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信息技術(shù)應(yīng)用論文心得體會總結(jié) 關(guān)于信息技術(shù)應(yīng)用的論文(4篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-01-07 19:16:51 頁碼:7
信息技術(shù)應(yīng)用論文心得體會總結(jié) 關(guān)于信息技術(shù)應(yīng)用的論文(4篇)
2023-01-07 19:16:51    小編:ZTFB

我們在一些事情上受到啟發(fā)后,應(yīng)該馬上記錄下來,寫一篇心得體會,這樣我們可以養(yǎng)成良好的總結(jié)方法。那么我們寫心得體會要注意的內(nèi)容有什么呢?下面我給大家整理了一些心得體會范文,希望能夠幫助到大家。

有關(guān)信息技術(shù)應(yīng)用論文心得體會總結(jié)一

1、勤于學(xué)習(xí),樹立終身學(xué)習(xí)的觀念。

堅持不懈地學(xué)?;畹嚼?,學(xué)到老,樹立終身學(xué)習(xí)的觀念。多渠道地學(xué)。

2、立足課堂,善于思考,在實踐中探求、感悟。教學(xué)工作中進行教學(xué)反思,并且要及時反思。反思自己教學(xué)理念,反思教學(xué)方式,反思教學(xué)手段,反思教學(xué)的實際成效。

3、提升業(yè)務(wù),樂于動筆, 揚長補短。加強基本功的訓(xùn)練,讓學(xué)生聽說讀寫之前,教師的自身業(yè)務(wù)也要能跟上。

4、時刻不忘調(diào)整心態(tài),始終以積極樂觀的心態(tài)面對工作,面對學(xué)生,不放棄每一個學(xué)生,要和家長合作。

在教師培訓(xùn)期間,不斷學(xué)習(xí)和思考認真,反復(fù)實踐,提高教育水平和教學(xué)能力,錘煉專業(yè)精神,豐富教學(xué)智慧,形成獨特且適合學(xué)生教學(xué)風(fēng)格。通過本次學(xué)習(xí)力爭使自己的業(yè)務(wù)水平得以大幅度提升。

1、 積極參加培訓(xùn),潛心學(xué)習(xí)研討,認真參與小組活動,與學(xué)校老師,學(xué)科帶頭人交流、學(xué)習(xí)。認真閱讀“研修方案及指南”明確工作坊的相關(guān)細則。

2、嚴格按照學(xué)習(xí)進程完成各階段的學(xué)習(xí)研討任務(wù)。

3、 所看看教育教學(xué)理論書。結(jié)合信息技術(shù)學(xué)科的特點研讀名家關(guān)于信息技術(shù)教學(xué)方面的著作。做好讀書筆記。用心聆聽專家講座,寫好隨堂筆記,領(lǐng)悟內(nèi)涵。

4、積極與組內(nèi)外老師們在平臺上交流心得,研討疑難問題。

5、把研修所得與實際工作有效融合,以提高教學(xué)的實效性。

6、研修期間,要以打造高效課堂為目標,上一節(jié)理念與行為有效融合的公開課。

7、要再次細讀新課程標準,領(lǐng)悟其精髓,力爭使理念內(nèi)化于心外現(xiàn)于行。

9、要不斷學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)作為自己的第一需要。

10、要不斷反思,將反思作為自己的必修課。

11、要不斷關(guān)注細節(jié),將細節(jié)作為一個成功教師的基本視角。

12、要不斷提升實效,將實效作為自己教學(xué)的落腳點。

研修有時日,學(xué)習(xí)無止境,我心中有夢想,,肩上有責(zé)任,所以我會一直行走在這條路上。

有關(guān)信息技術(shù)應(yīng)用論文心得體會總結(jié)二

教育心理學(xué)指出:增強興趣、激發(fā)動機是教學(xué)的基本原則之一。有興趣,學(xué)生才會聚精會神地學(xué),才能持久地?zé)釔鬯鶎W(xué)的學(xué)科,化平淡為熱烈,變枯燥為有趣。

提到信息技術(shù)課,恐怕很多信息技術(shù)教師都有一個感觸:學(xué)生愛上信息技術(shù)課,但不愛學(xué)信息技術(shù)知識,愛上課的原因多數(shù)是因為可以趁老師不注意玩一玩游戲,游戲也就因此成了信息技術(shù)教師的一個勁敵。信息技術(shù)課與其它課程有所不同,它是一門實踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習(xí)過程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面就結(jié)合我實習(xí)的經(jīng)驗,談?wù)勎业膸c體會。

一、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)。

小學(xué)生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。

例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《機器貓打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。

二、直觀教學(xué),加深記憶。

在教學(xué)中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機理論知識的理解和記憶。

在信息技術(shù)課的教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點,針對一些計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生通過大量的操作來驗證所學(xué)的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過程中,教師應(yīng)加強輔導(dǎo),在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,如我在給三年級的同學(xué)介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和backspace鍵有什么特征?”讓學(xué)生討論。通過討論讓學(xué)生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。

三、自主學(xué)習(xí),不斷創(chuàng)新。

電腦知識有很大的開放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一。

教師應(yīng)注意啟發(fā)學(xué)生的思維,鼓勵學(xué)生探索,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,使學(xué)生通過思考和討論,能夠突破教學(xué)難點,自己導(dǎo)出結(jié)論。此時,老師的課堂應(yīng)問題鮮明,要言不繁,促進

創(chuàng)造,使學(xué)生達到主動思考、積極議論、熱情創(chuàng)新的狀態(tài),進而實現(xiàn)掌握知識要點的目標。 總之,要上好小學(xué)信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的教學(xué)過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學(xué)生接受的語言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。

有關(guān)信息技術(shù)應(yīng)用論文心得體會總結(jié)三

1. 教材的編寫意圖、地位和作用

本節(jié)內(nèi)容在全書中占有很重要的地位,而且也作為學(xué)生考核的一個重要內(nèi)容。

2. 教學(xué)目標

(1) 知識目標:

a.熟練掌握運用authorware制作數(shù)學(xué)課件;

b.積累制作課件的經(jīng)驗和技巧;

(2) 能力目標:

a.通過觀察、分析、討論、探究,訓(xùn)練學(xué)生獨立思考能力;

b.培養(yǎng)學(xué)生根據(jù)所給任務(wù),解決問題完成任務(wù)能力;

c.培養(yǎng)學(xué)生團隊合作精神、創(chuàng)新精神。

d.培養(yǎng)學(xué)生運用信息技術(shù)學(xué)習(xí)的能力。

(3)情感目標:啟發(fā)學(xué)生要善于利用信息技術(shù)來幫助其他學(xué)科的學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。

3. 教學(xué)重點和難點

(1) 教學(xué)重點:分析多媒體制作過程、制作技巧。

(2) 教學(xué)難點:學(xué)生創(chuàng)新制作數(shù)學(xué)課件。

根據(jù)學(xué)生掌握的已知知識:包括制作一般多媒體作品的知識、數(shù)學(xué)知識等,同時根據(jù)信息技術(shù)教學(xué)特點,利用多媒體教學(xué)手段。采用老師講解分析、操作演示、提問引導(dǎo)、任務(wù)驅(qū)動;學(xué)生觀察思考、分析討論、操作實踐、成果交流等多種教學(xué)方法。教學(xué)中注重層次教學(xué),不同層次的學(xué)生完成作品的要求可以不一樣。

本節(jié)課以體現(xiàn)學(xué)生發(fā)展為本,以創(chuàng)新為核心。充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。學(xué)生在已有知識基礎(chǔ)上,能將信息技術(shù)應(yīng)用到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當中來,同時激發(fā)了學(xué)生制作多媒體作品的熱情。本課首先從信息技術(shù)在我們學(xué)習(xí)中所起的作用及應(yīng)用各領(lǐng)域的現(xiàn)狀引入本課主題,介紹了信息技術(shù)應(yīng)用于我們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的幾個方面:多媒體課件、程序解決數(shù)學(xué)問題等。指出了我們能用已學(xué)的authorware知識來制作多媒體數(shù)學(xué)課件,并引導(dǎo)大家一起回憶總結(jié)authorware多媒體作品制作的思想、一般步驟及注意事項。然后,老師與同學(xué)們一起分析、討論幾個優(yōu)秀數(shù)學(xué)課件,并總結(jié)這個課件設(shè)計成功之處,也能找到制作不足的地方,這樣學(xué)生能從一個高起點出發(fā),吸取優(yōu)秀制作經(jīng)驗和技巧,結(jié)合自己作品要求加以創(chuàng)新,制作出比較好的數(shù)學(xué)課件。接下來,老師分不同層次給出任務(wù)。

學(xué)生根據(jù)老師給出的任務(wù),反復(fù)思考,確立出自己作品的主題。且能主動利用網(wǎng)絡(luò)查找自己需要的素材,然后對素材加工處理,最后制作作品。在此間,老師巡視指導(dǎo)。學(xué)生遇到困難能及時同學(xué)間討論解決,實在不能解決的能主動向老師求助,老師要特別留意能力稍差學(xué)生的制作情況。本節(jié)課后半部分主要是學(xué)生作品制作、完善作品。最后提交作品,老師選取幾個作品展示交流,分析出作品的可取之處,給出不足之處的改進建議。

本課主要體現(xiàn)了以學(xué)生為本,教師引導(dǎo),學(xué)生實踐的學(xué)習(xí)模式。旨在培養(yǎng)學(xué)生多方面的能力,使學(xué)生能更輕松有效地自主學(xué)習(xí)。

有關(guān)信息技術(shù)應(yīng)用論文心得體會總結(jié)四

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一、甲方委托乙方于_________年_________月_________日至_________年_________月_________日期間在_________所屬的網(wǎng)站或刊物上發(fā)布有償信息服務(wù)。本合同所指的有償信息服務(wù)包括:文字、圖片及其他多媒體形式。

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甲方(蓋章): 乙方(蓋章):

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