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游戲滲透教研心得體會(huì)總結(jié) 如何開展游戲化教學(xué)的教研總結(jié)(八篇)

格式:DOC 上傳日期:2022-12-21 03:31:59 頁碼:13
游戲滲透教研心得體會(huì)總結(jié) 如何開展游戲化教學(xué)的教研總結(jié)(八篇)
2022-12-21 03:31:59    小編:ZTFB

當(dāng)在某些事情上我們有很深的體會(huì)時(shí),就很有必要寫一篇心得體會(huì),通過寫心得體會(huì),可以幫助我們總結(jié)積累經(jīng)驗(yàn)。心得體會(huì)對于我們是非常有幫助的,可是應(yīng)該怎么寫心得體會(huì)呢?以下我給大家整理了一些優(yōu)質(zhì)的心得體會(huì)范文,希望對大家能夠有所幫助。

推薦游戲滲透教研心得體會(huì)總結(jié)一

1.發(fā)展幼兒躲閃跑的能力,提高反應(yīng)速度和靈敏性。

2.能遵守游戲規(guī)則,喜歡參與游戲,體驗(yàn)體育游戲的樂趣。

3.鍛煉平衡能力及快速反應(yīng)能力。

4.培養(yǎng)競爭意識(shí),體驗(yàn)游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

5.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

游戲準(zhǔn)備

尾巴若干條、即時(shí)貼、游戲音樂、口哨、氣球、籃筐。

游戲過程

1.基本玩法——兩兩對揪,學(xué)會(huì)躲閃,熟悉游戲基本玩法。

玩法:每名幼兒的屁股上掛一條尾巴,聽到口令后開始游戲,在保護(hù)好自己的尾巴同時(shí)將別人的尾巴揪下來。幼兒都在一個(gè)大圓圈里快速躲閃,不讓別人揪到自己的尾巴,同時(shí)設(shè)法去揪別人的尾巴,被揪到尾巴的幼兒淘汰出圈。游戲反復(fù)進(jìn)行。

指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒在觀察、參與中了解游戲規(guī)則,熟悉游戲基本玩法。

評價(jià)重點(diǎn):能否在保護(hù)好自己尾巴的同時(shí)將別人的尾巴揪下來。

2.創(chuàng)新玩法-------分組進(jìn)行,體驗(yàn)合作的樂趣。

玩法:分組進(jìn)行游戲,同組的尾巴顏色相同,同組間的小朋友要保護(hù)好自己隊(duì)友的尾巴,同時(shí)想辦法去揪別的組的尾巴,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)揪下對方尾巴數(shù)量多的組獲勝。

指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒與同伴合作,相互保護(hù),想辦法揪別的組的尾巴。

評價(jià)重點(diǎn):看幼兒能否相互合作。

3.挑戰(zhàn)難度-------群體互踩尾巴,提高躲閃反應(yīng)能力。

玩法:每名幼兒后面系一條帶氣球的長尾巴,在圈內(nèi)快速躲閃跑,相互踩尾巴上的氣球,在保護(hù)好自己尾巴的同時(shí)將別人的尾巴上的氣球踩破。

指導(dǎo)重點(diǎn):鼓勵(lì)幼兒嘗試各種方法去踩別人的尾巴,并且保護(hù)好自己的尾巴。

評價(jià)重點(diǎn):是否在踩別人尾巴的同時(shí),保護(hù)好自己的尾巴。

4.游戲結(jié)束


推薦游戲滲透教研心得體會(huì)總結(jié)二

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游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識(shí)和了解。

游戲步驟:

1.分牌,確認(rèn)自己身份。

2.天黑全體閉眼。

3.殺手睜眼,殺手確認(rèn)同伙(每輪一次),殺手殺人,殺手閉眼。

4.警察睜眼,警察確認(rèn)同伴(每輪一次),警察驗(yàn)人,法官提示身份,警察閉眼。

5.天亮睜眼,被殺者亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

6.生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始pk,pk者每人發(fā)言一句,余者再次投票,ps:參與pk者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。

7.類推

勝負(fù) 警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,殺手全被投警察平民勝

相關(guān)討論:

在游戲當(dāng)中也能了解大家的個(gè)性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時(shí)候需要有一定的時(shí)間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時(shí)間玩。

推薦游戲滲透教研心得體會(huì)總結(jié)三

甲方:

地址:

聯(lián)系人:

聯(lián)系方式:

乙方:

地址:

聯(lián)系人:

聯(lián)系方式:

鑒于甲方是合法成立的___________網(wǎng)絡(luò)游戲;乙方是合法成立的廣告服務(wù)商,擁有良好的在線廣告服務(wù)體系,提供網(wǎng)絡(luò)信息及廣告服務(wù)。甲、乙雙方本著互惠互利、共同發(fā)展的原則,經(jīng)友好協(xié)商,就甲方在乙方的推廣平臺(tái)__________發(fā)布廣告事宜達(dá)成以下共識(shí),并根據(jù)國家有關(guān)法律法規(guī)簽訂本協(xié)議,共同遵守。合作形式:甲方委托乙方在其所合法擁有獨(dú)立自主的推廣平臺(tái)__________”(該平臺(tái)預(yù)估用戶覆蓋數(shù)量為__________億)上,接入甲方網(wǎng)絡(luò)游戲廣告(__________)指定發(fā)布的廣告,并為乙方投放廣告所帶來的廣告效益支付廣告費(fèi)用。

一、雙方權(quán)利和義務(wù)

(一)、甲方權(quán)利和義務(wù)

1、每項(xiàng)廣告發(fā)布業(yè)務(wù)須在發(fā)布日之前五個(gè)工作日與乙方簽訂____________廣告發(fā)布執(zhí)行單,注明發(fā)布形式、時(shí)間、位置、內(nèi)容、價(jià)格等具體項(xiàng)目,并將該合同或執(zhí)行單及需要發(fā)布的廣告的完整資料一同提供給乙方。

2、甲方提供的廣告內(nèi)容必須真實(shí)合法,不得弄虛作假,不得欺騙或誤導(dǎo)消費(fèi)者,不得違反中華人民共和國的各項(xiàng)法律、法規(guī)、公共道德準(zhǔn)則以及第三方利益,否則乙方有權(quán)拒絕發(fā)布。因廣告內(nèi)容引發(fā)的法律爭議由甲方承擔(dān)。

3、甲方將反饋意見及時(shí)告知乙方,使乙方得以及時(shí)回應(yīng)。

4、甲方支付廣告服務(wù)費(fèi)用,費(fèi)用計(jì)算方式按第二條規(guī)定執(zhí)行。

5、甲方擁有最優(yōu)媒介資源保障及選擇權(quán)利。

(二)乙方權(quán)利和義務(wù)

1、為配合甲方發(fā)布廣告,乙方須按季度提供網(wǎng)站的如下信息:日訪問量、受眾分析、庫存印象數(shù)、網(wǎng)站更新內(nèi)容、網(wǎng)站最新動(dòng)態(tài)、廣告價(jià)格。

2、乙方在雙方簽訂____________廣告發(fā)布執(zhí)行單和完整的廣告發(fā)布資料后根據(jù)要求按時(shí)按量發(fā)布廣告,并監(jiān)控廣告的正常發(fā)布至發(fā)布結(jié)束。

3、如甲方需要,乙方提供諸如網(wǎng)頁設(shè)計(jì)制作、廣告設(shè)計(jì)等服務(wù),費(fèi)用根據(jù)具體情況另行收取。

4、乙方有權(quán)拒絕或修改不真實(shí)、不合法的廣告。

5、乙方承諾在同等條件下向甲方優(yōu)先提供頻道空間以供選擇。

6、乙方承諾在廣告投放完畢之后提供真實(shí)的監(jiān)測報(bào)告。

7、乙方積極配合甲方的業(yè)務(wù)活動(dòng),并服務(wù)過程中保障甲方的利益;

8、乙方充分利用自身的技術(shù)優(yōu)勢,為甲方實(shí)現(xiàn)最新、最先進(jìn)的技術(shù)服務(wù),并提供相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)制作、技術(shù)支持與網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)資料。

二、價(jià)格標(biāo)準(zhǔn)和費(fèi)用支付

1、乙方保證,甲方的執(zhí)行價(jià)格是一級代理商的最低價(jià)格,如出現(xiàn)其他同級代理商的執(zhí)行價(jià)格低于乙方上述承諾協(xié)議價(jià)格,除乙方提供必要解釋說明外,甲方將按照低價(jià)格執(zhí)行今后的合同。乙方并應(yīng)雙倍返還自低價(jià)格出現(xiàn)至甲方執(zhí)行此價(jià)格前甲方多付的媒體費(fèi)用。甲方有權(quán)從應(yīng)支付給乙方的款項(xiàng)中抵扣相應(yīng)數(shù)額。

2、甲方應(yīng)在每單筆廣告投放結(jié)束后__________ 天之內(nèi)向乙方支付廣告費(fèi),乙方須在付款前向甲方提供相應(yīng)增值稅發(fā)票。

三、違約責(zé)任

1、任何一方違反本協(xié)議給對方造成損失,應(yīng)給予對方及時(shí)和充分的賠償。

2、因乙方原因發(fā)生廣告錯(cuò)播和漏播情形,乙方應(yīng)當(dāng)按照錯(cuò)一補(bǔ)二、漏一補(bǔ)二的原則對錯(cuò)漏播部分予以補(bǔ)播。補(bǔ)播的時(shí)間和安排,由雙方另行協(xié)商確定。若甲方認(rèn)為沒有必要進(jìn)行補(bǔ)播,則甲方可以按照錯(cuò)一減一、漏一減二原則相應(yīng)扣減應(yīng)支付給乙方的費(fèi)用。

四、不可抗力

1、“不可抗力”是指本協(xié)議雙方不能合理控制、不可預(yù)見或即使預(yù)見亦無法避免的事件,該事件妨礙、影響或延誤任何一方根據(jù)本協(xié)議履行其全部或部分義務(wù)。該事件包括但不限于政府行為、自然災(zāi)害、戰(zhàn)爭或電信機(jī)構(gòu)服務(wù)中斷等第三方因素造成的任何其它類似事件。

2、遭受不可抗力事件的一方可暫行中止履行本協(xié)議項(xiàng)下的義務(wù)直至不可抗力事件的影響消除為止,并且無需為此承擔(dān)違約責(zé)任;但應(yīng)盡最大努力克服該事件,減輕其負(fù)面影響,并盡快通知對方不可抗力發(fā)生的事實(shí),必要時(shí)提供不可抗力發(fā)生的證據(jù)。

五、合同終止

1、任何一方欲終止本協(xié)議應(yīng)提前____個(gè)月書面通知另一方,經(jīng)雙方協(xié)商并一致同意后,簽訂終止協(xié)議,方可終止本協(xié)議。

2、任何一方破產(chǎn),合同自動(dòng)終止。

3、任何一方分立或與其他公司合并,由繼承該方權(quán)利與義務(wù)的主體繼續(xù)履行本協(xié)議。

4、雙方權(quán)利義務(wù)履行完畢,本協(xié)議自然終止。合同履行完畢導(dǎo)致的合同終止,不影響一方依據(jù)本協(xié)議的有關(guān)條款追究另一方應(yīng)負(fù)的責(zé)任。

六、保密

1、任何一方對本協(xié)議及在履行本協(xié)議過程中接觸到的另一方的商業(yè)秘密、技術(shù)信息等將嚴(yán)守秘密,非為履行之需要并經(jīng)另一方事前書面同意,不得向第三方泄漏。

2、與本協(xié)議的內(nèi)容、簽署、履行有關(guān)的一切信息僅限于甲、乙雙方知曉,乙方不得將前述與本協(xié)議有關(guān)的任何信息向本協(xié)議外的任何第三方披露或泄露。

3、雙方應(yīng)保證本方雇員履行上述義務(wù)。

4、任何一方違反本協(xié)議保密義務(wù),則需向另一方支付違約金,如該違約金不足以彌補(bǔ)另一方因此所遭受的實(shí)際損失,就不足部分違約方應(yīng)繼續(xù)承擔(dān)賠償責(zé)任。

5、本條義務(wù)不因本協(xié)議的解除、終止、撤消而失效。

6、乙方未經(jīng)甲方許可,不得將甲方投放的廣告作為乙方的成功案例,或以其他形式用于任何途徑。

七、適用法律和爭議的解決

本協(xié)議適用中華人民共和國法律。本協(xié)議執(zhí)行中,如果發(fā)生爭議,由甲、乙雙方協(xié)商解決,協(xié)商不成,任何一方均可向有管轄權(quán)的人民法院提起訴訟。

八、協(xié)議生效

本協(xié)議經(jīng)雙方簽字蓋章后生效。

九、其他

1、如本協(xié)議的個(gè)別條款與現(xiàn)有法律、法規(guī)相抵觸,雙方可修改此條款,但不影響本協(xié)議的其他條款的效力。本協(xié)議未盡事宜,及任何修改,應(yīng)由甲、乙雙方協(xié)商解決,并簽訂本協(xié)議的補(bǔ)充協(xié)議。補(bǔ)充協(xié)議經(jīng)雙方簽字蓋章后生效,并與本協(xié)議具有同等的法律效力。任何其他方式的修改對雙方均無約束力。

2、本協(xié)議適用于________年____月____日至________年____月____日期間甲、乙雙方簽訂的所有《廣告發(fā)布執(zhí)行單》。兩者內(nèi)容不一致的,按《廣告發(fā)布執(zhí)行單》執(zhí)行。

3、本協(xié)議經(jīng)甲、乙雙方代表簽字、加蓋合同專用章后即生效。一式兩份,雙方各執(zhí)一份,具有相同的法律效力。

甲方:

授權(quán)代表(簽字)

蓋章(合同專用章)

地址:

郵政編碼:

乙方:

授權(quán)代表(簽字)

蓋章(合同專用章)

地址:

郵政編碼:

推薦游戲滲透教研心得體會(huì)總結(jié)四

甲方:

地址:

電話:

乙方:

地址:

電話:

鑒于:

1、甲方是中文版棋牌游戲2.0平臺(tái)的中國大陸地區(qū)的出版和網(wǎng)絡(luò)出版相關(guān)權(quán)利、及運(yùn)營權(quán)的合法擁有者,甲方負(fù)責(zé)研發(fā)、更新、修改此款網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器端程序和最終客戶端程序及網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營技術(shù),并享有維護(hù)上述軟件的權(quán)利。

2、乙方為公司,將為用戶提供網(wǎng)絡(luò)信息服務(wù);乙方可以在甲方開放的平臺(tái)底層基礎(chǔ)上,自主研發(fā)游戲及平臺(tái)改建(由乙方開發(fā)的游戲及其它項(xiàng)目的版權(quán)及相關(guān)利益屬于乙方所有,但不得侵犯任何甲方平臺(tái)相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)及任何其他合法權(quán)益)。并通過自身的渠道優(yōu)勢運(yùn)營及推廣本平臺(tái),在推廣過程中不得使用及相關(guān)品牌。

經(jīng)友好協(xié)商,并依據(jù)中華人民共和國有關(guān)法律法規(guī),甲乙雙方就棋牌2.0平臺(tái)合作事宜訂立本合作協(xié)議(“本協(xié)議”)并于年月日在__簽署。

1、定義和解釋

除有特別說明者外,本協(xié)議中用語的相關(guān)定義與釋義如下:

1.1棋牌2.0平臺(tái)指甲方作為中國大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營商、且擁有相關(guān)授權(quán)權(quán)利的棋牌游戲(下稱《xx2.0》)的現(xiàn)有版本、未來的升級版本。該版本為所有用戶提供棋牌游戲搭建的平臺(tái)底層,包括:游戲客戶端底層,游戲服務(wù)端底層,游戲數(shù)據(jù)庫底層,游戲服務(wù)端開發(fā)框架,一定數(shù)量的棋牌游戲,創(chuàng)新型的棋牌平臺(tái)等。并免費(fèi)為用戶提供服務(wù)器。

1.2運(yùn)營指向最終用戶提供游戲使用服務(wù)并收取服務(wù)費(fèi)的行為,包括但不限于:安裝、運(yùn)行和使用游戲的服務(wù)器端軟件,授權(quán)用戶安裝、運(yùn)行和使用游戲的客戶端軟件,向用戶提供客戶服務(wù)和技術(shù)支持,發(fā)行并銷售游戲相關(guān)產(chǎn)品等。

1.3游戲服務(wù)產(chǎn)品指最終用戶可以用來獲取游戲服務(wù)的各種形式的游戲卡(例如點(diǎn)數(shù)卡,計(jì)時(shí)卡,包時(shí)卡),以及游戲客戶端光盤。

1.4月平均同時(shí)在線人數(shù)甲方將在每小時(shí)的固定時(shí)間統(tǒng)計(jì)一次當(dāng)時(shí)在乙方推廣的《xx2.0》在線人數(shù),將每小時(shí)在線人數(shù)相加再除以24小時(shí),得到每天平均在線人數(shù),再將一個(gè)月內(nèi)的每天平均在線人數(shù)相加除以當(dāng)月天數(shù),得到每月平均在線人數(shù);但產(chǎn)品例行維護(hù)日的同時(shí)在線人數(shù)不計(jì)入月平均同時(shí)在線人數(shù)的統(tǒng)計(jì)。

1.5運(yùn)營收入指乙方利用其官方銷售渠道,通過向最終用戶提供獲取本協(xié)議項(xiàng)下約定的“xx2.0游戲銀子”服務(wù)而使乙方獲得的全部收入。本協(xié)議中,甲乙雙方將依據(jù)“xx2.0游戲銀子”充值數(shù)量及第2.6條約定之內(nèi)容,計(jì)算運(yùn)營收入,甲方就運(yùn)營收入收取一定比例的平臺(tái)技術(shù)使用服務(wù)費(fèi)。

1.6用戶數(shù)據(jù)及信息在合作期內(nèi),用戶數(shù)據(jù)屬于甲乙雙方共享,但數(shù)據(jù)庫所有權(quán)歸乙方所有,甲方、乙方不得以任何理由轉(zhuǎn)移或泄漏給第三方。違約者將按違約行為發(fā)生當(dāng)月最高在線用戶數(shù)*400元/人進(jìn)行賠償向?qū)Ψ劫r償。

1.7第三方指非甲方、乙方及甲方關(guān)聯(lián)公司的第三方公司。

1.8“關(guān)聯(lián)公司”是指控制一方或被一方所控制的,或與一方共同受制于同一實(shí)體的任何企業(yè)?!翱刂啤笔侵钢苯踊蜷g接擁有該企業(yè)百分之五十(50%)以上的股權(quán)、投票權(quán)或直接或間接擁有該企業(yè)百分之五十(50%)以上的任何其他相當(dāng)?shù)馁Y產(chǎn)或其他能夠決定該企業(yè)管理的法律權(quán)利。實(shí)體包括但不限于個(gè)人、合伙、公司及其他法律實(shí)體。

1.9用戶數(shù)據(jù)最終所有權(quán)在乙方出售平臺(tái)或平臺(tái)所屬公司的股權(quán)時(shí),甲方有權(quán)優(yōu)先收購乙方所運(yùn)營推廣的平臺(tái),并按照乙方發(fā)出收購要約時(shí)的前三個(gè)月平均最高在線人數(shù)支付給乙方收購費(fèi)用。收購結(jié)束后,用戶相關(guān)數(shù)據(jù)及信息歸甲方所有,乙方不得以任何形式泄漏用戶數(shù)據(jù)及信息,如有該行為發(fā)生,以雙倍收購款賠償甲方損失。

1.10月平均最高在線人數(shù)是指一個(gè)月內(nèi)每日獨(dú)立ip最高在線人數(shù)除以0.8之和再除以當(dāng)月天數(shù)。

1.11本協(xié)議各章節(jié)及條款之標(biāo)題僅為閱讀方便而設(shè),不為解釋本協(xié)議之用。

1.12本協(xié)議所指之日為公歷日,本協(xié)議所指之工作日系指中華人民共和國法定之工作日。

2、合作內(nèi)容

雙方同意,就《xx2.0》游戲開展運(yùn)營合作。合作方式為:甲方負(fù)責(zé)《xx2.0》的技術(shù)底層開發(fā)支持、提供完善、穩(wěn)定的游戲底層及服務(wù)器端開發(fā)框架。并提供銷售渠道支持及游戲服務(wù)器和帶寬資源。乙方通過其《xx2.0》的服務(wù)器端軟件,自行修改完善后為其用戶提供下載、登陸《xx2.0》及充值《xx2.0》服務(wù)。乙方就本協(xié)議合作內(nèi)容進(jìn)行宣傳推廣,甲方就乙方使用《xx2.0》平臺(tái)收使用費(fèi),具體收費(fèi)比例見本協(xié)議第2.5、2.6條規(guī)定。甲方授權(quán)乙方獨(dú)立運(yùn)營合作的棋牌游戲平臺(tái),乙方有對合作項(xiàng)目進(jìn)行追加投資、融資、增加合作伙伴的權(quán)利,在甲方未向乙方增資之前可以不用向甲方披露相關(guān)信息及股份結(jié)構(gòu),甲方有權(quán)優(yōu)先進(jìn)行投資,乙方不得引進(jìn)與甲方及甲方關(guān)聯(lián)公司的有競爭業(yè)務(wù)的投資人乙方在甲方提供的棋牌游戲平臺(tái)上可以接入自行開發(fā)的或第三方網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目業(yè)務(wù),由乙方開發(fā)的棋牌游戲以及其他項(xiàng)目產(chǎn)品屬于乙方所有,未經(jīng)同意甲方不得擅自使用或宣傳。

2.1《2.0》的研發(fā)及相關(guān)技術(shù)支持

2.1.1甲方將負(fù)責(zé)《2.0》游戲軟件的研發(fā)、改進(jìn)、升級和技術(shù)維護(hù),并及時(shí)向乙方提供該軟件及其升級版本。

2.1.2甲方保證和承諾其《2.0》游戲軟件及相關(guān)內(nèi)容的合法性,保證其不違反國家有關(guān)法律法規(guī)的規(guī)定或相關(guān)主管機(jī)構(gòu)的要求;不會(huì)侵犯任何第三方的合法權(quán)益。若因甲方違反上述保證和承諾而引發(fā)爭議、索賠、訴訟等,甲方應(yīng)承擔(dān)全部責(zé)任。

2.1.3甲方將向乙方提供必要的技術(shù)支持,以使得乙方能夠共同完成對《2.0》游戲的合作運(yùn)營。上述技術(shù)支持包括但不限于培訓(xùn)乙方員工、向乙方派遣技術(shù)顧問、提供必要的技術(shù)資料等。由此產(chǎn)生的所有費(fèi)用由甲方自行承擔(dān)。

2.2《2.0》的知識(shí)產(chǎn)權(quán)及運(yùn)營資質(zhì)

2.2.1甲方承諾和保證其對《2.0》擁有合法完整的知識(shí)產(chǎn)權(quán)及/或相關(guān)授權(quán),不會(huì)侵犯任何第三方的合法權(quán)益(甲方須向乙方提供相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)及/或相關(guān)授權(quán)證明文件)。若因甲方對《xx2.0》擁有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)、相關(guān)授權(quán)等權(quán)利存在任何瑕疵而導(dǎo)致任何爭議、索賠、責(zé)任、仲裁、訴訟等,甲方應(yīng)負(fù)全部責(zé)任。

2.2.2為實(shí)現(xiàn)本協(xié)議約定合作的目的,在本協(xié)議有效期內(nèi),甲方授予乙方、不可轉(zhuǎn)讓的、無需繳納許可費(fèi)用的許可。

2.2.3乙方承諾其擁有國家相關(guān)主管機(jī)構(gòu)要求的,進(jìn)行本協(xié)議項(xiàng)下合作所需的合法有效的資質(zhì)及許可。

2.2.4對于雙方各自擁有的網(wǎng)站及/或游戲名稱、商標(biāo)、標(biāo)記、圖標(biāo)、虛擬人物形象等,雙方各自享有所有權(quán)及或相關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。雙方之間雖存在本協(xié)議約定的合作,但是并不由此視為雙方相互將上述權(quán)利的全部或部分轉(zhuǎn)讓給對方。本協(xié)議所涉及對雙方各自所擁有的知識(shí)產(chǎn)權(quán)使用的約定,僅為以履行本協(xié)議為目的而向?qū)Ψ阶龀龅闹R(shí)產(chǎn)權(quán)使用授權(quán);并且對于上述知識(shí)產(chǎn)權(quán)的使用,不得超出本協(xié)議約定的目的和范圍。

2.3《2.0》運(yùn)營相關(guān)的技術(shù)維護(hù)和支持

甲方將免費(fèi)提供《2.0》在中國大陸地區(qū)運(yùn)營所需服務(wù)器和帶寬。乙方將協(xié)助甲方進(jìn)行服務(wù)器軟件的安裝、調(diào)試。

2.4《2.0》的客戶服務(wù)

2.4.1乙方將負(fù)責(zé)修改完善《2.0》游戲,并獨(dú)立運(yùn)營推廣《2.0》游戲工作并承擔(dān)因此所需的成本。

2.4.2甲方將負(fù)責(zé)《xx2.0》平臺(tái)技術(shù)支持,服務(wù)器及帶寬提供,對《xx2.0》平臺(tái)后續(xù)開發(fā)的應(yīng)用,乙方有權(quán)選擇性的,不需要支付任何費(fèi)用使用。

2.4.3甲方應(yīng)就《xx2.0》運(yùn)營相關(guān)的數(shù)據(jù)包括但不限于最高在線人數(shù)、注冊用戶數(shù)、付費(fèi)人數(shù)、充值數(shù)、活躍用戶數(shù)向乙方無條件開放,乙方應(yīng)對該部分?jǐn)?shù)據(jù)做好保密工作。

2.5《xx2.0》的計(jì)費(fèi)及渠道銷售

2.5.1乙方利用甲方的收費(fèi)渠道向在乙方網(wǎng)站上使用《xx2.0》在線游戲服務(wù)的用戶收取費(fèi)用,在每月核對收入后,按協(xié)議條約2.6中約定的平臺(tái)使用費(fèi)收取比例支付給甲方相應(yīng)款項(xiàng)。

2.5.2如乙方使用甲方渠道,渠道使用費(fèi)如下:在線卡及實(shí)物卡充值(80折),銀行卡充值:(99折),神州行卡充值:(88折),聲訊短信充值:(80折),該渠道使用費(fèi)不包括平臺(tái)使用費(fèi),平臺(tái)使用費(fèi)按協(xié)議條約2.6中約定的平臺(tái)使用費(fèi)收取比例支付給甲方相應(yīng)款項(xiàng)。

2.5.3乙方也可以自行建立收費(fèi)渠道,在甲方開放的收費(fèi)接口基礎(chǔ)上,完成收費(fèi)認(rèn)證開發(fā)后向在乙方網(wǎng)站上使用《xx2.0》在線游戲服務(wù)的用戶收取費(fèi)用,平臺(tái)使用費(fèi)按協(xié)議條約2.6中約定比例支付給甲方相應(yīng)款項(xiàng)。

2.6費(fèi)用計(jì)算及支付

2.6.1乙方使用的為其平臺(tái)專用,甲方認(rèn)定的人民幣和兌換比例為1:10000。

2.6.2《xx2.0》收費(fèi)后,甲方向乙方收取平臺(tái)使用費(fèi),平臺(tái)使用費(fèi)的計(jì)算方式為:乙方推廣平臺(tái)用戶充值面額的25%。

2.6.3《xx2.0》收費(fèi)后,每月15號(hào)前甲乙雙方核對上一月收入,每月20號(hào)前甲方按照雙方確認(rèn)的上述平臺(tái)使用費(fèi)向乙方開具正式的等額發(fā)票。在收到甲方發(fā)票后10個(gè)工作日內(nèi),乙方向甲方一次性支付上一月平臺(tái)使用費(fèi)。

2.6.4如使用甲方充值渠道,每月15號(hào)前甲乙雙方核對上一月收入,扣除渠道使用費(fèi)及平臺(tái)使用費(fèi)后,乙方向甲方開具發(fā)票,甲方在收到發(fā)票后5個(gè)工作日之內(nèi)打款給乙方。

2.7延遲交付和滯納金

自《xx2.0》開始正式運(yùn)營后,除不可抗拒的原因造成的延誤外,如果雙方未按本協(xié)議第2.6條的規(guī)定而延遲支付分成金額的,每逾期一日,甲乙雙方應(yīng)按當(dāng)期應(yīng)付金額的千分之三向?qū)Ψ街Ц稖{金。逾期達(dá)30日,雙方有權(quán)解除本協(xié)議,并要求對方支付相關(guān)分成金額及滯納金。

3協(xié)議的生效及終止

3.1本協(xié)定自協(xié)定簽署之日起生效,至平臺(tái)關(guān)閉運(yùn)營。

3.2在《xx2.0》正式運(yùn)營且向用戶收費(fèi)前,乙方未能履行其本協(xié)議義務(wù),可以申請解除站點(diǎn)建設(shè),以免造成甲方資源浪費(fèi)。

3.3如甲方未能在本協(xié)議確定的時(shí)間內(nèi)使得最終客戶端程序或服務(wù)器端程序達(dá)到封閉測試標(biāo)準(zhǔn)或公共測試標(biāo)準(zhǔn),乙方可選擇終止本協(xié)議。

3.4本協(xié)議提前終止,不影響守約方要求違約方賠償其損失的權(quán)利。

3.5在雙方未違反本協(xié)議約定的情況下,如果《xx2.0》平臺(tái)上線6個(gè)月后每日最高同時(shí)在線人數(shù)少于200人時(shí),甲方有權(quán)書面通知乙方后終止本協(xié)議,并不承擔(dān)違約責(zé)任,終止協(xié)議后用戶信息歸甲方所有。

3.6任何一方出現(xiàn)破產(chǎn)、清算、實(shí)際控制人發(fā)生變化等情況,另一方有權(quán)利終止本協(xié)議。

3.7若因乙方對《xx2.0》擁有的權(quán)利及資質(zhì)存在問題,無法通過中華人民共和國相關(guān)部門的審核或因?yàn)檫`反中華人民共和國法律而導(dǎo)致該游戲的無法正常運(yùn)營超過三十日的,乙方有權(quán)書面通知甲方后終止本協(xié)議的合作。

3.8若乙方在運(yùn)營推廣過程中有違反中華人民共和國法律而導(dǎo)致該游戲的無法正常運(yùn)營,甲方有權(quán)書面通知乙方終止本協(xié)議合作。

3.9當(dāng)游戲平臺(tái)連續(xù)90天的最高同時(shí)在線人數(shù)超過3000人時(shí),為支持乙方迅速做大做強(qiáng),甲方將以增資擴(kuò)股的形式對乙方進(jìn)行增資,具體投資款項(xiàng)與股權(quán)雙方另行協(xié)商。

4陳述與保證

甲乙雙方互相向?qū)Ψ讲豢沙蜂N地聲明、陳述和保證如下:

4.1其均具有完全民事權(quán)利能力和完全民事行為能力;

4.2其有資質(zhì)從事本協(xié)議項(xiàng)下之合作,具有訂立本協(xié)議以及履行本協(xié)議項(xiàng)下相應(yīng)義務(wù)的全部權(quán)利、權(quán)力和授權(quán),該合作符合法人其經(jīng)營范圍之規(guī)定,對合作事項(xiàng)具有獨(dú)立、合法的處分權(quán);

4.3其授權(quán)代表已獲得充分授權(quán)可代表其簽署本協(xié)議;

4.4其簽署本協(xié)議不違反任何對其有約束力的法律文件,不侵犯任何第三方的合法權(quán)益,亦不會(huì)使另一方對任何第三方承擔(dān)任何責(zé)任(除非本協(xié)議另有約定)。

4.5乙方保證在本合同有效期內(nèi)不得推廣除本平臺(tái)外的其它棋牌游戲平臺(tái)。

5協(xié)議的轉(zhuǎn)讓及可分割性

5.1未有本協(xié)議相應(yīng)條款規(guī)定的前提下,未經(jīng)另一方的事先書面同意,本協(xié)議的任何一方無權(quán)把其在本協(xié)議下的任何權(quán)利或義務(wù)部分地或全部地轉(zhuǎn)移或轉(zhuǎn)讓給第三方;盡管如此,雙方同意任何一方可以在向另一方做出書面通知后將其在本協(xié)議下的權(quán)利和/或義務(wù)轉(zhuǎn)讓給其附屬公司和/或關(guān)聯(lián)公司,前提是任何一方在本協(xié)議項(xiàng)下的權(quán)利和利益不會(huì)因此受到任何不利的影響。

5.2如本協(xié)議的任何條文被認(rèn)為是無效的,不可強(qiáng)制執(zhí)行的或不符合中華人民共和國的法律或與之相沖突,其余的條文仍應(yīng)保持其有效性及可強(qiáng)制執(zhí)行性。雙方同意如果某一條文被認(rèn)定為無效、不可強(qiáng)制執(zhí)行或不符合中華人民共和國的法律或與之相沖突,雙方將友好協(xié)商用一條有效的、可強(qiáng)制執(zhí)行的條文代替前者。該有效的條文應(yīng)能在執(zhí)行本協(xié)議時(shí)在最大限度的范圍達(dá)到雙方在本協(xié)議下預(yù)期的商業(yè)目的。

6保密

6.1未經(jīng)對方書面許可,任何一方不得向第三方(有關(guān)法律、法規(guī)、政府部門、證券交易所或其它監(jiān)管機(jī)構(gòu)要求和甲乙雙方的法律、會(huì)計(jì)、商業(yè)及其它顧問、授權(quán)雇員除外)泄露本協(xié)議的條款的任何內(nèi)容以及本協(xié)議的簽訂及履行情況,以及通過簽訂和履行本協(xié)議而獲知的對方及對方關(guān)聯(lián)公司的任何信息。

6.2甲乙雙方應(yīng)共同采取一切必要措施,對因通過本次合作而從對方取得的商業(yè)秘密采取保密措施,以防止商業(yè)秘密被泄露、使用、被公開或落入未經(jīng)授權(quán)人士手中。

6.3獲取商業(yè)秘密的一方(下稱“獲取方”)不得將從提供商業(yè)秘密的一方(“提供方”)處所獲得的商業(yè)秘密在未獲得提供方授權(quán),或本協(xié)議許可的情況下,進(jìn)行部分或全部復(fù)制或復(fù)印;且應(yīng)在本協(xié)議終止后將商業(yè)秘密悉數(shù)返還提供方,或在取得提供方書面同意的情況下,將商業(yè)秘密銷毀。

6.4獲取方應(yīng)只在本協(xié)議規(guī)定范圍內(nèi)對商業(yè)秘密進(jìn)行使用。并且,獲取方已促成或?qū)⒋俪善浔桓嬷虡I(yè)秘密的雇員和顧問簽署內(nèi)容與本協(xié)議本條規(guī)定相類似的保密協(xié)議,否則提供方有權(quán)就獲取方雇員和顧問的泄密行為向其追究違約責(zé)任。

6.5本條所指的商業(yè)秘密是指以各種有形或無形形式存貯的觀點(diǎn)、計(jì)劃和信息,包括但不限于:技術(shù)或商業(yè)性質(zhì)的信息、標(biāo)語口號(hào)、版權(quán)物品、計(jì)算機(jī)軟件、源代碼、目標(biāo)代碼、技術(shù)、技術(shù)訣竅、數(shù)據(jù)、營銷企劃、摘要、報(bào)告及郵件列表等。但并不包括:(a)一方可以證明,在另一方披露有關(guān)資料之前,本方已經(jīng)循合法的途徑持有有關(guān)資料;(b)公眾普遍知道的資料,而且專指并非因?yàn)檫`法行為而使公眾普遍知道的;(c)并非因?yàn)橐环竭`約而使公眾普遍知道的資料;(d)一方其后從其它來源合法獲得的并不附帶保密限制的資料;(e)法院或有強(qiáng)制傳喚權(quán)利的政府部門命令披露的資料(但是,該方須已預(yù)先向另一方提供有關(guān)該等命令的通知,使另一方有機(jī)會(huì)提出反對或采取其它可以采取的行動(dòng))。

6.6本協(xié)議如有任何部分被視為無效或不可執(zhí)行,均不影響保密條款的有效性。

6.7本協(xié)議有效期內(nèi)及終止后兩年內(nèi),本保密條款仍具有法律效力。

7違約責(zé)任

7.1任何一方直接或間接違反本協(xié)議的任何條款,或不承擔(dān)或不及時(shí)、充分地承擔(dān)本協(xié)議項(xiàng)下其應(yīng)承擔(dān)的義務(wù)即構(gòu)成違約行為,守約方有權(quán)以書面通知要求違約方糾正其違約行為并采取充分、有效、及時(shí)的措施消除違約后果,并賠償守約方因違約方之違約行為而遭致的損失。若違約方在收到守約方關(guān)于其違約行為的上述通知后十五個(gè)工作日內(nèi)未糾正其違約行為,守約方有權(quán)在做出書面通知情況下提前解除本協(xié)議。

7.2在違約事實(shí)發(fā)生以后,經(jīng)守約方的合理及客觀的判斷,該等違約事實(shí)已造成守約方簽署本協(xié)議的目的實(shí)現(xiàn)從根本上成為不可能,則守約方有權(quán)在做出書面通知情況下提前解除本協(xié)議,違約方應(yīng)按照正式收費(fèi)后最高月收入的該月的全月收入向守約方支付違約金,若不足彌補(bǔ)守約方損失的還應(yīng)補(bǔ)充賠償守約方其他直接和間接損失。

8不可抗力

8.1“不可抗力”是指甲乙雙方不能合理控制、不可預(yù)見或即使預(yù)見亦無法避免的事件,該事件妨礙、影響或延誤任何一方根據(jù)協(xié)議履行其全部或部分義務(wù)。該事件包括但不限于政府行為、自然災(zāi)害、戰(zhàn)爭或任何其它類似事件。

8.2本協(xié)議任何一方對其因不可抗力而不能或延遲履行本協(xié)議項(xiàng)下任何義務(wù)給對方造成的任何損失不承擔(dān)任何責(zé)任。如果發(fā)生不可抗力事件,則受影響的一方應(yīng)立即以可能的最為快捷的方式通知對方,并在不可抗力事件發(fā)生十五(15)日內(nèi)向?qū)Ψ匠鼍吣苡行ёC明該不可抗力事件發(fā)生的文件。遭受不可抗力影響的一方應(yīng)采取積極有效的措施以盡量減少因本協(xié)議不能或延遲履行而給對方造成的損失。一方因不可抗力而延遲履行其相關(guān)義務(wù)的時(shí)間應(yīng)與不可抗力持續(xù)的時(shí)間相同。

9通知

9.1雙方之間的任何通知或書面函件必須以中文寫成,以傳真、專人送達(dá)(包括特快專遞)、掛號(hào)郵件或電子郵件之形式發(fā)送。除非事先以書面通知更改,所有通知及函件均應(yīng)發(fā)往下列恰當(dāng)之通訊地址:

甲方

地址

電話

郵政編碼

傳真

電子郵件

收件人

乙方

地址

郵政編碼

傳真

電子郵件

收件人

通知及函件之送達(dá)為傳真形式的,則送達(dá)日期應(yīng)以傳真?zhèn)魉陀涗浰@示之確切時(shí)間為準(zhǔn),除非發(fā)出該傳真之時(shí)間為該日下午五(5)時(shí)之后,或收件一方所在地之時(shí)間并非工作日,則收件日期應(yīng)為收件一方所在地時(shí)間之下一個(gè)工作日;

若為電子郵件形式的,則郵件進(jìn)入收件方指定之電子郵件系統(tǒng)的時(shí)間即視為已送達(dá);

若為專人派送時(shí)(包括特快專遞)的,送達(dá)日期以收件一方簽收之日期為準(zhǔn);

若以掛號(hào)郵件發(fā)送的,以郵局所出具之收據(jù)為憑,送達(dá)日期為自寄發(fā)日起計(jì)的第五(5)個(gè)工作日。

10爭議解決與適用法律

10.1本協(xié)議的訂立、效力、解釋、履行、修改和終止以及爭議的解決適用中國的法律。

10.2因解釋和履行本協(xié)議而發(fā)生的任何爭議,本協(xié)議雙方應(yīng)首先通過友好協(xié)商的方式加以解決。如果在一方向另一方發(fā)出要求協(xié)商解決的書面通知后30天之內(nèi)爭議仍然得不到解決,則任何一方均應(yīng)將有關(guān)爭議提交給本合同簽訂地人民法院裁決。

10.3因解釋和履行本協(xié)議而發(fā)生任何爭議或任何爭議正在進(jìn)行協(xié)商或裁決時(shí),除爭議的事項(xiàng)外,甲乙雙方仍應(yīng)繼續(xù)行使各自在本協(xié)議項(xiàng)下的其它權(quán)利并履行各自在本協(xié)議項(xiàng)下的其它義務(wù)。

11其它條款

11.1本協(xié)議在履行過程中如有未盡事宜,或因業(yè)務(wù)發(fā)展需要對本協(xié)議現(xiàn)有內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充、變更、修改時(shí),由雙方協(xié)商并以書面形式形成補(bǔ)充協(xié)議,經(jīng)雙方簽字蓋章后方可生效,生效的補(bǔ)充協(xié)議與本協(xié)議具有同等法律效力。

11.2本協(xié)議的任何一方未能及時(shí)行使本協(xié)議項(xiàng)下的權(quán)利不應(yīng)被視為放棄該權(quán)利,也不影響該方在將來行使該權(quán)利。

本協(xié)議正本一式肆份,雙方各執(zhí)貳份,具有同等法律效力。

(本行以下無正文)

茲確認(rèn),本協(xié)議由以下雙方具有合法授權(quán)人士在本協(xié)議首頁載明簽署之日簽署生效。

甲方:

__網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

授權(quán)代表:_____________________

簽字/蓋章:

乙方:

授權(quán)代表:_____________________

簽字/蓋章:

推薦游戲滲透教研心得體會(huì)總結(jié)五

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游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來約束.

游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

1.不能講話.

2.不能回頭

3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.

5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)

7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來pk)

第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

8,第一輪所有方法不能再使用.

9.不能傳遞和扔任何物品.

10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來pk)

第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來pk)

第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

15.第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來pk)

推薦游戲滲透教研心得體會(huì)總結(jié)六

一、班級情況分析:

我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣。通過游戲他們反映成人的社會(huì)生活,在游戲中他們社會(huì)交往能力、口語表達(dá)能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個(gè)性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實(shí)際情況,本學(xué)期將重點(diǎn)培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力,為入小學(xué)做好準(zhǔn)備。

二、游戲總目標(biāo):

1、喜歡參加游戲和各種有意義的活動(dòng)并在活動(dòng)中獲得快樂、自信。

2、培養(yǎng)幼兒解決問題,思考問題的能力和探索周圍事物的熱情,從而提高幼兒的想像力,思想力和創(chuàng)造力,發(fā)展幼兒的語言交往能力和社交能力。

3、有了較強(qiáng)的結(jié)構(gòu)技能,目的明確、計(jì)劃性較強(qiáng),能圍繞一個(gè)主題進(jìn)行長時(shí)間的結(jié)構(gòu)活動(dòng),合作意識(shí)增強(qiáng)。

三、具體內(nèi)容安排

游戲類型游戲目標(biāo)游戲內(nèi)容材料準(zhǔn)備備注

角色游戲

1、游戲中,堅(jiān)持使用普通話,不斷提高幼兒的口語表達(dá)能力

2、培養(yǎng)幼兒自選角色的意識(shí)并在游戲中感到快樂

3、促進(jìn)幼兒間的交往,提高幼兒的社會(huì)交往能力

4、能自覺遵守游戲規(guī)則

《實(shí)幼旅行社》

《美味餐廳(中西餐廳)》

《時(shí)代超市》

《愛心門診》寶應(yīng)旅游景點(diǎn)的圖片。

餐具及廢舊物品。

各種日常廢舊生活物品、擺物柜等。

藥柜、白大褂、聽診器等

游戲類型游戲目標(biāo)游戲內(nèi)容材料準(zhǔn)備備注

結(jié)構(gòu)游戲

1、豐富幼兒對建筑物及其它物體的外形特征的表象認(rèn)識(shí)。

2、通過接插、鑲嵌組成各種物體或建筑物模型。

3、能與同伴合作游戲、不爭搶,能自己獨(dú)立解決游戲中出現(xiàn)的問題

4、愛護(hù)玩具、自覺整理玩具。

《白田廣場》

《寶應(yīng)二橋》

《實(shí)驗(yàn)幼兒園》

《玩具王國》大、中、小型積木,有空心或?qū)嵭男头e木,動(dòng)物拼圖積木等。

塑料制作的各種形狀的片、塊、粒、棒等部件。

各種廢舊物品、玩沙工具等。

游戲類型游戲目標(biāo)游戲內(nèi)容材料準(zhǔn)備備注

表演游戲

1、幫助幼兒提高表演游戲中的表演技能

2、讓幼兒熟悉故事情節(jié)和人物,體驗(yàn)所扮演的情感

3、感受舞蹈的美,能大方的表現(xiàn)舞蹈的節(jié)奏及意境美。

《龜兔賽跑》

《大雁和鴨子》

《跳舞吧》

錄音機(jī)磁帶。

背景圖。

各種舞蹈服裝,舞臺(tái)背景,音響,磁帶、碟片等。

游戲類型游戲目標(biāo)游戲內(nèi)容材料準(zhǔn)備備注

音樂游戲

1、發(fā)展幼兒的聽力、培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感和對音樂的感受能力

2、激發(fā)幼兒對學(xué)習(xí)音樂的興趣

3、要求幼兒根據(jù)音樂和提示進(jìn)行游戲、并遵守游戲規(guī)則

4、通過多種音樂游戲活動(dòng),進(jìn)一步提高幼兒對音樂的感受力。

《逛公園》

《蓋房子》

《小小帆船》

《貼燒餅》錄音機(jī)磁帶

各種頭飾衣物道具

背景圖

游戲類型游戲目標(biāo)游戲內(nèi)容材料準(zhǔn)備備注

體育游戲

1、通過游戲,培養(yǎng)幼兒鉆、爬、跳、攀等技能,增強(qiáng)幼兒體質(zhì)

2、培養(yǎng)幼兒不怕苦、不怕累敢于克服困難的精神。

3、能助跑跨跳不少于55厘米的平行線,會(huì)鉆過60厘米高度的拱形門,發(fā)展動(dòng)作的靈敏性,鍛煉動(dòng)作的速度。

《植樹去》

《小馬春游》

《救護(hù)傷員》

《一起跳竹竿》竹竿若干根。

小椅子若干把。

各種動(dòng)物頭飾。

錄音機(jī)磁帶。

推薦游戲滲透教研心得體會(huì)總結(jié)七

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1.一幼兒在游戲中做“娃娃家”的“媽媽”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一個(gè)玩具電熨斗興高采烈地熨起了衣服。

2.一幼兒做餐廳總經(jīng)理,他在材料箱里翻來找去,要為餐廳搭一個(gè)空調(diào),他找了一塊長方形的積木替而代之。

3.“醫(yī)院”的配藥醫(yī)生,他皺著眉頭在“醫(yī)院”里來回走動(dòng),度圖做一瓶水果藥,讓“病人”吃藥不覺得苦,但他不知道怎么做。

4.去“理發(fā)店”的顧客反映,服務(wù)員為他洗頭,可沒有水龍頭(自來水),感到很不舒服。

……

說明

玩具是幼兒游戲必不可少的組成部分?!巴婢呤怯變旱奶焓埂薄:芏嗲闆r下,幼兒是因?yàn)橥婢叨螒虻摹S绕涫切∧挲g的幼兒。操作擺弄玩具,因玩具產(chǎn)生聯(lián)想和游戲行為,中班上期的幼兒就是如此,“僅僅幼想虛擬的事物不能激起熱烈的行為”。

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在游戲中會(huì)根據(jù)自己的需要選擇替代玩具和材料。

說明

從情況分析中不難看出,中班上學(xué)期的幼兒在游戲中已表現(xiàn)出來、替代玩具和材料的需要和能力,讓幼兒在游戲中會(huì)根據(jù)自己的需要選擇、替代玩具和材料,有助于游戲水平的提高和發(fā)展,反之,將影響游戲情節(jié)的進(jìn)一步展開。

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1.現(xiàn)成玩具箱:裝有碗、筷、盒、籃、錘子、瓶等。

原始材料箱:積木、萬能插塑、紙、筆、剪刀、漿糊等。

2.重視引導(dǎo)幼兒對日常生活用品的觀察,熟悉各物品的外形特征和結(jié)構(gòu)組合,如空調(diào)的外形、售票員的票夾等。同時(shí)要鼓勵(lì)幼兒大膽自制游戲玩具,想象和發(fā)揮各種物體的功能,學(xué)會(huì)以物代物。

說明

教師除了為幼兒創(chuàng)設(shè)和提供幼兒游戲的一般環(huán)境外,還要為幼兒提供足夠的、豐富的其他材料,以滿足幼兒的不同需要,并進(jìn)一步豐富幼兒的生活印象,加深幼兒的生活體驗(yàn),為幼兒在游戲中享受已知奠定基礎(chǔ)。

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1.在游戲前提示:如果你在游戲中需要什么可到玩具箱尋找,也可以請同伴或老師幫忙。

觀察重點(diǎn):幼兒選擇和使用玩具的情況。上面所例舉的情況分析中的幾種表現(xiàn),就是教師在游戲中,重點(diǎn)觀察所致。

游戲評價(jià):可通過“你們是怎么做的?”提問來展現(xiàn)類似第1、第2種幼兒的游戲情況,強(qiáng)化他們能根據(jù)自己的需要選擇、替代玩具。通過“你需要什么,可以怎么做?”來引導(dǎo)幼兒討論玩具與游戲的關(guān)系,幫助類似第3、第4種情況的幼兒會(huì)選擇、替代玩具,解決游戲中的困難。

說明

引導(dǎo)幼兒掌握解決問題的基本途徑,可減少幼兒面對問題的種種質(zhì)疑而影響行為的進(jìn)一步發(fā)展。教師雖不應(yīng)去替代幼兒解決困難,卻可為幼兒指點(diǎn)謎津。

推薦游戲滲透教研心得體會(huì)總結(jié)八

以前讀了這么一本書,一本科幻小說《安德的游戲》。這本書雖然早于八十年代出版,但今天看來,它卻絲毫沒有過時(shí)。本書講述了一個(gè)名為安德(ender—終結(jié)者)的小男孩成為人類救世主的故事。故事詳盡的敘述了安德從小的家庭生活,到離家選入軍官學(xué)校,再到后來在學(xué)校受到的種種磨練,最后成為人類救世主打敗蟲族的進(jìn)攻。作為一篇軟科幻(即注重文學(xué)性的科幻),它對人物的心理描寫真是讓人叫絕,仿佛把讀者帶進(jìn)了主人公的世界。它也不同于其他的戰(zhàn)爭故事,它既出色的描寫了戰(zhàn)爭,又卒章見志的表達(dá)了作者對和平的向往,其中對安德打敗蟲族后卻渴望和平而懺悔的復(fù)雜心理的敘述,仿佛真的有個(gè)人站在我們面前,向我們述說著自己的苦惱。

安德很小就被選入軍官學(xué)校,是if(聯(lián)邦艦隊(duì))看中的未來的軍事指揮官,它從小就受到身邊同學(xué)的欺負(fù),也交上了許多朋友,他很仁慈,但他在學(xué)校的戰(zhàn)績一直是最優(yōu)秀的。最后當(dāng)他作為最高指揮官指揮戰(zhàn)斗,他只有11歲,他被告之所有的戰(zhàn)斗是電腦的模擬程序,實(shí)際上卻是真實(shí)地在指揮著殘酷的戰(zhàn)爭。他運(yùn)用他那天才般地思維巧妙的贏得了最后最關(guān)鍵的戰(zhàn)役后,才發(fā)現(xiàn)一切都是真實(shí)的,他自己卻陷入了深深的自責(zé)之中。他本性善良,為了人類的生存,卻殺死了數(shù)十億的智慧生物。直到他長大后,他開發(fā)人類在蟲族的殖民地的時(shí)候,才感受到蟲族母后以獨(dú)特的安塞波在與他進(jìn)行思維的對話,母后告訴其實(shí)蟲族也是熱愛和平的種族,最后安德收下了母后留下最后一個(gè)蟲繭準(zhǔn)備在適時(shí)將其繁殖,并擔(dān)任著母后的死者代言人,述說著母后的一生。

他是人類最偉大的戰(zhàn)斗英雄,但他有著善良的本性,他并不想至人于死地,他是熱愛和平的。他這種復(fù)雜的心情在書中表現(xiàn)的淋漓盡致:

安德指揮艦隊(duì)打敗蟲族之后與戰(zhàn)斗老師馬澤的談話:

“你成了英雄,安德。他們看到了你的事跡,你和你的同伴。我想地球上的任何一個(gè)政府都會(huì)把他們最高級的勛章授予你們?!?/p>

“我把他們?nèi)珰⒘耍菃?”安德問。

“誰?”格拉夫說,“那些蟲族?那就是我們的愿望呀?!?/p>

馬澤俯下身子,“那正是這場戰(zhàn)爭的目的?!?/p>

“我殺死了他們所有的母后。他們沒法再繁殖后代,我把它們的一切全毀了?!?/p>

“如果他們攻擊我們,他們也會(huì)這樣做的。這不是你的錯(cuò),我們不得不這樣做?!?/p>

安德抓住馬澤的制服,將馬澤拉到面前,“我根本不想把他們?nèi)繗⑺?。我不想殺死任何?我不是個(gè)殺人狂!你們需要的不是我,混蛋,你們要的是彼得,但你們迫我做這些事,你們欺騙了我!”他放聲大哭,失去了控制。

我們看到這個(gè)11歲的男孩發(fā)自內(nèi)心的悔恨,他對自己所做的并不感到驕傲,在別人對他歌功頌德的時(shí)候,他卻在懺悔著自己所做的一切。

雖然這是一篇科學(xué)幻想小說,但我們在書中安德戰(zhàn)前的軍官學(xué)校生活中可以看到,作者塑造的他是個(gè)很正常、很現(xiàn)實(shí)的一個(gè)形象。他曾受過欺辱,但他用自己的行動(dòng)讓別人尊敬他;他也交到了知心的朋友,也感受到了同伙伴合作獲得勝利的愜意;他曾不止一次的在夢中遇見自己的親人;他曾失意過,厭倦過,但他從不言放棄;從從不會(huì)有有惡意攻擊別人的意識(shí),他只是在防備自己的敵人;當(dāng)他發(fā)覺最后戰(zhàn)爭的勝利和自己善良本性相矛盾時(shí),他內(nèi)心有著復(fù)雜的思想斗爭。從書中我們認(rèn)識(shí)到的是一個(gè)善良的、有正義感的男孩,一個(gè)有血有肉、有愛有恨的人。

安德的游戲讀書心得2

寒假里,我終于有足夠的時(shí)間來閱讀這本我早已心馳神往的書——《安德的游戲》。

先介紹一下,這是一本科幻小說,作者是美國科幻作家奧森斯科特卡德,對于作者,喜歡科幻小說的讀者們一定對他很熟悉,而安德的游戲無疑是卡得最優(yōu)秀的作品之一。首先,讓我們認(rèn)識(shí)一下這本書的主人公——年僅十二歲的少年安德維京。他不算強(qiáng)壯,過于淳樸善良,所以常常被人欺負(fù),還常常吃虧。但無論如何,天才就是天才,無論別人如何打壓他,攻擊他,他終歸有破土而出的一天。同時(shí),安德生活的時(shí)代,地球和外星的蟲族發(fā)生了一場大戰(zhàn),雖然戰(zhàn)爭得到了暫時(shí)的平息,但蟲族無時(shí)無刻不再醞釀著反-攻,而地球與他們的實(shí)力實(shí)在是天差地別,一旦新的戰(zhàn)爭爆發(fā),人類就將無可避免地全體覆滅,除非人類能找到又一個(gè)拿破侖一樣的軍事天才,才有一絲勝利的希望。于是,世界各地的天才們便都被召集起來前往太空學(xué)校進(jìn)行異常艱苦的訓(xùn)練。安德憑借自身出眾的軍事天賦,很快從中脫穎而出,但這也意味著安德必須面對比其他人艱苦十倍,百倍,甚至千倍的壓力。

自從他登上前往太空學(xué)校的飛船后,教官們?yōu)榱伺囵B(yǎng)他獨(dú)立的品格,斷絕他依賴別人的想法,他的教官們就刻意讓所有的人孤立他,誹謗他,欺負(fù)他,使他陷入徹底的孤獨(dú)境地;此外教官們還與所有人都與安德為敵,每一場游戲,都是極不公平的——無論安德的對手如何作弊,安德都不能輸,并且,游戲的難度,壓力,突變性一次比一次大,安德幼小的心靈也面臨著一次又一次常人根本無法承受的考驗(yàn)!雖然安德也痛苦,焦慮,彷徨,但是,天才就是天才,他抵擋住了一切現(xiàn)實(shí)與心靈的風(fēng)暴,并最終打敗了蟲族。

然而,安德本性是個(gè)淳樸善良的孩子,他所做的一切反抗,都是無心的,是大人們強(qiáng)加給他的,當(dāng)他得知蟲族因?yàn)樽约憾w毀滅時(shí),他的內(nèi)心陷入了深深的懺悔之中,最后,當(dāng)全人類都在歡慶戰(zhàn)爭的勝利時(shí),安德卻自我放逐,將自己的余生在太空中永久地漂泊。

安德的故事對我們青少年是很有教育意義的,縱使我們無法擁有安德的天才,但安德的身上依然擁有著我么最最需要的品質(zhì):忍耐和獨(dú)立?;蛟S因?yàn)閷W(xué)習(xí)生活等方面壓力,我們越來越難以忍耐周圍的事物,有時(shí)一些微不足道的細(xì)節(jié)便往往會(huì)觸發(fā)我們心中的怒火,但與安德面對的壓力相比,我們這些都是不值一提的,既然如此,我們?yōu)槭裁床荒芤矊W(xué)著適當(dāng)忍耐一下呢?我相信,這樣會(huì)減少許多生活中不必要的矛盾。

另外的一點(diǎn)就是獨(dú)立。由于時(shí)代的進(jìn)步,我們中的不少人從小就過著衣來伸手,飯來張口的生活,因此我們往往欠缺一種獨(dú)立意識(shí),這是非常危險(xiǎn)的,在殘酷的社會(huì)競爭中,缺乏獨(dú)立意識(shí)往往意味著將被淘汰,道理人人都懂,父母不可能陪伴我們一生,總有一天跌倒了你只能自己爬起來。培養(yǎng)獨(dú)立性,就是培養(yǎng)競爭力,這是非常重要的環(huán)節(jié)。

由此,我由衷地把安德視為我心中的偶像,他教會(huì)了忍耐,獨(dú)立,拼搏,這才是一個(gè)偶像所應(yīng)具備的素質(zhì),正如他在書中表現(xiàn)的一樣,安德永遠(yuǎn)是做的最優(yōu)秀的那一個(gè)。希望所有像我一樣的同學(xué),特別是喜歡挑戰(zhàn),喜歡做別人不敢做的是,喜歡在絕望中誕生的人,都去找到這本書讀一讀,它對你的啟示性在任何時(shí)候都是非常有價(jià)值的,你會(huì)慶幸在你年輕的時(shí)候讀到過這本書。

安德的游戲讀書心得3

《安德的游戲》是一本十分好看而又十分有意義的書,我十分愛看。

安德·維京,年僅12歲,神一般的天才,在很小的時(shí)候便進(jìn)入了戰(zhàn)斗學(xué)校。當(dāng)時(shí),人類打敗了蟲人的第二次襲擊,獲得了短暫的和平,安德在不知不覺中已經(jīng)擔(dān)負(fù)起拯救全世界的責(zé)任,他必須消滅蟲族!在戰(zhàn)斗學(xué)校里,他先后進(jìn)入了火蜥蜴戰(zhàn)隊(duì)、野鼠戰(zhàn)隊(duì),最后還做了飛龍戰(zhàn)隊(duì)的指揮官,在戰(zhàn)隊(duì)里,天天要玩游戲——在微重力空間用冰凍槍射擊敵人,最后闖入敵軍大門獲得勝利,安德的每一場戰(zhàn)斗都是不公平的,戰(zhàn)斗的難度越來越大,突變性也越來越大,他要率領(lǐng)飛龍戰(zhàn)隊(duì)一幫只訓(xùn)練過幾次、沒啥戰(zhàn)斗力的隊(duì)伍和人才濟(jì)濟(jì)的狡兔戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,他居然贏了!后來,戰(zhàn)斗學(xué)院的教官派來了火蜥蜴戰(zhàn)隊(duì)來和飛龍戰(zhàn)隊(duì)作戰(zhàn)。最后,飛龍戰(zhàn)隊(duì)還要和兩個(gè)戰(zhàn)團(tuán)作戰(zhàn),但是安德贏了每一場戰(zhàn)斗,于是,他畢業(yè)了。

他畢業(yè)后,直接進(jìn)入了指揮學(xué)院。在指揮學(xué)院,他見到了馬澤·雷漢,馬澤·雷漢教會(huì)了安德玩模擬機(jī),但其實(shí)模擬機(jī)是真的,安德是在真的指揮聯(lián)盟軍隊(duì)。他用巧妙的戰(zhàn)術(shù)指揮戰(zhàn)局,用戰(zhàn)略武器——設(shè)備醫(yī)生滅掉了整個(gè)蟲族,當(dāng)他知道他不只是在玩游戲,他真的滅掉了蟲族后,陷入了心理崩潰,最后,將自己放逐,放逐在茫茫宇宙里。

令我感動(dòng)的是安德不愿意把戰(zhàn)爭強(qiáng)加在任何人、任何種族之上(包括他的敵人),他面對困難而不屈服,擁有天才的智慧,這些,我們都有沒有,無不值得我們學(xué)習(xí)!

安德的游戲讀書心得4

《安德的游戲》是一部科學(xué)幻想小說,以一個(gè)名叫安德·維京的天才少年在國際聯(lián)合艦隊(duì)的成長歷程為主線,講述了未來時(shí)空里人類與蟲族之間所產(chǎn)生的矛盾和安德等非凡少年學(xué)員不斷進(jìn)步與成長的故事。

故事發(fā)生在未來,在這之前地球已遭受外星智慧生物——蟲族的兩次入侵,人類因此傷亡慘重。有了英雄馬澤·雷漢的絕地反擊,才使人類暫時(shí)幸免于難。因此,國際聯(lián)合艦隊(duì)在世界各地尋找天資聰穎的兒童,對他們進(jìn)行測試并擇優(yōu)送入“戰(zhàn)斗學(xué)校”等一系列空間站進(jìn)行訓(xùn)練,培養(yǎng)出軍事奇才,以對抗蟲族,而安德就是這些天才少年中格外突出的一員。他六歲時(shí)就憑借過人的才能被送往戰(zhàn)斗學(xué)校學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),后又越級提升到指揮學(xué)校進(jìn)一步訓(xùn)練,最終克服了部分學(xué)員的排擠和自身的心理壓力,在不知情的狀況下和隊(duì)友一起指揮國際艦隊(duì),使用終極武器破壞了蟲族母星,幾乎滅絕了整個(gè)蟲族。知道真相后心理崩潰的他找到了僅存的蟲族女王的繭,開始了死者代言人之旅。

真實(shí)世界中的大多數(shù)人都沒有安德一樣的天分,但是,他身上一直發(fā)光的那些品質(zhì)是值得我們?nèi)W(xué)習(xí)的。

安德的一項(xiàng)最突出的品質(zhì)就是忍耐,這對于我們也是極其重要的??v使格拉夫上校為了強(qiáng)化訓(xùn)練而始終設(shè)法孤立他,縱使其他學(xué)員時(shí)常因嫉妒而挖苦他、疏遠(yuǎn)他,甚至是用武力欺負(fù)他,他仍然可以一直用克制和忍耐去面對一切,堅(jiān)強(qiáng)而獨(dú)立地做最好的自己。忍得了折磨,耐得住寂寞,不驕不躁,心如止水,這樣平靜安寧的心態(tài)是多么難得。在如今這個(gè)越來越浮躁的世界上,想要保持一顆善于忍耐的、安靜的心,變得更加難能可貴?,F(xiàn)如今,在追名逐利、心浮氣躁的時(shí)代大背景下,在快節(jié)奏和“快餐文化”所籠罩的社會(huì)中,在生活和學(xué)習(xí)或工作的巨大壓力下,我們的耐心越來越脆弱,愈發(fā)難以忍耐周圍的事物,常常因一些雞毛蒜皮的小事就觸發(fā)心中的怒火,甚至糾纏不休。然而,這些誘因與安德所承受的壓力相比,卻都是微不足道的。況且,一時(shí)的發(fā)泄并不能真正地解決問題,怒火只會(huì)給自己帶來麻煩、造成傷害,此后的壓力還得繼續(xù)扛著。既然如此,我們?yōu)楹尾荒芟癜驳乱粯訉W(xué)會(huì)忍耐呢?忍住脾氣,耐住性子,扛住壓力,用微笑面對世事,以平和的心態(tài)待人,許多不必要的矛盾就會(huì)冰消雪釋。

讓我們都學(xué)會(huì)安德的忍耐,去笑對世間萬物,克服生活的壓力吧!

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