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影視動畫專業(yè)就業(yè)(通用10篇)

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影視動畫專業(yè)就業(yè)(通用10篇)
2023-11-11 19:40:02    小編:zdfb

課外閱讀可以幫助我們拓展知識面,豐富文化素養(yǎng)。知識的獲取途徑多種多樣,我們該如何選擇適合自己的學習方法?想要寫一篇優(yōu)秀的總結(jié)?不妨看看以下這些范文。

影視動畫專業(yè)就業(yè)篇一

畢業(yè)生主要就職于游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡媒體等。

從事行業(yè):

畢業(yè)后主要在影視、新能源、廣告等行業(yè)工作,大致如下:

1影視/媒體/藝術/文化傳播;。

2新能源;。

3廣告;。

4互聯(lián)網(wǎng)/電子商務;。

5公關/市場推廣/會展。

從事崗位:

畢業(yè)后主要從事后期制作、三維動畫師、視頻制作等工作,大致如下:

1后期制作;。

2三維動畫師;。

3視頻制作;。

4視頻設計師;。

5視頻編輯。

影視動畫專業(yè)就業(yè)篇二

影視動畫專業(yè)-專業(yè)介紹本專業(yè)培養(yǎng)掌握影視動畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及制作的技能;具有影視動畫片的編導本事和初步的創(chuàng)作本事,并具有較高審美本事和藝術修養(yǎng)的應用型高級技術人才。

在動畫制作公司,影視公司,網(wǎng)絡游戲公司,電視臺,大型企業(yè)、事業(yè)和部隊等單位,從事影視動畫的設計與制作的相關工作。

影視動畫專業(yè)-專業(yè)課程傳統(tǒng)動畫原理、主角設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、腳本創(chuàng)作、影視場景建模、三維主角動畫、影視材質(zhì)特效等。

其中核心課程:影視場景建模、影視主角設計。

影視動畫專業(yè)就業(yè)篇三

在電影、電視、各類動畫公司等,從事影視動畫制作工作。

本專業(yè)的就業(yè)前景不錯,學生可從事動畫公司、影視制作公司、電視臺制作部門及相關的企事業(yè)單位。

影視動畫??菩枰莆漳男┍臼?。

動畫、原畫、創(chuàng)意設計、三維動畫制作技能。

教學。

實習、綜合實習等,以及各校的主要特色課程和實踐環(huán)節(jié)。

影視動畫專業(yè)培養(yǎng)具備影視動畫和網(wǎng)絡動畫創(chuàng)制所需要的基礎理論、基本技能,能在本領域工作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設計和二維、三維電腦動畫制作的專業(yè)人才。主干課程:動畫形象設計、動畫技法、動畫背景設計、多媒體技術及應用、動畫合成、影視動畫發(fā)展史、影視動畫鑒賞等。

畢業(yè)生主要就職于游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡媒體等。

從事行業(yè):。

畢業(yè)后主要在影視、新能源、廣告等行業(yè)工作,大致如下:。

1、廣告。

2、影視媒體藝術文化傳播。

3、公關市場推廣會展。

4、互聯(lián)網(wǎng)電子商務。

5、新能源。

從事崗位:。

畢業(yè)后主要從事后期制作、三維動畫師、視頻制作等工作,大致如下:。

1、三維動畫師。

2、視頻制作。

3、后期制作。

4、視頻設計師。

5、視頻修改[整理]。

工作城市:。

畢業(yè)后,北京、上海、廣州等城市就業(yè)機會比較多,大致如下:。

1、成都。

2、深圳。

3、上海。

4、北京。

5、廣州。

6、杭州。

7、南京。

8、武漢。

伴隨著近些年來國產(chǎn)事業(yè)發(fā)展,隨著科研發(fā)展技術的不斷升溫,動漫產(chǎn)業(yè)作為其延伸行業(yè)也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動漫公司應運而生,各類動漫人才緊缺,其中以資深動漫師最為搶手。

為盡快占領市場,企業(yè)紛紛上演人才搶奪戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)專家說:“誰擁有高水平動漫師,誰就掌握了行業(yè)話語權,誰就會成為勝利者?!痹诮陙恚瑖抑贫▌勇a(chǎn)業(yè)目標用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的發(fā)展計劃。影視動畫與游戲開發(fā)成為2011年最具發(fā)展前景的職業(yè)。

影視動畫專業(yè)主要學習電影電視的二維動畫創(chuàng)作所需要的基礎知識和理論,理解動畫設計、動畫技法、動畫制作等方面的實踐訓練。培養(yǎng)具備原畫、動畫創(chuàng)作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫制作本事,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創(chuàng)作及創(chuàng)意設計、三維動畫制作高等職業(yè)專門人才。

伴隨著近些年來國產(chǎn)事業(yè)發(fā)展,隨著科研發(fā)展技術的不斷升溫,動漫產(chǎn)業(yè)作為其延伸行業(yè)也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動漫公司應運而生,各類動漫人才緊缺,其中以資深動漫師最為搶手。

為盡快占領市場,企業(yè)紛紛上演人才搶奪戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)專家說:“誰擁有高水平動漫師,誰就掌握了行業(yè)話語權,誰就會成為勝利者。”在近年來,國家制定動漫產(chǎn)業(yè)目標用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的發(fā)展計劃。影視動畫與游戲開發(fā)成為2017年最具發(fā)展前景的職業(yè)。

1、網(wǎng)絡游戲、動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領域。

網(wǎng)絡游戲,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機。網(wǎng)易、金山、騰訊等領軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡游戲公司更是數(shù)以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較夢想。

2、手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域。

從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為4g時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3g時代即將到來等綜合研究,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。

3、影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)。

據(jù)專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節(jié)目的需求量一年將到達100萬分鐘,而目前我國全年的國產(chǎn)動畫片的產(chǎn)量僅三萬多分鐘。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正構成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。

所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,也是一條夢想的職業(yè)道路。

4、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。

2005年年底,廣告業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作本事與制作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要主角。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預測,今年底至明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。

職位方向。

模型師、主角動畫師、材質(zhì)藝術家、燈光藝術家、電影動畫師、其他各大廣告公司、游戲公司的三維主角模型師、三維場景燈光師、三維場景建模師、三維動畫師、三十維主角綁定與設置師、三維動畫特效師等職位。

本專業(yè)在職業(yè)崗位的選擇上呈多樣性,但根據(jù)每個人的特點與本事應有不一樣的側(cè)重??蓪iT從事影視動畫創(chuàng)意及制作,影視特技創(chuàng)意及制作,廣告創(chuàng)意及動畫特技制作等領域的工作??蛇M入動畫制作公司、游戲公司、影視公司、電視臺動畫部、廣告公司、多媒體公司等。

3d影視動畫的定義。

什么是3d影視動畫。3d影視動畫是根據(jù)商業(yè)動畫項目流程,從故事板繪制到動畫制作和后期修改,影視3d特效、影視動畫、影視廣告的設計與制作,含概了產(chǎn)品廣告動畫,欄目包裝片頭、片尾、片花以及后期非編技術方法。

影視動畫培訓所涉及到的專業(yè)軟件有:3dmax、photoshop、flashmx、premiere、aftereffect、combustion以及各種特效(水、火、煙、離子、環(huán)境)和渲染插件(finalrender、vray、brazil)等廣告公司、影視動畫公司、電視臺、動畫工作室等相關設計制作公司對這方面的人才需求量大。目前的3d影視動畫市場現(xiàn)狀表現(xiàn)為:“人才缺口大”

3d動畫,影視動畫行業(yè)在我國是一個新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年結(jié)業(yè)的影視動畫人才根本無法滿足市場巨大的人才缺口。據(jù)統(tǒng)計,中國的動畫產(chǎn)業(yè)人才目前還不足八千人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動畫制作單位的負責人稱,他們此刻招聘相關人員,根本不研究應聘者是什么學歷,只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口是很巨大的,關鍵是應聘者是否能拿出合格的人才缺口是很巨大的,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品來。3d動畫,影視動畫人員的薪酬狀況:“月薪隨技術增長而增長”

從薪水的情景看,目前3d動畫,影視動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3d動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員,月薪至少也是三元。目前影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達兩萬元,低者也有一二千元。只要本事到達,影視動畫方面的人才實現(xiàn)高薪并不僅僅是夢想。所以總的來說,影視動畫培訓的就業(yè)前景很廣闊,已經(jīng)構成一個可觀的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。僅有你具有企業(yè)需要的才能和心態(tài),影視3d動畫方面的薪水,也是很可觀的。

影視動畫專業(yè)-專業(yè)介紹本專業(yè)培養(yǎng)掌握影視動畫創(chuàng)作的基本理論和基本知識、影視動畫設計及制作的技能;具有影視動畫片的編導本事和初步的創(chuàng)作本事,并具有較高審美本事和藝術修養(yǎng)的應用型高級技術人才。

在動畫制作公司,影視公司,網(wǎng)絡游戲公司,電視臺,大型企業(yè)、事業(yè)和部隊等單位,從事影視動畫的設計與制作的相關工作。

影視動畫專業(yè)-專業(yè)課程傳統(tǒng)動畫原理、主角設計、場景設計、廣告設計、視聽語言、表演、腳本創(chuàng)作、影視場景建模、三維主角動畫、影視材質(zhì)特效等。

其中核心課程:影視場景建模、影視主角設計。

(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。

(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。

(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。

(4)電視臺欄目制作人員。

(5)游戲公司、次時代游戲工作室等工作。

改革開放以來,中國的高等教育蓬勃發(fā)展,此刻全國已積累了成百上千萬大專畢業(yè)生,隨著社會主義現(xiàn)代化進程的加快,社會對高層次人才的需求不斷增長,有些用人部門對員工提出了限期到達本科層次的要求,越來越多的專科畢業(yè)生要求提高學歷層次。

近20年來,外國動畫作品改變了中國受眾的動畫需求傾向,當外國動畫明星形象和劇情編排風格深深地印刻在中國受眾的記憶中時,其文化審美觀也在不知不覺中悄然改變。最終成為他們觀賞動畫片的參照標準,這些標準又引領著他們對動畫的消費選擇。經(jīng)過對孩子們審美觀的培養(yǎng),提高他們的鑒別本事,要從動畫主題的教育角度思考,對于國家精神禮貌建設來說,正好供給了很多的高素質(zhì)后備力量。

發(fā)展具備自我國家特色的動畫作品,并且為其在國際市場爭得一席之地,只要在牽肘技術方面的進行突破。再結(jié)合文化手段,影視動畫何愁無路。日本早已注意到這一點了,2006年4月28日,日本外相麻生太郎在“文化外交的新構想”演講中明確提出,日本應大力開展“動漫外交”,即經(jīng)過推廣日本的漫畫書和動畫片,來影響包括中國在內(nèi)的各國民眾。

影視動畫推廣市場,包括國內(nèi)市場和國際市場,不再是商業(yè)的性質(zhì)了,他變成一種教育的手段。國內(nèi)市場推廣,消費者能夠從中得到精神啟示,是國家精神文化建設的一部分;國際市場的推廣,既是文化的交流。也是文化的外交。對國家外交建設也是一種獨特的貢獻。

社會主義有特殊的魅力,魅力的散發(fā)。受益的不能僅限我們該制度國家國民本身,其他國家包括日本、美國等這些資本主義大國也有必要渲染,見識我們中國特色的影視動畫。比如中國,國家已經(jīng)逐步重視影視動畫的發(fā)展,技術上予以政策上與財政上的大力支持;其次中國有豐厚的文化底蘊作靠山;最終中國國體的優(yōu)秀。我國對資料健康、藝術性強、創(chuàng)新度高、深受群眾喜愛的原創(chuàng)動畫產(chǎn)品予以大力的支持,市場教育化的路子將創(chuàng)造出中國風格、國際影響的影視動畫。

中國文化部網(wǎng)站消息指出文化部出臺的關于扶持動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見證明近年來國產(chǎn)動畫產(chǎn)品的數(shù)量大幅增長,質(zhì)量有所提高,一些優(yōu)秀影視動畫企業(yè)有望走出中國市場,十年時間可能躋身影視動畫大國的行列。

專家預測理由:10年來,我國的影視動畫市場一向是被美日韓所強占。每一次文化產(chǎn)品引進到中國,都會給國內(nèi)市場帶來巨大的沖擊。如去年上映的影視動畫大片《2012》和《阿凡達》。在游戲領域,也一向是國外產(chǎn)品充斥其間。近年來,國內(nèi)游戲靠走特色路線,也取得了必須的發(fā)展,并逐步進入國際市場。在近年來,國家制定動漫產(chǎn)業(yè)目標用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的發(fā)展計劃。中宣部大力發(fā)展和扶持國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè),出臺政策性文件,從體制、政策、市場管理上促進我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。具有原創(chuàng)思維的動畫人才經(jīng)常成為獵頭關注的對象。影視動畫與游戲開發(fā)成為2011年最具發(fā)展前景的職業(yè)。

影視動畫專業(yè)就業(yè)篇四

(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。

(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。

(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。

(4)電視臺欄目制作人員。

(5)游戲公司、次時代游戲工作室等工作。

影視動畫專業(yè)就業(yè)篇五

伴隨著近些年來國產(chǎn)事業(yè)發(fā)展,隨著科研發(fā)展技術的不斷升溫,動漫產(chǎn)業(yè)作為其延伸行業(yè)也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動漫公司應運而生,各類動漫人才緊缺,其中以資深動漫師最為搶手。

為盡快占領市場,企業(yè)紛紛上演人才搶奪戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)專家說:“誰擁有高水平動漫師,誰就掌握了行業(yè)話語權,誰就會成為勝利者。”在近年來,國家制定動漫產(chǎn)業(yè)目標用5至時間躋身世界動漫大國和強國行列的發(fā)展計劃。影視動畫與游戲開發(fā)成為最具發(fā)展前景的職業(yè)。

影視動畫專業(yè)就業(yè)篇六

本專業(yè)的就業(yè)前景不錯,學生可從事動畫公司、影視制作公司、電視臺制作部門及相關的企事業(yè)單位。

動畫、原畫、創(chuàng)意設計、三維動畫制作技能。

素描、色彩、線描、視聽語言、動畫片欣賞、動畫技法、影視表演、影視動畫創(chuàng)作、三維動畫制作、動畫設計、計算機輔助設計、教學實習、綜合實習等,以及各校的主要特色課程和實踐環(huán)節(jié)。

影視動畫專業(yè)就業(yè)篇七

近20年來,外國動畫作品改變了中國受眾的動畫需求傾向,當外國動畫明星形象和劇情編排風格深深地印刻在中國受眾的記憶中時,其文化審美觀也在不知不覺中悄然改變。最終成為他們觀賞動畫片的參照標準,這些標準又引領著他們對動畫的消費選擇。經(jīng)過對孩子們審美觀的培養(yǎng),提高他們的鑒別本事,要從動畫主題的教育角度思考,對于國家精神禮貌建設來說,正好供給了很多的高素質(zhì)后備力量。

發(fā)展具備自我國家特色的動畫作品,并且為其在國際市場爭得一席之地,只要在牽肘技術方面的進行突破。再結(jié)合文化手段,影視動畫何愁無路。日本早已注意到這一點了,2006年4月28日,日本外相麻生太郎在“文化外交的新構想”演講中明確提出,日本應大力開展“動漫外交”,即經(jīng)過推廣日本的漫畫書和動畫片,來影響包括中國在內(nèi)的各國民眾。

影視動畫推廣市場,包括國內(nèi)市場和國際市場,不再是商業(yè)的性質(zhì)了,他變成一種教育的手段。國內(nèi)市場推廣,消費者能夠從中得到精神啟示,是國家精神文化建設的一部分;國際市場的推廣,既是文化的交流。也是文化的外交。對國家外交建設也是一種獨特的貢獻。

社會主義有特殊的魅力,魅力的散發(fā)。受益的不能僅限我們該制度國家國民本身,其他國家包括日本、美國等這些資本主義大國也有必要渲染,見識我們中國特色的影視動畫。比如中國,國家已經(jīng)逐步重視影視動畫的發(fā)展,技術上予以政策上與財政上的大力支持;其次中國有豐厚的文化底蘊作靠山;最終中國國體的優(yōu)秀。我國對資料健康、藝術性強、創(chuàng)新度高、深受群眾喜愛的原創(chuàng)動畫產(chǎn)品予以大力的支持,市場教育化的路子將創(chuàng)造出中國風格、國際影響的影視動畫。

中國文化部網(wǎng)站消息指出文化部出臺的關于扶持動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見證明近年來國產(chǎn)動畫產(chǎn)品的數(shù)量大幅增長,質(zhì)量有所提高,一些優(yōu)秀影視動畫企業(yè)有望走出中國市場,十年時間可能躋身影視動畫大國的行列。

專家預測理由:10年來,我國的影視動畫市場一向是被美日韓所強占。每一次文化產(chǎn)品引進到中國,都會給國內(nèi)市場帶來巨大的沖擊。如去年上映的影視動畫大片《2012》和《阿凡達》。在游戲領域,也一向是國外產(chǎn)品充斥其間。近年來,國內(nèi)游戲靠走特色路線,也取得了必須的發(fā)展,并逐步進入國際市場。在近年來,國家制定動漫產(chǎn)業(yè)目標用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的發(fā)展計劃。中宣部大力發(fā)展和扶持國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè),出臺政策性文件,從體制、政策、市場管理上促進我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。具有原創(chuàng)思維的動畫人才經(jīng)常成為獵頭關注的對象。影視動畫與游戲開發(fā)成為2011年最具發(fā)展前景的職業(yè)。

影視動畫專業(yè)就業(yè)篇八

影視動畫專業(yè)主要學習電影電視的二維動畫創(chuàng)作所需要的基礎知識和理論,理解動畫設計、動畫技法、動畫制作等方面的實踐訓練。培養(yǎng)具備原畫、動畫創(chuàng)作的基礎理論與知識,具備影視動畫設計,影視動畫制作本事,能在電影、電視和各級各類動畫公司從事原畫、動畫創(chuàng)作及創(chuàng)意設計、三維動畫制作高等職業(yè)專門人才。

伴隨著近些年來國產(chǎn)事業(yè)發(fā)展,隨著科研發(fā)展技術的不斷升溫,動漫產(chǎn)業(yè)作為其延伸行業(yè)也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動漫公司應運而生,各類動漫人才緊缺,其中以資深動漫師最為搶手。

為盡快占領市場,企業(yè)紛紛上演人才搶奪戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)專家說:“誰擁有高水平動漫師,誰就掌握了行業(yè)話語權,誰就會成為勝利者?!痹诮陙?,國家制定動漫產(chǎn)業(yè)目標用5至時間躋身世界動漫大國和強國行列的發(fā)展計劃。影視動畫與游戲開發(fā)成為最具發(fā)展前景的職業(yè)。

1、網(wǎng)絡游戲、動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領域。

網(wǎng)絡游戲,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機。網(wǎng)易、金山、騰訊等領軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡游戲公司更是數(shù)以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較夢想。

2、手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域。

從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為4g時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3g時代即將到來等綜合研究,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。

據(jù)專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節(jié)目的需求量一年將到達100萬分鐘,而目前我國全年的國產(chǎn)動畫片的產(chǎn)量僅三萬多分鐘。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正構成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。

所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,也是一條夢想的職業(yè)道路。

4、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。

年底,廣告業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作本事與制作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要主角。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預測,今年底至明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。

職位方向。

模型師、主角動畫師、材質(zhì)藝術家、燈光藝術家、電影動畫師、其他各大廣告公司、游戲公司的三維主角模型師、三維場景燈光師、三維場景建模師、三維動畫師、三十維主角綁定與設置師、三維動畫特效師等職位。

本專業(yè)在職業(yè)崗位的選擇上呈多樣性,但根據(jù)每個人的特點與本事應有不一樣的側(cè)重??蓪iT從事影視動畫創(chuàng)意及制作,影視特技創(chuàng)意及制作,廣告創(chuàng)意及動畫特技制作等領域的工作??蛇M入動畫制作公司、游戲公司、影視公司、電視臺動畫部、廣告公司、多媒體公司等。

什么是3d影視動畫。3d影視動畫是根據(jù)商業(yè)動畫項目流程,從故事板繪制到動畫制作和后期修改,影視3d特效、影視動畫、影視廣告的設計與制作,含概了產(chǎn)品廣告動畫,欄目包裝片頭、片尾、片花以及后期非編技術方法。

影視動畫培訓所涉及到的專業(yè)軟件有:3dmax、photoshop、flashmx、premiere、aftereffect、combustion以及各種特效(水、火、煙、離子、環(huán)境)和渲染插件(finalrender、vray、brazil)等廣告公司、影視動畫公司、電視臺、動畫工作室等相關設計制作公司對這方面的人才需求量大。目前的3d影視動畫市場現(xiàn)狀表現(xiàn)為:“人才缺口大”

3d動畫,影視動畫行業(yè)在我國是一個新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年結(jié)業(yè)的影視動畫人才根本無法滿足市場巨大的人才缺口。據(jù)統(tǒng)計,中國的動畫產(chǎn)業(yè)人才目前還不足八千人,年制作動畫片的總量也不到兩萬分鐘。有些游戲、動畫制作單位的負責人稱,他們此刻招聘相關人員,根本不研究應聘者是什么學歷,只要能立即上機做出像樣的東西,就會受到歡迎。由此可見,影視動畫人才缺口是很巨大的,關鍵是應聘者是否能拿出合格的人才缺口是很巨大的,關鍵是應聘者是否能拿出合格的影視動畫作品來。3d動畫,影視動畫人員的薪酬狀況:“月薪隨技術增長而增長”

從薪水的情景看,目前3d動畫,影視動畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3d動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員,月薪至少也是三元。目前影視行業(yè)制作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達兩萬元,低者也有一二千元。只要本事到達,影視動畫方面的人才實現(xiàn)高薪并不僅僅是夢想。所以總的來說,影視動畫培訓的就業(yè)前景很廣闊,已經(jīng)構成一個可觀的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)。僅有你具有企業(yè)需要的才能和心態(tài),影視3d動畫方面的薪水,也是很可觀的。

影視動畫專業(yè)就業(yè)篇九

畢業(yè)生主要就職于游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡媒體等。

從事行業(yè):。

畢業(yè)后主要在影視、新能源、廣告等行業(yè)工作,大致如下:。

1、廣告。

2、影視媒體藝術文化傳播。

3、公關市場推廣會展。

4、互聯(lián)網(wǎng)電子商務。

5、新能源。

從事崗位:。

畢業(yè)后主要從事后期制作、三維動畫師、視頻制作等工作,大致如下:。

1、三維動畫師。

2、視頻制作。

3、后期制作。

4、視頻設計師。

5、視頻修改。

工作城市:。

畢業(yè)后,北京、上海、廣州等城市就業(yè)機會比較多,大致如下:。

1、成都。

2、深圳。

3、上海。

4、北京。

5、廣州。

6、杭州。

7、南京。

8、武漢。

影視動畫專業(yè)就業(yè)篇十

影視動畫專業(yè)培養(yǎng)具備影視動畫和網(wǎng)絡動畫創(chuàng)制所需要的基礎理論、基本技能,能在本領域工作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設計和二維、三維電腦動畫制作的專業(yè)人才。主干課程:動畫形象設計、動畫技法、動畫背景設計、多媒體技術及應用、動畫合成、影視動畫發(fā)展史、影視動畫鑒賞等。

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