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民間游戲活動階段性總結(jié)范文

格式:DOC 上傳日期:2022-10-27 09:58:19 頁碼:7
民間游戲活動階段性總結(jié)范文
2022-10-27 09:58:19    小編:

總結(jié)是把一定階段內(nèi)的有關(guān)情況分析研究,做出有指導(dǎo)性的經(jīng)驗方法以及結(jié)論的書面材料,它可以使我們更有效率,不妨坐下來好好寫寫總結(jié)吧。那么我們該如何寫一篇較為完美的總結(jié)呢?以下是小編收集整理的工作總結(jié)書范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

民間游戲活動階段性總結(jié)范文一

器材場地12~16人一組,每組一個呼拉圈(每個呼拉圈有三到四種顏色更好)

活動目標(biāo):觀察力的訓(xùn)練

資料規(guī)則

1.每組圍成一個半圓,由訓(xùn)練員應(yīng)對伙伴手持道具,開始宣布:此刻要進(jìn)行的是一個很嚴(yán)肅、且每個人都會面臨的生命課題『生與死』。我此刻用『1代表生』、『2代表死』(訓(xùn)練員開始示范1與2的表示方式)。

☆訓(xùn)練員先將呼拉圈擺放一個位置(例如轉(zhuǎn)單數(shù)圈…等)后,然后說明:『注意看,這是1』

☆訓(xùn)練員再將呼拉圈改變擺放方式(例如轉(zhuǎn)雙數(shù)圈等),然后說明:『這是2』

2.示范完后,訓(xùn)練員開始變換呼拉圈的擺放方式(剛開始2~3次依照示范的方式,然后開始改變,因為規(guī)則不在于此),然后詢問伙伴『這是1還是2?』

3.當(dāng)幾位伙伴應(yīng)答后,有伙伴答對時,訓(xùn)練員必須確認(rèn):『對!這是1(或這是2)』;錯誤時,則告知:這是1(或這是2)

4.如果學(xué)員表示明白,可請他繼續(xù)參與、確認(rèn),或者舉手向訓(xùn)練員單獨確認(rèn),學(xué)員不要直接說出答案,以尊重其它伙伴的學(xué)習(xí)權(quán)力。

5.答案在每次訓(xùn)練員的提問方式:

當(dāng)問句是:『注意看、這是1還是2?』代表1

當(dāng)問句是:『這是1還是2?』代表2

分享重點

1.人們都習(xí)慣用親眼所見來確定事情,當(dāng)你所看到的規(guī)則不斷被打破,你有什么感覺?是什么讓你改變原有的觀察模式而找到答案?

2.過程中,你是否較多的時間都在觀看訓(xùn)練員每次的示范動作、其它伙伴每次的行動?問題是否所以被解決了?你覺得自我的行動力夠嗎?

3.當(dāng)執(zhí)著于動作、答案的對錯時,你觀察(發(fā)現(xiàn))到什么?當(dāng)找到答案后,你又觀察(發(fā)現(xiàn))到什么?兩者有沒有不一樣?

4.(過程中如果有人質(zhì)疑訓(xùn)練員的對錯時,較適合將這問題提出)當(dāng)我們應(yīng)對問題而無法解答時,你是先換個方向、反問(反求)自我,還是先質(zhì)疑別人?在生活、工作中,有沒有相同或類似的情形?

5.團(tuán)體中可能有某些人不氣餒、不斷供給答案(意見),這對你會不會造成影響?是什么?或者當(dāng)團(tuán)體越來越沉默,會不會讓你更不敢開口表達(dá)?在你的生活周遭,是否有類似例子?

6.應(yīng)對生、死的議題,你是否能夠豁達(dá)的看待此問題?同樣的,在你的生命中,有哪些問題是你能夠從容以對的?哪些是你避免去碰觸的?(這個部分能夠請學(xué)員不必回答,改用寫的;如果愿意,事后能夠找一位你愿意與他分享的人,彼此討論這個話題)

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模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數(shù)民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統(tǒng)渡江比賽,趣味的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,并且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負(fù)的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團(tuán)隊管理思想……

活動目標(biāo):

體驗統(tǒng)一的目標(biāo)和行為規(guī)范對于團(tuán)隊績效的重要性;

領(lǐng)導(dǎo)本事和創(chuàng)新精神的訓(xùn)練;

練習(xí)“分析、目標(biāo)、戰(zhàn)略、計劃、分工”的工作程序;

強(qiáng)化團(tuán)隊溝通和團(tuán)隊合作意識;

回歸自然,娛樂身心。

資料梗概:

分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名…….。

任務(wù):每組按照組織者事先供給的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設(shè)計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規(guī)定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強(qiáng)度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優(yōu)的組獲得優(yōu)勝。

渡江要求:同組的10個人全部站在a橋上,然后把b橋移到a橋前,10個人再全部轉(zhuǎn)移到b橋上,如此不斷前進(jìn)。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來……

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一個人有創(chuàng)造力不難,難得的是一個團(tuán)隊的創(chuàng)造力能充分發(fā)揮。經(jīng)過團(tuán)隊創(chuàng)造力配合的練習(xí),一個充滿創(chuàng)造力的團(tuán)隊就誕生了!

活動目標(biāo):讓團(tuán)隊成員在執(zhí)行團(tuán)隊任務(wù)中發(fā)揮創(chuàng)意,并且讓每個組員都能扮演各自主角,為完成團(tuán)隊任務(wù)作出貢獻(xiàn)。讓團(tuán)隊的成員們認(rèn)識到參與的重要性。

形式:全體學(xué)員,5人一個小組為最佳

時間:30分鐘

教具:每組吸管30支,膠帶一卷,剪刀一把,訂書機(jī)一個

過程:

1.發(fā)給每個小組材料,并說明每組要在25分鐘之內(nèi)用這些材料建一座自我認(rèn)為最漂亮的塔。這座塔的塔高至少50cm,外型要求美觀,結(jié)構(gòu)合理,創(chuàng)意第一。

2.做完之后,每組把塔擺在大家面前,進(jìn)行評比。勝出小組會得到一些小禮品。

討論:

1.你的小組工作過程中,是否每個人都有參與;當(dāng)別人參與程度不夠的時候你有什么感覺?

2.你的塔的創(chuàng)意是怎樣得來的?

3.你對小組的合作有什么看法?

變化:

1.經(jīng)過不一樣的資料來考核團(tuán)隊的配合程度,例:改建塔為建造房屋等。

2.難度變化:資源越少、時間越短、難度越高。

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人類的某些行為、態(tài)度或反應(yīng)受遺傳、環(huán)境、文化等影響是能夠預(yù)料的。經(jīng)過觀察力的培養(yǎng),你就能發(fā)現(xiàn)人類的一些行為的規(guī)律。

活動目標(biāo):用實例說明某些行為是能夠預(yù)料的,培養(yǎng)學(xué)員的觀察力

時間:15分鐘

教具:根據(jù)人數(shù)每人配備一張紙、一支筆

過程:首先發(fā)給每位與會學(xué)員一張紙和一支筆。請他們在聽到五個問題后迅速給出答案。答案應(yīng)為他們的第一反應(yīng)。然后快速說出問題:

1.你最喜愛的顏色是什么?

2.說出一件家具。

3.說出一種花。

4.在1~4之間選一個數(shù)字。

5.說出動物園中的一種動物。

然后給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、3、獅子。

討論:

1.每個問題有幾人"答對"?(請"答對"者舉手。選擇這些答案的人數(shù)多的驚人。)

2.在你看來說明了什么問題?(人類的某些行為、態(tài)度或反映是能夠預(yù)料的。關(guān)鍵是要做一個敏銳的觀察者。)

變化:

1.選擇一些生活的細(xì)節(jié)或者容易被忽略的規(guī)律來替代問題。

2.難度變化:讓學(xué)員自我去發(fā)現(xiàn)可預(yù)料的行為并檢測。

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形式:11-16個人為一組比較適宜

材料與場地:有規(guī)律的一套玩具、眼罩

適用對象:所有人員

時間:30分鐘

活動目的:學(xué)員們體驗解決問題的方法,學(xué)員們之間應(yīng)對同樣一個問題所表現(xiàn)出來的態(tài)度,如何到達(dá)共識,并進(jìn)行配合共同解決問題。

操作程序:

1、培訓(xùn)師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則:我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,此刻你們經(jīng)過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自我只能摸自我的物品,而不得摸其他人的物品。

2、此刻培訓(xùn)師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。

有關(guān)討論:

你的感覺如何,開始時你是不是認(rèn)為這完全沒有可能,之后又怎樣呢?你認(rèn)為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么?你對執(zhí)行過程中,大家的溝通表現(xiàn)的評價如何?你認(rèn)為還有什么改善的方法?

游戲的運用原則是:有效、有度、趣味、有章法、講順序。讓我們從培訓(xùn)對象的`需求調(diào)查入手,精心設(shè)計拓展游戲。借此拉近學(xué)員們的距離,簡便進(jìn)入培訓(xùn)課程體系,取得從歡笑中體味真理的教學(xué)效果。

民間游戲活動階段性總結(jié)范文二

活動主題的選擇游戲是幼兒童年生活不可缺的一部分,已是孩子童年的歡樂、自由和權(quán)利的象征,豐富多彩的游戲不僅僅能夠促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,并且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力,同時也給我們帶來了許多童年的歡樂,這個民間游戲是一個團(tuán)體游戲,能夠全班幼兒一齊由教師帶玩,也能夠幼兒自由組合。我班幼兒反應(yīng)本事,自控本事差,這個游戲能夠鍛煉幼兒靈敏性,快速反應(yīng)的本事及幼兒自控本事同時鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展,所以我選擇了這個游戲。

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1、鍛煉幼兒靈敏性快速反應(yīng)本事及自控本事。

2、鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展。

3、學(xué)習(xí)遵守游戲規(guī)則。

<>手絹活動過程:開始部分

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1、幼兒手拉手圍成一個大圓圈,撒開手蹲下,選一個幼兒手持手絹。

2、持手絹幼兒,沿順時針或逆時針繞著小朋友走,圈上的幼兒一齊拍手唱:"丟、丟、丟手絹",輕輕地放到小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他,快點快點抓住他,快點快點抓住他,(唱到輕輕地放到小朋友的后面時拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個小朋友的身后)唱到:快點快點抓住他時,如果被丟給手絹的幼兒還沒有發(fā)現(xiàn)自我身后手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節(jié)目或背誦兒歌,若在唱的過程中幼兒自我發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,快速追逐丟手絹的幼兒,若追上就要請丟手絹幼兒表演節(jié)目,若追不上,兩人交換位置,游戲重新開始。

3、幼兒重復(fù)游戲。

4、活動結(jié)束時教師與幼兒一齊做放松練習(xí)。

民間游戲活動階段性總結(jié)范文三

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1、發(fā)展幼兒快速奔跑的基本動作。

2、有利于孩子應(yīng)變能力的發(fā)展,身體的靈活性及培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

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小手絹一塊,寬闊平坦的活動場地。

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1、參加游戲的幼兒坐成一個大圓圈,大家邊拍手邊唱歌。

2、一個幼兒拿手絹繞圓圈轉(zhuǎn),并輕輕地把手絹放在任意一個幼兒的身后。

3、轉(zhuǎn)一圈,如果哪個幼兒還沒發(fā)覺,丟手娟的小兒便抓住他,讓他為大家表演一個節(jié)目。

4、若被那個幼兒發(fā)現(xiàn)了,丟手絹的幼兒就要按順時針方向跑,發(fā)現(xiàn)手絹的小朋友拿起手絹在后追趕,追上了便由丟手絹的人表演節(jié)目,來追上,就自己表演節(jié)目。

提示:

1、游戲開始時間由教師扮丟手絹的人,坐在地上的幼兒不能隨意,扭頭看身后,也不能告訴其他幼兒手絹丟在哪里。

2、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

3、丟手絹的人剛走過你的身后時,你不能偷看背后有沒有手絹。

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“丟手絹”是經(jīng)典的民間游戲,兒歌“丟手絹”篇幅短小,精煉,朗朗上口,游戲規(guī)則簡單有趣,符合幼兒好奇、好模仿、好動的特點,容易被幼兒所接受,且隨時隨地自由結(jié)合,只需要一塊手絹做道具就玩的很開心,非常適合孩子玩。

在游戲過程中,注意培養(yǎng)幼兒勇敢和勇于挑戰(zhàn)的意志品質(zhì),調(diào)動全體幼兒(包括膽子較小的幼兒 )保持身心愉悅的精神狀態(tài),從而鍛煉孩子的應(yīng)變能力,身體的靈活性。

民間游戲活動階段性總結(jié)范文四

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1、在自由玩耍中感知膠泥的特性。

2、經(jīng)過游戲掌握摔泥、團(tuán)泥、捏泥、壓扁等基本技能。

3、在玩泥活動中,養(yǎng)成良好的衛(wèi)生習(xí)慣。

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紅色膠泥若干,一處供幼兒玩耍的場地。

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1、教師隨意取泥放于手中,經(jīng)過看、揉、捏,說出自我的感覺。

泥巴捏在手中是什么感覺?捏一捏,有什么變化?

2、幼兒自由玩泥,鼓勵幼兒邊玩邊交流自我的感受。

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1、教師邊念兒歌邊摔泥巴,引起幼兒的興趣:"東洼里,西洼里,都來看我放啪哩!"教師將涅好的泥巴甩下,發(fā)出"啪!"的響聲。

2、師生共同游戲,啟發(fā)幼兒掌握摔泥方法:捏好小碗狀,用力快出手。(教師巡回指導(dǎo),活動中注意良好衛(wèi)生習(xí)慣的教育滲透。)

3、與幼兒一齊討論:怎樣才能讓泥巴發(fā)出響聲?發(fā)出響聲的泥巴,會在頂部出現(xiàn)一個大洞。打響的幼兒要再次說兒歌:"東胡同,西胡同,都來給我補補丁。"其他幼兒要從自我的泥巴上掰下一塊,捏扁把洞補上。如果泥巴未發(fā)出響聲,對方幼兒要從其泥巴上挖三下:"泥花花,挖三挖。"

4、幼兒兩人一組玩游戲,教師巡回指導(dǎo),提醒幼兒注意:

(1)在未摔之前,檢查泥巴窩窩底部是否完整。(摔泥的幼兒應(yīng)盡量將泥碗破口摔大。)

(2)必須要補住泥巴窩窩的破口。(補泥的幼兒,將泥壓扁、壓薄,能補起破口即可。)

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民間游戲活動階段性總結(jié)范文五

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1、能完整的邊念兒歌,邊做游戲,能遵守一定的游戲規(guī)則。

2、培養(yǎng)參與集體游戲的興趣。在集體游戲中養(yǎng)成活潑、開朗的性格。

3、體驗民間游戲的樂趣,喜歡健康、益智的民間游戲。

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1、兒歌《編花籃》

編花籃

編、編、編花籃,

花籃里面有小孩,

小孩的名字叫什么?

你姓啥?

我姓鉆。

鉆、鉆、里面鉆,

鉆、鉆、里面鉆···

一把鑰匙打開門,

據(jù)、據(jù),我們都是木頭人,不會說話不會動,動了就打120下,因為時間來不及,只打12下。

2、視游戲幼兒的多少(三個以上牽手轉(zhuǎn)圓圈的空間),找到適合幼兒游戲的平整的場地。

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幼兒三個以上,邊做游戲邊念兒歌。動作細(xì)則:

編、編、編花籃,花籃里面有小孩,小孩的名字叫什么?

(幼兒自由結(jié)伴拉手轉(zhuǎn)圈)

你姓啥?

(幼兒一處斷開,斷開處左邊幼兒問右邊幼兒。)

我姓鉆。

(被問幼兒回答。)

鉆、鉆、里面鉆,鉆、鉆、里面鉆···

(第一輪姓鉆幼兒為頭逐一從排頭幼兒與第二幼兒舉手之間鉆過,第二幼兒不鉆,拉好手站在排頭幼兒前面。第二輪姓鉆幼兒為頭逐一從第二幼兒與第三幼兒舉手之間鉆過,第三幼兒不鉆。拉好手站在第二幼兒前面依此類推,直到鉆到剩下最后一名幼兒。)

一把鑰匙打開門

(先斷開處的兩名幼兒手再次拉起,從所有幼兒頭上繞過,全體幼兒即形成了交叉著拉手的局面。)

據(jù)、據(jù),我們都是木頭人,不會說話不會動,動了就打120下

(所有幼兒拉鋸。雙手全體有節(jié)奏規(guī)律的交叉著拉手)

因為時間來不及,只打12下。

(兒歌停,所有幼兒迅速放手,并按約定好的姿勢站好,例如:金雞獨立式。誰先動了,大家就用食指打他的手背12下)。

民間游戲活動階段性總結(jié)范文六

<>剪刀石頭布(過渡性環(huán)節(jié))

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培養(yǎng)幼兒動作的靈活性。

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全體幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,從每隊第一位幼兒開始猜拳比賽。如果手勢相同,繼續(xù)猜拳;如果手勢不一樣,決出輸贏。輸?shù)挠變罕惶蕴瑩Q后面一位幼兒繼續(xù)進(jìn)行,最終看哪一隊留下的幼兒多,則勝。

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猜拳時要同時亮出手勢。

"剪刀"贏"布","布"贏"鎯頭","鎯頭"贏"剪刀"。

民間游戲活動階段性總結(jié)范文七

<>班民間游戲:拍香煙殼(過渡性環(huán)節(jié))

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1、學(xué)習(xí)游戲規(guī)則,發(fā)展幼兒手臂的肌肉與力量;

2、感受勝利之時的喜悅。

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1、兩人或多人游戲,以黑白配或石頭、剪子、布決定先后;

2、用香煙殼制成長條,中間留擠痕,放在平面上用手將其拍翻個身為贏。

3、贏者可將輸者的香煙殼拿走。

民間游戲活動階段性總結(jié)范文八

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1、經(jīng)過玩民間游戲,感受游戲中規(guī)則的重要性。

2、以出示圖標(biāo)、同伴討論、玩游戲等方式,探索民間游戲的玩法和規(guī)則。

3、喜歡玩民間游戲,體驗民間游戲給大家?guī)淼臍g樂。

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1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:在班級中玩過一些民間游戲,向父母調(diào)查《趣味的民間游戲》。

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:六根皮筋、圖標(biāo)三個(人、問號、五角星)。

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1、導(dǎo)語:孩子們,你們會玩“石頭剪刀布”的游戲嗎?

2、團(tuán)體游戲石頭剪刀布:你們想玩嗎?請你和身邊的好朋友玩一玩。

3、請幼兒介紹自我是如何玩游戲的。

4、教師出示圖標(biāo),小結(jié)游戲的玩法和規(guī)則。

(1)出示“人”的圖標(biāo):有幾個人玩游戲?

(2)出示“?”的圖標(biāo):游戲是怎樣玩的?玩法是什么?

在玩石頭剪刀布游戲的時候,首先要有口令“石頭剪刀布”,其次是要有相應(yīng)的動作,兩個人一齊說完口令后要同時出動作,決出勝負(fù):石頭能敲碎剪刀,剪刀能剪掉布,布能包住石頭,真趣味。

(3)出示“★”的圖標(biāo):游戲中要注意什么?

說完口令同時出動作。

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1、師:這個游戲還有個名字叫《包剪錘》,它是一個民間游戲。

2、請幼兒談?wù)勈裁词敲耖g游戲呢?

教師總結(jié):老百姓自我創(chuàng)編,從古到今流傳下來的、喜歡玩的游戲活動。

3、幼兒介紹自我經(jīng)過調(diào)查明白的民間游戲資料。

師:你明白哪些趣味的民間游戲?它是怎樣玩的?

4、邀請部分幼兒介紹并表演自我會玩的游戲。

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1、在幼兒所介紹的民間游戲中選出一個民間游戲交流討論。

2、幼兒說說游戲的玩法和規(guī)則。

師:這個游戲需要多少人?怎樣玩?要注意什么?

3、明確規(guī)則,幼兒游戲2――3次。

4、小結(jié):要玩的開心,游戲的規(guī)則很重要。

四、幼兒探討和實踐,學(xué)習(xí)新民間游戲《跳皮筋》。

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2、教師參與幼兒的游戲,給與指導(dǎo)和提示。

3、幼兒討論游戲的玩法和規(guī)則。

師:跳皮筋游戲真趣味。請你向大家介紹一下你們是幾個人在一齊玩的?是怎樣玩的?玩的時候要注意什么?

3、討論后定出規(guī)則:

1)至少三個幼兒組成一隊才能玩

2)猜拳決定誰當(dāng)“柱子”

3)組成一隊后要有統(tǒng)一的跳法

4)人多的對必須排隊等候不能推擠5)組隊后是一個團(tuán)隊,不能排擠任何一位伙伴,要輪流跳。

5、幼兒再次玩皮筋,教師再次參與。

6、教師小結(jié):在玩游戲時,我們學(xué)會制定游戲規(guī)則,還能遵守游戲規(guī)則,和同伴合作玩,就能玩得很開心。

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我們生活中有許多趣味的民間游戲。它能夠一個人玩,也能夠很多人玩。能夠在室內(nèi)玩,也能夠在室外玩。配上朗朗上口的兒歌更趣味。我們的小朋友喜歡玩,你們的教師,爸爸媽媽,爺爺奶奶小時候也喜歡玩?;丶液螅覀兌紝W(xué)會一個趣味的民間游戲,來和大家分享歡樂,好嗎?

民間游戲活動階段性總結(jié)范文九

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1、感受民間游戲的豐富性與娛樂性,體驗游戲中規(guī)則的重要意義。

2、在錄像再現(xiàn),同伴討論和玩游戲中,交流和分享民間游戲的特點與玩法。

3、會和新朋友玩民間游戲,體驗游戲帶來的歡樂。

<>前期調(diào)查“我喜歡的民間游戲”,民間游戲視頻。班級玩過一些民間游戲。

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1、玩民間游戲《石頭剪刀布》,兩人一組用手玩,用腳玩。

師:這個游戲還有個名字叫《包剪錘》它是一個民間游戲。什么叫民間游戲呢

2、小結(jié):民間游戲是老百姓自我創(chuàng)編,從古到今流傳下來的喜聞樂見的游戲活動。

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1、欣賞老吳韶韶視頻片段,了解幾個游戲的玩法。

2、幼兒談?wù)勛晕颐靼椎拿耖g游戲。

3、展示“民間游戲?qū)毜洹保ぐl(fā)幼兒嘗試玩更多民間游戲的愿望。

小結(jié):民間游戲是中華民族的傳統(tǒng)文化,種類很多,很豐富,不受場地、時間的限制,能夠一人玩,也能夠多人玩,玩具簡單,便于收集,有的配有瑯瑯上口的兒歌,簡單易學(xué)。是不論小朋友、大人,老人都喜歡玩的娛樂活動。

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1、看視頻欣賞民間游戲《狡猾的狐貍你在哪里》

討論:這個游戲是怎樣玩的

教師和幼兒一邊回憶游戲的玩法一邊進(jìn)行游戲

小結(jié):要玩得開心,游戲的規(guī)則很重要。

2、明確規(guī)則,再次進(jìn)行游戲(1~2次)

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1、交流討論和新伙伴玩時應(yīng)注意的問題。

指導(dǎo)語:我們很快就要上小學(xué)了,在小學(xué)里,我們會認(rèn)識新伙伴,這些民間游戲還能夠和新伙伴玩,我們能夠怎樣玩

*規(guī)則:游戲前統(tǒng)一規(guī)則;游戲時遵守規(guī)則;

*安全:在適宜的時間,場地,選擇適宜的游戲玩,注意安全;

小結(jié):民間游戲僅有大家遵守游戲規(guī)則,和伙伴合作玩,注意安全,才能玩的開心。

2、實踐:教新朋友玩民間游戲

師:今日來了許多的客人教師,他們也是我們的新朋友,我們請他們一齊來玩民間游戲,好嗎教會他們玩法,規(guī)則,然后一齊合作玩。

師幼共同玩游戲“炒蠶豆”。

民間游戲活動階段性總結(jié)范文十

本學(xué)期我們營建大班將圍繞民間游戲線描畫為特色開展一系列活動。

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1.孩子們的興趣:對于新接到的孩子,我還不是異常的熟悉,但從這兩個星期的相處下來,我發(fā)現(xiàn)孩子們異常喜歡畫畫。第一周的時候我們還沒有教材,僅有一本空白的畫畫本,當(dāng)我讓孩子們畫畫時,他們表現(xiàn)地十分的高興。還一向嚷著要讓我教給他們沒有畫過的東西。畫完以后每個小朋友都來問我,教師我畫得好不好,我畫得怎樣樣?

在平時的生活中,孩子們一向在玩民間游戲,但對于畫民間游戲還沒有接觸過,在平時也很少接觸到線描畫,所以我想教給孩子們新鮮的,以民間游戲線描畫這樣一個主題來吸引孩子們。

2.為課題服務(wù):本學(xué)期顧芳芳教師的課題《運用民間游戲主題線描畫,提升幼兒美術(shù)素養(yǎng)的培養(yǎng)研究》在市里立項了,顧教師的課題是在大班的基礎(chǔ)上運作的,而顧教師教的是小班,對于課題的研究很難實現(xiàn),所以為了更好地為課題服務(wù),所以本學(xué)期我班以民間游戲線描畫為特色來開展活動。

3.園本研訓(xùn):我園一向以民間游戲為特色活動,為了更好的開展我園的特色項目,所以將民間游戲這一特色與線描畫結(jié)合,更好地園本研訓(xùn)服務(wù)。

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經(jīng)過民間游戲線描畫為班級特色,來提升孩子們繪畫和表現(xiàn)的本事。由此來感受民間游戲線描畫的美,體現(xiàn)創(chuàng)作的歡樂,培養(yǎng)興趣。

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1.玩民間游戲:讓幼兒在畫之前有個親身的體驗,并把孩子們做過的游戲以照片的形式記錄下來。

2.看民間游戲圖片:把孩子們玩民間游戲時的照片給孩子們看,體驗做民間游戲時的歡樂。在觀看時,請孩子們仔細(xì)觀察做游戲時的動作、姿勢等。

3.了解線描畫:讓幼兒明白什么叫做線描畫。并明白線描畫用線條的變化來描繪對象及其形體結(jié)構(gòu)的繪畫方式,是最古老、也是最原始的一種繪畫方式,也是我國傳統(tǒng)繪畫的方式之一。線描畫的繪畫工具比較簡單,它們能夠隨時隨地進(jìn)行繪畫,既能夠?qū)ξ锵筮M(jìn)行細(xì)致入微地刻畫,也能夠?qū)ξ锵筮M(jìn)行簡單地藝術(shù)處理;既能夠進(jìn)行造型訓(xùn)練,亦可作為藝術(shù)家表達(dá)情感的一種表達(dá)方式。

4.進(jìn)行線的練習(xí):因為我班是中大班混齡班級,對于中班的孩子們說,基礎(chǔ)比較差,所以線條的練習(xí)也是十分地重要,能為今后的做畫打好必須的基礎(chǔ)。如長線、短線、直線、曲線等等都要慢慢練習(xí)。

5.臨?。航o孩子們看一些民間游戲線描畫,讓孩子們對民間游戲線描畫有必須的概念,并進(jìn)行臨摹,在臨摹的過程中提升孩子們的線描畫的本事。

6.大膽創(chuàng)作:請孩子們觀看自我做過的民間游戲時的圖片,然后根據(jù)照片進(jìn)行大膽創(chuàng)作??墒沁@一步對于我班的孩子來說實施起來有必須的難度,只能量力而為。

這些可能在一個學(xué)期內(nèi)無法完成,所以我們大班這一年的班級特色都以民間游戲線描畫。

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定民間游戲線描畫為班級特色,對于我來說也是一個挑戰(zhàn),因為個人的美術(shù)功底不是特色好;對于班里的孩子也是一個挑戰(zhàn),因為這幾次的畫畫下來,孩子們對美術(shù)方面很感興趣,可是畫得好的小朋友不多??墒俏覀兏矣诶斫膺@個挑戰(zhàn),雖然不明白孩子在我的帶領(lǐng)下能提高多少,但我相信有付出就必須會有收獲。期望孩子們在我的帶領(lǐng)下,個個都能成長畫畫小能手。

民間游戲活動階段性總結(jié)范文十一

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貼人是我們小時候經(jīng)常玩的一個民間游戲,他能夠鍛煉幼兒的快速反應(yīng)本事和合作意識,可是此刻會玩這種游戲的幼兒已經(jīng)不多了(甚至沒有),為了把民間游戲傳承下去,我特意設(shè)計了這個游戲。

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幼兒練習(xí)在必須范圍內(nèi)追逐跑,鍛煉幼兒的快速反應(yīng)本事,培養(yǎng)幼兒的團(tuán)體合作意識。

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《圓圈舞》音樂光盤、場地上畫一個大圓圈。

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小朋友們,今日教師和你們玩一個異常有意思的游戲,你們肯定沒玩過,游戲的名字叫《貼人》。

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1、請兩名幼兒站在圈外,一個當(dāng)追逐著,另一個當(dāng)被追逐者,其余幼兒兩人一組,一前一后站在圈上,左右間隔約一步,演示游戲過程。

2、游戲開始,追逐者與被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的過程中,被追逐者可跑到任何一對幼兒的前面站?。ㄙN人),這時被貼的這對幼兒后面的一名幼兒就變成被追逐者,并立刻沿著圈外快跑,追逐者繼續(xù)追,如果被捉到則另換追者和被追者,如果被追者連續(xù)貼換三次仍未被捉到,就應(yīng)另換追捉者,游戲重新開始。

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在《圓圈舞》音樂背景下跳圓圈舞。

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回家后和小朋友繼續(xù)玩貼人的游戲。

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在游戲中,孩子們玩的很高興,并且大大提高了孩子們的反應(yīng)本事,同時合作意識也得到了培養(yǎng)。

民間游戲活動階段性總結(jié)范文十二

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民間體育游戲具有簡單、易操作、孩子活動參與度高等特點,近年來作為常用素材在幼兒園的體育教學(xué)活動中被廣泛運用。然而這類游戲的價值絕不僅僅體現(xiàn)在運動技能培養(yǎng)上,它在思維能力培養(yǎng)、社會性教育價值體驗等多方面還具有深度挖掘的可能性。因此,我們嘗試從游戲的各個環(huán)節(jié)入手,拓展思路,充分挖掘民間體育游戲的多元價值,從而實現(xiàn)教學(xué)效果最大化。

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1. 通過追逐游戲,訓(xùn)練孩子的判斷力、快速反應(yīng)能力和奔跑能力。

2. 初步了解事物之間的關(guān)系鏈,初步懂得世界上所有事物都是存在相互關(guān)系的。

3. 以小組為單位合作游戲,增強(qiáng)團(tuán)隊意識。

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1、較開闊的場地,中間一條中線,中線兩側(cè)10米左右各一條線。(線以外作為兩隊的大本營)

2、如果碰上下雨天,就在音體室或者教室進(jìn)行活動。

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1.理解游戲“人、槍、虎”的涵義和動作表現(xiàn)。

◆出示人、槍、虎三個標(biāo)記,引導(dǎo)幼兒討論游戲規(guī)則及涵義。

幫助幼兒理解人怕虎,虎怕槍,槍服人管的關(guān)系鏈。

◆ 引導(dǎo)幼兒設(shè)計人槍虎的動作表現(xiàn)。

如:人——雙手抱肩,虎——雙手曲臂在肩上五指分開(將動作簡化,雙手五指分開做爪狀于胸前),槍——雙手在胸前做打槍狀。

動作可以有幼兒自行設(shè)計,但要經(jīng)過大家的認(rèn)可,達(dá)成共識、同一即可。

2. 熟悉游戲規(guī)則。

◆ 幼兒分兩隊進(jìn)行游戲,游戲開始前,兩隊在場地兩側(cè)的線外商量好本隊扮演的角色。

◆ 游戲開始,兩隊排成橫排,一邊念兒歌一邊向中線走去。兒歌為:人槍虎、人槍虎、人槍虎??纯词钦l更厲害!1、2、3

◆ 當(dāng)數(shù)到“1、2、3”時,兩隊同時做出所扮演的角色動作。(事先商量好的角色)

◆ 幼兒迅速根據(jù)“人怕虎、虎怕槍、槍服人管”的規(guī)則進(jìn)行判斷,輸?shù)囊环教?,贏的一方追。在輸?shù)舻娜颂踊卮蟊緺I之前被捉的話,就加入勝方的隊伍。(如兩隊角色相同,則重新商量)

◆ 游戲繼續(xù)進(jìn)行。

3. 體驗游戲樂趣,進(jìn)一步明確和完善游戲規(guī)則。

◆ 幼兒“1、2”報數(shù),進(jìn)行分組。各隊選出組長,負(fù)責(zé)統(tǒng)一全隊的意見。

◆ 游戲開始,教師觀察幼兒的實際情況,幫助幼兒進(jìn)一步明確游戲的規(guī)則。

◆ 游戲反復(fù)進(jìn)行,可引導(dǎo)幼兒策略性地計劃自己隊扮演的角色。

◆ 為暫時落后的一方加油打氣。

4. 活動延伸與討論。

◆ 交流討論:這個游戲好玩嗎?你覺得什么地方還可以做得更好一些?

◆ 仿編新游戲:你能想出其他三種動物來代替“人槍虎”嗎?試試編一個新的游戲吧!如老鼠、蛇、鷹:老鼠吃蛋、蛇吃老鼠、老鷹抓蛇。

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1.鼓勵幼兒在自由的戶外活動時間,分小組進(jìn)行游戲。

2.通過游戲、教師可以觀察到幼兒的反應(yīng)能力、組織能力、同伴關(guān)系等諸多的信息,由此展開一些個別化的教育。

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《人槍虎》是作為體育游戲來帶的。本來是打算找人、槍、虎三幅圖片來進(jìn)行這個活動的課前引入的,以求能更好地幫助小朋友理解人怕虎,虎怕槍,槍服人管的關(guān)系鏈。但后來由于時間關(guān)系和這個活動是作為體育游戲來帶的,就沒有搞得那么復(fù)雜。這個活動的游戲規(guī)則對剛進(jìn)大班的小朋友來講,理解起來還是有點難度的,在活動過程中會出現(xiàn)這些問題:

1、幼兒分兩隊進(jìn)行游戲,在游戲開始前,兩隊要在場地兩側(cè)的線外商量好本隊扮演的角色。但是在游戲過程中,小朋友不能安靜地團(tuán)結(jié)起來商量所扮演的角色,往往會出現(xiàn)同一組的小朋友扮演著不同的角色,而這些角色是他們自己感興趣的。這樣就導(dǎo)致游戲的混亂。

2、游戲開始,兩隊排成橫排,一邊念兒歌一邊向中線走去。兒歌為:人槍虎、人槍虎、人槍虎??纯词钦l更厲害!1、2、3!當(dāng)數(shù)到“1、2、3” 時,兩隊同時做出所扮演的角色動作(事先商量好的角色)。但在實際操作過程中,在老師還沒有喊到“1、2、3”時,兩邊小朋友已經(jīng)自己玩開了,游戲的場面比較混亂。

3、幼兒不能真正理解“人怕虎、虎怕槍、槍服人管”的游戲規(guī)則,很多小朋友會憑著自己的感覺認(rèn)為槍可以打人,所以覺得人應(yīng)該是怕槍的。所以我覺得在游戲開始前讓小朋友正確理解“人怕虎、虎怕槍、槍服人管”的游戲規(guī)則是這個游戲的關(guān)鍵。

民間游戲活動階段性總結(jié)范文十三

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大班孩子基本動作有了進(jìn)步,他們不僅能夠自如地進(jìn)行跑、跳、爬等動作。而且隨著民間體育活動的開展,幼兒的參與性有了提高,他們敢于嘗試、探索各種動作,他們喜歡合作進(jìn)行游戲。《綱要》中指出:幼兒應(yīng)大膽的進(jìn)行各種身體運動,喜歡和自己的小伙伴進(jìn)行玩耍,并具有調(diào)整自己身體運動的能力。班上有很多的舊床單,何不廢物利用--用舊床單編織成繩圈。用布條編制的繩圈又柔軟又結(jié)實,安全性高,很適合孩子們游戲。繩圈的柔軟性又能讓孩子們一物多玩如:占圈、跳房子、拔河等等。因此設(shè)計了《拉繩》活動,利用繩圈給孩子們帶來快樂,發(fā)展幼兒的肩、腰和腿部力量及身體的平衡能力。

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1、通過參與玩繩,體驗玩民間游戲的樂趣。

2、發(fā)展幼兒的肩部、腰部和腿部力量及身體的平衡能力。

3、引導(dǎo)幼兒探索繩子的奧秘,培養(yǎng)幼兒玩繩的興趣,鼓勵并激發(fā)幼兒在玩繩活動中的創(chuàng)造性。培養(yǎng)幼兒不怕困難,勇于拼搏的精神及活潑開朗的性格。

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繩圈、沙包若干。

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(1)隊列練習(xí)。

隊形變化:大圓→開花→四個小圓→大圓→切斷分隊。

(2)模仿操。

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a.花樣玩繩圈

請幼兒發(fā)揮想象與創(chuàng)造力用各種方法玩繩圈。

教師:我們可以用繩圈玩很多游戲??梢砸粋€人玩,可以幾個人合作玩??茨男┬∨笥鸦油娴糜侄嘤趾?。(放背景音樂)

b.集中請幼兒演示,相互探討輪胎的多種玩法。

c.用剛才沒有玩過的方法再去玩一玩。

d.教師小結(jié)。

玩新游戲:拉繩

介紹游戲規(guī)則:

(1)游戲以小組形式進(jìn)行,每組有四人參加,將兩條繩子纏成“十”字,四個繩端各結(jié)一個環(huán)扣,以便用手握住。

(2)四個幼兒背對背站立,用手握住繩端的環(huán)扣,事先在每個人的前方兩米處,各放一個彩色的塑料圈。

(3)等信號發(fā)出后,四名幼兒各自用力向前拉繩子,盡全力去抓正前方的彩色的塑料圈,首先拿到彩色的塑料圈的為勝。

民間游戲活動階段性總結(jié)范文十四

活動目標(biāo)

1、發(fā)展幼兒快速奔跑的基本動作。

2、有利于孩子應(yīng)變能力的發(fā)展,身體的靈活性及培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

3、培養(yǎng)表演的興趣。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

活動準(zhǔn)備

小手絹一塊,寬闊平坦的活動場地。

活動過程

1、參加游戲的幼兒坐成一個大圓圈,大家邊拍手邊唱歌。

2、一個幼兒拿手絹繞圓圈轉(zhuǎn),并輕輕地把手絹放在任意一個幼兒的身后。

3、轉(zhuǎn)一圈,如果哪個幼兒還沒發(fā)覺,丟手絹的小兒便抓住他,讓他為大家表演一個節(jié)目。

4、若被那個幼兒發(fā)現(xiàn)了,丟手絹的幼兒就要按順時針方向跑,發(fā)現(xiàn)手絹的小朋友拿起手絹在后追趕,追上了便由丟手絹的人表演節(jié)目,來追上,就自己表演節(jié)目。

活動提示

1、游戲開始時間由教師扮丟手絹的人,坐在地上的幼兒不能隨意,扭頭看身后,也不能告訴其他幼兒手絹丟在哪里。

2、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

3、丟手絹的人剛走過你的身后時,你不能偷看背后有沒有手絹。

游戲反思:

“丟手絹”是經(jīng)典的民間游戲,兒歌“丟手絹”篇幅短小,精煉,朗朗上口,游戲規(guī)則簡單有趣,符合幼兒好奇、好模仿、好動的特點,容易被幼兒所接受,且隨時隨地自由結(jié)合,只需要一塊手絹做道具就玩的很開心,非常適合孩子玩。

在游戲過程中,注意培養(yǎng)幼兒勇敢和勇于挑戰(zhàn)的意志品質(zhì),調(diào)動全體幼兒(包括膽子較小的幼兒)保持身心愉悅的精神狀態(tài),從而鍛煉孩子的應(yīng)變能力,身體的靈活性。

小班游戲課教案《民間丟手絹》含反思

民間游戲活動階段性總結(jié)范文十五

游戲目標(biāo):

1、訓(xùn)練幼兒走障礙物、平衡、立定跳遠(yuǎn)快速跑的技能。

2、發(fā)展幼兒動作的靈敏性和反應(yīng)能力,學(xué)會躲閃。

3、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。

游戲準(zhǔn)備:

小雞頭飾若干,老鷹、母雞頭飾各一個,音樂帶物,雞蛋包裝盒,皺紙,"房子"四間,自制障礙.

游戲指導(dǎo):

一、開始:

1、(教師扮雞媽媽,幼兒扮小雞)"小小蛋兒把門開"邊唱邊做動作進(jìn)場。

2、準(zhǔn)備運動:小雞操

二、展開:

1、"小雞們,今天的天氣真好,媽媽帶你們?nèi)ュ憻捝眢w,好不好?"不好"幼兒分組活動:通過各種自制器械訓(xùn)練幼兒走障礙物、平衡,立定跳遠(yuǎn)的技能。

2、小雞捉蟲:訓(xùn)練幼兒手指的靈活性。

3、游戲:老鷹捉小雞通過游戲發(fā)幼兒發(fā)展快速跑的能力,學(xué)會躲閃。

三、結(jié)束:

1、舞蹈:小雞小雞在哪里

2、"小雞們,今天你們表現(xiàn)得真勇敢,也很能干,捉到了放多小蟲,我們一起小蟲帶回家去,好不好?"(幼兒聽音樂退場)

教學(xué)反思:

這節(jié)課孩子們積極投入、興趣高漲,完全沉浸在自己的角色中,表現(xiàn)出自主探索、樂意合作和挑戰(zhàn)自我的精神。通過游戲鍛煉了幼兒快速跑的本領(lǐng),學(xué)會躲閃。還培養(yǎng)了幼兒遵守游戲規(guī)則意識和安全意識。在這節(jié)活動課中教師還充分利用背景音樂代替教師的語言,較好地刺激了幼兒的音樂感官和運動感官,使民間體育游戲活動成為培養(yǎng)兒童興趣、發(fā)展動作、表達(dá)情感、開拓創(chuàng)新的過程。

游戲玩法:

雞媽媽后面依次是小雞仔,老鷹不抓雞媽媽,只能突破雞媽媽的防線,抓住最后面的小雞后,老鷹為勝。雞媽媽為了防止老鷹抓住自己身后的小雞仔,可以張開雙臂,盡量攔住老鷹,不要抓捕住自己身后的小雞仔們。雞媽媽在攔的同時,可以大聲喊著老鷹從哪邊過來了等話語,告訴自己身后的小雞仔們。雞媽媽的身體為防止老鷹的捕捉,可以左右移動,在雞媽媽身體左右移動的同時,雞媽媽身后的小雞仔們也隨著以相同方向來轉(zhuǎn)動,萬一老鷹突破了雞媽媽的防線,快要抓住最后面的小雞仔時,小雞仔立即蹲下,雙手捂住耳朵,這樣老鷹得重新站在雞媽媽的前面,游戲就不得不重新開始。而老鷹一旦突破了雞媽媽的防線,右手抓住了最后面的小雞仔后,就算是老鷹為贏,游戲就得從石頭、剪子、布那兒重新開始。

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