我們在一些事情上受到啟發(fā)后,應該馬上記錄下來,寫一篇心得體會,這樣我們可以養(yǎng)成良好的總結方法。那么我們寫心得體會要注意的內容有什么呢?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的心得體會范文,我們一起來了解一下吧。
最新游戲案例收錄心得體會總結一
第二個團隊、。的活動讓我深刻的體會到了合作的重要性,開始我不相信這個任務會在1分鐘全部站起來,但是后來經(jīng)過我們的多次練習,終于把這個任務完成了,雖然那時的自己出了一身汗,但是還是很開心,不過得感謝八哥的相助!
提到那個讓我現(xiàn)在還是比較害怕的任務,很大一部分原因是自己不相信自己,目前我都還沒有確定下來,以前一直都是自己只相信自己,也許還有一點點跟那時的心態(tài)有關,但是真的在掉下來的一瞬間,覺得團隊的合作真的是非常默契!(踩傷了華仔,在此感謝啦)
午餐吃的不錯,當時一大沖動,自己應該叫做飯桶了!現(xiàn)在還惦記著涼拌芹菜和黃瓜!下次有機會一定還會去!
下午的第一項馬蘭花的游戲自己很幸慶地瓜我是惟一的一位沒有輸?shù)膮①愓?,看著伙伴的懲罰,好笑,好玩。不過讓我想起抄寫的16份資料,真的就是在什么地方有什么樣的游戲規(guī)則!到什么地方做什么遵守游戲規(guī)則了!
本以為1-30的智力游戲很快就會完成,結果比我想象的難了很多,第一次我們就找出來了6個數(shù)字,后來是11個,再后來是17個,再后來是19個,到最后一次是51秒找到了30個數(shù)字!每一次失敗我們都會找到這次絆腳石是絆在了哪?尋找解決的辦法,有聰明的葫蘆娃把我們很多的數(shù)學算法的題都做出來,以至于我們有很快的速度完成任務!數(shù)字從不同的角度看就會有不同的發(fā)現(xiàn),17連到一塊,再反過來放,就看不懂了!多了解姚明的藍球號是23,以前從不關注!現(xiàn)在卻是有所收獲!
最后的牽手游戲,讓我深刻的體會到什么時候都要活出自己真實的一面,學會感恩,學會孝敬,學會想起家中的親人。雖然在外面混真的很辛苦了,但是爸爸媽媽奶奶永遠都是我背后忠實的支持者!成功的時候爸爸媽媽奶奶會替我高興,失敗的時候他們會安慰我,所以我更應該想起他們,更應該去關心他們!小小的一份回報會讓他們很開心,很知足!
生命中有你們的存在,我很幸福!
最新游戲案例收錄心得體會總結二
第1篇大班案例反思活動目標1、學習用一一對應的方法比較兩組物體數(shù)量的多少。2、學習在標記圖上從左到右地擺放物體。3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。4、幼兒能積極的回答
第1篇大班案例反思
活動目標
1、學習用一一對應的方法比較兩組物體數(shù)量的多少。
2、學習在標記圖上從左到右地擺放物體。
3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。
4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
活動準備
1、教具:貼絨或磁性圖片(小猴子5個,香蕉5個)以及標記圖。
2、學具:第一、二、三組:幼兒用書第3頁,人手一支筆。第四、五、六組:幼兒用書第4頁,剪下第17頁上的實物卡片。(提供給幼兒5頭大象、4串香蕉、5個蘿卜、4只小兔、也可以4頭大象,5串香蕉、4個蘿卜、5只小兔,放在桌上的小筐里。)
活動過程
一、集體活動
1、在標記圖上探索從左到右地整齊地擺放物體。
出示標記圖,猴子及香蕉圖片,請個別幼兒上來給小猴子排隊,讓幼兒說說自己是怎樣為他們排隊的,集體討論:怎樣為猴子排隊最整齊?通過討論使大家明確:將小猴子在紅旗的后面,紅線的上面一個跟著一個排列最整齊。
2、嘗試一一對應擺放物體。
啟發(fā)幼兒給小猴子送香蕉吃,先請個別幼兒上來給小猴子送香蕉,在請大家評價:他送的好不好,為什么好?為什么不好?使大家清楚地發(fā)現(xiàn):將香蕉放在紅線的下面,并且香焦和猴子一一對整齊最好。最后,可再請一位幼兒到前面來擺放香蕉,鼓勵他邊擺放香蕉邊和大家一起說:一只小猴子我送你一只香蕉,二只小猴子我送你……
3、學習用比較的方法感知物體的多少。
教師:小猴子和香蕉哪個多?哪個少?你是從哪里看出來的?
請幼兒閉上眼睛,教師拿走一只香蕉。提問幼兒:小猴子和香蕉哪個多?哪個少?你從哪里看出來的?在請幼兒閉上眼睛,教師拿走兩只猴子。提問幼兒:小猴子和香蕉哪個多?哪個少?你是從哪里看出來的?
二、操作活動
1、第一、二、三組。觀察比較兩組物體的數(shù)量。
引導幼兒觀察畫面邊指圖邊說:圖上有什么?是怎樣排列的?哪個多?哪個少?請你給多的一組打√觀察畫面,請你給多的一組物體涂上顏色。
2、第四、五、六組。對應擺放實物,比較實物多少。啟發(fā)幼兒在標記圖上擺放動物和食物,鼓勵幼兒邊擺放邊說:一個×,送你一個×。
三、活動評價
展示個別幼兒的活動材料,請幼兒說說:畫面上有什么?哪個多?哪個少?教師進行簡單的評價,對邊講述邊操作的幼兒給予表揚。
教學反思
這節(jié)課,我通過這些環(huán)節(jié)的教學設計指導幼兒觀察游戲操作,獲取新知,在教學過程中讓幼兒動眼,動手,動腦為主的學習方法,是幼兒學習有興趣,學有所獲。
第2篇大班案例反思
活動目標
1.使幼兒理解物體的數(shù)量與物體的擺放形式無關,初步建立數(shù)守恒的概念。
2.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
3.教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。
4.培養(yǎng)幼兒有禮貌、愛勞動的品質。
活動準備
1.磁板1塊,紐扣、瓶蓋若干。
2.幼兒作業(yè)紙。
數(shù)一數(shù),說一說,每組有幾個蘋果?它們都一樣多嗎?
活動過程
1.指導幼兒看作業(yè)紙。數(shù)一數(shù)每組蘋果是幾個?它們一樣多嗎?為什么?
2.請幼兒拿出7個紐扣擺成一排,再請幼兒拿出相同數(shù)量的紐扣,隨意擺成另一種形式,比較和體會,兩組物品一樣多嗎?為什么?
3.教師在磁板上擺出幾組相同數(shù)量(7個)的瓶蓋,但各組的`排列形式、排列疏密不同,請幼兒說一說,是否一樣多?它們的數(shù)量是幾?
4.組織幼兒討論:你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?(物品的數(shù)量不因物品的大小、顏色、排列形式、位置等的變化而改變)
活動延伸
老師在活動區(qū)可投放像上面那樣的材料,讓幼兒進行練習。
教學反思
在教學中在引導方面,要做到深入了解,在教的過程要詳細和恰當?shù)倪\用,游戲中讓幼兒感受數(shù)學活動的樂趣,最后,幼兒練習要把前面基礎打好,在幼兒練習時才不會出現(xiàn)錯誤的發(fā)生。
第3篇大班案例反思
《泥塑小猴》活動除了迎合《有趣的動物》主題活動的開展之外,同時也是鞏固泥工技能的一次重要活動,主要是繼續(xù)鞏固學習團圓、搓長、壓平;在活動的準備方面,幼兒都能正確對泥進行團圓、搓長、壓平,能根據(jù)常識對人的構造進行泥塑。有些幼兒還能根據(jù)泥的大小選擇不同手位進行泥塑。如進行頭部的泥塑時,由于泥比較多,幼兒都會把泥放置于手心,然后進行團圓;而進行眼睛部位的泥塑時,由于泥比較少,有些幼兒就能自覺變換思維,將泥放在大拇指與食指間進行團圓,這樣就使團圓出來的圓更細致。指南中指出中班是培養(yǎng)幼兒合作行為的時期。因此,我在上學期就已經(jīng)逐步培養(yǎng)幼兒的合作意識。在泥工操作方面,由于活動所使用的橡皮泥都是單色的,這必將會影響幼兒對作品的創(chuàng)作。所以,我在活動中就引導幼兒能將橡皮泥與旁邊的幼兒互換顏色使用。這樣一來既節(jié)省了材料,方便幼兒收拾,使得作品更美觀,另一方面是為幼兒的邊學邊玩邊交流提供一個更好的機會,更主要的是有意識的培養(yǎng)幼兒的合作、分享行為。
我班的幼兒一向喜好手工。這次活動又是本學期的第一次泥工活動,幼兒盼望已久,這對于活動的進行是一個很好的催化劑。在整個活動中,幼兒沒有厭倦的情緒,活動有序,完滿的完成。不過,我在活動的開展過程中仍發(fā)現(xiàn)一些問題:大多數(shù)幼兒對臉部五官比例的塑造不夠明確,團圓大的泥時也不夠均勻,作品完成情況還不錯,但還是比較粗糙。
第4篇大班案例反思
活動實錄片段:
老師:小朋友們,你們有家嗎?
大家異口同聲地說:有
老師:那你們知道小鳥、蜜蜂、小魚、有家嗎?
幼1說:我看到過小鳥的家,小鳥的家在樹上。
幼2搶著說:我家墻上的瓦縫里也有鳥窩。
幼3說:小河是小魚的家。
幼4說:小河是烏龜、蝦還有螃蟹的家。
幼5說:花兒是蝴蝶和蜜蜂的家。
教學反思:
此次活動,我采用了直觀教學法、提問談話法、討論法,并用肢體表現(xiàn)模仿小鳥飛、蜜蜂飛、蜻蜓飛,使幼兒在寬松愉快的語言交往環(huán)境下充分體驗語言交流的樂趣。通過直觀教學法結合多次欣賞,使幼兒更好的掌握詩歌的內容;通過談話法幫助幼兒理解詩歌中的優(yōu)美語句,發(fā)展幼兒的口語表達能力;通過討論法讓幼兒自由發(fā)揮想象力和思維力,更好的體會詩歌的意境,為仿編詩歌打下了很好的鋪墊。根據(jù)循序漸進,層層深入的教學原則,通過小鳥的家、蜜蜂的家、魚兒的家、蜻蜓的家,讓幼兒聽聽看看講講做做,引導幼兒仿編詩歌,達到了教學目的。
不足之處:
1.幫助幼兒理解詩歌內容時,應多多讓幼兒去感受去體會,教師應多引導、多提示、多模仿,深深的去體會詩歌的畫面美和語言美。
2.在仿編詩歌時,大多數(shù)幼兒都能理解,但作為教師應兼顧到個體差異,多關心、多幫助、多鍛煉那些口語表達能力差的幼兒。
第5篇大班案例反思
課時:1課時
課型:造型表現(xiàn)
教學準備:
1、教師準備各種輪船的圖片,錄象等資料以及各種繪畫制作工具。
2、學生準備鉛筆、蠟筆、彩色水筆、剪刀、膠水、彩紙等各種繪畫制作工具。
教學目標:
1、引導學生選用各種工具材料,采用畫、撕、剪、拼、貼、紙工制作等手法進行造型活動。
2、引導學生認識輪船是重要的水上交通工具,通過想象表現(xiàn)各種輪船的造型。
教學重點:引導學生想象,畫出與別人不同的輪船造型。
教學難點:激發(fā)對想象、創(chuàng)新的熱情,將繪畫與其他造型方法集合運用于作業(yè)之中。
教學過程:
一、導入(謎語)
師:小朋友們猜猜看,老師說得是什么?
水上一幢房,煙囪屋頂裝,嗚嗚一聲叫,帶你過海洋。
生:輪船
師:小朋友們真聰明,一下子就猜對了,那誰能起來說說,你都見多什么樣的船?
生:客船、貨船、魚船、木板船、汽艇、小帆船……
師:大家說得好極了。老師也搜集了許多船的圖片,我們一起來欣賞一下。
二、發(fā)展階段
1、播放多媒體課件,逐一出示圖片,通過展示圖片、錄象資料,讓學生了解各種輪船的造型特征,激發(fā)學生的興趣和表現(xiàn)欲望。
a、印第安人使用的蘆葦船,用劃漿來推進。
b、中國、印度和東南亞國家至今仍在使用的三桅平底帆船,在波斯灣等地則使用獨桅帆船。
c、1902年下水的世界上最大、最美的帆船之一—“普魯士”號五桅帆船,它由58名水手操縱巨大而數(shù)量眾多的風帆前進。
d、這是一艘遠洋油輪。
e、“法蘭西號”客輪,每小時大約可以行38公里,速度很快。
……
2、師:我們看了這么多各種各樣的船,哪位同學起來說一下,這些船的造型都有什么規(guī)律?
生:船的大體形狀都是一個倒放著的梯形。
師:***同學,你真棒,觀察得特別仔細。各種各樣的船體,他們的形狀都近似梯形,那你們看到船上都有什么了嗎?
生:有一層一層的想樓房一樣的房間,還有煙囪,還有國旗和很多五顏六色的三角形的小旗……
師:恩,你們說得還極了。
教師邊小結船的形狀,邊在黑板上示范畫法。
師:我們小朋友誰坐過船呢?請談一談你坐船的時候的感受。
……
師:我們祖國的現(xiàn)代化建設蒸蒸日上,同世界各國交往與日俱增,水上交通日益繁忙,想象一下我們乘著這樣的大船周游世界會是怎樣的感覺呢?
生:一定會很美……
師:對,老師也想和小朋友一起乘坐這樣的大船去周游世界,你們愿意嗎?
生:愿意
師:現(xiàn)在請你把想象的這種美好情景在作業(yè)本子上表現(xiàn)出來,同學們可以選用自己喜愛的工具、材料,通過撕、畫、剪、拼貼等造型手段表現(xiàn)自己對輪船造型的想象。
3、學生動手繪制,教師巡回指導
教師用語言極力學生大膽、自由地表現(xiàn)、也可畫想象中的'情景,做想象中的輪船。
三、小結評價
展示自己的作品,讓學生互相評價,找出“最漂亮的”“最有創(chuàng)意”和“最大”的船。
課后拓展:
這節(jié)課,大部分同學用畫筆畫出了漂亮結實的大船,但用其他材料制作的船不是很多,希望小朋友課后可以試著用其他材料制作一艘大而結實的船,帶到學校來比比看,誰的船又結實又漂亮,好嗎?
教學反思:
本節(jié)課的掛圖,音像資料是必不可少的,因為我們學校深處內地,學生們沒有見過輪船及各種船舶。在欣賞各種船只的同時,還讓學生在不知不覺中接受了生動形象的愛祖國、愛世界的教育。是本節(jié)課的成功之處。因為沒有見過真的輪船,學生們的想象力得到了充分的發(fā)揮,創(chuàng)造的船千姿百態(tài),很有新意。
第6篇大班案例反思
幼兒美術教育最富有意義的,就是發(fā)掘幼兒的創(chuàng)造潛能。在幼兒美術活動中應把發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性放在首位,不偏重知識技能的傳授,應該盡量為幼兒提供自我表現(xiàn)的機會,鼓勵幼兒大膽地表現(xiàn)自己獨特的思想感情。
案例背景:
美術活動《獅子》選材于安徽省統(tǒng)編教材大班上學期,大獅子形象夸張、威猛,是小朋友們十分熟悉喜愛的一個動物。因此,在本學期的園本教研同課導構活動中,我們大班藝術組的兩位老師協(xié)商后選定了這一課。為了將這一節(jié)課傳授好,成立了以盛于蘭、王春榮、汪淵老師和我四人的研討小組,根據(jù)我班實際情況及幼兒的年齡差異,共同對原教案進行了調整。
案例呈現(xiàn):
大班美術活動——獅子
原教案調整后的教案我的思考
目標:
1、知道要保護動物,愛護環(huán)境,萌發(fā)熱愛大自然的情感。
2、嘗試畫出獅子的主要外形特點,并添畫與獅子相關的背景。目標:
1、知道要保護動物,愛護環(huán)境,萌發(fā)熱愛大自然的情感。
2、嘗試畫出獅子的主要外形特點,并添畫與獅子相關的背景。
3、培養(yǎng)幼兒的口語表達能力。美術教學中,將語言作為一種內在的活動,貫穿其中,是十分必要的。
準備:
1、獅子的圖片、油畫棒、記號筆。
2、幼兒操作材料。準備:
1、獅子的圖片、油畫棒、記號筆。
2、幼兒操作材料。
3、《獅子王》碟片、電視機、vcd。
4、范畫一張,獅子圖片一張。
過程:
1、談話引起幼兒興趣。教師:什么動物長一頭漂亮的鬣毛?
2、出示圖片,讓幼兒觀察獅子。
(1)提問:你們見過獅子嗎?它長什么樣?生活在什么地方?
(2)教師小結。
3、教育幼兒愛護動物
(1)提問:獅子有自己的家園,我們能闖到它們的家里破壞它們生存的環(huán)境嗎?
(2)教師小結,4、教師示范獅子的畫法。
重點講解鬣毛的.幾種表現(xiàn)形式。
5、幼兒作畫,教師指導。過程:
1、放《獅子王》碟片片斷。
2、談話:
(1)你剛才看到的獅子長什么樣?生活在什么地方?
(2)教師小結:獅子是食肉動物。皮毛是金黃色的,公獅子身體強壯,頭上有長長的鬣毛,獅子主要生活在非洲草原上,為了讓更多的人看到獅子,有的獅子被運到動物園,供人們觀賞。
3、教育幼兒愛護動物。
(1)提問:獅子有自己的家園,我們能闖到它們的家里破壞它們生存的環(huán)境嗎?
(2)小結:我們要愛護它,不能隨意捕殺、破壞生態(tài)環(huán)境。
4、出示范畫
師:你們喜歡獅子嗎?瞧,老師這里有幾只獅子,你們想知道它是怎么畫出來的嗎?
5、教師示范獅子的畫法,重點講解鬣毛的幾種表現(xiàn)形式。
6、幼兒作畫,老師指導(放背景音樂)。
(1)鼓勵幼兒畫出獅子的生活場景。
(2)畫出一只公獅子,也可畫出獅子的一家。
7、幼兒將自己的畫編一個故事與同伴、老師分享。動畫的播放吸引了幼兒的目光,幼兒對直觀的事物接受較快,也很感興趣。
讓幼兒對公獅子有一個初步的認識。
加深了幼兒對獅子家族的了解。
在傳授美術技能的同時,進行品德和環(huán)保教育,一舉三得。
欣賞教師的范畫,旨在給孩子觀察之余,以美的熏陶。
示范畫法,給幼兒直觀的印象,介紹了幾種鬣毛的表現(xiàn)形式。
音畫合壁,使五大領域自然融合。
旨在培養(yǎng)幼兒的想象、口語表達的能力和自信。
案例反思:從活動過程來看,雖然思路清晰明朗,但從課后效果來看,孩子們的作品大都千篇一律,與老師范畫中的獅子沒有什么區(qū)別。失望的同時,我不禁要問自己活動中我給自己按排了一個什么角色?冷靜思考之后,我想還是沒能走出舊模式:先是教師示范、講解,再幼兒模仿或進行簡單的創(chuàng)作。這種方法既省時又簡捷,殊不知它不但抑制了幼兒的創(chuàng)造,而且會使幼兒產生沒有自己的想法,盲目服從權威的心態(tài),不利于健全人格的發(fā)展。
活動之后,一些問題總是在困擾著我:怎樣能讓孩子們的作品豐富多彩,怎樣能讓每一個孩子的作品具有自己的個性,怎樣能讓每個孩子都在原有的基礎上得到發(fā)展,又能分享到自己成功的快樂?于是,我又重讀了《綱要》中“引導幼兒接觸周圍環(huán)境和生活中美好的人、事、物,豐富他們的感情經(jīng)驗和審美情趣,激發(fā)他們發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的情趣?!边@一段話,受到了很大的啟發(fā)。我想如果將本次活動調整為下面這個過程,也許效果就會有所改善吧!
圍繞欣賞范例,提出以下問題。第一幅為教師作品:這幅畫叫什么名稱?你怎么知道它是一只公獅子的?這只公獅子在干什么?它在哪兒?通過這一環(huán)節(jié),一是讓孩子們了解公獅子的形象特征;二是讓孩子們意會,作品的主要內容必須在畫面醒目的地方。另外,讓孩子們體會到公獅子鬣毛造型夸張的特點。
然后再出示第二幅幼兒作品:
圖上有幾只獅子?它們都是誰?它們和公獅子區(qū)別在哪兒?它們除了在一起做游戲,還會到哪兒去干什么呢?這一環(huán)節(jié)發(fā)散了孩子們的思維,為孩子們的創(chuàng)作打下了基礎。
接著再將第一幅和第二幅畫比較:
這兩幅畫中的公獅子有什么區(qū)別?鬣毛還有哪些畫法呢?這兩幅畫都是先畫什么,后畫什么的?
這一環(huán)節(jié)的提問突破了重難點,開擴了孩子的思維,為孩子們打開了想像的窗戶。
最后教師再提出請小朋友們?yōu)楠{子照張像時,孩子們肯定都能大膽地進行。經(jīng)過這樣的修改設計,雖然因討論花去的時間過去示范講解多了,但我認為這一環(huán)節(jié)肯定會調動幼兒學習的主動性和創(chuàng)造性,或許這就是以前教師在示范講解后,反復關照要畫得跟老師不樣,但大部分幼兒還要照樣去臨摹范例的癥結所在吧!
活動給我的收獲:
1、幼兒時期知識經(jīng)驗貧乏,思維沒有定勢。培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性思維的能力,幫助幼兒積累各種,關鍵經(jīng)驗,比形成概念更切合幼兒的需要與可能。因此,在美術教學中,必須認真地設計提問,組織討論,變教師單向地傳授知識技能,為師生創(chuàng)造性地教與學的雙邊活動,在討論中培養(yǎng)幼兒將過去的知識遷移到新的情景中,養(yǎng)成他們大膽地表述自己的認識,樂于表現(xiàn)不一般的認識和習慣。
2、美術創(chuàng)作是一個極端個別化的活動,每個幼兒都有自己的構想與表現(xiàn),但個人的思路畢竟是有限的。在幼兒活動過程中,教師介紹個別幼兒的創(chuàng)作思路和獨特表現(xiàn),既不會對集體產生干擾,也不會限制其他幼兒的創(chuàng)造。相反,我認為是對幼兒創(chuàng)造的推動。但如果把這種介紹交流推遲到幼兒作品完成以后,幼兒再想學習、創(chuàng)造、超越的契機已經(jīng)錯過了,其意義就非常小了。
最新游戲案例收錄心得體會總結三
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準 備:
提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球 游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。
此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。 兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
扮時鐘
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。
最新游戲案例收錄心得體會總結四
1 勇于承擔責任
規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”
做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?(面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。)
2 進 化 論
活動目的:動一下改善課堂氣氛,增強同事間的友誼關系。
操作程序:1。人員先蹲下作為雞蛋,而后相互找同伴進行猜拳。贏者進化為雞仔;而后找雞仔同伴再猜拳,贏者進化為鳳凰,猜輸者退化為前一個階段。
2. 一直進行幾分鐘,直到大部分的人都進化為鳳凰為止。
有關討論:只是一個破冰游戲,意在輕松與開心,不需要作學習討論。
3 撕紙
形式:20人左右最為合適
時間:15分鐘
材料:準備總人數(shù)兩倍的a4紙(廢紙亦可)
適用對象:所有學員
活動目的 :為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。
操作程序 :1、給每位學員發(fā)一張紙
2、培訓師發(fā)出單項指令: —大家閉上眼睛 —全過程不許問問題 —把紙對折
—再對折 —再對折 —把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來
—爭開眼睛,把紙打開,培訓師會發(fā)現(xiàn)各種答案。
3、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可可以問問題。
有關討論 :完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)
完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉換的過程)
4、拍七令
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
5 開火車
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐?“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐?“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,可以讓他或她“開火車”的機會傳情達意眉目傳情。
6 虎克船長
方法:參加者按順序喊:“虎-克-船-長就-是-你”。在喊出“你”的同時可指定參加者的任何一方,此時被指定者要學船長喊:雅虎~~(模仿船要開時的汽笛聲)!船長旁邊的兩個人則要做劃船的動作并喊:嘿咻嘿咻~~誰反映較遲鈍者算輸!!新一輪游戲由輸者重新開始.游戲特有趣,特別是可以欣賞到別人笨拙的動作,不過玩的速度要快最佳!
7 籮卜蹲
方法:將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜.
8 兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏
9、疊報紙:
方法:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
10、猜五官
游戲說明:1、兩人面對面2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
11大風吹
方法:1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。2.主持人開始說:「大風吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。ps :小風吹則吹相反的
12 串名字游戲
游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是后面的,第三名隊員說:我是后面的后面的,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解
13 交換名字
內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但
若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:(1)人數(shù)在 10 個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
14 找變化
方法:1、找一個你身邊的學員結成伙伴 (partner)
2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手 !
15、集體造句
游戲方法:將學生分成若干小組,每一小組第一位學生準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位學生隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位學生……直到組成一個句子。
游戲要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的學生將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
懲罰方法:
1卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“v"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。
2屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來
最新游戲案例收錄心得體會總結五
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中班幼兒對各種汽車十分感愛好,為了滿足幼兒的需求和培養(yǎng)他們的交通規(guī)則意識,鍛煉幼兒動作的靈敏性和合作本事,設計了本次活動。
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1、練習聽信號走跑交替,鍛煉動作的靈敏性和合作意識。
2、樂意參與活動,明白遵守交通規(guī)則。(紅燈停、綠燈行)
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音樂磁帶:《我是小小交通警》《往遠足》;呼啦圈每人一個。紅綠燈標志。
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1、熱身運動:幼兒在教師帶領下,手持呼啦圈模仿開車的動作小跑步進進場地。放音樂《我是小小交通警》,教師帶領幼兒隨音樂作熱身運動。
2、情形導進:師:今日我做交通xxx,你們愿做小小駕駛員嗎(幼兒一齊、愿意),駕駛員要服從交通xxx的指揮。(是)“
3、游戲《小小駕駛員》
教師把紅綠燈標志分別插進活動場地的四周,放音樂《往遠足》,幼兒按“紅燈停,綠燈行”的信號,練習“開車”、“停車”。幼兒根據(jù)不一樣的指令,變換不一樣的交通工具。(也可兩人合作,前面幼兒把呼啦騙局在身上,后面幼兒用手拉著前面幼兒的呼啦圈。)留意安全,避免幼兒擁堵,同時,還要遵守交通規(guī)則。游戲可反復進行。
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教師把幼兒帶回教室,看有關交通規(guī)則的動畫片。以鞏固交通規(guī)則。
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游戲應根據(jù)幼兒的心理需求,培養(yǎng)他們的`交往本事、合作意識,充分利用社會資源,培養(yǎng)他們遵守社會規(guī)則,激起他們對家想的酷愛。
最新游戲案例收錄心得體會總結六
游戲銷售招聘啟事
招聘崗位:游戲銷售
職位描述
薪——想要高薪,只要你愿意。
滿——滿載的不僅是你的錢包,還有你的理想
益——收益金錢、學識和技能
足——足夠的發(fā)展空間。
崗位職責:簡而言之就按照公司所提供的方法渠道推廣用戶,在游戲內和玩家聊天娛樂,利用qq微信等聊天工具維護好玩家,并引導玩家消費。
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底薪2300-3500+高額業(yè)績提成(充值獎金)+全勤獎+包住+綜合評定獎+超長帶薪年假+月季年獎金+生日禮金+帶薪病假
該工作屬于銷售類,薪酬主要靠業(yè)績。
第一個月工薪+提成2500-6000,
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月薪上不封頂,等你來挑戰(zhàn)!!!
任職資格:
本崗位有培訓學習的過程,適合想長期穩(wěn)定發(fā)展的人(暑寒假工,三五成群,16歲以下及情侶檔勿擾)
如果你對自己沒信心,覺得自己沒有接觸過這個行業(yè),怕做不好,如果你覺得自己學歷不高,都沒關系,只要你自己能努力,肯學,并有強烈的賺錢欲望!??
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乘車指南:公交x路、x路、x路、x路等在站下車。
最新游戲案例收錄心得體會總結七
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上學期幼兒玩過娃娃家、公共汽車站、醫(yī)院、銀行、理發(fā)店、菜市場等主題游戲,游戲中,幼兒能反映簡單的角色職責,會運用簡單的禮貌用語進行交往,但角色意識不強,不能認真地履行職責。
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游戲主題,娃娃家、幼兒園、醫(yī)院、銀行、理發(fā)店、菜市場。
一、游戲目的
1、進一步學習扮演角色,明確角色職責,角色意識。
2、懂得用各種材料布置場地,教育幼兒愛惜玩具。
3、加強角色間,主題間的聯(lián)系和交往。
二、游戲準備:
1、物質準備:鈴鼓、玩具琴、筆紙、各類瓶盒及泡沫的藥丸等。
2、知識經(jīng)驗準備:平日引導幼兒觀察豐富多彩的幼兒園活動,并用談話加深了解教師,保育員的工作,豐富幼兒有關醫(yī)院的知識經(jīng)驗。
三、游戲指導:
第一次指導:
1.師以談話"娃娃長大了,爸爸媽媽要天天送娃娃去干什么?"引導幼兒根據(jù)游戲需要開設"幼兒園"的主題。
2.引導幼兒用討論,幼兒園有哪些活動,老師常帶小朋友去做些什么?
3.啟發(fā)幼兒分配角色,請能力請的幼兒當"小老師"。
4.師重點觀察"小老師"的組織能力,扮演園長下活動室聽課并提出建議。
5.游戲結束請幼兒互相評價游戲情況,請玩"幼兒園"的小朋友說說今天老師開展了哪些活動,請"小老師"評價"小朋友"遵守紀律的情況。
第二次指導:
1.鼓勵幼兒提出游戲主題。
2.根據(jù)上次游戲的情況,組織幼兒討論:幼兒園的活動豐富多彩,老師還可帶小朋友做什么事?
3.教師提出游戲要求:在游戲中要遵守規(guī)則。
4.幼兒分配角色,進行游戲,師引導"小老師"組織小朋友開展各種活動。
5.小結,重點評價"小老師"的組織能力如何,活動內容是否豐富。
第三次指導:
1.幼兒按意愿,提出游戲主題。
2.師提出要求:游戲時要做到說話輕,走路輕,取放東西輕。
3.幼兒分配角色,師提出幼兒注意控制音量,小聲地商量。
4.幼兒游戲,師重點觀察并指導"幼兒園"開展與其他主題交往的活動,如組織幼兒乘公共汽車參觀菜市場等。
5.組織幼兒評價游戲時的"三輕"的情況。
第四次指導:
1.啟發(fā)幼兒提出主題,師出示溫度計等讓幼兒說說可玩什么游戲主題并回憶以前是怎么玩的。
2.幼兒分配角色進行游戲,師重點觀察醫(yī)院的游戲情況,并以院長的身份指導幼兒反映醫(yī)務人員的基本職責。
3.指導幼兒收拾玩具,并把醫(yī)院玩具歸類整理。
4.引導幼兒評價醫(yī)院的游戲情況第五次指導:
1.師以"小孩子得了急性腸炎"啟發(fā)幼兒按需要增設"兒科"等醫(yī)生。
2.引導幼兒明確分工,協(xié)商多種角色。
3.幼兒游戲,師重點觀察并引導"醫(yī)院"主題發(fā)展游戲情節(jié)。
4.評價:運用再現(xiàn)式的形式,請各科室的"醫(yī)生"說說他們是怎么玩的。
第六次指導:
1.出示可樂瓶,線軸等材料,啟發(fā)幼兒用多種東西布置場地,圍搭圍墻。
2.提出游戲要求:(1).根據(jù)需要布置場地。
(2).取放玩具要輕。
3.幼兒布置場地,師重點觀察幼兒園打圍墻的情況,并指導幼兒合理利用各種材料圍圍墻。
4.組織幼兒收拾玩具,提醒幼兒動作輕。
5.表揚會合理布置場地的游戲主題。
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游戲主題:服裝廠、幼兒園、醫(yī)院、銀行、公汽車站等。
一、游戲目的1.進一步擴展游戲主題和情節(jié),明確角色職責,堅守崗位。
2.能合理運用多種材料布置場地,養(yǎng)成愛惜玩具的好習慣。
3.繼續(xù)加強角色間、主題間的聯(lián)系和交往。
二、游戲準備:
1.物質準備:
娃娃、紙、色筆、剪刀、電話機、炊具有等。
2.知識準備:
利用早餐有等空余時間豐富幼兒有關服裝廠的簡單常識及服裝設計師、裁剪師等的工作職責,通過美工活動學習設計各種簡單服裝的技能。
三、游戲指導:
第一次指導:
1.以談話"娃娃的衣服從哪里來的,服裝廠里有誰,啟發(fā)幼兒引出新主題""服裝廠"。
2.引導幼兒提出要求:(1)游戲時做到"三輕"(2)收拾玩具動作要迅速。
3.幼兒分配角色,師請繪畫能力強的幼兒擔任"設計師"剪紙技能好的幼兒擔任"裁剪師"。
4.幼兒游戲,師重點指導"服裝廠"的工作人員懂得角色再現(xiàn)。
5.游戲結束,講評:請"服裝廠"的幼兒說說他們當什么角色,怎么玩的。
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