惑:要讓兒童在游戲中能自主地選擇游戲的材料,就給兒童提供盡可能多的材料,讓兒童隨心所欲地想拿什么就拿什么,其結(jié)果是材料選了一大堆,兒童卻表現(xiàn)出無所事事不能順利地玩游戲。其實自主性游戲材料的提供并非越多越好,材料太多會使兒童興奮并分散兒童的注意力,兒童更傾向于玩獨自的或平行的游戲,使同伴交往的機會減少。兒童的需要是不斷增長的,我們不能毫無目的地去滿足兒童的所有需要,當(dāng)兒童出現(xiàn)了尋求新材料的動機時,適時地提供材料有助于滿足兒童繼續(xù)游戲的愿望;當(dāng)兒童有了新的游戲主題時,恰當(dāng)?shù)靥峁┎牧峡梢约ぐl(fā)兒童再次游戲的愿望,參加促進游戲主題的深入;當(dāng)我們希望兒童能在與同伴的交往中嘗試解決糾紛時,適當(dāng)減少材料,促使兒童去面對挫折和失敗,學(xué)會社會交往的技能及控制自我沖動。因此,可以將教師的教育意圖滲透在環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供上,讓兒童在與環(huán)境和材料的相互作用中,學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題并嘗試自己解決問題。

三、我的一點嘗試。

建構(gòu)區(qū)游戲在幼兒教育中有不可替代的作用,它操作性強,具有廣闊的想象空間和可創(chuàng)造性,有利于幼兒積極動手動腦,是促進幼兒解決實際問題能力,提高幼兒創(chuàng)造潛能充分開發(fā)的有效途徑與手段。對于幼兒來說:幼兒每天能實際接觸和感受到的教育莫過于生活,將建構(gòu)游戲和日常生活聯(lián)系起來,并形成相應(yīng)的項目主題,系統(tǒng)地應(yīng)用于建構(gòu)游戲,便于幼兒接受,能促進幼兒主動建構(gòu)的行為,并在與同伴合作、交流中提升創(chuàng)造力。對于教師來說:加入生活化的主題內(nèi)容,對老師是一種挑戰(zhàn),需要老師系統(tǒng)地學(xué)習(xí)和理解,并制定相應(yīng)的計劃和措施,預(yù)設(shè)適合大班幼兒的生活化內(nèi)容,以順應(yīng)孩子的發(fā)展,以推進游戲的進程。在建構(gòu)區(qū)游戲中開展生活化項目主題,對已有建構(gòu)游戲進行再創(chuàng)造和再構(gòu)建,不僅能使幼兒在游戲中獲得全方位的系統(tǒng)調(diào)整和接納,在不斷積累建構(gòu)經(jīng)驗的同時也促進了教師的預(yù)設(shè)和指導(dǎo)能力,實現(xiàn)雙向推動。

我的一些措施。

1.隨興趣點而創(chuàng)設(shè)。

幼兒對于自主生成、自主探索的游戲感興趣,愿意調(diào)動全部的智慧去研究、去探索、去發(fā)現(xiàn)、去嘗試。我們要追隨幼兒,敏銳地覺察和捕捉幼兒的興趣點和即時需要,生成有潛在價值的建筑主題,把握教育契機。

2.隨探究點而創(chuàng)設(shè)。

通過問題情境的創(chuàng)設(shè),在充分理解幼兒的基礎(chǔ)上,在瞬息萬變的活動過程中提取順應(yīng)幼兒發(fā)展需要的探究點,并創(chuàng)設(shè)“立體”的游戲情境。

建構(gòu)區(qū)游戲還在日趨完善、持續(xù)著。作為融合全班大多數(shù)幼兒興趣所致的游戲,每個幼兒都在參與著,不同發(fā)展水平的幼兒都自得其所“玩中學(xué)、玩中獲”。游戲充盈于身心,充盈于思想、情感中。一個全神貫注于游戲的幼兒是富有創(chuàng)造力的、自由的和快樂的。建構(gòu)區(qū)中的自主性游戲的開展,既尊重幼兒的游戲意愿,發(fā)揮幼兒游戲的主觀能動性,又冠之以教育的意義與安排,通過教師的巧運心智轉(zhuǎn)化為幼兒的興趣和需要,體現(xiàn)幼兒的愉悅價值,并促進幼兒的發(fā)展與成長。

學(xué)前游戲心得體會怎么寫篇八

第一段:引言(150字)。

學(xué)前教育是培養(yǎng)孩子綜合素質(zhì)的重要階段,游戲則是孩子最自然而然的學(xué)習(xí)方式。因此,學(xué)前教育游戲在教師培訓(xùn)中占據(jù)重要地位。最近,我參加了一次關(guān)于學(xué)前教育游戲研修的培訓(xùn)課程,通過一系列的學(xué)習(xí)和實踐,我深刻地體會到了游戲在學(xué)前教育中的重要性,并獲得了一些寶貴的經(jīng)驗和收獲。

第二段:游戲的重要性(250字)。

在學(xué)前教育中,游戲是兒童發(fā)展的天然方式。游戲既能滿足幼兒的需求和愿望,又可以培養(yǎng)孩子的觀察力、思維力、創(chuàng)造力和社交能力。通過游戲,幼兒能夠主動參與、積極思考,并從中獲得樂趣和滿足感。游戲還能激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲,培養(yǎng)他們的獨立性和合作精神。因此,在學(xué)前教育中,游戲被認為是非常有效的一種教育方法。

第三段:研修體會(350字)。

在研修課程中,我學(xué)習(xí)了不同類型的學(xué)前教育游戲,同時也了解了游戲在幼兒教育中的原則和方法。通過觀摩演示和實際操作,我深刻體會到了游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)的積極影響。例如,通過角色扮演游戲,孩子們能夠充分體驗社會角色,培養(yǎng)他們的表達能力和社交能力。通過拼圖游戲,幼兒可以鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力和解決問題的能力。通過音樂和舞蹈游戲,孩子們能夠培養(yǎng)藝術(shù)追求和審美能力。通過桌面游戲,幼兒能夠?qū)W會規(guī)則和合作,培養(yǎng)他們的智力和情感。

第四段:研修收獲(350字)。

通過參加學(xué)前教育游戲研修,我不僅了解了游戲在幼兒教育中的重要性,還學(xué)到了很多有關(guān)游戲設(shè)計和實施的技巧。首先,游戲要有吸引力和趣味性,才能激發(fā)幼兒的興趣和參與度。其次,游戲要緊密結(jié)合幼兒的發(fā)展特點和興趣愛好,才能提高游戲的教育效果。再次,游戲的設(shè)計要有一定的難度和挑戰(zhàn),同時也要考慮到幼兒的實際能力,以促進他們的成長和進步。最后,游戲還要注重幼兒的自主性和參與性,鼓勵他們發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。通過運用這些技巧,我相信我可以設(shè)計出更具有吸引力和教育效果的學(xué)前教育游戲。

第五段:總結(jié)(200字)。

參加學(xué)前教育游戲研修,對我來說是一次寶貴的經(jīng)歷。通過學(xué)習(xí)和實踐,我更加深入地認識到游戲在學(xué)前教育中的重要性,并獲得了一些游戲設(shè)計和實施的技巧。我相信,通過將這些知識和技巧應(yīng)用到實際教學(xué)中,我可以更好地促進幼兒的全面發(fā)展,培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣和能力。同時,我也將積極與其他教師交流和分享,互相學(xué)習(xí)、進步,共同為幼兒的成長和未來做出貢獻。

學(xué)前游戲心得體會怎么寫篇九

我前段時間認真閱讀了邱學(xué)青教授所著的《學(xué)前兒童游戲》一書,該書十分系統(tǒng)的介紹了與幼兒園游戲相關(guān)的理論、結(jié)構(gòu)、分類,讀過該書,感覺受益匪淺,對于如何有效開展幼兒游戲也有了進一步的認識。

著名的教育學(xué)家福祿貝爾曾說過:“游戲時人在兒童階段最純潔最神圣的活動。”游戲作為人類的一種社會活動現(xiàn)象,玩游戲是幼兒的天性,游戲伴隨著幼兒的成長,對于幼兒的發(fā)展具有重要的意義。在日常的生活中,無論是從繁華的城市還是淳樸的山村,無論是熱鬧的公園還是寧靜的巷道,我們都可以看見天真可愛的孩子們進行著各種各樣的游戲。

正是因為孩子們喜歡玩游戲,才使得不論在何處,都會將那些大小不一、種類繁多的幼兒玩具羅列出來,無時不吸引幼兒的眼球,游戲成為孩子們生活的一項重要內(nèi)容。從古至今,不同的時代,不同的民族,不同的國家,不同的地區(qū),沒有不玩游戲的兒童,沒有不喜歡玩具的兒童。游戲的歷史與人類社會發(fā)展的歷史一樣源遠流長,它和人類社會發(fā)展一樣經(jīng)久不衰。自古以來,由于人們傳統(tǒng)觀念的影響和社會歷史條件具有局限,游戲一直被認為與兒童的學(xué)習(xí)、成人的工作不相融的,甚至認為是消磨時間、浪費生命的活動。以后游戲慢慢開始被人類作為課題進行研究。許多國內(nèi)外心理學(xué)家和教育家都非常重視兒童的游戲,也提出了一些關(guān)于游戲的重要思想觀點,從而形成比較完整的理論系統(tǒng)。

人們經(jīng)常會說,幼兒園活動以幼兒游戲為基本活動,就是無論什么活動都要以自主游戲為主要活動。不免有許多老師會產(chǎn)生這樣的疑問:難道幼兒連上廁所、吃飯、睡覺也要用游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,如果沒有了最基本的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人怎么會適應(yīng)社會的發(fā)展。而本書中提到自主有兩個維度:一是相對于客觀狀態(tài)、社會環(huán)境等外部的強制和控制自由、自主獨立活動的權(quán)利;二是相對于客觀現(xiàn)實中能夠合理利用自己的自主權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅韌不拔的毅力和有積極精確的精神。從這兩個尺度中我們可以看出少數(shù)教師對幼兒自主性游戲理解的有幾大誤區(qū),例如給任何活動都冠加游戲的帽子,追求所謂游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我們教師經(jīng)常會走的誤區(qū)。

其實這樣是與現(xiàn)實理論不相符合的,從幼兒自主游戲的特征來說,它又具有游戲主題的生成性;游戲環(huán)境的多變性;教師角色的多重性;游戲機會的均衡性。而在現(xiàn)實實踐中,許多教師認為:幼兒在進行自主游戲時教師是不能指導(dǎo)的,即使幼兒遇到了問題教師也不需要介入,讓幼兒自己想辦法解決,鍛煉幼兒的能力。致使幼兒的游戲就成了沒有目的的游戲,這樣的游戲是毫無教育價值的。針對許多幼兒教師的困惑,本書也進行了明確的解答,書中指出,在兒童自主游戲的過程中,兒童是游戲的主導(dǎo)者,教師的任務(wù)是負責(zé)在游戲中進行適時的指導(dǎo)。實踐證明:教師在兒童游戲的過程中進行適時的指導(dǎo),更有助于提高兒童的游戲能力和技能的發(fā)展。由于兒童的還處于成長的階段,對事物的認知和判斷具有較大的局限性,在游戲過程中多多少少需要教師的指導(dǎo)和幫助。由此可見,幼兒教師應(yīng)在兒童自主游戲的前提下,對他們進行適時的指導(dǎo),這樣才能把游戲的作用發(fā)揮到最大化。

孩子是明天的太陽,是未來的希望,對于我們幼兒教師而言,為了更好地促進每一位幼兒的發(fā)展,更好的培養(yǎng)社會未來的人才,加強對學(xué)前兒童游戲的研究,實現(xiàn)對兒童游戲的科學(xué)指導(dǎo)和實施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問題。在新的形勢下,對于幼兒教師也提出了新的要求,游戲在學(xué)前教育中的位置還需要進一步確認,游戲的教育作用還有待進一步發(fā)展,教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標(biāo)、要求滲透進去,以促進幼兒的全面發(fā)展。

學(xué)前游戲心得體會怎么寫篇十

學(xué)前游戲是孩子在入學(xué)前鍛煉身體、提高認知和情感、培養(yǎng)社交技能的重要途徑。在我的帶領(lǐng)和參與下,我所在的幼兒園持續(xù)開展了多項游戲活動,培養(yǎng)了孩子們感知環(huán)境、與小伙伴交往、解決問題的能力,促進了健康成長和全面發(fā)展。下面,我將分享我的學(xué)前游戲?qū)嵺`心得體會。

第一段:游戲激發(fā)孩子求知欲望和興趣。

孩子們天生好奇,對周圍的一切都充滿敬畏和興趣。他們通過游戲來探索環(huán)境、學(xué)習(xí)技能、發(fā)展想象力,同時對人際關(guān)系也有了初步的感受。在這個過程中,要注意引導(dǎo)和啟發(fā)孩子們的思考,激發(fā)他們探究世界的欲望。例如,我們多次開展了"蒙氣球"活動,將孩子們的好奇心、本能性和主動性充分調(diào)動起來,他們可以親身感受和探究氣球的組成、氣體的形態(tài)、氣球的飛行、不同大小、顏色的氣球等等,從而激發(fā)了他們對世界各種新奇和有趣事物的探究和好奇心,從聽聽說說升華到看看動手,將知識運用到生活和游戲?qū)嵺`中。這種對新鮮、未知、復(fù)雜事物的探究和認識鞏固在腦科學(xué)中稱為"腦的塑性",對兒童的腦發(fā)育和智力成長大有裨益。

第二段:游戲是孩子適應(yīng)學(xué)校環(huán)境的重要途徑。

進入幼兒園,意味著孩子們需要逐步融入學(xué)校的環(huán)境,與其他孩子和老師建立聯(lián)系。而游戲是他們適應(yīng)新環(huán)境、融入集體的重要途徑。通過適度的游戲能夠讓孩子有安全感、認為自己是重要的、與他人一起合作和共享樂趣,增強自信和參與感。例如,"接力跑"活動,要求孩子們上下樓梯、穿越障礙、經(jīng)過爬行器等,強健身體、提高協(xié)調(diào)性和靈敏度,同時增強他們的團隊合作和信任心,實現(xiàn)都參與、競賽、合作和共同受益的目標(biāo)。

第三段:游戲是培養(yǎng)孩子情感和人際交往技能的有效途徑。

在幼兒階段,孩子們的人際交往和情感發(fā)展起步。家庭是他們的第一社會,而幼兒園則是他們從集體生活中建立好的人際關(guān)系的場所。游戲和活動可以讓孩子們建立情感,增強合作和社交技能。例如,"人魚小姐"活動,需要孩子們站在床單上,扮成美麗的人魚,然后在伙伴的協(xié)助下勇敢地探險、拾貝殼、打盆游戲等等,同時要互相支持、鼓勵,增強互信和互助精神。他們通過游戲活動培養(yǎng)出的朋友也可能成為他們的一生好友,互相幫助和關(guān)愛,共同進步和成長。

第四段:教師是游戲的重要操縱者和引導(dǎo)者。

游戲是讓孩子們自由性、本真性、生動性和創(chuàng)造性的表達。但是過于自由的游戲會導(dǎo)致孩子們的方向紊亂、目標(biāo)不明確、協(xié)同效應(yīng)不足等缺點。教師就是要在游戲中扮演積極的指導(dǎo)者、激活者、評價者、啟示者和反饋者等角色,確保游戲可以有效激發(fā)孩子們的求知欲望、培養(yǎng)他們的情感和人際交往技能、促進他們的健康成長和全面發(fā)展。例如,在"排球球"活動中,教師選擇了孩子們心理和體力均可承受的游戲強度、場地和器材,并不斷給孩子們鼓勵和指導(dǎo),提醒他們注意安全,同時給予他們比較及時的肯定和獎勵,讓孩子們感受到自己的成就和對游戲的興趣。

第五段:游戲和有機的學(xué)習(xí)相結(jié)合,更有助于孩子們認知的提高。

游戲的目的是讓孩子們在玩的過程中快樂成長,但是游戲若只是單純的玩樂則無法發(fā)揮最佳作用。與有機的學(xué)習(xí)相結(jié)合,游戲可以激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力、探索能力、解決問題的能力、語言表達能力等等方面得到最好的體現(xiàn),使學(xué)習(xí)更加生動、有趣、有效。例如,"處理棒球射門"活動既要考驗孩子眼手協(xié)調(diào)、反應(yīng)能力和體力等方面,也可以增強他們的數(shù)學(xué)能力、邏輯推理能力和語言表達能力。我們要組織孩子們自建球門,進行母球的目的地、小球攻擊的目標(biāo)、球藝和防守等課程,從而達到課程和游戲的有機結(jié)合,以游戲引導(dǎo)學(xué)習(xí)。

總結(jié):通過游戲的訓(xùn)練,孩子們可以激發(fā)孩子們創(chuàng)造力、解決問題的能力、情感和人際交往技能的培養(yǎng)。同時我們教師要扮演好激活者和引導(dǎo)者,將游戲與學(xué)習(xí)相結(jié)合,促進孩子們?nèi)姘l(fā)展和迅速進步。這前所未有的重要性讓我們不得不重視和加強幼兒學(xué)前游戲的培養(yǎng)。

學(xué)前游戲心得體會怎么寫篇十一

學(xué)前階段是孩子人生中一個寶貴的成長時期,而游戲則是孩子們最喜歡的活動之一。通過參與各種游戲,孩子們不僅能夠獲得快樂,還能夠培養(yǎng)各方面的能力。在我多年的從教經(jīng)驗中,我深深地體會到學(xué)前游戲?qū)⒆拥闹匾?。在學(xué)前教育中,游戲不僅是一種活動方式,更是一種全面發(fā)展的途徑。在這篇文章中,我想分享一下我對學(xué)前游戲的心得體會。

第二段:認知能力的培養(yǎng)。

認知能力是指孩子通過感覺、觀察、操作等方式對外界環(huán)境的認識和理解能力,也是孩子發(fā)展的基礎(chǔ)。通過學(xué)前游戲的參與,孩子們能夠提高自己的觀察能力、解決問題的能力和創(chuàng)新的能力。例如,抓迷藏游戲可以培養(yǎng)孩子的觀察能力;拼圖游戲可以培養(yǎng)孩子的解決問題的能力;模仿游戲可以培養(yǎng)孩子的創(chuàng)新能力。這些游戲既能滿足孩子的好奇心和探索欲望,又能夠培養(yǎng)他們的思維能力和動手能力,為以后的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。

第三段:社交能力的培養(yǎng)。

學(xué)前階段是孩子建立社交關(guān)系的重要時期。通過參與各種游戲,孩子們在游戲中與其他孩子進行互動,培養(yǎng)了他們的社交能力。例如,合作游戲可以培養(yǎng)孩子團隊合作的意識;角色扮演游戲可以培養(yǎng)孩子的表達能力和溝通能力;競技游戲可以培養(yǎng)孩子的競爭意識和合理競爭的能力。通過這些活動,孩子們學(xué)會了交流、合作和分享,培養(yǎng)了他們的社交技能,為將來更好地與他人相處打下堅實的基礎(chǔ)。

第四段:情緒管理的培養(yǎng)。

孩子在學(xué)前階段常常面臨著各種情緒問題,如焦慮、害怕、憤怒等。學(xué)前游戲能夠幫助孩子們學(xué)會控制情緒,培養(yǎng)情緒管理的能力。例如,角色扮演游戲可以讓孩子們扮演不同的角色,體驗各種情感;繪畫游戲可以讓孩子們通過繪畫來表達自己的情感;情緒認知游戲可以幫助孩子們學(xué)會識別和管理自己的情緒。通過這些游戲,孩子們能夠更好地了解自己的情緒,并學(xué)會有效地管理和表達自己的情感,提高了情緒穩(wěn)定性和自我控制能力。

第五段:身體能力的培養(yǎng)。

學(xué)前游戲?qū)⒆由眢w能力的培養(yǎng)也起著重要的作用。孩子們通過參與各種游戲,鍛煉了自己的身體素質(zhì)和運動能力。例如,大運動游戲可以培養(yǎng)孩子的肌肉發(fā)展和協(xié)調(diào)能力;手指操游戲可以培養(yǎng)孩子的手指靈活性和手眼協(xié)調(diào)能力;跳房子游戲可以培養(yǎng)孩子的平衡感和靈活性。在游戲中充分發(fā)展和鍛煉各個身體部位,不僅促進了身體的健康發(fā)展,還為孩子們以后學(xué)習(xí)其他技能打下了基礎(chǔ)。

總結(jié):

學(xué)前游戲?qū)⒆拥某砷L有著重要的影響。通過游戲,孩子們不僅能夠鍛煉自己的身體,增強自己的社交能力,還能夠提高認知能力和情緒管理能力。在教育孩子時,我們要注重培養(yǎng)孩子的全面發(fā)展,通過合適的游戲引導(dǎo),讓孩子們在快樂中學(xué)習(xí),充分發(fā)展自己的潛力。

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