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游戲化推進(jìn)研討會(huì)心得體會(huì)及收獲 課程游戲化的實(shí)踐與思考心得體會(huì)(四篇)

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游戲化推進(jìn)研討會(huì)心得體會(huì)及收獲 課程游戲化的實(shí)踐與思考心得體會(huì)(四篇)
2023-01-11 18:04:39    小編:ZTFB

學(xué)習(xí)中的快樂(lè),產(chǎn)生于對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣和深入。世上所有的人都是喜歡學(xué)習(xí)的,只是學(xué)習(xí)的方法和內(nèi)容不同而已。大家想知道怎么樣才能寫(xiě)得一篇好的心得體會(huì)嗎?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的心得體會(huì)范文,我們一起來(lái)了解一下吧。

最新游戲化推進(jìn)研討會(huì)心得體會(huì)及收獲一

1、心理目標(biāo):愿意嘗試主角扮演,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的對(duì)話。

3、生活目標(biāo):在主角扮演中初步感知最基本的生活常識(shí)——爸爸、媽媽、買(mǎi)菜、煮飯等。

(4個(gè))

(1)陽(yáng)陽(yáng)游樂(lè)場(chǎng)(2)欣欣的家

(3)軒軒的家(4)曉鳳配菜有限公司

1、師生共同創(chuàng)設(shè)活動(dòng)環(huán)境。

2、幼兒到自我熟悉的活動(dòng)區(qū)域進(jìn)行活動(dòng)。

師:寶貝們,剛才我們?cè)谕饷孢M(jìn)行的小烏龜爬山坡活動(dòng),你們玩的開(kāi)心嗎?(教孩子學(xué)說(shuō):開(kāi)心)此刻我們的游戲活動(dòng)也要開(kāi)始了,我們一齊去玩玩吧!

要求:在活動(dòng)的時(shí)候,娃娃家的寶貝們要把自我的家整理好,買(mǎi)菜等請(qǐng)打電話告訴配菜有限公司,讓他們送菜過(guò)來(lái),你要記住了。

教師觀察幼兒活動(dòng)情景。

3、活動(dòng)評(píng)價(jià):

教師以表?yè)P(yáng)為主,鼓勵(lì)孩子積極參加游戲,大膽進(jìn)行交往。

4、師幼共同整理收拾。

康復(fù)班游戲活動(dòng)說(shuō)課

王美英

孩子經(jīng)過(guò)扮演各種主角,用言語(yǔ)、動(dòng)作、表情來(lái)表現(xiàn)他們對(duì)周?chē)鐣?huì)生活的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn)。主角游戲能夠演示各種不一樣的生活情境,經(jīng)過(guò)主角的扮演,能夠使孩子學(xué)習(xí)在不一樣生活情境中采取相應(yīng)舉止的本事。像一般孩子一樣,特殊孩子也有自我表現(xiàn)的需要,(異常喜愛(ài)表演節(jié)目,裴欣怡)容易認(rèn)同自我所扮演的主角,力求把自我的主角演好,會(huì)相當(dāng)認(rèn)真地對(duì)待要說(shuō)的話和做的動(dòng)作。利用主角游戲進(jìn)行訓(xùn)練,就容易取得預(yù)期效果。

本次游戲的目標(biāo)是:

1、心理目標(biāo):愿意嘗試主角扮演,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的對(duì)話。

3、生活目標(biāo):在主角扮演中初步感知最基本的生活常識(shí)——爸爸、媽媽、買(mǎi)菜、賣(mài)菜和煮飯。

制定這樣的目標(biāo)一是研究康復(fù)班孩子主角意識(shí)不強(qiáng),往往會(huì)熱衷于玩具的擺弄而不知自我的主角身份,二是為了鼓勵(lì)孩子大膽交往,并習(xí)得人與人之間的交往經(jīng)驗(yàn)。

在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中,研究到康復(fù)班孩子的特點(diǎn)(爭(zhēng)搶、不懂替代物),盡量供給一些比較逼真、牢固的玩具用品,這中間也得力于家長(zhǎng)以及小1班教師的支持,供給了各色的布料等,使得我們能創(chuàng)設(shè)一個(gè)相對(duì)溫馨的環(huán)境。在間隔上,我們采用了一些比較高的牛奶盒制作的墻壁,由于我班孩子比較特殊,容易互串主角以及爭(zhēng)斗、搶奪,所以采用了高隔斷,免得他們相互斗毆而忘記自我的主角。但我們也不是隔斷孩子們之間的交往,我們采用打電話的以及送菜等方式搭起孩子們之間交往的橋梁。

主角游戲應(yīng)當(dāng)做好準(zhǔn)備。除了材料、玩具等的準(zhǔn)備外,主角的言語(yǔ)和動(dòng)作都需要做準(zhǔn)備。實(shí)際上,游戲的整個(gè)準(zhǔn)備過(guò)程就是很好的交往訓(xùn)練過(guò)程。正是在這個(gè)過(guò)程中,孩子漸漸認(rèn)識(shí)不一樣的社會(huì)主角及其相互關(guān)系,掌握與各個(gè)主角相應(yīng)的、貼合社會(huì)規(guī)則的言談舉止。主角游戲的活動(dòng)過(guò)程乃是對(duì)平時(shí)活動(dòng)的檢驗(yàn),對(duì)其效果的提高和鞏固。所以,要在孩子對(duì)自我“主角”的言談和舉止有較好的了解后,再做訓(xùn)練。教師先做講解、示范;對(duì)有的孩子,還要手把手地進(jìn)行指導(dǎo)。在今日的活動(dòng)中,我們教師的示范、講解無(wú)時(shí)不在,無(wú)處不在,分分秒秒都和孩子們?cè)谝积R,使得活動(dòng)能較像樣的開(kāi)展。

主角游戲有必須的結(jié)構(gòu),主要包括:

(1)主角扮演。主角是游戲的中心,孩子經(jīng)過(guò)扮演主角反映周?chē)默F(xiàn)實(shí),首先要確定必要的主角。干曉鳳是配菜有限公司的經(jīng)理兼送貨員,孩子明白自我的主角,忠于自我的主角,勤奮而又努力的工作著;沈琦軒是娃娃家的爸爸,擔(dān)任著家庭里買(mǎi)菜、燒飯,撫育孩子的任務(wù)。工作的也比較出色;裴欣怡在三個(gè)孩子中表現(xiàn)相對(duì)來(lái)說(shuō)捎差一點(diǎn),不懂得整理自我的家,不懂得喂孩子吃飯,但孩子比較喜歡、安靜的在娃娃家里活動(dòng);游樂(lè)場(chǎng)里的孩子能安靜的在那里工作著,安靜的玩已是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)了。

(2)創(chuàng)設(shè)游戲情景。虛擬出所需的環(huán)境和物品,如在娃娃家中擺放一張煤氣灶,一張桌子,幾只碗,一張小床,一個(gè)娃娃就是一個(gè)很好的娃娃家了。配菜有限公司里,準(zhǔn)備了各色各樣的塑料青菜、魚(yú)、蝦以及我們用橡塑紙做的各中食品、水果等。即以游戲中的意義看待實(shí)物,慢慢的學(xué)習(xí)以表象代替實(shí)物。

(3)對(duì)游戲動(dòng)作和言語(yǔ)的假想。虛擬出相應(yīng)的動(dòng)作和語(yǔ)言。作為一種訓(xùn)練方法,這些都要圍繞著訓(xùn)練的目標(biāo)來(lái)研究。雖然游戲法很適合于特殊兒童;可是在具體使用時(shí),應(yīng)當(dāng)充分研究到他們的游戲活動(dòng)特點(diǎn)。游戲的具體性和趣味性很適合于他們的發(fā)展水平;可是游戲的象征性(即虛構(gòu)性)和社會(huì)性往往難以讓他們理解和理解。在做主角游戲時(shí),弱智孩子難以進(jìn)入“主角”。對(duì)于這些孩子,游戲法就難以到達(dá)預(yù)期的效果。所以,我在設(shè)計(jì)和使用游戲時(shí),注意到了這個(gè)情景,講究實(shí)效,不搞形式主義。既應(yīng)研究到目標(biāo)要求,又估計(jì)到孩

子的理解和理解水平。創(chuàng)設(shè)的情境也比較簡(jiǎn)單、明確,盡量真實(shí)些,能夠讓孩子理解。可是,活動(dòng)中裴欣怡對(duì)自我處情境不能理解,她也就難以進(jìn)入主角,因而就主角效果不是最好,孩子只是在那里胡亂的擺弄玩具。

最終的游戲評(píng)價(jià),教師以表?yè)P(yáng)為主,鼓勵(lì)孩子積極參加游戲,大膽進(jìn)行交往。我也想讓孩子們講講活動(dòng)中感興趣的事和出現(xiàn)的問(wèn)題以及解決的方法,可是,目前,班級(jí)孩子還沒(méi)有這個(gè)本事。

反思:

對(duì)本事強(qiáng)的干曉鳳應(yīng)交給她更多的任務(wù)如:兼任兩個(gè)主角,讓娃娃家中的孩子可有更多的直接或相互間的交往,提高孩子多主角的活動(dòng)本事和交往本事。也讓孩子漸漸認(rèn)識(shí)不一樣的社會(huì)主角及其相互關(guān)系,掌握與各個(gè)主角相應(yīng)的、貼合社會(huì)規(guī)則的言談舉止。

最新游戲化推進(jìn)研討會(huì)心得體會(huì)及收獲二

游戲準(zhǔn)備:

1.洋娃娃、布偶、玩具車(chē)、玩具槍等各類(lèi)型低幼玩具。

2.地面鋪設(shè)地墊。

游戲目的:

緩解幼兒入園不安情緒,轉(zhuǎn)移其注意力。

游戲玩法:

隨意、自由地選取和擺弄任意玩具。

游戲準(zhǔn)備:

1.已進(jìn)行清潔和消毒處理的各類(lèi)型塑料空瓶、罐、盒若干。

2.地面鋪設(shè)地墊。

游戲目的:

緩解幼兒入園焦慮,借助堆、放等動(dòng)作進(jìn)行壓力釋放。

游戲玩法:

幼兒隨意選取材料,自由擺弄、堆搭。

學(xué)期中段:操作類(lèi)游戲

游戲思路:

經(jīng)過(guò)前期的調(diào)整緩沖,幼兒已逐漸熟悉了幼兒園的一日生活步驟,最初的陌生感、距離感、不安全感漸漸消退。進(jìn)入學(xué)期中段,以“宣泄、適應(yīng)”為定位的前期無(wú)壓力類(lèi)游戲褪去主體地位,操作類(lèi)游戲逐漸成為主角。

作為無(wú)壓力類(lèi)游戲的承接類(lèi)型,小班第一學(xué)期選擇的操作類(lèi)游戲,要遵從既“淺”又“有”的原則?!皽\”就是簡(jiǎn)單,這是在為游戲質(zhì)量的“循序漸進(jìn)”打根基?!坝小敝傅氖潜仨?。這種操作簡(jiǎn)單的游戲不能隨意換成其他的游戲類(lèi)型。

在這一時(shí)期,教師借助操作類(lèi)游戲的設(shè)置,能夠供給給幼兒練習(xí)操作活動(dòng)中最基本的手部握、抓、抱動(dòng)作的機(jī)會(huì),進(jìn)而促使幼兒去和不一樣大小、不一樣材質(zhì)的對(duì)象發(fā)生改變、積累經(jīng)驗(yàn)、調(diào)整完善手部動(dòng)作技巧。這樣的活動(dòng),一方面為幼兒手指的精細(xì)動(dòng)作發(fā)展奠定了基礎(chǔ),使幼兒今后能夠更好地去玩其他游戲;另一方面也推動(dòng)著幼兒逐步構(gòu)成自我的、樸素的游戲目的,如:“我把飯喂到小兔嘴里了。”“我給小娃娃貼上了眼睛。”

此時(shí)的小班操作游戲,多數(shù)是擬態(tài)、擬人、擬情境的,這為今后同伴間的真正合作打下了基礎(chǔ)。

最新游戲化推進(jìn)研討會(huì)心得體會(huì)及收獲三

我的運(yùn)動(dòng)生活

生命在于運(yùn)動(dòng),生活在于勇往直前。

動(dòng)起來(lái),讓新春的氣象照耀著我們!

跑起來(lái),讓綠色的生活引領(lǐng)我們前行。

讓我們攜起手來(lái),共同享受在春天帶給我們的健康智慧生活。

1、將參與者分組,每組3人,多組同時(shí)進(jìn)行比賽;

2、每組成員要用羽毛球拍接力運(yùn)送羽毛球;

3、每組成員在運(yùn)送過(guò)程中,手不可以直接觸碰球;

4、運(yùn)球過(guò)程中,球落地者,要在掉球的位置原地轉(zhuǎn)兩圈后使其球再繼續(xù)比賽;

5、最先完成比賽的隊(duì)伍為優(yōu)勝,工作人員將為優(yōu)勝組組員蓋上智慧印章。

快加入到我們的隊(duì)伍吧!

勝利的號(hào)角已經(jīng)吹響了。

最新游戲化推進(jìn)研討會(huì)心得體會(huì)及收獲四

游戲類(lèi)型:戶(hù)外游戲、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲

游戲時(shí)間:15~30分鐘

游戲人數(shù):至少12人,越多越好。

所需道具:

1、每對(duì)參賽者一塊蒙眼布。

2、兩根約10米長(zhǎng)的繩子(30英尺)。

3、一些報(bào)紙,使用對(duì)角線約1500px(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中的“地雷”。

游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿(mǎn)活力。

詳細(xì)步驟:

1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì)變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的人。

3.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。

4.給每對(duì)搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以開(kāi)始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。

7.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

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