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合作游戲的心得體會實(shí)用 關(guān)于合作游戲的總結(jié)(9篇)

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合作游戲的心得體會實(shí)用 關(guān)于合作游戲的總結(jié)(9篇)
2022-12-19 21:49:09    小編:ZTFB

我們在一些事情上受到啟發(fā)后,可以通過寫心得體會的方式將其記錄下來,它可以幫助我們了解自己的這段時間的學(xué)習(xí)、工作生活狀態(tài)。大家想知道怎么樣才能寫得一篇好的心得體會嗎?以下是小編幫大家整理的心得體會范文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

2022合作游戲的心得體會實(shí)用一

1、探究一次性紙杯的多種玩法。

2、與同伴合作進(jìn)行的搭建游戲。

3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

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一次性紙杯每人6個、獎勵貼、小盤、小球。

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一、出示一次性紙杯,引導(dǎo)幼兒看看說說。

寶寶們,看!教師手中拿的是什么?你在哪里見過紙杯?它是用來干什么的

教師小結(jié):小朋友們明白得真多,在家里我們用紙杯喝水,在肯德基店里、用紙杯喝可樂、喝果汁。紙杯除了能用來喝水、喝飲料,給我們帶來方便,它還能和小朋友一齊玩游戲呢!

二、幼兒體驗(yàn)紙杯的多種玩法。

1、幼兒每人一個紙杯,自由探究紙杯的玩法。

寶寶們,每人拿一個紙杯,試一試能夠怎樣玩?

引導(dǎo)幼兒自由嘗試各種玩法。

小結(jié):寶寶們真聰明,想出了這么多玩法,下頭咱們來比一比誰最棒?

2、帶領(lǐng)幼兒團(tuán)體體驗(yàn)一個紙杯的玩法。

(1)頂紙杯:將紙杯扣在頭上,兩手伸平,堅(jiān)持平衡慢慢走。

"小紙杯頭上戴,變成小帽頂起來。"

(2)投擲紙杯:右手拿紙杯,從場地一端投向另一端。

"紙杯舉上肩,用力向前投。"

(3)、過小河:將紙杯六個一組擺兩排,幼兒跳過小河。

"小紙杯兩排擺,變出一條小河來。""這條小河比較寬,小朋友們能跳過去嗎?""好,跳的時候要注意兩腳并緊一齊跳過去,來,開始。"

(4)用紙杯搭塔。

1、教師示范搭寶塔"看,我們還能夠用許多紙杯來搭寶塔呢?""紙杯口,向下擺,3個一齊排起來;上頭兩個放中間;最終一個再上來。"2、請幼兒操作"好,請你們每人拿出一摞紙杯,搭一搭。""我們搭的真好,一齊給自我加加油!""來,我們挨著的兩個小朋友一齊試一試,用更多的紙杯,能不能搭一座更大更高的寶塔!""下頭放4個或5個試一試。""紙杯玩累了,請你以最快的速度將它們套在一齊,放到小盤里。"

(5)、紙杯傳球:幼兒拿紙杯站成一列縱隊(duì),一個一個用紙杯傳球。

分兩組進(jìn)行比賽。

"小朋友們站一排,寶貝列車來。"看!教師的手里拿了一個什么?此刻,我們就用紙杯來傳球。注意傳球時,兩只手拿紙杯,小腳盡量不動,把自我紙杯里的球傳到你后面小朋友的紙杯里,不要掉到地上。如果掉下去了,拿起來,繼續(xù)傳。看看那一組最快傳到最終的杯子。

三、除了這些玩法,紙杯還能夠做紙杯娃娃、做飛碟,有好多的用處呢!以后,小朋友家里用過紙杯后不要扔掉,我們能夠再來制作玩具。

2022合作游戲的心得體會實(shí)用二

一、指導(dǎo)思想:

根據(jù)新《綱要》的精神,為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料,保證充足的游戲時間,讓幼兒在游戲中動手動腦,發(fā)展幼兒的社會性情感,讓幼兒在快樂輕松的游戲氛圍中獲得發(fā)展。

二、具體目標(biāo):

1.提高幼兒在游戲中的主動性和積極性。

2.加強(qiáng)游戲的常規(guī)訓(xùn)練,培養(yǎng)幼兒良好的游戲行為。

3.在豐富的游戲活動中,通過走、平衡、跑、跳、鉆、爬、投擲等多種方式提高幼兒的身體素質(zhì)和機(jī)能。

4.樂于嘗試、探索新的游戲內(nèi)容和玩法,有初步的創(chuàng)新意識。

5.培養(yǎng)幼兒游戲中的合作、謙讓等。

三、具體措施:

1.合理安排幼兒的一日活動,利用適宜時間開展各種類型的體育游戲。

2.保證幼兒充足的游戲時間,為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,提供豐富的游戲材料。

3.充分發(fā)揮教師的主導(dǎo)性和幼兒的主動性,適時參與幼兒的游戲,給予必要的指導(dǎo)和幫助。

4.和平行班互換游戲。

5.充分運(yùn)用家長資源,為幼兒提供必要的生活經(jīng)驗(yàn)。

四、具體游戲活動設(shè)計(jì):

游戲主題:走、平衡

游戲名稱:快樂的小青蛙

游戲名稱:在平衡木上走

游戲名稱:修橋

游戲名稱:平衡訓(xùn)練《羊羊訓(xùn)練營》

游戲名稱:連體人

游戲名稱:腳步變變變

游戲名稱:螞蟻排隊(duì)走

游戲名稱:過橋

游戲名稱:運(yùn)磚

游戲名稱:咕嚕咕嚕拉著走

游戲主題:跑

游戲名稱:石頭人

游戲名稱:小馬跑

游戲名稱:小鳥壘窩

游戲名稱:切西瓜

游戲名稱:吸紙跑

游戲名稱:快樂運(yùn)動喜羊羊

游戲名稱:玩鞋盒

游戲名稱:躲貓貓

游戲名稱:我比球快

游戲名稱:魔毯

游戲名稱:貓捉老鼠

游戲主題:跳

游戲名稱:跳圈

游戲名稱:雙腳夾包跳

游戲名稱:花樣跳

游戲名稱:小兔摘菜

游戲名稱:助跑跨跳

游戲名稱:跳皮筋

游戲名稱:跳皮筋

游戲名稱:有趣的跳

游戲名稱:跳水運(yùn)動員

游戲名稱:學(xué)劉翔哥哥來跨欄

游戲名稱:小兔跳跳跳


2022合作游戲的心得體會實(shí)用三

《大班游戲教案及反思8篇》這是優(yōu)秀的大班主題教案文章,希望可以對您的學(xué)習(xí)工作中帶來幫助!

大班游戲教案及反思第1篇

身為一名到崗不久的老師,我們的任務(wù)之一就是課堂教學(xué),教學(xué)反思能很好的記錄下我們的課堂經(jīng)驗(yàn),那么什么樣的教學(xué)反思才是好的呢?下面是小編整理的大班數(shù)學(xué)游戲教案《有趣的測量》及教學(xué)反思,歡迎閱讀與收藏。

活動目標(biāo):

1、感受并體驗(yàn)遠(yuǎn)近的含義,激發(fā)幼兒的求知欲望和探究精神。

2、學(xué)習(xí)用工具測量遠(yuǎn)近,并能將測量結(jié)果記錄在表格中。

3、初步感知同樣的距離,使用的測量工具不同,測得的次數(shù)也不同以及同樣的距離,使用的工具不同,測量的次數(shù)也不同,越長的工具所用的測量次數(shù)越少。

4、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

5、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。

活動重難點(diǎn):

1、重點(diǎn):按照正確的步驟用工具測量

2、難點(diǎn):

(1)理解不同的距離,用同一種工具測量,測量的次數(shù)越多越遠(yuǎn),測量的次數(shù)越少越近

(2)同樣的距離,使用的工具不同,測量的次數(shù)也不同,越長的工具所用的測量次數(shù)越少

活動準(zhǔn)備:

鉛筆,表格、路線圖每人一份、水彩筆蓋、短水彩筆、沒削過得鉛筆。

活動過程:

一、故事導(dǎo)入

師:今天,動物學(xué)校要舉行一場盛大的運(yùn)動會,小兔、小熊、小貓都報(bào)名參加了比賽。你們看,小動物們馬上就要從自己家里出發(fā)到學(xué)校去了,究竟是哪個小動物會最先到達(dá)體育館呢?

二、學(xué)習(xí)用工具測量的方法比較路線的遠(yuǎn)近。

1、(引導(dǎo)幼兒觀察路線圖)請幼兒觀察比較,哪個小動物去體育館的路最近?哪個小動物去體育館的路最遠(yuǎn)?你是怎么知道的'?這種方法準(zhǔn)確嗎?

2、師:用眼睛看的方法叫做目測法,但是目測法比一定準(zhǔn)確,我們還能用什么方法來判斷路線的遠(yuǎn)近呢?(請幼兒講講自己的想法,如工具:尺子、棍子、繩子、積木等)老師今天也給小朋友們帶來了一種測量工具,你們看看老師帶來了什么工具?(水彩筆蓋)

3、師:你們覺得這樣工具能測量小動物家到學(xué)校的距離么?(能)那咱們就先量一量小貓家到學(xué)校要幾個水彩筆蓋,你會量嗎?(會),請你來試一試。

在幼兒嘗試過程中教授測量方法,邊演示邊引導(dǎo)幼兒一起講述測量的正確步驟(找起點(diǎn),沿著線,接著量)將測量結(jié)果記錄在表格中(小貓家到學(xué)校量了5個水彩筆蓋)

4、師:請你們也量一量小貓家到學(xué)校用了幾個水彩筆蓋。并將結(jié)果記錄在表格里。

幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

請你再量量其他兩個小動物家到學(xué)校用了幾個水彩筆蓋,把結(jié)果記錄在表格里。

5、請幼兒坐好,檢驗(yàn)幼兒測量的結(jié)果,教師小結(jié)不同的距離,用同一種工具測量,測量的次數(shù)越多越遠(yuǎn),測量的次數(shù)越少越近6、師:鄭老師還給你們準(zhǔn)備了兩種測量工具呢,我們就用這兩種工具來量一量咱們的小椅子好不好。

請幼兒示范測量方法,及時糾正不對的測量步驟。

7、請幼兒坐好,檢驗(yàn)幼兒測量結(jié)果,教師小結(jié)同樣的距離,使用的工具不同,測量的次數(shù)也不同,越長的工具所用的測量次數(shù)越少。

三、教師小結(jié)

生活中還有很多東西都能被當(dāng)做測量工具呢,我們的教室里就有很多,待會請你選一樣你喜歡的東西作為測量工具,來量一量咱們的桌子、黑板,還能比比小朋友的身高呢……

教學(xué)反思:

本節(jié)課的內(nèi)容是學(xué)生基于對“長方體(正方體)體積=底面積×高”的理解上進(jìn)行學(xué)習(xí)的,同時需要學(xué)生對體積、容積概念的明確理解。所以在進(jìn)行教學(xué)前結(jié)合本班實(shí)際情況,讓學(xué)生提前預(yù)習(xí),即自主看書去理解教材中所展示的測量方法,在新課學(xué)習(xí)中我們將重點(diǎn)放在操作驗(yàn)證以及探究測量原理上面,這是因?yàn)榭紤]到課堂上讓學(xué)生們討論出測量方法的不實(shí)際性做出的決定。

在導(dǎo)入部分通過計(jì)算規(guī)則物體的體積引出不規(guī)則物體體積的計(jì)算問題,激發(fā)學(xué)生們的探究熱情,然后分組進(jìn)行操作驗(yàn)證,讓學(xué)生經(jīng)歷操作感受測量方法的原理,即為什么可以這樣計(jì)算。同時在學(xué)生們理解了算法之后提出類似的問題:如何計(jì)算1粒黃豆的體積,如何計(jì)算1粒玉米和花生豆的體積等,讓孩子們將所學(xué)知識應(yīng)用于解決實(shí)際問題,感受數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系。特別是在最后一個問題解決的過程中,要求孩子們通過畫圖來解釋自己的想法,一方面加深對測量方法的理解,另一方面提升孩子們數(shù)形結(jié)合解決問題的能力,不斷幫助學(xué)生構(gòu)建空間想象力。

總體的探究和問題的解決還算不錯,但在最后問題的拓展中學(xué)生雖然有了思路,但是語言的表述不夠簡潔明確,不能清楚反映出所要表達(dá)的意思;另外想象期望是美好的,但實(shí)際操作中的數(shù)形結(jié)合特別是圖形的繪制還是需要練習(xí)鞏固,立體圖形的繪制不是很規(guī)范,雖然是草圖僅供說明問題,但基本的立體框架要正確,還是需要不斷的引導(dǎo)和示范,規(guī)范畫圖,樹立數(shù)形結(jié)合分析問題的意識。感覺自己有些急于求成吧,算是完成本節(jié)學(xué)習(xí)任務(wù)后給孩子們的提高訓(xùn)練吧。

大班游戲教案及反思第2篇

【內(nèi)容分析】

《彩球飄飄》是幼兒創(chuàng)新智慧游戲課程中大班下學(xué)期的活動內(nèi)容。

氣球在我們生活中到處可見。隨著社會的發(fā)展,也不斷出現(xiàn)了形狀各異的氣球。氣球已是裝飾家庭、商店、超市的??停瑢τ變簛碚f更是倍受青睞,他不僅激發(fā)了幼兒的創(chuàng)造力、想象力,更引起了幼兒的極大興趣和好奇心。在強(qiáng)烈的興趣和好奇心中會激發(fā)孩子去探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新。內(nèi)容圍繞氣球展開一系列的活動,引導(dǎo)幼兒在看看、想想、說說、玩玩中體驗(yàn)創(chuàng)新的樂趣,從而培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。內(nèi)容的選擇來源于幼兒生活中的物品,著眼于幼兒熟悉的事物。為此,圍繞《彩球飄飄》引導(dǎo)幼兒展開一系列的創(chuàng)新活動。

【幼兒分析】

大班幼兒隨著年齡的增長,已經(jīng)積累了一定的知識經(jīng)驗(yàn)和生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)新思維能力也有了一定的提高,他們的想像力、語言表達(dá)能力、思維力、操作能力和合作意識等都較強(qiáng),對事物有著強(qiáng)烈的好奇心和探究的欲望。所以,選擇這一內(nèi)容符合幼兒的年齡特點(diǎn),學(xué)習(xí)內(nèi)容貼近幼兒生活,極為幼兒所接受。

【設(shè)計(jì)思路】

氣球本身就是幼兒喜歡的一種玩具,它對幼兒有著強(qiáng)烈的吸引力,是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新思維能力,體驗(yàn)創(chuàng)新思維樂趣的良好載體?;顒又幸约ぐl(fā)幼兒的創(chuàng)新思維、發(fā)展幼兒的想像力、語言表達(dá)能力及合作意識為主。

通過豐富多彩的教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,使幼兒在輕松、愉快、主動、合作的學(xué)習(xí)氛圍中各方面得以發(fā)展。

在本次活動中,我注重了幼兒在已有的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,激發(fā)幼兒興趣的同時進(jìn)行探索、創(chuàng)新,在自由玩球中注重幼兒的個體差異,為幼兒平等自然的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),同時體驗(yàn)合作玩球的樂趣?;顒又惺冀K以游戲的方式展開,采用了動靜結(jié)合,讓幼兒在濃厚興趣的指引下,感受樂趣,體驗(yàn)合作。同時在活動中,注重引導(dǎo)幼兒擴(kuò)散思維,擴(kuò)展知識面,引導(dǎo)幼兒積極主動的與他人配合,形成良好的合作精神。

幼兒從一開始就產(chǎn)生了濃厚的興趣,他們在看看、說說、想想、玩玩等多感官參與的情況下,充分體驗(yàn)和感受到創(chuàng)新活動和合作的樂趣。

【活動目標(biāo)】

1、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識,體驗(yàn)創(chuàng)新樂趣。

2、引導(dǎo)幼兒多感官參與創(chuàng)新活動,在想像、探索中創(chuàng)造出玩氣球的多種方法,感受其樂趣。

3、擴(kuò)散思維,嘗試合作玩氣球,體會到合作的快樂。

【重點(diǎn)、難點(diǎn)】

培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維能力、合作能力和擴(kuò)散思維創(chuàng)新的多種方法。

【活動準(zhǔn)備】

事先準(zhǔn)備各種氣球,擺放成“氣球世界”,每人一個氣球,錄音帶(優(yōu)美的音樂)紙、塑料袋、繩子、絲巾、小棒、毛線、硬紙板,紙盒等。

【活動過程】

1、參觀“氣球世界”導(dǎo)入:

以參觀“氣球世界”吸引幼兒,激發(fā)幼兒的興趣,為幼兒創(chuàng)設(shè)了愉悅的環(huán)境氛圍,為下面的活動做好鋪墊。

2、說氣球:

幼兒在觀察后憑自己已有的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行說氣球活動,充分發(fā)揮了幼兒的語言表達(dá)能力,同時培養(yǎng)了幼兒的自信。

3、大膽創(chuàng)新:

讓幼兒動腦創(chuàng)新出不同的玩球方法,幼兒可大膽的設(shè)想、創(chuàng)新,想出用不同部位玩球的'新方法,進(jìn)一步激發(fā)幼兒的想像力和創(chuàng)新能力。

4、自由玩球,探索玩法:

以幼兒自主探索為主,教師引導(dǎo)為輔。讓幼兒試試看中體驗(yàn)不同玩法的樂趣,同時在玩中探索出竅門,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新思維,使幼兒的探索、創(chuàng)新能力得以升華。

5、擴(kuò)散思維,擴(kuò)大知識面玩氣球本環(huán)節(jié)是活動的重點(diǎn),讓幼兒先觀察輔助材料,給幼兒充分的了解和想像的空間,再設(shè)問,激發(fā)幼兒擴(kuò)散思維的興趣,進(jìn)一步調(diào)動幼兒參與的積極性。

6、贊賞、激勵幼兒在創(chuàng)新活動中的表現(xiàn)教師給予肯定和贊賞,讓幼兒體驗(yàn)想像創(chuàng)新成功的喜悅,在評價中提高幼兒想像力和創(chuàng)造能力。鼓勵中使幼兒的創(chuàng)新能力得到進(jìn)一步的提高。

有了這次經(jīng)驗(yàn),以后孩子在今后類似活動中就會習(xí)慣地進(jìn)行創(chuàng)新思維了。以上環(huán)節(jié),采用由淺入深,由單一到復(fù)雜的方式進(jìn)行,使幼兒容易接受。

【活動延伸】

1、讓幼兒在戶外模仿起球來回飄動、旋轉(zhuǎn)、下落等樣子,感受快樂的情緒。

2、在區(qū)域活動中,為幼兒提供更加豐富的材料,讓孩子們繼續(xù)探索氣球的多種玩法。

【教學(xué)反思】

優(yōu)點(diǎn):

1、此活動設(shè)計(jì)緊湊、連貫,環(huán)環(huán)相扣。

2、活動始終以幼兒的興趣、創(chuàng)新為出發(fā)點(diǎn),以氣球?yàn)檩d體,以孩子身體各部位和提供的各種工具為媒介,給予幼兒充分的探索、創(chuàng)新、嘗試的機(jī)會,讓幼兒在玩中體驗(yàn)探索、創(chuàng)新的快樂,體現(xiàn)了幼兒的主體地位。

3、活動的開展,幼兒探索出了多種新鮮、有趣的氣球的玩法,有些玩法是老師本人都想不到的,可以說,此活動培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)造力、表現(xiàn)力以及合作意識。

4、活動中教師為支持者、合作者、引導(dǎo)著,為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個寬松、愉快的氛圍,讓幼兒大膽創(chuàng)新、自主的表現(xiàn),實(shí)施自己的想法。體現(xiàn)了“以人為本”的幼兒教育理念。

大班游戲教案及反思第3篇

身為一名優(yōu)秀的人民教師,我們要在課堂教學(xué)中快速成長,通過教學(xué)反思可以有效提升自己的課堂經(jīng)驗(yàn),那么教學(xué)反思應(yīng)該怎么寫才合適呢?以下是小編為大家整理的大班游戲詳案教案及教學(xué)反思《字寶寶大比拼》,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

活動設(shè)計(jì)背景

《字寶寶大比拼》是孩子們最喜愛的游戲,活動過程中,我設(shè)計(jì)教師和幼兒間的互動,幼兒和幼兒之間的互動,意在讓幼兒的思維在活動中得到發(fā)展與強(qiáng)化,通過這樣的相互帶動和影響,以此增強(qiáng)孩子的識字愿望,在活動中更主動認(rèn)識和運(yùn)用常見的漢字。讓孩子在激烈的競爭中充分感受團(tuán)隊(duì)合作的成就感,獲得更多的知識經(jīng)驗(yàn),確保每一個孩子都能在活動中獲得滿足與成功。

活動目標(biāo)

1、學(xué)習(xí)運(yùn)用已經(jīng)學(xué)過的字寶寶。鞏固所學(xué)的`漢字。

2、培養(yǎng)孩子對漢字的興趣,愿意主動學(xué)習(xí)常見的漢字,增強(qiáng)對文字符號的敏感性。

3、培養(yǎng)孩子的團(tuán)隊(duì)合作精神及主動遵守游戲規(guī)則的意識。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

培養(yǎng)孩子對漢字的興趣,愿意主動學(xué)習(xí)常見的漢字,增強(qiáng)對文字符號的敏感性。

活動準(zhǔn)備

隊(duì)伍名稱的招牌、漢字卡片、象形文字的圖片、獎品、娃娃等。

活動過程

(一)進(jìn)入主題:老師和小朋友一起給每個參賽隊(duì)伍起名稱,以及他們的小組長。

(二)老師出題,由孩子回答。

宣布規(guī)則:由我出題,有搶答題和必答題,答對后小組長可以貼一面小紅旗,最后紅旗最多的隊(duì)伍獲勝

第一關(guān):誰是我的好朋友。

玩法:每組的黑板上貼有10 張漢字卡片,每組請一孩子,在相同時間內(nèi)把他的“好朋友”(相同的漢字)找出來,看誰找的最快

第二關(guān):奇妙的象形字。

玩法:每組抽出一張象形文字卡,并在小組內(nèi)討論,最后找出相對應(yīng)的簡化字。

第三關(guān):猜謎語找漢字:教師準(zhǔn)備3——6個謎語,讓孩子猜出來后找出相應(yīng)的漢字。

第四關(guān):漢字大比拼

玩法:提供拆分后的字卡,在相同時間內(nèi)比賽哪組組合成的漢字最多。

第五關(guān):給漢字找家

玩法:師逐一出示漢字卡片,引導(dǎo)孩子熟悉漢字,如門、窗、桌等。每組孩子輪流給字找家,把字貼在班上相應(yīng)的位置上,能在規(guī)定時間內(nèi)完成則獲勝。

(三)頒獎儀式及小結(jié)

(四)幸運(yùn)大抽獎。

教學(xué)反思

1.大班的孩子對于文字非常感興趣,尤其是生活中常見的漢字。我班的大部分孩子識字量較高?;顒舆^程中,教師和幼兒間的互動,幼兒和幼兒之間的互動,意在讓幼兒的思維在活動中得到發(fā)展與強(qiáng)化,通過這樣的相互帶動和影響,以此增強(qiáng)孩子的識字愿望,在活動中主動認(rèn)識和運(yùn)用常見的漢字。在這個活動中,每一關(guān)內(nèi)容的設(shè)計(jì)上更注重了生活化、多樣化、層次性,逐步增加難度,讓孩子在激烈的競爭中充分感受團(tuán)隊(duì)合作的成就感,獲得更多的知識經(jīng)驗(yàn),確保每一個孩子都能在活動中獲得滿足與成功。

2.該活動能圍繞幼兒的興趣以及本班幼兒的實(shí)際情況設(shè)計(jì)活動,并且活動的設(shè)計(jì)能注入多方面的教育內(nèi)容,注重情感方面的教育。結(jié)合了幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。在內(nèi)容的設(shè)計(jì)也能從易到難層層遞進(jìn),使不同層次的幼兒能在原有水平上得到一定的提高。

3.本次活動的不足之處,如:

(1)當(dāng)孩子回答問題出現(xiàn)小錯誤時,應(yīng)有機(jī)會讓他們改正,不要急著進(jìn)行下一個環(huán)節(jié)。

(2)可以再適當(dāng)增加難度,使用詞語連接等游戲。

(3)在抽獎時可以讓幼兒進(jìn)行組詞,讓其他幼兒也有得到獎品的機(jī)會。

(4)可以進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒互相幫助,如在第五關(guān)“給漢字找家”中,出現(xiàn)不認(rèn)識的漢字時可以有意引導(dǎo)幼兒去請教同伴。

(5)在漢字大比拼環(huán)節(jié)準(zhǔn)備的拆分字少,故出現(xiàn)爭搶的現(xiàn)象,老師的本意是讓孩子合作完成拼字工作,可是孩子喜歡自己拼自己的,出現(xiàn)爭搶就在所難免。

(6)猜謎語找漢字中,老師準(zhǔn)備的謎語少,難度不夠,孩子余猶未盡。

(7)多點(diǎn)時間通過小結(jié)讓幼兒回顧剛才大家團(tuán)結(jié)、齊心奮斗的成就感讓幼兒明白只要大家齊心協(xié)力共同合作就能獲得成功。

大班游戲教案及反思第4篇

身為一名人民教師,我們都希望有一流的課堂教學(xué)能力,借助教學(xué)反思我們可以拓展自己的教學(xué)方式,那么大家知道正規(guī)的教學(xué)反思怎么寫嗎?下面是小編精心整理的大班健康公開課教案及教學(xué)反思《竹竿游戲》,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

教學(xué)目標(biāo):

1、能夠根據(jù)空間位置迅速調(diào)整自己動作,加強(qiáng)運(yùn)動方位感知。

2、在竹竿游戲中發(fā)展移動、奔跑和躲閃技能,提高身體協(xié)調(diào)性和靈活性。

教學(xué)準(zhǔn)備:

八根約1。5米長的竹竿;熱身活動和放松活動的音樂。

教學(xué)過程:

一、熱身活動

1、帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入場地以熱身操來活動身體各部位關(guān)節(jié)和肌肉。

2、方位練習(xí):通過集體練習(xí)鞏固對上下左右前后的方位感知。

二、基本活動

1、游戲:看誰反應(yīng)快。

幼兒四人一組持竹竿聽令快速移動和奔跑。

(1)引導(dǎo)幼兒按教師動作和指令向前、后、左、右正確移動。

(2)引導(dǎo)幼兒向跟教師動作、指令相反的方向移動。

(3)教師順時針變化站立位置,幼兒根據(jù)教師的方位快速調(diào)整步伐,協(xié)調(diào)一致的奔跑改變持竹竿排隊(duì)方向,以正面對應(yīng)老師的站立位置變化。

(4)幼兒四人一組持持竿,在口令的提示下完成向前看齊、向上看齊、向下看齊、向左看齊向右看齊動作。

a教師以較慢的動作和提示語言引領(lǐng)幼兒一起變換看齊四個方位。

b教師以較快的的動作和提示語言連貫的改變看齊的`四個方位。

c幼兒四人一組持竿仰臥地上,在竹竿口令提示下完成向前看齊、向上看齊、向下看齊、向左看齊、向右看齊、原地踏步走和立定等趣味動作。

2、游戲:巧過竹竿。

教師將幼兒分成4人一組,并提出要求:4人必須手拉手用同一種動作整齊過竹竿,幼兒自己商量過竿動作,看方法不能與前面幾組重復(fù)。(教師與配課教師進(jìn)行動作示范)

3、游戲:開汽車。

(1)幼兒4人一組持桿組成4輛汽車,跟隨音樂玩四散奔跑開車游戲,教師提醒小司機(jī)兩手握緊竹竿前兩端,最后幼兒兩手握緊竹竿后兩端,行車途中要注意安全,及時避讓,四人一組相互交換排頭的小司機(jī)。

(2)幼兒4人一組開汽車游戲,設(shè)置障礙,兩組兩組進(jìn)行比賽,要求:小汽車蛇形繞過障礙、鉆過橋洞后快速開回起點(diǎn),先到的一組為勝。

三、放松活動

幼兒分別將4輛車開回自己的車道,停下做休息放松運(yùn)動。(自我放松和相互配合放松)

幼兒將4輛汽車變成一輛大巴車,開出活動場地。

教學(xué)反思:

在活動中,教師與幼兒共同學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)了師生“共同體”的學(xué)習(xí)氛圍,在整個活動過程中,將幼兒心育目標(biāo)的培養(yǎng)放在了一定的高度。如:始終鼓勵幼兒與同伴合作,有了困難引導(dǎo)幼兒去主動解決等等。但這僅靠這一活動是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要在日常的教育教學(xué)活動中堅(jiān)持滲透,使幼兒的心理品質(zhì)得以良好、健康地發(fā)展。

大班游戲教案及反思第5篇

作為一名人民老師,課堂教學(xué)是重要的任務(wù)之一,通過教學(xué)反思可以有效提升自己的課堂經(jīng)驗(yàn),我們該怎么去寫教學(xué)反思呢?下面是小編整理的大班體育游戲教案及教學(xué)反思《我和皮球做游戲》,僅供參考,歡迎大家閱讀。

設(shè)計(jì)背景:

1、幼兒對拍球,滾球有一定的練習(xí)基礎(chǔ),有個別幼兒很好的掌握了運(yùn)球的技巧。

2、對社區(qū)附近的成人籃球練習(xí)很有興趣,會自行組隊(duì)觀看模仿,對籃球表現(xiàn)出一定的喜愛。

活動目標(biāo):

1、開發(fā)幼兒探索皮球各種玩法的興趣,培養(yǎng)對籃球的興趣。

2、練習(xí)拍球,培養(yǎng)動作節(jié)律,促進(jìn)動作的協(xié)調(diào)發(fā)展。

活動重難點(diǎn):

掌握連續(xù)拍球,投球的技巧、活動準(zhǔn)備:

1、與幼兒等數(shù)量皮球若干,自制籃球筐一個

2、歡快的音樂,錄音機(jī)

活動過程:

一、開始部分:

今天皮球王國要舉行皮球比賽,我們小朋友一起去參加,搭上火車我們一起去吧。教師開火車帶小朋友到戶外場地;

二、基本部分:

1、引入活動1幼兒到場地自己挑選皮球,進(jìn)行自由活動,探索皮球的各種玩法、2、鼓勵幼兒積極說出并示范自己的玩法,讓孩子一一展現(xiàn)。

3、教師簡單小結(jié)幼兒的各種玩法,拍,滾,拋等玩法。并讓孩子加以練習(xí)。

三、出示輔助材料,和皮球做游戲

1、出示自制籃筐一個,教師親身示范投籃動作,讓幼兒模仿練習(xí)。

2、將大小班分成兩隊(duì),輪流進(jìn)行實(shí)物灌籃練習(xí)。

3、教師調(diào)整大小班的灌籃距離,重點(diǎn)講解幼兒在投球中出現(xiàn)的錯誤,糾正方法。

4、將兩隊(duì)小朋友帶到指定場地,進(jìn)行定時的投球比賽。

5、幼兒快樂灌籃。

四、結(jié)束部分:

1、教師小結(jié):皮球王國的國王表揚(yáng)小朋友真棒,個個玩的很好,他還特別授予了小朋友喜羊羊和美羊羊的'稱號,小朋友們高興么?

2、教師和幼兒開著火車離開皮球王國。

活動延伸:

讓幼兒在活動中體會到成就感,在活動結(jié)束時對各個幼兒進(jìn)行表揚(yáng),讓他們享受勝利的喜悅,運(yùn)動的快樂。

教學(xué)反思:

這次的體育游戲活動,從幼兒的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)出發(fā),滿足了幼兒在籃球這方面運(yùn)動的知識補(bǔ)充。在幼兒可以拍球,運(yùn)球的基礎(chǔ)上,加上了投球這項(xiàng)技能,并根據(jù)混合班幼兒年齡的特點(diǎn),對籃板的高低,距離的遠(yuǎn)近進(jìn)行調(diào)整,相對增加適當(dāng)難度,使幼兒的力量和技巧有所提高。又不使他們沒有信心,音樂的帶動,開火車到皮球王國的律動貫穿整個活動,使幼兒在開始和結(jié)束時都能保持良好的紀(jì)律。因?yàn)槭腔旌习嘧鲇螒?,所以考慮了幼兒的不同情況,所以適合兒童。有幾個人不積極參與,可能是因?yàn)樗麄儗@球不感興趣,或者身體原因。

大班游戲教案及反思第6篇

作為一名人民老師,我們的任務(wù)之一就是教學(xué),通過教學(xué)反思可以快速積累我們的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),那么大家知道正規(guī)的教學(xué)反思怎么寫嗎?以下是小編收集整理的大班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《擊劍》,僅供參考,大家一起來看看吧。

活動目標(biāo):

1、嘗試探索棒的多種玩法,對擊劍活動感興趣。

2、能主動學(xué)習(xí)擊劍的'基本動作,會靈活的進(jìn)攻和躲閃。

活動準(zhǔn)備:

1、幼兒會做棍棒操,知道一些關(guān)于擊劍方面的知識,擊劍動作圖示。

2、人手一只球、一個用掛歷紙卷成的紙棒。

3、錄音機(jī)、磁帶。

活動過程:

一、始部分。

1、隊(duì)列練習(xí),幼兒兩路縱隊(duì)沿中間場地走,行進(jìn)中練習(xí)左右拐彎走。教師用動作提示個別幼兒口令落在左腳上,2、聽音樂做棍棒操。

二、基本部分

1、自由玩棒,探索不同玩法,滿足玩的欲望。

師:請你找個空地方和紙棒玩一玩,看誰玩的方法多又好。

2、分享交流。

幼兒自由站成面對面的兩排,請有創(chuàng)新玩法的幼兒在兩隊(duì)之間介紹并演示玩法,同時讓其他孩子學(xué)一學(xué)。

3、幼兒合作玩,進(jìn)一步探索紙棒的不同玩法,教師有意識引導(dǎo)幼兒主動練習(xí)擊劍動作。

4、引入主題“擊劍”,學(xué)習(xí)擊劍的基本動作。

(1)請兩個小朋友演示新玩法。

師:他們在干什么?你在哪里見過擊劍?你認(rèn)為應(yīng)該怎樣擊劍才好?

(2)老師講解示范擊劍的步伐和執(zhí)劍的方法:弓步進(jìn)攻、弓步后退、右手執(zhí)劍。

(3)幼兒練習(xí)。幼兒探索擊劍動作,通過看圖示、教師引導(dǎo)來練習(xí)擊劍動作,重點(diǎn)練習(xí)步伐

(4)對準(zhǔn)固定目標(biāo)練習(xí)。

每個幼兒一個皮球,找空地方練習(xí),人和球要保持一定距離,碰到球就算擊中,注意擊劍時的步伐,遵守規(guī)則。

(5)幼兒相對在直線兩側(cè)進(jìn)行擊劍訓(xùn)練,重點(diǎn)輔導(dǎo)幼兒進(jìn)攻和躲閃,同時提醒幼兒注意安全,不能擊重面部。

5、游戲活動:擊劍比賽。

規(guī)則:在相同時間內(nèi)看誰擊中對手的次數(shù)最多。

三、結(jié)束部分。

1、游戲:趕球入門。

2、聽音樂做放松動作。

活動延伸:

1、戶外活動時對感興趣的幼兒繼續(xù)提供材料,引導(dǎo)幼兒正確的玩一玩。

2、繼續(xù)了解和關(guān)注擊劍的相關(guān)知識,在戶外活動中繼續(xù)練習(xí)擊劍,遵守規(guī)則。

教學(xué)反思:

1、整個活動目標(biāo)定位準(zhǔn)確、具體,過程清晰,從幼兒興趣出發(fā),充分調(diào)動幼兒積極性,幼兒始終處于“我想玩”、“我要玩”的主動積極狀態(tài)。教師適適當(dāng)?shù)眉右砸龑?dǎo)和概括,使幼兒的活動得以提升、整合。

2、活動安排合理,幼兒的體能從開始安靜狀態(tài)逐漸上升過渡到平穩(wěn)狀態(tài),達(dá)到高潮以后回落?;顒恿俊⒕毩?xí)密度適宜。

師將尊重幼兒與規(guī)則培養(yǎng)有機(jī)結(jié)合,活動中注意觀察幼兒情況,及時反饋活動信息。教師飽滿的情緒對幼兒情緒起到了隱性激勵作用,活動中處處洋溢著勇敢、積極進(jìn)取的氣息。

大班游戲教案及反思第7篇

身為一名人民教師,教學(xué)是我們的工作之一,寫教學(xué)反思可以很好的把我們的教學(xué)記錄下來,教學(xué)反思要怎么寫呢?下面是小編收集整理的大班體育游戲教案及教學(xué)反思《多變的繩子》,希望能夠幫助到大家。

活動目標(biāo)

1、培養(yǎng)幼兒克服困難的精神以及與同伴合作的意識與能力。

2、能創(chuàng)造性地運(yùn)用多種方法玩繩,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性思維。

活動準(zhǔn)備

1、長短、粗細(xì)不同的繩子若干。

2、布置小河、鐵絲網(wǎng)、山崖等場景。

活動過程

1、今天我們來開飛機(jī),請小朋友讓你的螺旋槳轉(zhuǎn)起來。飛高點(diǎn),飛低點(diǎn),輕輕降落。

2、幼兒成做操隊(duì)形散開,跳繩操。上肢-----下蹲-----體側(cè)-----體轉(zhuǎn)-----腹背---跳躍。

3、我們剛才用繩子開飛機(jī)、做繩操、繩子還可以怎么玩?

幼兒自由探索玩繩的多種方法,教師積極鼓勵幼兒探索。并仔細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)有與眾不同玩繩方法的幼兒。

4、“xx他們的玩法真新穎,與別人不一樣,我們來看看?!?/p>

個別幼兒展示自己與別人合作的新玩法。

5、“我們也來試試他們的新方法,自己找好朋友試試,看看能不能想出更多更好的方法?!?/p>

幼兒繼續(xù)探索與別人合作玩繩的`方法,教師仔細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)玩繩方法有創(chuàng)新的幼兒。

6、“誰有更好的方法,來給大家介紹介紹?!?/p>

請幼兒合作玩繩方法中有創(chuàng)新的幼兒展示。

7、“今天,我們的好朋友藍(lán)貓帶來了一個消息。它說:”外星人就要來了,要來搶占我們的山坡。“““我們應(yīng)該怎么辦?”“對了,要把外星人打敗。但是,外星人在通往山頂?shù)穆飞显O(shè)置了鐵絲網(wǎng)等很多障礙,小朋友只有通過這些障礙,才能到達(dá)山頂。而且要注意過鐵絲網(wǎng)的時候一定要匍匐前進(jìn),否則會發(fā)生危險(xiǎn)。只要小朋友能克服困難,完成任務(wù),就都能得到獎?wù)?。?zhǔn)備,開始?!?/p>

“xx小朋友爬過鐵絲網(wǎng)的時候身體碰到了鐵絲網(wǎng),太危險(xiǎn)了。誰來示范一下匍匐前進(jìn)過鐵絲網(wǎng)的動作?

幼兒示范匍匐前進(jìn)的動作要領(lǐng)。

8、”外星人就要來了,我們要和他們比賽,以最快的速度到達(dá)山頂,你們有信心啊!“"好,準(zhǔn)備,開始?!?/p>

幼兒進(jìn)行游戲。

幼兒到達(dá)山頂尋找獎?wù)隆?/p>

9、放松運(yùn)動:手里拿繩子擺一擺,身體隨著擺動,呼吸放松,就向沒有骨頭一樣,腿向下放松,腰放松,肚子放松,胸放松,脖子放松,頭放松(人和繩子一起倒在地上),由快到慢。

教學(xué)反思

這個活動是孩子們感興趣的,幼兒活潑好動,讓他們長時間坐著聽你講,肯定不會有很大的收獲。只有動靜結(jié)合才能讓活動效果最好。此活動符合孩子的現(xiàn)有發(fā)展水平。每個孩子都在活動中興趣盎然、生動、活潑、主動地玩耍,在活動中孩子們感受到了游戲的快樂,能夠主動積極參與探索繩子的變化,打破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,不再是以往的老師教,幼兒被動地學(xué)。培養(yǎng)了幼兒的探索精神,創(chuàng)造了條件讓幼兒實(shí)際參加了探究活動,孩子們在玩的過程中充分調(diào)動了孩子們的自主性,并獲得了自我認(rèn)知、身體運(yùn)動、語言、思維力、想象力等方面的相關(guān)發(fā)展。

大班游戲教案及反思第8篇

身為一位到崗不久的教師,我們的任務(wù)之一就是教學(xué),對學(xué)到的教學(xué)技巧,我們可以記錄在教學(xué)反思中,來參考自己需要的教學(xué)反思吧!以下是小編精心整理的大班游戲優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《公共汽車》,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

活動目標(biāo):

1、初步學(xué)會解決關(guān)于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進(jìn)行評價并展開討論。

2、學(xué)會大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料發(fā)展創(chuàng)造力、想象力。

活動準(zhǔn)備:

1、公共汽車等環(huán)境及一些替代材料。

2、椅子、紅綠燈標(biāo)記。

活動過程:

1、司機(jī)不遵守規(guī)則,亂行駛,怎么辦?

2、提出本次游戲的要求:

1)、司機(jī)要遵守交通規(guī)則,在道路上行駛。

2)、成員應(yīng)協(xié)商角色的分配。

3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。

3、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。

(1)、進(jìn)入各角色區(qū),以各種角色身份詢問幼兒角色,觀察其履行角色職責(zé)情況,引導(dǎo)幼兒正確運(yùn)用已有的生活經(jīng)驗(yàn),再現(xiàn)生活情景。

(2)、引導(dǎo)幼兒注意各角色的互相聯(lián)系。

(3)、鼓勵幼兒利用替代物進(jìn)行游戲。

(4)、提醒幼兒注意游戲時的說話聲量。

4、游戲結(jié)束、組織幼兒評價。

重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒評價與同伴游戲的情況。

教學(xué)反思:

《公交車》是一節(jié)引導(dǎo)學(xué)生細(xì)心觀察生活常見交通工具,能用夸張有趣的方式畫一輛公交車的課程。對于低年級的學(xué)生,公交車的內(nèi)部結(jié)構(gòu)作為一個了解的部分,要求學(xué)生畫出公交車的細(xì)節(jié),畫出乘客的不同動態(tài)表情,用夸張有趣的方法畫出生活氣氛。

通常一年級學(xué)生畫的公交車就是最簡單的長方形加上輪子和車門。為了讓學(xué)生了解公交車的內(nèi)部結(jié)構(gòu),首先欣賞了藝術(shù)家李孝宣的國畫作品《公交車》,作品對公交車的構(gòu)造描繪細(xì)致入微,車頭、駕駛室、車廂、車窗、車輪。包括公交車各個零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤、牌照。作品用了透明的方式表現(xiàn)了擁擠的車廂,同學(xué)們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動態(tài),猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車的外部結(jié)構(gòu)和內(nèi)部結(jié)構(gòu),我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車是多層的,每一層站滿乘客,有的'是長長的公交車,有的乘客在看報(bào)紙,有的在聊天,有點(diǎn)在看風(fēng)景,有些作品描繪的公交車在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。

有了這些富有想象力的作品,開拓了學(xué)生思維,請學(xué)生來講講,你想畫什么樣子的公交車呢?同學(xué)們提出自己的想法,老師和學(xué)生共同討論。然后請學(xué)生完成作業(yè),從學(xué)生作業(yè)來看,學(xué)生能夠畫出公交車的基本形態(tài),也能畫上乘客,但是人物的動態(tài)表情過于類似,不夠生動。雖然在講課過程中引導(dǎo)學(xué)生分析了不同表情動作的人物,但是學(xué)生還不能在一節(jié)課這么短的時間內(nèi)馬上掌握。還學(xué)要循序漸進(jìn)的引導(dǎo)。讓學(xué)生理解一幅畫的好壞需要構(gòu)圖,造型,色彩和靈活的排版。

大班游戲教案及反思8篇這篇文章共32971字。

2022合作游戲的心得體會實(shí)用四

一.活動主題:

電子商務(wù)系校園 征途 大賽

二.活動目的:

此項(xiàng)活動形式獨(dú)特,互動性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時機(jī)。

三.活動時間:

20xx-11-16

四.活動地點(diǎn):

山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)

五.主辦單位:

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會

六.策劃承辦單位:

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會自律部

七.活動宣傳宣傳計(jì)劃:

由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳

八.活動所需材料道具準(zhǔn)備:

桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

九.工作人員崗位安排 :

本次活動預(yù)計(jì)設(shè)8 9個活動點(diǎn),每點(diǎn)需5 6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計(jì)由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場情況而定。

十.活動意義:

從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園 征途大賽 辦成我系傳統(tǒng)特色活動,逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識,促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們計(jì)劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動。

十一.活動流程:

1.比賽報(bào)名

大學(xué)生“校園征途大賽”游戲活動策劃書大學(xué)生“校園征途大賽”游戲活動策劃書報(bào)名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名,由每班自行組隊(duì),并起隊(duì)名

組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有5人,3男2女

2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點(diǎn)之間。

3.比賽規(guī)則:1各隊(duì)將在規(guī)定時間從校門出發(fā)

2比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點(diǎn)的具體位置。

3各隊(duì)在完成各點(diǎn)的活動后,全部隊(duì)員到終點(diǎn),比賽方算完成。

4計(jì)算每隊(duì)的用時,根據(jù)用時長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容

活動游戲:

1、扎藥

此游戲分兩個部分進(jìn)行

第一部分:

1.每隊(duì)派出2名選手

2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點(diǎn)

第二部分:

1.由每隊(duì)派出3名選手

2.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最#from 大學(xué)生“校園征途大賽”游戲活動策劃書來自第一范文網(wǎng) end#大容量的75%即可。

3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊(duì)2次機(jī)會。

2、巧過紅外

1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始

2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過

3、搭橋過河

競賽方法:起點(diǎn)組手持六塊 小地毯 ,由第一名隊(duì)員向前搭放 小地毯 ,第六個隊(duì)員不斷地把身后的 小地毯 傳給第一個隊(duì)員,五人人踩著 小地毯 前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過.

4、七彩連環(huán)炮

男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學(xué),直到每個同學(xué)全部吹完結(jié)束

必須在上一個隊(duì)員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

5、月球散步。

1.讓大家互相結(jié)為搭檔。

2.給每組搭檔發(fā)兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進(jìn)口袋

3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點(diǎn),并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中 不允許隊(duì)員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點(diǎn)開始。

6、鏈接加速

大學(xué)生“校園征途大賽”游戲活動策劃書策劃書 策劃方案游戲方法:

后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,游戲開始時,各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為通過

競賽規(guī)則:

(1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲

(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn)

7、怪味果汁

每隊(duì)由一名隊(duì)員在我們已經(jīng)放好的 原料 中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯 果汁 ,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊(duì)伍中選出一人喝下 果汁 ,喝完即通過本關(guān)。

分管主席簽字:

主 席 簽 字 :

電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會自律部

二零xx年十一月十三日

2022合作游戲的心得體會實(shí)用五

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為增強(qiáng)我院學(xué)生會內(nèi)部成員間的凝聚力和團(tuán)結(jié)力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項(xiàng)工作奠定基礎(chǔ),特組織首屆煙草學(xué)院xx屆學(xué)生會全體成員參加素質(zhì)拓展活動。

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增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,加強(qiáng)成員間相互交流和認(rèn)識了解,以便更好地合作。

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xx年11月14日上午9:00

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河南農(nóng)業(yè)大學(xué)校區(qū)東操場

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煙草學(xué)院xx屆學(xué)生會全體成員

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主要以素質(zhì)拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開

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活動主體為煙草學(xué)院xx屆學(xué)生會全體部長、副部及干事,主席團(tuán)部分人員做裁判。根據(jù)各部人員隨機(jī)分成五隊(duì)。并選定五名隊(duì)長。以抽簽的方式確定隊(duì)長所負(fù)責(zé)的隊(duì)名。

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目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù),培養(yǎng)隊(duì)員溝通配合能力,活躍氣氛

人數(shù):每隊(duì)三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊(duì)成績記錄及監(jiān)督其余各隊(duì)。

道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)

游戲方法:

1、各隊(duì)選六名隊(duì)員,三男三女。

2、男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。

4、路障設(shè)置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

5、距離設(shè)置為30米,用時最少隊(duì)為勝。

6、勝出隊(duì)給予一定的物質(zhì)獎勵。

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目的:提高溝通協(xié)調(diào)能力,增強(qiáng)集體配合程度。

道具:每隊(duì)氣球六只

比賽方法:

1、所有人員參與,每隊(duì)分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內(nèi)不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊(duì)比賽。

2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點(diǎn)走,必須保持首尾兩人背對方向到達(dá)終點(diǎn)。

4、到達(dá)終點(diǎn)后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

5、按照各隊(duì)所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

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目的:培養(yǎng)團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,。認(rèn)知團(tuán)隊(duì)的作用,增強(qiáng)對團(tuán)體的責(zé)任心和參與意識

道具:每隊(duì)繩子5根。

比賽方法:

1、每隊(duì)分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊(duì)比賽

2、裁判喊開始口令以后,各隊(duì)第一組用繩子把腿綁好并向終點(diǎn)走,到達(dá)終點(diǎn)后原路返回起點(diǎn),解開繩子交給第二組。

3、第二組重復(fù)第一組。用時最短的隊(duì)獲勝

4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

5根據(jù)每隊(duì)三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

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目的:培養(yǎng)小組的合作性

道具:舊報(bào)紙若干

比賽方法:

1、每隊(duì)十人,其余人員監(jiān)督其他各隊(duì)比賽

2、參加者將報(bào)紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報(bào)紙的兩角,連接前面的人身后的報(bào)紙的兩角。

4、連接以后,當(dāng)裁判喊開始后便慢慢起行至終點(diǎn),保持報(bào)紙不脫不爛。

5、用時最短的隊(duì)將給予一定的物質(zhì)獎勵。

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目的:增加活動的趣味性充分調(diào)動參與人員積極性。

道具:接力棒4個,音箱一部

活動方式:

1、本活動以disco音樂為背景。

2、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊(duì)員,并監(jiān)督其他隊(duì)比賽。

3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點(diǎn)和終點(diǎn),且站在起點(diǎn)的人員背向起點(diǎn),站在終點(diǎn)的人員背向終點(diǎn)。

4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點(diǎn)的同學(xué)手持接力棒倒跑向終點(diǎn),跑過終點(diǎn)第一個同學(xué)后把接力棒交給終點(diǎn)第一位同學(xué),接到棒的同學(xué)以同樣的方式棒交出,如此重復(fù)進(jìn)行。直至終點(diǎn)的第五名同學(xué)持棒到達(dá)起點(diǎn)。

5、最先結(jié)束比賽的隊(duì)給予一定物質(zhì)獎勵。

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目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

道具:紙杯若干,水盆兩個。

比賽方式:

1、每組六人,男女交替配合,每隊(duì)人員分成兩組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

2、每隊(duì)第一組首先進(jìn)行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊(duì)并監(jiān)督各隊(duì)比賽。

3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個容器內(nèi),首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據(jù)各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊(duì)夾5、4、3、2、1分。

4、第一組進(jìn)行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內(nèi)容及加分方法同第一組。

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總分最高團(tuán)隊(duì)每人頒發(fā)榮譽(yù)證書一張

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氣球:五包接力棒:四支

水盆:四只紙杯:四包

繩子:若干報(bào)紙若干

水果 :若干音箱:一部

鮮花若干飲料瓶20個

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氣球:6*5=30元紙杯:4、5*4=18元

水果:30元鮮花:20元

棒棒糖:20元擴(kuò)音器:40元

合計(jì):158元

策劃書:煙草學(xué)院學(xué)生會辦公室

xx年11月7日

2022合作游戲的心得體會實(shí)用六

游戲一:好朋友手拉手

目的:

1.在游戲中鍛煉幼兒的反應(yīng)本事。

2.幫忙幼兒感知數(shù)量的多少。

準(zhǔn)備:適合游戲的音樂。

玩法:

1.請幾名幼兒上臺,手拉手圍成一個圓圈,邊走邊唱“拉個圓圈走走,拉個圓圈走走”,教師說:“兩個兩個找朋友!”當(dāng)聽到教師說到最終一句時,幼兒就快速地每兩名抱在一齊。

2.教師能夠變換指令,比如:三個或四個找朋友。

3.也能夠請一名幼兒來發(fā)出指令。

(提議:根據(jù)幼兒年齡階段,使用適合的指令。)

游戲二:猜猜我是誰

目的:提高幼兒模仿本事和動作協(xié)調(diào)本事。

準(zhǔn)備:若干張動物卡片。

玩法:

1.幼兒面向教師站好,團(tuán)體念兒歌:“我有一架照相機(jī),照出照片真像你。我來給你拍個照,立刻把照片送給你?!?/p>

2.教師出示卡片并說:“咔嚓”,然后幼兒就做出卡片里小動物的動作。

(提議:游戲可反復(fù)進(jìn)行,定期更換卡片。)

游戲三:坐踢球

目的:練習(xí)坐著踢球,提高腿部的靈活性,發(fā)展眼和腳的配合本事。

準(zhǔn)備:將椅子擺成一圈,大球一個。

玩法:幼兒坐在椅子上,用腳相互踢球傳接。不能將球滾出圈。游戲能夠分組進(jìn)行。

游戲四:照相機(jī)

目的:提高幼兒模仿本事和動作協(xié)調(diào)本事。

準(zhǔn)備:若干張動物卡片。

玩法:

1.幼兒面向教師站好,團(tuán)體念兒歌:“我有一架照相機(jī),照出照片真像你。我來給你拍個照,立刻把照片送給你。”

2.教師出示卡片并說:“咔嚓”,然后幼兒就做出卡片里小動物的動作。

(提議:游戲可反復(fù)進(jìn)行,定期更換卡片。)

游戲五:投彈打把

目的:經(jīng)過游戲,提高幼兒投擲的準(zhǔn)確性。

準(zhǔn)備:飲料瓶或礦泉水瓶若干,運(yùn)動包材料——沙包。

玩法:

1.在教室地上畫間距為三米的平行線兩條,將飲料瓶或礦泉水均勻地?cái)[放在終點(diǎn)線上,每名幼兒各拿若干個沙包站在起點(diǎn)線后面。

2.游戲開始,每名幼兒用沙包擊打飲料瓶或礦泉水瓶,看誰打倒的瓶子多為勝。游戲可反復(fù)進(jìn)行。

(提議:在幼兒熟練后,教師可適當(dāng)加大擊打瓶子的距離以提高游戲的難度。)

游戲六:異口同聲

目的:提高幼兒之間的合作本事。

準(zhǔn)備:若干張水果或動物卡片。

玩法:

1.每組抽取1張卡片,并選出一名幼兒來猜對方的卡片(4-5名幼兒一組適宜)。

2.根據(jù)卡片的提示,每組要安排每人說哪一個字,一齊說出。比如:蘋果,兩名幼兒說“蘋”,另兩名幼兒說“果”,以此類推。

3.分組進(jìn)行pk,猜對即為獲勝。

(提議:根據(jù)幼兒實(shí)際情景,選擇卡片和游戲形式。)

游戲七:坐滾球

目的:練習(xí)向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的本事,體會合作游戲的歡樂。

準(zhǔn)備:將椅子擺成一列,小球一個。

玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開始,將小球從椅子下頭向后滾。傳給最終一名幼兒后,再由后向前將球滾回來。游戲能夠反復(fù)進(jìn)行。

(提議:椅子之間的距離能夠稍大一些,以方便幼兒滾動小球。)

游戲八:肘傳球比賽

目的:

①練習(xí)用肘部傳球,提高身體的靈活性。

②培養(yǎng)合作精神。

準(zhǔn)備:椅子,球,球筐。

玩法:應(yīng)對面將椅子擺成兩排,幼兒自由分成兩組。聽到信號后,每組從排頭的幼兒開始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。比一比哪組傳得快,先傳到隊(duì)尾的一組獲勝。

(提議:球的大小要適當(dāng)。)

游戲九:看誰記憶力強(qiáng)

目的:提高認(rèn)物本事,提高反應(yīng)速度。

準(zhǔn)備:準(zhǔn)備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報(bào)紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,教師可據(jù)情景延伸)。

玩法:1、教師將準(zhǔn)備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等教師用報(bào)紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。

2、游戲時,教師對幼兒說"報(bào)紙下頭覆蓋了許多樣小物品,把報(bào)紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)"說完后,就打開報(bào)紙,讓幼兒仔細(xì)觀察約3分鐘,然后用報(bào)紙遮蓋起來。

3、最終讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)??词欠裾f得多,說得對。

(提議:報(bào)紙也能夠用其他物品替代。)

2022合作游戲的心得體會實(shí)用七

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概述:這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點(diǎn)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作、溝通和計(jì)劃能力。

目的:

1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,良好的交流溝通能力。

2.練習(xí)以小組為單位解決問題。

時間:30分鐘~~1小時

人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。

道具(每個小組):1棵枝枝很高的大樹(用來捆繩子)。 一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個人的重量(以最重的游戲者為準(zhǔn))。兩根4~6m長的木條(10~20英尺)?;蚴菧?zhǔn)備兩根繩子和4個木樁(用來標(biāo)記河岸)。 一桶水(代表藥)。準(zhǔn)備些水備用

安全:通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結(jié),如果隊(duì)員堅(jiān)持這樣做或者隊(duì)員年齡較小時,可以考慮在繩子末端打一個結(jié),距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結(jié)比較容易地?cái)[過去。

準(zhǔn)備:

1.選擇一個高大粗壯的樹權(quán),在上面系上準(zhǔn)備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩 子要足夠長,以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對岸。(詳見主圖)

2.根據(jù)飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標(biāo)記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標(biāo)記河岸,最好先打出4個木樁,然后再拉繩子。

3.給每個小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。

步驟:

1.分好小組后,做游戲開場白,開場白如下:你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進(jìn)行中。突然,正在開鑿的巖洞出現(xiàn)部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶藥?,F(xiàn)在你們需要快速返回到出事地點(diǎn)。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點(diǎn)點(diǎn),攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,這個人就會被鱷魚吃掉。一旦發(fā)生了這種情況。整個小組都必須回到對岸,重新開始。你們面臨的第一個挑戰(zhàn)是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人都不許接觸河面。

2.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員就團(tuán)隊(duì)合作、克服困難等話題展開討論。

討論的問題:你們在游戲過程中碰到了什么問題?你們是如何對問題進(jìn)行分解的?每個人的任務(wù)是什么?·哪些因素有助于成功完成游戲?·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生? 這個游戲揭示了什么道理?·如何將這個游戲和我們的實(shí)際生活聯(lián)系起來?

變通:

1.設(shè)置完成游戲的時間限制,告訴隊(duì)員巖洞中的氧氣僅能維持一段時間,讓他們必須在規(guī)定的時間內(nèi)完成渡河任務(wù)。

2.可以采用體育館內(nèi)的爬繩在室內(nèi)開展此類游戲。

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概述:這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰(zhàn)的完美融合。它可以被用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、學(xué)習(xí)沖突處理技巧、培養(yǎng)領(lǐng)導(dǎo)才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓(xùn)專員進(jìn)行一定的準(zhǔn)備工作,但是這些準(zhǔn)備工作一定會帶來超值回報(bào)。

目的:

1.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。

2.增進(jìn)溝通。

3.體現(xiàn)協(xié)同工作在解決問題中的作用。

4.把隊(duì)員團(tuán)結(jié)在一起。

5.學(xué)會克服看似難以解決的問題。

時間:1小時以上

人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。

道具 (每個小組) :選取兩棵結(jié)實(shí)的大樹(用來支撐蜘蛛網(wǎng))。尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網(wǎng))。8個如圖所示的螺栓,或者幾節(jié)電線,甚至幾小節(jié)繩子亦可(用來把蜘蛛網(wǎng)固定在樹上)。蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。選項(xiàng):用來做警報(bào)器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。

安全:注意不要讓游戲者從網(wǎng)洞中跌落下去。

準(zhǔn)備:培訓(xùn)專員需要為每個小組架設(shè)一個蜘蛛網(wǎng),具體方法如下:

1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(diǎn)(如圖1),每棵樹上4個點(diǎn),最低固定點(diǎn)距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點(diǎn)間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點(diǎn)距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。

2.固定點(diǎn)做好后,利用固定點(diǎn)來測量編織蜘蛛網(wǎng)邊框所需的尼龍繩的長度。尼龍繩的長度=(兩棵樹的間距+最高固定點(diǎn)與最低固定點(diǎn)之間的距離)×2在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結(jié)。繩結(jié)的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~15cm打一個結(jié)。打繩結(jié)的作用是阻止內(nèi)部網(wǎng)線的任意滑動(如圖2)。

3.編織蜘蛛網(wǎng)的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點(diǎn)上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點(diǎn),到達(dá)最高固定點(diǎn);把繩子從樹1的最高固定點(diǎn)拉到樹2的最高固定點(diǎn);用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點(diǎn),到達(dá)最低固定點(diǎn);把繩子從樹2的最低固定點(diǎn)拉回到樹l的最低固定點(diǎn);拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩余部分固定在樹1的最低固定點(diǎn)上。

4.編織蜘蛛網(wǎng)的內(nèi)部。從邊框一個的角落開始,模擬蜘蛛網(wǎng)的樣子,編成一張網(wǎng)。注意要在網(wǎng)上編出適量的足夠大的網(wǎng)洞,以便游戲時隊(duì)員們能夠從中鉆過去。(詳見主圖)

5.(可選)蜘蛛網(wǎng)編完之后,你可以在網(wǎng)上放上一只橡膠蜘蛛和一個小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當(dāng)警報(bào)器,報(bào)告大家有人觸網(wǎng)。

步驟:

1.將游戲者分成若干個由8~12個人組成的小組。

2.致游戲開場白。開場如下:你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網(wǎng)封鎖了,你們必須從蜘蛛網(wǎng)中鉆過去(不能繞過去,也不能從網(wǎng)的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網(wǎng)的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網(wǎng),不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,結(jié)果是造成正在穿越的人和已經(jīng)過去的人立刻雙目失明。另外,每個網(wǎng)洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網(wǎng)洞穿越過去。

3.在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監(jiān)護(hù)員,觀察其他小組能游戲情況。4.等所有小組都做完游戲之后,引導(dǎo)隊(duì)員們就團(tuán)隊(duì)合作、溝通、沖突和領(lǐng)導(dǎo)等問題展開討論。

討論的問題:·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?每個人的任務(wù)是什么?你們是如何克服困難的?·哪些因素有助于成功地完成游戲?·游戲過程中有無沖突產(chǎn)生?你們是如何處理沖突的?·游戲過程中有無領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生?其他人是否屬于被迫接受領(lǐng)導(dǎo)?他們對此感受如何?·這個游戲揭示了什么道理?

變通:

1.可以在游戲進(jìn)行過程中變更游戲規(guī)則,加大游戲的難度。

2.觸網(wǎng)的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。

3.如果你發(fā)現(xiàn)某些人領(lǐng)導(dǎo)欲極強(qiáng),已經(jīng)完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續(xù)到游戲結(jié)束。這樣就可以使其他人也有機(jī)會充當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的角色。

4 .如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用 pvc管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網(wǎng)。在管子上打出固定點(diǎn),拉好網(wǎng)線。這樣每次做培訓(xùn)的時候,把它拿出來用就可以了。

5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網(wǎng),這桶水可以被描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。

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時間:5~10分鐘

人數(shù):不限

道具(每個小組):·1個大垃圾桶(用來接球)。40個網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)。

概述:這個游戲說明了指令明確在協(xié)同工作中的作用。目的:展示良好的溝通對于提升成績的作用。

安全:注意不要被亂飛的球砸到

步驟:

1.每組選出一個選手和你一起站在前面。

2.讓選手面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個網(wǎng)球的袋子交給他。

3.把垃圾桶放在選手的身后,垃圾桶與選手間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在選手的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。

4.告訴選手他的任務(wù)是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個球才算成功。扔球的方式見主圖。告誡選手不許回頭看自己的球進(jìn)了沒有,落在了哪里。

5.讓其他隊(duì)員指揮選手,告訴他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。注意,這里只允許通過語言傳達(dá)指令。

6.等選手扔進(jìn)了3個球后(這可能會頗費(fèi)周折),問他“是什么幫助他實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)”,問其他隊(duì)員是否也覺得很有成就感。

7.引導(dǎo)隊(duì)員就如何在工作中加強(qiáng)溝通展開討論。

討論的問題:哪些因素幫助你實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)?哪些因素增加了實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的難度?·負(fù)責(zé)指揮的隊(duì)員是否感覺好像自己進(jìn)了球一樣?·如何才能更快更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)?·這個游戲揭示了什么道理?·如何將這個游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來?

變通: 可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對著垃圾桶,這樣,其他隊(duì)員必須先指揮志愿者調(diào)整方向,直到基本上背對著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。

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時間:30—60分鐘

人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊(duì)員劃分成若干個由10~16個人組成的小組。

概述:這是一個可以用來創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)的游戲。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。

目的:

1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰(zhàn)。

2.建立小組成員間的相互信任。

3.讓隊(duì)員們能夠自然地進(jìn)行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。

道具(每個小組): 1根約6米長的繩子。選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。 選項(xiàng):裝飾用的大橡膠蜘蛛。

準(zhǔn)備: 在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準(zhǔn)備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用一個直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。

步驟:

1.致游戲開場白,開場白如下:看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險(xiǎn)這場戲,魔窟中遍布絆網(wǎng)。一旦有人不小心碰到了絆網(wǎng),毒箭就會從四面八方射出來。這里我們要進(jìn)行一次類似的冒險(xiǎn)。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網(wǎng),你們整個小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運(yùn)!

2.如果有人在游戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重新開始。

討論的問題:你從這個游戲當(dāng)中學(xué)到了什么?怎樣看待團(tuán)隊(duì)的力量?

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一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型

二、道具要求:報(bào)紙、膠帶

三、場地要求:一片空曠的大場地

四、游戲時間:10分鐘左右

五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

六、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

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一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊(duì)員在活動中建立及加強(qiáng)對伙伴的信任感及責(zé)任感。

二、游戲人數(shù):12-16人

三、場地要求:高臺最宜

四、需要器材:束手繩

五、游戲時間:30分鐘左右

六、活動目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的。

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一、游戲簡介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

二、游戲人數(shù):10-15人

三、場地要求:開闊的場地一塊

四、需要器材:3米長的輕棍

五、游戲時間:30分鐘左右

六、活動目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

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一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識到,充分溝通對團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個人這時候就相當(dāng)于一個驛站,到時候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會有一些規(guī)則來約束.

四.游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

1,不能講話.

2.不能回頭

3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時會以舉手那一刻為截止時間.

5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

7.第一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來pk)

第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

8,第一輪所有方法不能再使用.

9.不能傳遞和扔任何物品.

10.第二輪時間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時間,然后回來pk)

第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

12.第三輪時間≤40秒 (給出6分鐘的討論時間,然后回來pk)

第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

13.前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

15.第四輪時間≤20秒 (給出5分鐘的討論時間,然后回來pk)

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一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

二.道具要求:長繩一根

三.場地要求:空曠的大場地

四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個項(xiàng)目教會所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

五.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

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一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型

二.道具要求:無需其他道具

三.場地要求:空曠的場地一塊

四.項(xiàng)目時間:20分鐘-30分鐘

五.詳細(xì)游戲規(guī)則:

1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

2、在不用手撐地站起來;

3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。

在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

六.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

2022合作游戲的心得體會實(shí)用八

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促進(jìn)教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動,增強(qiáng)教師鍛煉意識,提高身體素質(zhì),加強(qiáng)教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團(tuán)隊(duì)精神。

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人人參與,團(tuán)結(jié)進(jìn)取

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9月7日下午5:30—6:30

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本園操場

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郭世樂

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萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳、占領(lǐng)陣地、力拔山河

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活動前,全體教師抽簽分為紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì),然后根據(jù)活動項(xiàng)目要求,派隊(duì)員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一份。

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1、萬腳一心

紅、藍(lán)兩隊(duì)隊(duì)員分別用左手搭前面隊(duì)員的右肩膀,右手抓住前面隊(duì)員的右腳,圍成一個圓形向前邁進(jìn),到對面再繞回來,快的那隊(duì)為勝。游戲進(jìn)行2次,每勝一次100分。

2、動物大連蹲

各隊(duì)派出三名隊(duì)員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊(duì)員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

3、真愛永流傳

各隊(duì)派出8人,每隊(duì)所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

4、占領(lǐng)陣地

每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。

5、力拔山河(拔河)

紅、藍(lán)兩隊(duì)的全體成員參加,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

2022合作游戲的心得體會實(shí)用九

大班結(jié)構(gòu)游戲反思

大班結(jié)構(gòu)游戲反思一:大班建構(gòu)游戲后的反思

幼兒的結(jié)構(gòu)游戲的表現(xiàn)大多來源于周圍生活。孩子的生活經(jīng)驗(yàn)和知識經(jīng)驗(yàn)越多,游戲的內(nèi)容就越豐富,充實(shí)與新穎。結(jié)構(gòu)活動需要有一定的知識和技能技巧。如雪花片就具有方向性,多變化性的特點(diǎn)。如何使幼兒用不同材料拼搭出千姿百態(tài)美麗的造型,老師們就有計(jì)劃地從單個物體著手,并有意識的搭些物體放在室內(nèi)供孩子們觀察,玩,激發(fā)他們想學(xué)的愿望,然后從易到難,從分解到組合,從單一主題到復(fù)雜主題,引導(dǎo)孩子們進(jìn)行有目的,有計(jì)劃的結(jié)構(gòu)活動。

在本次游戲中教師能夠觀察幼兒,了解幼兒的興趣、需要、能力、情感等,抓住教育鍥機(jī),教師及時地介入,指導(dǎo)幼兒探索。把游戲活動的權(quán)力還給孩子,走進(jìn)幼兒的游戲,改善調(diào)控幼兒的行為、關(guān)注幼兒的活動需要,給幼兒提供更大的生成空間,讓幼兒充分的表現(xiàn)表達(dá)。如在游戲初,幼兒只會隨意用紙箱壘高。游戲反復(fù)重復(fù),沒有新意。教師以角色的身份介入游戲,并提出問題:“高樓沒等建好就倒塌了,太可惜了?!痹诮酉聛淼膶?shí)踐中孩子們盡量把紙箱壘齊或用手扶住快要倒塌的高樓。孩子們觀察到紙箱的大小和秩序問題,并在實(shí)踐中證實(shí)他們的想法。在教師的參與下使游戲有了新的進(jìn)展。

在游戲中,老師隨時觀察孩子并根據(jù)孩子的不同差異,提出不同要求,使孩子們在游戲中都能人人參與獲得成功,從而調(diào)動孩子積極性,培養(yǎng)孩子自信心。如在搭建過程中,匈牙利館有兩次倒塌,出現(xiàn)了重復(fù)搭建,孩子們自己找到了原因后,大家合作自己動手重新搭建成功,孩子們體會到了成功的喜悅,非常有成就感!幼兒在游戲中會遇到各種各樣的問題,教師營造開放式游戲環(huán)境,促進(jìn)幼兒養(yǎng)成積極的思維方式,遇到問題要自己尋求幫助的辦法,提高幼兒解決問題的能力。如在搭建高樓游戲時,幼兒遇到了建筑物倒塌、搭高夠不著等問題。教師就引發(fā)幼兒討論和再實(shí)踐的探索興趣。孩子們想出站在椅子上可以搭得高,自己能力達(dá)不到時可以請老師幫忙等多種解決問題的方法。

為了使游戲更進(jìn)一步深入下去,我們組織了不同形式的系統(tǒng)活動。如平時班中相互參觀學(xué)習(xí),全園性的展示交流活動,老師們的結(jié)構(gòu)技能技巧交流活動等。在實(shí)際活動中我們的結(jié)構(gòu)游戲活動得到了深化,發(fā)展,曾多次為縣,為家長開放過結(jié)構(gòu)觀摩活動,得到了好評。

總之,通過結(jié)構(gòu)游戲,孩子們學(xué)到了許多,既培養(yǎng)了孩子善于交往,愛好合作的良好品德,又發(fā)展了孩子們各方面的能力。結(jié)構(gòu)游戲使孩子們更快樂,聰明。

大班結(jié)構(gòu)游戲反思二:大班結(jié)構(gòu)游戲案例分析(704字)

觀察內(nèi)容:

結(jié)構(gòu)區(qū)里大部分都是男孩子,他們設(shè)定的主題是開元寺,除了建構(gòu)已學(xué)過的東西塔、大雄寶殿外,幼兒還聯(lián)想到在開元寺里看過古船,于是一伙人都興致勃勃的參與古船建構(gòu)中,家鑫與學(xué)釗都選擇了小星星積塑,相互配合拼起了船底,而較晚入?yún)^(qū)的許斌看到小星星玩具已經(jīng)有很多小朋友在玩,就和家鑫商量:“能不能和我一起玩?”學(xué)釗忙說:“我們?nèi)藬?shù)已經(jīng)夠了,快買玩具了,你到其他地方去吧!”“但我已經(jīng)在最后一格的入?yún)^(qū)表填上號數(shù)了?!痹S斌不愿意去其他區(qū)。江海在一旁拿出小花片約許斌:“那我們拼一些小船好了?!钡S斌還是不愿意,我介入啟發(fā)幼兒想想:“船上可以有些什么樣的擺設(shè)裝飾一下?”他們回答了好多種:“亭子、椅子、船漿、大炮、旗子等。”“那這些小裝飾就可以用花片模擬建構(gòu),再與大船組合起來。這時,許斌像是獲得某種靈感,興奮的拉著江海一起用花片裝飾古船。最后,這群小伙伴還一起用各種圍墻裝飾性劃分開元寺的古船展、東西塔、假山等不同景物。

分析與反思:

通過本次觀察,對在結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒的合作關(guān)系有以下看法:有個別幼兒較不愿與他人合作、分享,獨(dú)占欲也強(qiáng)。這使在集體活動的多數(shù)幼兒缺乏交流,語言的溝通,及游戲經(jīng)驗(yàn)的交往,在某些程度上約束幼兒相互學(xué)習(xí)與發(fā)展的機(jī)會。教師在引導(dǎo)幼兒模擬建構(gòu)的同時,可提醒啟發(fā)幼兒更多的創(chuàng)造力,在肯定個別幼兒的獨(dú)特成果時,又要鼓勵幼兒互相合作取得更大的收獲。

這次結(jié)構(gòu)活動,雖然有小部分幼兒在合作建構(gòu),但有時局限在好朋友中,對其他幼兒的介入拒而遠(yuǎn)之。因此,教師在評價他們作品時,要多多表演多人合作后的不同成果,讓幼兒愿意接受合作后的集體喜悅和榮耀,相互模仿學(xué)習(xí)到同伴游戲時的玩法與經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)分工合作,分享結(jié)果的喜悅。

大班結(jié)構(gòu)游戲反思三:大班結(jié)構(gòu)游戲活動反思(683字)

我的敘事:

自從我班開始實(shí)施了“在結(jié)構(gòu)游戲中培養(yǎng)幼兒的興趣”課題后,孩子們的建構(gòu)興趣明顯增強(qiáng),合作能力不斷提高。前陣開展了生成活動“我見過的汽車”后,突發(fā)奇想,何不讓這次的活動融合到建構(gòu)游戲中呢,所以組織了這次活動。

教學(xué)活動目標(biāo):

1、綜合運(yùn)用圍合、壘高、平鋪、插接等技能建構(gòu)出馬路、房子、花、立交橋等物。

2、運(yùn)用廢舊材料及輔助材料裝飾房子、汽車。

3、在活動中鼓勵幼兒互相幫助、互相合作、學(xué)會謙讓。

4、能按標(biāo)記收拾整理材料。

活動準(zhǔn)備:各種積木、積塑,廢舊的牙膏盒、飲料罐。

活動過程:

一、談話導(dǎo)入,激起幼兒建構(gòu)興趣。

師:昨天老師帶小朋友去參觀了藍(lán)皮鼠的家,那里的環(huán)境真漂亮,旁邊有一條什么呀?

幼:馬路。

師:馬路上和馬路旁邊有什么?

幼1:有許多汽車。

幼2:我看見了滑滑梯。

幼3:有工廠。

幼4:有幼兒園的,還有居民小區(qū)。??

二、提出活動要求:

1、和好朋友一起合作建構(gòu)。

2、選擇自己需要的材料。

3、活動時要互相商量、幫助,學(xué)會謙讓。

三、幼兒合作建構(gòu)熱鬧的馬路:

1、老師做好材料提供。

2、對能力差的組適當(dāng)?shù)貛椭?/p>

四、活動結(jié)束,評價:

1、參觀各組的作品。

2、請幼兒介紹自己用的材料:建構(gòu)了什么、和誰建構(gòu)的。

幼兒反應(yīng):

幼兒能較全面的說出所要建構(gòu)的內(nèi)容,在活動開始時,大多數(shù)幼兒能自告奮勇地領(lǐng)取材料,去完成任務(wù),并且去找自己的伙伴,如王柳陽、許林等幼兒,“我們一起玩吧。”“我來幫助你。”已經(jīng)有了較強(qiáng)的協(xié)作能力。在插花小組中,孩子遇到了困難,無法把花站起來,當(dāng)孩子想得到老師幫助時,老師并沒有馬上告之方法,而讓他們自己想辦法,經(jīng)過一番努力,孩子們終于想出了解決辦法,體驗(yàn)到了成功的樂趣。

大班結(jié)構(gòu)游戲反思四:大班結(jié)構(gòu)游戲教學(xué)案例實(shí)錄與反思(769字)

設(shè)計(jì)意圖:

這幾日我們都在開展“我愛祖國”的主題活動,有個孩子提出:“我們的萬安是不是祖國的一部分?”這使我想到培養(yǎng)幼兒愛祖國的情感何不從孩子身邊能接觸的事物開始。于是在確定結(jié)構(gòu)游戲主題時,搭建“萬安的街道”的主題就產(chǎn)生了!

活動實(shí)錄:

片斷:子佑與幾個小朋友用長條建構(gòu)材料在拼接,由于拼接的長條過長,桌子上明顯放不下了,拼接出來的長條幾次斷掉到地上。我判斷他們在搭建一個大的東西!

師:你們在搭什么?

一幼兒:我們想搭水電廠的大壩。

我發(fā)現(xiàn)幼兒搭這么大的大壩,桌子顯然太小了,它已經(jīng)影響了幼兒游戲的順利進(jìn)行。于是,我提出:“桌子夠大嗎?不夠的話,哪里更大一點(diǎn)?要不要挪個地方?”在我的啟發(fā)下,幼兒從桌上換到了地上,又從活動室里一頭移到了另外一頭。他們將建構(gòu)材料連接起來圍成一個大大的圓圈,足以容下七八個人。孩子們從圈外跳到圈內(nèi),又從圈內(nèi)跳到圈外,嬉鬧著:“大壩搭好啦!”

分析:

<綱要>中指出:“教師要從幼兒游戲行為和情感態(tài)度中學(xué)習(xí)分析幼兒的需要、經(jīng)驗(yàn)以及動作、語言、認(rèn)知和社會性等方面的現(xiàn)有發(fā)展水平,為設(shè)計(jì)教育環(huán)境、投放材料、組織教育活動收集信息?!弊詮膶W(xué)習(xí)這新<綱要>以來,我擺正了教師在自主游戲中應(yīng)所處的位置。在游戲的過程中老師應(yīng)時刻關(guān)注觀察幼兒在玩什么,用什么東西玩,怎樣玩,從而了解幼兒的興趣、經(jīng)驗(yàn)、需要、能力等,以便在幼兒需要時及時介入游戲,支持幼兒實(shí)現(xiàn)愿望。如以上的案例,我在游戲中時刻關(guān)注、觀察著幼兒,并對他們的游戲行為進(jìn)行分析,使我能了解幼兒的真實(shí)愿望,然后決策我的指導(dǎo)行為,保證了幼兒自主活動能順利進(jìn)行!

反思:

自主游戲活動模式的結(jié)構(gòu)突現(xiàn)了游戲是幼兒自主自發(fā)的意愿活動這一本質(zhì)特點(diǎn),明確了教師作為游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)營造者、游戲過程的觀察支持者、游戲成果的分享激勵者的角色地位。教師作為幼兒游戲的支持者,應(yīng)如何在游戲進(jìn)展中扮演這一角色呢?

大班結(jié)構(gòu)游戲反思五:大班結(jié)構(gòu)游戲教案設(shè)計(jì)及教學(xué)反思:農(nóng)場里(948字)

設(shè)計(jì)意圖:通過社區(qū)活動參觀農(nóng)場,以及學(xué)習(xí)歌曲《農(nóng)場里》之后,小朋友對農(nóng)場里的小動物非常感興趣,課間活動時常能聽到孩子們在模仿各種小動物的叫聲,學(xué)著小動物的動作。以幼兒這一興趣點(diǎn)為抓手,我們設(shè)計(jì)了結(jié)構(gòu)游戲《農(nóng)場里》,為幼兒提供更多的創(chuàng)造的機(jī)會,以滿足幼兒表現(xiàn)的欲望。

活動目標(biāo):

1、學(xué)會借助輔助物建構(gòu)沙柱的技能,區(qū)別干沙與濕沙的特性。

2、能與同伴共同協(xié)商,體驗(yàn)合作的樂趣。

3、鼓勵大膽的建構(gòu)、布置場景,創(chuàng)造性的進(jìn)行建構(gòu)。

活動準(zhǔn)備:

管狀積木、沙土、橡皮泥、雪花片、編織積木、剪刀、膠水等。

活動過程:

一、出示建構(gòu)圖紙,激發(fā)幼兒興趣

1、師:小朋友我們上次把農(nóng)場搬進(jìn)了我們的教室里,你們覺得哪些地方是比較成功的,我們給它貼上五角星。(農(nóng)場里的房子。池塘。樹林。)

老師發(fā)現(xiàn)你們在建構(gòu)農(nóng)場的時候還出現(xiàn)了小小的問題。

(1)我們在建構(gòu)沙柱的時候,由于小朋友沒有掌握方法,沙子容易倒塌,老師相信通過你們的練習(xí),這次一定能把沙柱建得更好。

(2)還有圍欄連接好以后要放在一條直線上,這樣才穩(wěn)。注意了這些問題,老師相信你們在這次活動中把我們的農(nóng)場一定會建得更好。我們選擇自己的積木開始吧。

二、幼兒分組搭建,教師巡回指導(dǎo)

1.提出建夠要求

(1)搭建之前應(yīng)先和同伴談?wù)撋塘吭趺礃雍侠淼牟季?。愛護(hù)材料,要不破壞同伴的勞動成果。

(2)材料要輕拿輕放,要拿一個,搭一個,不能把許多材料歸為己有。

(3)建構(gòu)時不能大聲講話,要學(xué)會輕輕講。

2.師幼互動,進(jìn)行建構(gòu)。對建構(gòu)好的幼兒及時表揚(yáng),幫助有困難的幼兒

三、欣賞作品,評價總結(jié)

師:呀,農(nóng)場真美??!

1.小朋友你對今天自己建構(gòu)的作品滿意嗎?(請薛瑜菲、許唯一兩位小朋友講)

薛瑜菲:今天我和鮑晨語做了圍欄,以前我們做時一直倒塌,今天我們做好后把它放在一條直線上,然后,小朋友幫助我們把它扶其來,今天的圍欄很成功,我很滿意。

許唯一:我裝沙的時候,把沙子壓壓緊,然后把它倒過來,輕輕地把桶往上提,今天的沙柱就不倒塌了。

2、你們喜歡哪些地方?為什么?

3.農(nóng)場好漂亮,我們?nèi)⒂^農(nóng)場吧。

活動評析:本次主題活動布局一目了然,色彩搭配鮮艷。小朋友在活動中投入,合作意識較強(qiáng),能很好地完成建構(gòu)任務(wù),建構(gòu)作品形象逼真,建構(gòu)技能較好,材料運(yùn)用豐富,并能大膽操作。但在活動結(jié)束時可讓幼兒參與講評,表達(dá)自己的相法及愿望。

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